Хорошие туфельки
Вообще SeviceLocator считается антипаттерном, так как по сути не решает проблему как полноценный DI. Например если зависимостей интерфейса несколько, то будет уже проблема их резолвить для локатора. Ну и по сути класс остается зависим, что ломает принцип того же SOLID.
Да внутри DI таки будет SL так или иначе, и в статье у автора получается свой простой DI как раз таки из SL. В целом на самом деле нет ничего плохого, если это как у автора статьи в одном месте инициализируется зависимости.
Вообще странно что в Unity до сих пор не сделали как например в ASP Net Core. Где есть свой встроенный DI , а так же можно настроить pipeline вызовов. Но видимо для того чтобы сам движок мог безопасно в редактором работать
Архитектура игры на Unity без Zenject. Часть 2
Такой себе совет там если честно. ИМХО
Хороший повод попробовать Godot
Спасибо! Крутой чувак, я его треки на сервисах уже лет пять слушаю, доставляет
Женские трусики, нашел
что там по музыкальной теме на следующую неделю ?
Flappy Bird на нодах в Блендере
А когда-то в блендере был свой игровой движок на питоне
Спасибо за статью, было интересно почитать
Anzhc, а как самому тренить модель?
Отличная статья, спасибо!