Вот вам заключительная тема этой замечательной кривенькой игры. Без контекста, просто так.

#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III
Знаете, есть у меня мечта. Или, правильнее сказать, навязчивая идея - научиться играть в Героев 3. В смысле, научиться настолько, чтобы знать все эти перки и их реальную эффективность, уметь выбирать правильных героев для игры, уметь драть компьютер на высокой сложности и даже может быть уметь огрызаться на живых игроков (в игровом плане, если что). Но вместе с тем, для меня Герои Меча и Магии (вся серия в целом, и тройка - в особенности) - это как для какого-нибудь почти старикана (I love books) страсть к боксу: сам он вряд ли кого-то побьёт, но вот смотреть со стороны, знать какие-то вещи и в целом гореть к этому - сколько угодно. Казалось бы, раз хочу научиться, то нужно просто брать и играть, попутно смотря какие-нибудь уроки на ютубе. Но меня, к сожалению, не хватает на очень долгое зависание в рамках игры. Суммарно я наиграл в разных героев много часов, и тройка явно не исключение. Были вполне выигрышные партии (в тройке реже, в 5 части куда чаще), но всё это было на обычных сложностях, без какой-то глубины и ситуаций "на грани". Если я начинал сливать компу - я сливал по полной. Ну а если умудрялся накопить какой-нибудь большой костяк условных личей - так и выигрывал только благодаря этим личам, без особых гениальностей в тактике.
-*-
Ну и казалось бы, чего хотеть того, к чему вроде как душа сильно не лежит? А беда в том, что я очень люблю Героев, в особенности тройку. Я обожаю тамошний саундтрек, мне нравится графический стиль игры. Я считаю тройку, несмотря на устаревшую графику, до сих пор самой красивой игрой в серии, и это с учётом того, что многие тамошние модельки не сказать, что бы были выполнены супер-профессиональными дизайнерами. Мне нравится лор этой игры, хотя я детально в него не углублялся. А уж как трогают за сердце знакомые модельки монстров, которые я мог видеть в уже гораздо более близкой мне серии Меча и Магии. Иногда я смотрю какие-нибудь игры по этой части, в исполнении того же Сэра Троглодита, иногда просто смотрю всякие гайды для новичков. В общем, я люблю потреблять контент по этой игре, он мне и правда интересен. Но играть самому, на протяжении более чем десяти часов - такого со мной никогда не было. Я даже кампании ни разу не проходил дальше, чем на 1 миссию, просто дропал. Тот случай, когда играть на случайных картах куда интереснее, хотя я и уверен в том, что в этих кампаниях весьма интересный сюжет, если вникнуть.
-*-
А у вас есть такие вот игры, которые вы горячо любите, но больше на расстоянии, чем непосредственно в деле?
Вчера с женой сходили на Лило и Стич. Сходили исключительно потому, что дико захотелось в кино, хоть на что-нибудь, даже на это. И знаете что? По итогу просмотра, я пришёл к выводу, что если бы мы вместо этого просто 2 часа смотрели в стену - оно было бы полезнее и интереснее. Фильм просто дичайшее говно. Знаю, что это излишне грубо, но у меня просто нет слов, насколько это плохо. И да, я понимаю, что писать подобное, всё-равно что говорить, что вода мокрая. Но правда в том, что ещё направляясь в сторону кинотеатра, я про себя отметил ,что жду фильм на 5 из 10. Т.е. не жду вообще ничего, и даже меньше. У меня не было не то, что завышенных ожиданий - я в целом понимал, что мне не понравится. Но Дрисней умудрились просто превзойти все мои ожидания. Тезисно об этом поделии:
-Фильм безнадёжно проигрывает мультфильму. Это касается абсолютно всего, начиная от харизмы персонажей (она просто не сопоставима) и заканчивая тем, насколько чужеродно и плоско выглядят сцены, которые постарались перенести из мультфильма 1 в 1. Какую сцену не возьми - в мультфильме она смотрелась естественней, смешней и лучше (например, сцена, где Нани пытается срочно попасть в дом, чтобы впустить туда инспектора из органов опеки);
-В фильме нет весьма колоритного капитана Ганту, который в конце похитил Лило. Зато завезли нового персонажа, соседку Нани, которая нужная фильму для...ээээ...
-Чтобы не слишком шокировать зрителя не самой лучшей графикой, Джамбо и Квикли были сыграны живыми актёрами в половине сцен (в смысле, что пришельцы так перешли в режим маскировки). Ещё одна вещь, которая сделала фильм скучнее, ибо вместо знакомых персонажей мы наблюдаем за двумя челами. К самим актёрам претензий нет, они нормально сыграли свои роли, но это всё-равно не то.
