фог_пишет

    #фог_пишет #sekiro

    Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к моменту, когда нужно будет первый раз сразится с Филином. В этот раз я планирую пойти на концовку Очищение, чтобы бросить вызов последнему боссу игры, с которым я никогда прежде не сражался - с тем самым, что будет в воспоминаниях о Поместье Хирата. Так же в это прохождение я решил более детально изучить боевой стиль храма - приёмы рукопашного боя. К сожалению, я слишком поздно осознал свою ошибку. Вложив кучу очков прокачки в эти приёмы (почти прокачал ветку), я пришёл к выводу, что оно не особо то эффективно. Да, красиво пару раз вмазать пяткой ладони по вражине, и вроде даже что-то там ему сбить в плане концентрации (ибо урона не наносит). Но оно настолько копеечное, что вроде проще было бы тупо делать это мечом. Я почитал мнение игроков об этой школе приёмов, и многие игроки сходятся в мысли, что если уж использовать боевые искусства, то лучше какой-нибудь итимодзи выучить, а не эту монашескую порнографию. Ладно, что есть то есть.

    Кроме того, вчера сабж, впервые с начала перепрохождения, основательно поджог мою жопу. Всё дело в квесте лекаря из подземелья. Я уже ранее почти проходил этот квест, но не находил его финала - момента драки с обезумевшим лекарем и его слугой-воином. А в этот раз я их нашёл, впервые. И они меня так отмудохали, как не бил ни один босс до них (за это прохождение). Я в полном негодовании от говнейшего геймдизайна этого боя. Двух очень крепких и очень сильных воинов поместили, сцуко, на клочок земли 3 на 4 метра, и такие "Дерись с ними, гайдзин!". А это почти невозможно. Они оба имеют довольно дальние атаки, оба агрессивно нападают, оба сносят просто сумасшедшее количество здоровья. И самое стрёмное - их никак нельзя разделить! Стоит только выманить того же мечника, и начать с ним бой, как монах уже бежит к нему на помощь, крутя свои шаолиньские кренделя. Я пытался парировать сразу двоих, но из этого мало что выходило - они очень быстро пробивали мою шкалу концентрации, в то время как я толком не мог кого-то одного ранить, так как постоянно отвлекался на выпады то одного, то второго противника. В итоге, я занялся откровенным идиотизмом - стал заманивать мечника за лодку (которую он не мог оббежать), а монаха уже в саму лодку. В итоге, я более-менее рубил монаха, пока мечник не мог до меня дотянутся. Но это срабатывало через раз, + иногда мечник успевал всё же меня тяпнуть. Короче, мне надоел этот абуз интеллекта, после чего я тупо сожрал леденец на маскировку, подкрался к мечнику, и убил его, сделав марионеткой. А потом мы вдвоём отмудохали монаха, и тот орал как побитая шлюшка.

    Вообще, эта говно-драка натолкнула меня на одну мысль - боевая система Секиро плохо предназначена для парных боссов. Почти любая такая схватка в игре (коих я теперь насчитываю три) адекватно проходится только тогда, когда одного из противников мы убиваем из стелса в самом начале. В других же случаях, это просто превращается в сумасшедший спам ударов по игроку, и тот не может толком с этим ничего сделать. Я допускаю, что чисто на уровне скила можно драться и сразу с двумя врагами. Но, как по мне, это уже челлендж уровня "Пройти всего Мега Мена, используя только стартовый бластер". Т.е. вполне себе возможно, но не предполагается как основной способ прохождения. Да и, как по мне, истинное удовольствие тут получаешь именно от одиночных боссов - традиционная самурайская дуэль, где ни у кого из противников нет численного превосходства.

    3

    #фог_пишет

    Эм...Смотрю я тут одну странную серию Покемонов. Странности начались с того, что перевод резко изменился, с нормального дубляжа на какую-то дремучую одноголосовку. Думаю, в чём дело? Далее выяснилось, что это пляжный эпизод. Ну и я решил, что видимо Мисти в купальнике - слишком горячо для детского телевидения, поэтому официально у нас серию не показали. Но дальше случился пикрил. Удар по традиционным ценностям пришёл откуда не ждали.

