#фог_пишет #diablo2

    Думаю, все игравшие во вторую Диабло должны помнить монстров-боссов, у которых всегда есть толпа подсосов, именуемых "миньоны". Так вот, попадался ли вам когда-нибудь в качестве монстра-босса...генератор монстров, который имеет в качестве миньонов...толпу других генераторов монстров? Я за все годы, что играл в сабж, такого ещё ни разу не видел. Просто блядский улей какой-то.

    672
    7

    #фог_пишет #Trails

    Крохотный пост по сабжу. Хотел выложить ещё пару дней назад, но чёт не сделал. Короче, на скрине одна из тех вещей, почему эта игра доставляет, хотя, формально, тут нет чего-то особенного. Причал возле гостиницы, а возле причала две лодки. И одна из них вёсельная, а вторая на местом магическом двигателе. Обе лодки никак не участвуют в геймплее или сюжете, это просто декорации. И если бы все лодки тут были только одного типа - никто из игроков бы к этому не придрался. Тем не менее, геймдизайнер решил сделать так, чтобы представить лодки двух типов. Потому что, как и в IRL, оба типа судна подходят под какие-то свои задачи. Поскольку это приозёрный отель, где люди чилят, то немудрено, что они захотят поплавать именно на вёсельной лодке, в целях романтики и отдыха. Другая же группа постояльцев, рыбаки, наверняка предпочтёт моторную, чтобы быстрее добраться до центра озера и начать рыбачить уже там. Все эти мелочи нигде не рассказаны, но такая вот расстановка декоративных элементов прекрасно дорисовывает в голове игровой мир, делая его живее, а значит и ближе к игроку.

    1
    461
    8

    #фог_пишет #сновидение

    Что люди делают во снах? Летают? Чилят? Весело проводят время? А что делаю я? Я заваливаю миссию в GTA Vice City. Снилось, что была миссия по устранению Диаса. И нет, она происходила не в особняке. Там наложилось сразу несколько миссий друг на друга. Короче, помните задание, где нужно было прийти с бензопилой на крышу с бассейном и убить стукача? Эту миссию вроде бы полковник выдавал. А помните миссию с гольфклубом, где чел играл в гольф, пока рядом с ним охрана топталась? Ну вот, оно всё и смешалось в одно. Снилось, что Диас убегал от Томми, прям как тот мужик в миссии с бензопилой, по улицам восточной части города. Там он забежал в одно из зданий, надо было зайти за ним, и тогда гг оказывался на крыше одного из домов. Но крыша там была пипец огромная, с бассейном, дорожками, пальмами, скамейками, прям целый мини-парк на крыше. И Диас уже стоял там в окружении своих охранников. Они стреляли в гг с довольно приличного расстояния.

    В итоге, мне почти махом снесли 80% здоровья, пришлось спрятаться за пальму. Оттуда я охранников снимал из снайперской винтовки. А потом и Диаса, но уже из минигана. Когда Диас умер, на его трупе появился чемоданчик, прям как тот самый, в миссии, где Лэнс помогал не сорвать сделку в переулке. Оставалось всего ничего - взять грёбанный чемоданчик, и вернуть его в какое-то место на карте. И тогда я наконец-то открыл бы западную часть города (ну, по сюжету сновидения)! Но в дело вступила горящая трава. Ага, вы знали, что в Vice City, оказывается, была механика горения травы, прям как в Far-Cry 2 Ботве какой-нибудь? Я не знаю, почему загорелась эта грёбанная трава. Но когда я взял чемоданчик, то решил срезать путь до выхода с крыши прям по траве. Томми загорелся, и оставшиеся 20% здоровья ушли в ноль. Миссия провалена. И вот что поразительно - я испытал во сне ровно то же душащее опустошение, какое бы испытал IRL, если бы зафейлил миссию. Ровно те же мысли: "Блин, опять нужно загружать сейв, ехать до миссии, смотреть заставку, потом ехать до точки, снова эту охрану чёртову выносить!". Мне даже захотелось забросить прохождение игры после такого разочарования. Ну, во сне. А потом уже я проснулся, весь в подливе. Впрочем, это уже совсем другая история...

