Заменил бомбу и добавил инструментрон (который используется при закладке) из Mass Effect 3 вместо C4 для Counter-Strike 1.6.
В силу каких-то странностей, для работы w_ модели (которая заложенная модель) нужно в консоли набрать mp_consistency 0.
Загрузить можно на:
gamebanana: http://gamebanana.com/...
ЯндексДиске: https://disk.yandex.ru...
Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.
Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку у себя на сайте и на Teletype.
О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
Вчера нарисовал скелетоншу, а сегодня набросал заметку-ориентир о том, как накодить так, чтобы в Goldsrc модель находилась под теми же углами (позиция) как было установлено в редакторе карт (обычно углы не учитываются, так как то же оружие, например, "падает" на землю, в связи с чем принимает горизонтальное положение).
Вот ссылка: https://teletype.in/@a...
#goldsrc #halflife #Арт #рисунки #кодование #модотворство #картотворство
Разобрался с палитрами и теперь в будущей сетевой игре можно будет менять цвет на броне игроков
#halfeffect #goldsrc #halflife #masseffect #модотворство
Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.
#halflife #halfeffect #goldsrc #masseffect #модотворство
Сегодня делал оптимизационные работы: переводил простые модели в браши (brushes).
#halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc #моддинг #модотворство
Сегодня переносил декоративные элементы для различного окружения: небосводы (скайбоксы), текстурки ландшафту, предметы задачи масштаба и это вот всё.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...