    #фог_пишет #sekiro

    Dozaemon вдохновил меня на перепрохождение Секиро. У меня остался профиль, где идёт НГ+, или даже НГ+2, а там враги бьют больно, да и всё уже прокачено у гг. Поэтому я начал тупо новое прохождение, чтобы заново собрать все эти протезы и прокачать навыки. Что могу сказать, собственный скил ощутимо просел. Многие враги, даже из числа не самых сильных, основательно так помяли лицо в схватках. К счастью, именно возвратов на костёр было не так много. Как и раньше, приятно наблюдать за тем, как по мере тренировки собственных рефлексов, начинаешь более нагло сражаться с врагами, налетая с разбегу на целую толпу, или пытаясь резать людишек, пока в паре метров вертит булавой огр. Правда, именно в такие моменты игра любит давать пенделя, как бы говоря "не наглей". Что ж, тени умирают дважды, иногда даже с подливой. Поэтому сутулой походкой, как драная собака, приходится бежать к ближайшей стене, чтобы скрыться. В одну из таких попыток, в гг, прямо в задницу, с разбега, влетел копейщик, воспроизведя легендарную сцену из Тома и Джерри, когда Том, вооружённый раскалённым клеймом, так же влетел прямо в задницу ковбоя, отчего тот аж из сапог вылетел. Ну а я просто рипнулся возле той ссаной стены, да.

    Если более серьёзно, то я всё ещё поражаюсь, насколько крутую и концептуально интересную игру выкатили Фромы. Как круто чувствуется здесь эта свобода, возможность залезть почти на любую крышу или выступ. И не просто ведь залезть - при желании, оттуда можно спикировать на чью-то головушку, сделав мгновенный ваншот. Кол-во тактических ухищрений огромно. И всё это, вроде в приземлённом сеттинге феодальной Японии, но в котором, со временем, всё больше начинаешь сражаться со всякой нечистью и хренью. Многоножки из храма Темпу (и сама концепция бессмертия в этой игре) просто крутейшая находка. Миядзаки, где вторая часть, мать твою капро-рыцарскую? Сделай уже продолжение, а то никаких сил ждать.

    3

    #фог_пишет

    Сегодня узнал, что у ублюдского стиля иллюстраций, которыми засрали буквально весь интернет за последние годы, есть вполне конкретное название - Корпоративный Мемфис (Corporate Memphis). Был приятно удивлён, что от него проблевался не только я, и что вроде как мода на иллюстрирование сайтов подобным образом понемногу уходит. Надеюсь, оно никогда не вернётся в мировой дизайн.

    #фог_пишет #ачивки

    Сегодня я одним глазом заглянул в мультивселенную безумия, и речь даже не про супергероев (или про них?). Напуган до глубин души. Собственно, решил кое-что закрыть в одной старенькой игре, и заодно решил проверить лист достижений для Final Fantasy 1. Когда-то я закрывал его на 100%, но потом туда бахнули в 2 раза больше ачивок, и ныне первая Финалка снова не до конца закрыта. Так вот, мой взгляд упал на профи-набор для этой игры. Профи-наборы, обычно, рассчитаны на конченных извращенцев и спидранеров, которые оригинал могут пройти буквально с закрытыми глазами. Когда речь идёт про всяких Мега Менов, то там с профи-наборами всё относительно понятно - требуется пройти и без того сложную игру каким-нибудь изуверским способом, или за издевательски малое время. Но здесь Финалка 1, для которой, вроде как, ничего такого не придумаешь. Я ошибался. Итак, набор ачивок со скриншота - это прохождение первой Финалки всеми видами соло персонажей. Т.е. чтобы просто закрыть этот лист на 100%, нужно пройти первую Финалку 12 раз в соло... И ладно бы это. Соло-пати в этой игре (да и в любой другой партийке) - это всегда боль в дырка задница. Но в случае с первой Финалкой, персонажи ещё могут получить повышение, улучшающее их класс (собственно, поэтому вариантов прохождения 12, а не 6, т.к. на каждого перса есть две версии его класса). И вот, допустим, чтобы пройти игру в соло белым волшебником (улучшенный класс), нужно уже основательно порвать одно место. А пройти игру тупо белым магом (т.е. без повышения класса) - это как вообще? Как победить Хаос белым магом, Карл? Ах да, самое дурацкое, что хочется ведь попробовать этот набор. Но я знаю, что пожалею об этом, если за него возьмусь.