    1
    938
    18

    #фог_пишет #Trails

    Играть в Кисеки, вдыхая с ночной улицы свежий морозный воздух...Что-то в этом есть. Вообще, морозный воздух замечательно дополняет атмосферу некоторых игр, хз почему. И если условному Максу Пейну это идёт просто ввиду того, что эта игра из серии "топ игр для прохождения зимой", то те же Кисеки, с их тёплыми сказочными пейзажами, вроде как не подходят. Наверное, ключевое тут - атмосфера сказки. Типа, как в школьные деньки, когда возвращаешься со школы поздно вечером, зимой, ешь, занимаешься делами, а потом смотришь новые серии Короля Шамана по Jetix.

    534
    14

    #фог_пишет #Fallout2

    Какой же всё-таки сержант Дорнан офигенный. А больше Сержа доставляют только мемы про Сержа. Алсо, только в это прохождение я узнал весь прикол по охране ангара с винтокрылом. А точнее, что разработчики неиронично предлагают стоять на посту 120 минут реального времени. Жаль только я не проверил, что будет, если попробовать читать книги, стоя на посту. Получится ли так скипнуть время?

    463
    2

    #фог_пишет #Книги

    Недавно решил вернуться к серии сказок Баума о стране Оз. Были наполеоновские планы прочесть весь цикл (с чем я очень хорошо справлялся до 8 книги) и запилить несколько лонгов на эту тему. Как никак, а Волшебная Страна занимает особое место в моём сердце. Но блин. Какой же Баум непоследовательный, едрить его в уста. Как раз на 8 книжке, Тик-Так из Страны Оз, меня накрыла волна атмты. Представьте мой батхёрт от того, что в рамках книги встречаются два персонажа, уже знакомых ранее друг с другом, и... и они в этой книге не знакомы. Почему? Ну не знаю, м.б. потому что Бауму было насрать? Или потому что это был 1914 год, когда началась Первая Мировая, может и поэтому, да... В общем, со второй попытки чтение идёт легче и спокойнее. Как обычно, снимаю шляпу перед фантазией писателя. Умеет же, гадёныш, придумывать офигенные моменты.

    802
    10

    #фог_пишет #Trails

    Поиграйте в Кисеки, говорили они. Там не придётся часто умирать, как в этих ваших сосаликах, говорили они...

    996
    25

    #фог_пишет #mewgenics

    Докладываю с полей первые впечатления о Mewgenics. Жанрово это нечто среднее между Slay the Spire, Darkest Dungeon и X-COMом от Фираксов. У нас есть хаб, представленный небольшим домом, где игрок содержит целую банду разной степени подранности кошек и котов. Котиков нужно собирать в команду из 4 особей, которая затем отправляется в местный данж. Ну, точнее, разрушенный город. Перемещение по карте напоминает упомянутый Slay the Spire, только линейный (но, вроде как, со временем будут и развилки). Так же само, бои сменяются какими-нибудь мелкими ивентами, или проходами в магазин, где можно купить полезные и не очень расходники. Уже само поле боя представляет собой классический X-COM, с поправкой на то, что нельзя присасываться к разным укрытиям. По завершению эпизода, можно либо отправится домой и открывать шампанское (а заодно посмотреть, что удалось залутать за вылазку); либо отправится в более глубокие подземелья (читай, на следующий этаж, как в Айзеке), где монстры будут опаснее, боссы злее, но и лут - более ценным.

    Теперь насчёт боёв. С одной стороны, ничего принципиально нового в игре нет. У наших бойцов есть специализации (маг, клерик, воин, танк и т.д.), каждый из которых заточен под свои задачи. Враги, в свою очередь, тоже умеют говнить разными способами: вешать дебафы, больно кусать, лечить союзников и т.д.). Карты очень компактные, но доверху забитые разными штуками. Например, здесь есть небольшие булыжники, которые можно сломать. Но при ударе булыжник отлетает на некоторое расстояние (я так понял, рандомное), и может нанести вред любой цели на своём пути. Т.е. тут довольно активно используется окружение. На аренах встречаются всякие шипы и колючки, куда можно зафинтелить врага, но куда могут отправить и нашего бойца. На втором уровне подземелий мне попались довольно коварные гарпуны, которые так и пытаются поймать на крюк любую цель в некотором радиусе по прямой линии. Так же, в игре разные типы клеток. Это может быть обычная земля, может быть участок с травой (находясь в которой, юнит получает существенную прибавку к уклонению), или водой (перемещение жрёт в 2 раза больше ОД). Всё это приводит к тому, что играть на аренах интересно, и всегда есть нужда в том, чтобы подумать, и решить, как сделать выгоднее.