-Кобра Бабочка из харизматичного мрачного негра, которого бы отлично сыграл условный Сэмюэль Джексон, превратился просто в какого-то непонятного чела, который вроде и делает серьёзное лицо пол фильма, но при этом сюжету картины он особо то и не нужен. Зато его роль инспектора из опеки теперь играет какая-то женщина, которая нужна для того, чтобы...эээ....
-Нани теперь просто до жопы сильная и независимая. Ну настолько она умная, а кругом все такие тупые (особенно, её бойфренд, которому для комичности разве что рой мух нужно было добавить возле лица), что никто даже не может запомнить, что она хочет стать морским биологом. Разумеется, девушке в 21 веке не пристало заниматься опекой сестры, это ведь почти тоже самое, что услышать сексисткое "иди на кухню".
-А ещё женщине в 21 веке не пристало позволять каким-то скудоумным тупым носителям ХУ-хромосом кадрить себя, они слишком заняты успешным успехом во всех делах. Поэтому от и без того скромной романтической линии из оригинала, здесь не осталось и вовсе ничего. Просто не забывайте, что бойфренд Нани здесь - тупой придурок с заплетающимся языком.
-Даже лицо инопланетной руководительницы (не помню, как её звали) умудрились всрать. Я не знаю, как это можно было сделать, с учётом того, что она сама по себе, как персонаж, не то, чтобы "сексуальная". Но в фильме ей сделали такую морду, что просто жесть.
-Экш-сцены, которые должны были хоть как-то вытянуть всё это тотальное уныние во второй половине фильма, сделаны очень скучно и пресно. Помните тот офигенный момент из мультфильма, когда Стич угнал бензовоз, разогнался до одури, заехал в лаву и взорвался, катапультировав себя прямиком на корабль Ганту? Забудьте, такого здесь нет. Даже близко.
-*-
В итоге, эта картина хуже мультфильма абсолютно во всём. Я не увидел буквально ни одного плюса, ни одного достоинства, даже самого маленького. Вакцина от творчества Дриснея успешно обновлена, рефлекс на тугую струю блевоты в сторону любого их творчества вновь выработан. Говоря голосом AVGN-на, "О чём они только думали?". Короче, если захотите посмотреть историю про синего гавайского монстра - лучше просто включите тот самый мультфильм. Он классный. А фильм сосёт.
ПС: у этого поделия, в данный момент, на одном известном сайте оценка в 7.6. Просто крик чайки.
Продолжаю самоубиваться на свежем и не очень воздухе. Noita оказалась несколько масштабнее, чем мне показалось поначалу. Оказывается, здешний мир не ограничивается одними только пещерами, есть куда сходить и по суше. В самом начале, исследование поверхности несколько затруднительно, ввиду отсутствия у персонажа удобных спелов для перемещения или создания проходов. Но с опытом начинаешь понимать, как забраться туда, куда раньше казалось забраться невозможным, используя начальные скромные возможности. Кроме того, очень хотелось бы отметить затейливые и красноречивые имена местных монстров, придуманных не иначе, как казахами. Здорово осознавать, что тебя убил не просто монстр, а сам шгыванпгшо4кы. Поэтому самых опасных и вонючих врагов я стал именовать ласковым казахским словом "шумайсынба". Так вот, шумайсынбы мне встретились уже две штуки. Обе одинаково эффективно поделили меня на ноль, а я, в свою очередь, не снёс им и 1/5 здоровья. В некотором роде, это не так сильно угнетает. Раньше я думал, что местные пещеры представлены здесь набором уровней, наподобие этажей в Айзеке. И, типа, раз ты перешёл на следующий уровень, то обратно уже не вернёшься. Но моя догадка разбилась вдребезги, т.к. 1 и 3 уровень связаны той самой огромной полостью, о которой я писал в прошлом посте. Таким образом, я пришёл к выводу, что мир игры един и цел. Это значит, чисто гипотетически, что можно вернуться на поверхность, как бы далеко мы не спустились вглубь. И это же означает, что тех самых шумайсынбов можно будет вынести более подготовленным, поднявшись из адских глубин аки ангел магии, а не вот так, в одних трусах и с дырявым посохом наперевес.