    1

    #thebindingofisaac #фог_пишет

    Экватор по Айзеку достигнут, половина достижений пройдена. Признаться, это было куда сложнее, чем я думал. С одной стороны, в игре ещё куча +- репетативных вещей, типа "победить x персонажем y босса", которые можно периодически брать, продвигаясь в закрытии игры. С другой стороны, остаётся все меньше достижений, которые можно относительно просто получить. К примеру, я полностью закрыл двух персонажей (т.е. прошёл за них всех боссов на высокой сложности). Но эти персонажи являются настоящей имбой (особенно, Порченная Лилит, с её выстреливающим из пуза эмбрионом), за которую просто приятно играть. Как сделать то же самое за менее сильных персонажей, или тем более за откровенный мусор - я вообще не представляю. То же касается и экрана испытаний, там остались только самые ублюдские челленджи, прохождение которых не заходило у меня дальше, чем на 30-40%.

    -*-

    Вообще, накопилось достаточно много мыслей по Айзеку за это время. В первую очередь, по сюжету игры, или, точнее, по её посылу. Должен отдать Эдмунду должное, он смог меня удивить даже спустя 250 часов игры. Суть в финале игры, в этапе восхождения, а также в финальных боссах. На первый взгляд мне показалось, что игра просто навалила новых деталей лора, чтобы сделать изначальный сюжет более цельным. Но на самом деле, Эдмунд провёл настоящую деконструкцию изначальной фабулы, и это, лично для меня, перевернуло в игре всё примерно на 180 градусов. С самого начала игры, и каждый следующий её час, мы только и слышим про Айзека, и его безумную маму, которая однажды схватила нож и пошла убивать сына. Мы побеждаем Маму как босса, бесчисленное количество раз. Для нас тот факт, что она является чудовищем, особо не поддаётся сомнению, ведь, согласитесь, нормальный человек не стал бы приносить в жертву своих детей по воле голосов к голове? И всё же, финал игры, на пару с некоторыми концовками, показывает другую, изнаночную сторону сюжета, где Мэгги не безликий монстр, а отчаявшаяся женщина. У её сумасшествия появляется осязаемая причина, и она несколько шире, чем отдельная личность или негативный фактор - так просто сложилась её жизнь. И даже Айзек в этой истории, в том числе, выступает источником боли. Но если задуматься ещё сильнее, и обратить внимание на некоторые разрозненные сцены из пары концовок, то можно и вовсе прийти к вопросу, который меняет всё восприятие произошедшего (ударный спойлер, если что): а пыталась ли мать Айзека вообще его убить?

    -*-

    По итогу, Эдмунд, размашистыми мазками, рисует в некоторых аспектах весьма жизненную и пугающе правдоподобную картину, которая становится тем реалистичнее, чем дольше мы её рассматриваем. Из жуткой артхаусной истории про сумасшедшую мамку, эта игра, со временем, начинает восприниматься как грустная бытовая драма, где нет главных злодеев или уродливых монстров, только одни жертвы обстоятельств, и фатально невезучее стечение событий. Когда сюжет развивается для играющего так в течении пары десятков часов, это вроде как воспринимается не таким откровением. Но когда твой путь по игре преодолел отметку в 200 часов, то просто диву даёшься, насколько сильно эта игра меняет свой облик для играющего, если сравнивать первые часы игры в неё с последними. И в результате, увидев всю картину целиком, остаётся только задумчиво смотреть в экран и испытывать катарсис, подарить который может далеко не каждая сюжетная игра. И это в Айзеке, где нужно стрелять слезами по огромному живому плотоядному говну. Эх, Эдмунд Макмиллен, you little fucker... Мне ещё пол игры закрывать, с ума сойти. Под конец я окончательно ёбнусь мозгами, и буду как герой в Интерстелларе - летать в пятимерном пространстве и закрывать одновременно все челенджи в игре.

    4

    #legacyofkain #фог_пишет

    Захотелось мне пощупать этого вашего Legacy of Kain: Soul Reaver. И поскольку я не был знаком с этой серии никак, то решил, что это и есть первая игра в линейке. Но оказалось, что Soul Reaver уже вторая часть серии, а начинать нужно, как водится, с основ. Поэтому я запустил дремучее хнотучее Blood Omen: Legacy of Kain. Просматривая скриншоты, было непонятно, чего ожидать от игры. Это рпг вообще, или что другое? Пошаговое оно? В общем, я несколько промахнулся с ожиданиями. Blood Omen - это что-то вроде смеси метроидвании с видом сверху, и diablo1-стайл кликером (только без прокачки уровней). От диаблы здесь и визуал, и общая атмосфера, и местами даже ощущения от геймплея - мы ходим и закликиваем мобов. Каких-то особых тактических ухищрений, блоков там или парирований, я не заметил. Болванчики не особо отличаются интеллектом, и по-сути всё сводится к тому, что мы начинаем атаковать очередного попущенного быстрее, чем он атакует нас. Но всё это очень атмосферно и круто, благо наш гг - вампир, что выражается, в том числе, в возможности восстанавливать здоровье от любого поверженного врага.