    Боссы, из тех, что я встречал, понравились. Самые первые были обучающими, и не представляли что-то особенное. Но потом уже добрался и до парочки колоритных типов (подозрительно похожих на некоторых существ из того же Айзека), где уже требовалось придерживаться какой-то тактики. Резюмируя всё, что касается боёвки, скажу так - игра пока не показалась какой-то прям инновационной, но в неё тупо интересно играть. При этом, пока что, она не душит. Бывали сложные бои, но в сравнении с тем же Темнейшим Подземельем, где можно пойти нахер буквально в первую же ходку после обучения, здесь всё как-то приятнее. Возможно, потому что система X-COM подобная, где можно и котика из-под удара увести, и как-то перебалансировать войска на арене.

    Ну и, конечно же, о самом стиле игры. Всё такой же типично-макмиллоновский пизданутый стиль, со своеобразным юмором, шизоидными персонажами и пока что лёгкой фиксации на говне. Фанаты Айзека будут в восторге, ненавистники Айзека будут срыгивать в ужасе. К слову, наши кошечки и коты, после тяжёлого дня, будут радостно драть друг друга под хвост, что игра не постесняется продемонстрировать вам время от времени. Но не похоти ради, конечно, а для рождения котяток (с которыми, как я понял, связана механика селекции, но я пока не особо в этом разобрался).

    1
    347
    0

    #фог_пишет #Fallout2

    Не надо шутить с рэкетирами. Здесь другие ребята. Избранный, твой комплект силовой брони модель 2 здесь порвут на части. 12 отборных рэкетиров окрестностей Сан-Франциско! Они всё разнесут. Они всю пустошь пройдут за один час. Они зарежут всех твоих союзников, когтей смерти, умников в силовой броне!

    Серьёзно, что не так с этими противниками? Они убили меня, и выиграть было вообще без шансом. Мои союзники? Когтя смерти вскрыли уже на 3 третьем ходу (и то, потому что в 1 только подбегали). Майрона, несмотря на броню братства стали, повалили на землю, и там зарезали, он даже не поднимался. А что мой герой? В силовой броне анклава, с ебейшим запасом здоровья, со способностью, дающей 5% сопротивления урону. Со способностью Каменная стена, защищающей от большинства падений. С дополнительными 5 очками брони. И меня просто загасили толпой. Повалили на землю уже 3-4 атакой, и каждый удар при этом снимал хотя бы 10-12 ед. здоровья. Похоже, потрошителям, которыми вооружены эти выродки, любая броня нипочём. Меня так не разматывали даже патрули анклава, мать их. Бандиты в Нью Рино всаживали в меня свинец, по 10-11 выстрелов за ход (и некоторые делались вупор). Целая толпа наёмников в пещерах Налётчиков не сделала мне ничего, несмотря на крутые винтовки FN FAL. Но толпа отморозках в кожанках оказалась всадником на бледном коне. И да, я понимаю, что IRL наверное так же всё. Но как-то обидно, если честно. Единственным способом пройти этот бой с минимальными потерями - это либо херачить в упор из базуки, чтобы всех сразу распидорасило, либо кидать под себя гранату, с аналогичным исходом. Потому что бить этих ребят по одному вообще не вариант.

    1
    460
    7

    #фог_пишет #Fallout2

    Бальмунг MosesV господа, я хочу кое-что у вас спросить. Я пришёл работать на Мордино, и он чёт какой-то нервный. Сперва я думал, что просто персонаж такой, типа на нервах. Но теперь он отказал мне по поводу новой работы (после того, как я выполнил пару поручений у него). При этом, он адово обливается пОтом. Собственно, так и должно быть, или я чем-то его напряг? Не знаю, силовой бронёй анклава? Или тем, что у меня очень хорошая репутация в пустоши? Или тем, что я убил под 0 семью Сальваторе? Или тем, что стал частью семьи Райтов? Или тем, что забрал изобретателя винта, предварительно убив охрану (они первые начали)?

    553
    3