-*-
Вообще, игра очень радует этим вот ощущением получаемого опыта и знаний. Да, при смерти мы теряем абсолютно всё, что было собрано такими усилиями. Но чего игра отнять не может, так это очередную крупицу полезной информации о мире, что делает нашего следующего героя чуть более опасным противником, чем прежде. Как пример - тут при старте могут дать обычную бутылку с водой (рюкзак к ней в комплект не входит, увы). Казалось бы, почти бесполезный акс, который толком ничего не делает. Ну, разве что огонь где-нибудь можно потушить. Но потом вдруг догадываешься, что этой штукой можно сделать обсидиановый мост через лаву. Или залить противного огненного элементала, который от воды дохнет куда быстрее, чем от прямых попаданий магией. И такие вот ньюансы - это соль этой игры. Кстати, у меня уже за 25 смертей перевалило, а я даже близко ещё не в финале. Радостно!
Боги хаоса велели мне установить Noita. Как здорово закатываться в подобные игры, слыша о них предварительно не больше парочки странных утверждений. Про Noita я хорошо запомнил такую фразу, что это рогалик, где ты можешь погибнуть самым невероятным образом, и при этом ещё с получением премии Дарвина. И это оказалось ни разу не преувеличением. Итак, суть игры такова. Мы играем за ведьмочку (ведьмака?), которая просто появляется перед входом в какую-то пещеру. А пещера не иначе, как почти бездонная. Спускаться вниз долго. И очень опасно, ведь вся нежить мира, казалось бы, собралась именно там. Зачем нам в самый низ? А хрен его знает. Игра не объясняет вообще ничего. Настолько ничего, что пошёл ты нахер, вот почему. И это, на самом деле, я выделяю как плюс. ибо исследовать мир этой чудной игры очень интересно. Всё постигается методом тыка. Иногда это тыканье приводит к бесславной, жестокой, аморальной, глупой и забавной смерти, но ведь оно того стоило, правда? Оказывается, не стоит стрелять огненным заклинанием, находясь в огромной деревянной бочке с виски, ведь алкоголь имеет свойство воспламеняться! Оказывается, плавать в радиоактивных лужах тоже опасно для здоровья! А то, что эти лужи, оказывается, вытекают из брюха убитой нами вон той штуки - так кто же знал, что у неё кровь радиоактивная! И вот такие откровения совершаешь чуть ли не каждые 5-10 минут.
-*-
При этом, замечу, что игра не хаотичная. Т.е. то, что происходит в ней, напоминает сны при температуре 39. Но после ряда смертей и определённого изучения мира, ты начинаешь замечать некое единство этого странного мира. В нём точно прослеживается какая-то логика, какая-то закономерность. Есть таинственные скрижали, разбросанные в разных участках мира, и одна даже вызывала на мою голову босса. Всё это создаёт ощущение того, что ты, через страдания и смерть, пытаешься добраться до такой влекомой и сладкой истины. И это очень интригует. Если говорить про атмосферу игры, то это прям такое мрачное фентези, местами перерастающее не то в лавкравтовщину, не то в первый Diablo. С одной стороны, вроде кучки пикселей, и ничего особенного. Но вот, ты проходишь чуть глубже в своём путешествии, и просто видишь под персонажем, в паре десятке метров, здорового такого паука. И не милого хитиновово, как это принято делать в современных играх, нет! Мерзкого, с тонкими длинными лапами, и оно ещё ведёт себя, сцуко, странно! И оно ещё не дохнет от сильнейших атак! Воистину, в этих пещерах никогда не знаешь, кого встретишь на этот раз. В один момент я нашёл огромную бездонную расщелину, какой-то невообразимой глубины (2 пик). Начал спускаться вниз, вдоль выступов на стене. Ничего в этот момент не происходило. Но как же я пересрался это делать. Все эти огромные бездонные полости в подобной игре вызывают чистый лавкрафтовский ужас - ты ожидаешь увидеть на границе экрана нечто большое и очень злое, и это пугает гораздо сильнее любой встреченной нежити.
-*-
Напоследок упомяну про одну из основных фич игры. Поскольку это рогалик, то здесь игрок может проходить пещеры с разным снаряжением. Большая часть этого снаряжения - эффекты заклинаний, что мы можем засовывать в свои посохи. Например, мы можем запихнуть 3 цепные молнии, и поставить эффект "тройной выстрел", и тогда посох будет стрелять сразу всеми тремя молниями за раз. Таких комбинаций можно придумать сколь угодно много, благо тут хватает самых разных эффектов. Короче, играться с местной системой магии занимательно, и очень весело. К примеру, я засунул в посох, создающий взрывные кристаллы, ещё и ракету. Думал, что всё это будет лететь и взрываться (сами по себе кристаллы не взрываются, их предварительно нужно расстрелять для детонации). Но оказалось, что ракета, при одновременном спавне с кристаллами, сразу их детонирует, прямо на кончике моего посоха. Итог? Я нажал левую кнопку мыши, и мою ведьмочку распидорасило по всему святилищу. Очень забавно и информативно, пожалуй, больше так делать не буду.