    -*-

    От метроидвании же здесь наблюдается общая концепция геймдизайна - мы путешествуем по миру (не могу пока сказать, насколько он открытый, потому что всё происходит линейно), периодически находя странного вида склепы (в этой игре вообще кругом склепы, прям некроутопия какая-то), а внутри склепов могут лежать разные усиления нашего героя. И все они, как водится, нужны, чтобы продвигаться дальше. К примеру, тут есть место, где дальнейший путь уходит в гору, куда герой запрыгнуть не может. Но удачно расположенная совсем рядом пещера таит в себе навык - трансформацию в волка. А волк может не только в цирке выступать, но ещё и высоко прыгать (realy?). Помимо этого, герой так же может отжирать полоску здоровья, путём нахождения странных скляночек. Их сбор уже не обязателен, но, скажем так, желателен, чтобы не было попо-боли от прохождения некоторых пещер. Будем посмотреть, что там дальше по игре.

    4

    #thebindingofisaac #фог_пишет

    Я просто в шоке с того, как можно люто поломать эту игру всего одним предметом (ну ладно, двумя, т.к. нужен ещё помощник). Лазерные бомбандировки всей комнаты? Чёрные дыры? Циркулярные пилы из снарядов? Забудьте всю эту наркоманию. Всего один безобидный листочек (в смысле, предмет выглядит как листок дерева), и персонаж, стоя на месте 1.5 секунды, становится полностью неуязвимым, абсолютно ко всему. Само по себе это мало чем может помочь, т.к. персонаж в таком состоянии не может атаковать. Но стоит обзавестись хотя бы одним помощником, который может ходить и самостоятельно убивать врагов - и игра ломается напрочь. Любую комнату можно зачистить без урона. Любой босс будет бессильно бить нашего героя-статую, в то время, как помощник будет понемногу сосать у него здоровье. И не важно, насколько сложный босс, нужно только время, пока наш помощник всё сделает. Можно пойти на кухню и попить чая, или даже быстренько что-нибудь сварганить, а когда вернёшься - босс будет пройден, сам собой. А я ведь ещё обзавёлся ножом, который всегда находится перед персонажем и наносит контактный урон. Т.е. это происходит без нажатия кнопки атаки, и потому работает даже в режиме неуязвимости. И враги, пытаясь подойти к Айзеку, просто убивались об него, та же судьба была у боссов. Для сабжа подобная халява очень неожиданна.

    1

    #фог_пишет #Morrowind

    Если вдруг вы мечтали когда-нибудь попробовать поиграть в Мору за чистого рукопашника без доспехов - не советую. Не то, что бы это изначально выглядело хорошей идеей. Но я был уверен, что в этой игре будет +- комфортно играть любым извращением после некоторой прокачки. В итоге же, рукопашка реализована ужасно. Сначала нужно снести врагу всю стамину, сами удары урона не наносят. И лишь когда враг теряет равновесие - удары начинают сносить хп. С эффективностью ложки, которой бьют по лбу, в надежде расколоть череп. В отчаянье, я полез смотреть, от чего скалируется урон у этого проклятого навыка. И он, вроде как, идёт от скорости. Которая у меня уже 98. Правда, в описании силы сказано, что она влияет на урон в ближнем бою. И даже если так, то силы у меня около 75, т.е. тоже не мало. Я надеялся если не имбовать, то хотя достойно драться с врагами. Но по факту, каждый встреченный противник умирает от "смерти от тысячи ударов". Или от старости, я так и не установил. Грустно.

    1

    #фог_пишет

    Рыцари, нужен ваш совет. На распродаже у Code Vein сейчас весьма соблазнительная цена, а я сосалики более-менее люблю. Но в то же время, я помню, что сабж на релизе словил немалую дозу критики, да и "в основном положительные" обзоры несколько настораживают. Что бы вы посоветовали - пройти мимо, или таки попробовать и, м.б., получить почти хиден гем?