-*-
Ах да, ещё здесь чудесная система разрушения (3 пик). Конкретно там вообще случилось полное "что за ужас тут творится!", я сам не понял, как оно так вот схлобучилось, и что за йоба-жидкость образовалась от соединение нескольких других жидкостей. Всё постоянно горит, взрывается, обваливается. Почти как Worms, только на стероидах. Это, кстати, тоже можно использовать себе на пользу в сложных боях.
Досмотрел третий сезон Re Zero. И несколько опечален сценарием. Всё не настолько плохо, как во 2 сезоне (из-за которого я и вовсе дропнул сабж на пол года), но до 1 сезона по-прежнему далеко (и это при том, что и первый сезон я не считаю каким-то прям идеальным). Казалось бы, наконец-то сделали меньше нытья и больше динамики, решили таки показать новых архиепископов греха в деле. Но, по-сути, всё свелось к типичному сёнену - герои делятся на парочки с врагами, после чего эпически месят друг друга всю вторую половину серий. И сами драки вполне прикольные, интересно смотреть на то, кто и что может из антагонистов. И, чего уж греха таить, сами архиепископы очень крутые. Мой фаворит - Гнев, с её начальной презентацией на городской башне, это прям реально в духе 1 сезона эпизод. Но по итогу увиденного, я остался скорее разочарованным. Чтобы понять, что именно мне не зашло, я решил ещё раз пересмотреть вторую половину первого сезона. И стоило мне увидеть разочек лицо Бетельгейзе, как я сразу понял в чём дело.
-*-
Само название аниме прямо говорит о его основной сути, перерождении героя. В первую очередь, интересно посмотреть, как герой-недоумок погибнет на этот раз, и как он будет расхлёбывать всё это. Самое важное, конечно же, это обстоятельства, которые складываются вокруг гг. Чаще всего, он не просто умирает от рандомной фигни, нет. Он погибает потому, что оказывается втянутым в очередной зловещий план, в котором непременно должно произойти что-то плохое. И распутать этот план - это и есть то, что дарит эмоции от смертей героя. Первый сезон был хорош именно этой вот атмосферой, что герой находится посреди таинственного зловещего заговора, с кучей фигур, которые, казалось бы, просто неизбежно должны устроить локальный пиздец. Арка с Бетельгейзе - это педаль в асфальт мрачной и безысходной атмосферы, в стиле каких-нибудь Цикад. И чего уж таить, сам Бетельгейзе - очень жуткий тип. Мне понравилось, что его поначалу презентовали просто как чёкнутого культиста с какими-то жуткими способностями, типа телекинеза. Но спустя несколько серий становится ясно, что этот человек вот прям смертельно опасен, что его нельзя просто так взять и убить. Это идеально подчёркивало саму идею аниме - что герой должен бороться не просто против рандомных убийц, а против таких вот носителей массовой погибели.
-*-
А что в третьем сезоне? А в третьем сезоне нет заговора. Ну, вернее, есть сходка антагонистов, и вроде они чего-то там решили, и вроде даже следуют какому-то плану. Но всё это не важно. Герой символично умирает в начале сезона несколько раз, после чего повествования превращается из триллера просто в очередной сёнен, где кучки героев бегают по городу и дерутся. Нет этого вот давящего ощущения, когда герой вроде бы как уже затащил, и тут бац! Очередной жёсткий финал, отправляйся на точку возрождения, и думай, что ты сделал не так в этот раз. Всё идёт изначально по-плану героев, сколько это можно сказать с учётом обстоятельств. Единственным нежданчиком становится то, что случилось с Юлием в конце сезона, но это уже затравка на следующий сезон. В остальном же, герои где-то разваливают этих епископов, где-то не справляются, но ничего критичного не происходит. Это уже не сильно похоже на аниме про перерождения героя, коим оно было в 1 сезоне. Где та самая яма безысходности, когда герой бессильно падает на колени, и понимает, что он снова проиграл? Непозволительно. Недопустимо. Невозможно. Нелепо. Неправдоподобно. Это праздность! Ну вы поняли, короче.
Вот и дошли мои потные ручонки до Эспидисиёнь 33. Игра, конечно, нереально кайфовая. И пока даже не так страшно в плане сложности, как я себе это представлял. Но лососнуть тунца тут всё же изредка дают. На пикче - вообще невероятный бой. Сагрил какого-то гиганта, который на первом же ходу сожрал 1 из 3 бойцов (т.е. валить его пришлось вдвоём), и при этом, расклад случился такой, что это был геймовер. Одна девка сдохла, а вторая осталась стоять вся в крови, с 1 единицей здоровья. А у противника ещё здоровья на 5-6 ходов. Но каким-то чудом, я смог победить. В меня вселился бог парирований и уклонений, и это выглядело в лучших традициях тех самых карате-фильмов, где герой бесперспективно выхватывает лещей у главного задиры, почти проигрывает бой, а затем встаёт, и с одной сломанной рукой начинает показывать кун-фу. Эмоции, конечно, через край после такого. Но портки придётся стирать теперь. Мои, а не героини, она молодец.
#gta, grand theft auto, #фог_пишет
Захотелось навернуть Vice City, и всё-таки сделать её на 100%. Ностальгия, конечно, мощная. Город уже не кажется таким большим, а многие задания - такими сложными, какими они казались раньше. Но дух солнечного Майами, со всеми этими коктейлями, пляжами и наркоторговлей - всё так же хорош. И фирменный стиль этой части, с розоватыми буквами и "мягкими" шрифтами, так же доставляет. Дизайнеры прям молодцы. Кстати, эта игра умудряется иногда так же хорошо выбешивать, как хорошо она умеет и радовать. Лично я открыл для себя, что тут просто уёбищные перестрелки в узких пространствах. Враги стоят как истуканы и почти без перерыва лупят в угол, за которым стоит гг. Чтобы выйти на одну линию стрельбы с ними, нужно выбежать и приготовиться получить очередь в хлебало. У меня с этим возникли проблемы при прохождении задания на корабле, что в доках, там очень неудобно убивать врагов за углами, а вооружены они, в том числе, м-16.
-*-
Кроме того, я вынужден отметить просто ужасный геймдизайн миссий социальных служб, что скорой, что полиции. Касательно скорой - водить эту буханку, просто чтобы она не переворачивалась, уже само по себе испытание. Так её даже нельзя поменять! Стоит только выйти из машины, и миссия медика сразу завершается.Поэтому нужно как-то аж 12 уровней активности умудрится не шоркать машину, чтобы она в итоге не загорелась. В чём был сакральный смысл такого решения? Чтобы игроку не было слишком легко? Миссии полицейского - это вообще кек какой-то. Логично было бы заставить гг убивать бандитов на местах. Но нет, у нас исключительно преследование автомобилей. Причём от игрока требуется уничтожение преступников (читай, уничтожение автомобилей). Т.е. это нужно либо стрелять по ним очередями из Узи, из бокового окна (долго так не проездишь, да и патронов нужно дохрена), либо обгонять машину преступников с запасом, выходить из салона, и быстро сносить каким-нибудь миниганом. Но и тут игра решает поднасрать игроку - местной полиции не нравится, что мы бандитов взрываем на дорогах! Точнее, им не нравится сопутствующий урон (смерть пешеходов, взрыв других машин). В итоге, с какого-то момента этой активности, больше сражаешься не с бандитами, а просто с заебавшими в край полицейскими. Я не вижу других способов адекватно это проходить, кроме как садиться в танк. А ты поди ещё этот танк угони...
-*-
Зато сюжетные миссии, за исключением парочки, прям кайф. В детстве я не замечал, какая в этой игре красивая режиссура, и какие сочно написанные диалоги. Видно конечно, что ребята из Рокстар прям очень фанатели от всевозможных бандитских фильмов, и всё мечтали перенести это на игровой экран, с чем у них получилось хорошо. Что не персонаж, то обязательно отморозок, разной степени воспитанности. Ну и сам Томи, конечно, хорош. Понятное дело, что всё это игра, да ещё и ГТА, где по-другому просто не бывает. Но во взрослом возрасте начинаешь удивляться, как легко наш гг соглашается на любую, даже самую грязную, работу. Зарезать человека бензопилой посреди бела дня на улице, где много прохожих? Да, почему бы и нет, ноу проблем, шеф.
Здорово, когда в хорошей игре встречаешь отсылки на хорошие фильмы. Разработчики гении! Лестница Иакова, если кому вдруг нужно название фильма.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...