Сегодня сходили на Франкенштейна 2025 года. Очень понравилось. Снято красиво, атмосферно и, что самое главное, близко к первоисточнику. Определённо чувствуется, что Гильермо любил роман Мэри Шелли. Фильм довольно длинный (что-то около 2.5 часов), и может показаться несколько затянутым. Но, как по мне, иначе бы не получилось правильно расставить все драматические ударения, и любое урезание истории пошло бы во вред общему повествованию. Определённо рекомендую к просмотру.
Рыцари, такой вопрос: утилизируете ли вы отработанное растительное масло? Под утилизацией я имею ввиду не просто смытие в раковину, а именно сбор и сдачу этого масла в специализированных приёмниках? После недавней готовки во фритюре, осталось много масла. Сливать его в раковину (даже размешав с кипятком и Фэри) рука не поднимается, решил изучить вопрос детальнее. Ну и заодно узнать, есть ли у кого-то из рыцарей опыт такого дела.
Вчера посмотрели "Сирокко из страны ветров" 2023 года. В своё время, узнали о мультфильме совершенно случайно - наткнулись на самый его конец на каком-то рандомном канале. Конечно, облик двух героинь-кошечек не мог не заинтерисовать, и было решено посмотреть сиё произведение. И конечно же, все остались в восторге от мульта. Не хочу разбрасываться шаблонными фразами, но Сирокко очень сильно напоминает стиль великого Миядзаки. И дело не только в цветовой палитре, а буквально во всём остальном - в причудливости дизайнов и странности мира, в беззлобности персонажей (даже если среди них есть отрицательные), и конечно же, в теме природы, которая дарит жизнь, и которая вполне может её же отнять.
По сюжету, две маленькие девочки, приходящиеся друг другу сёстрами, благодаря стечению обстоятельств попадают в волшебную страну, где у них меняется облик. Оставаться кошко-девочками им не хочется (по крайней мере, старшей сестре), да и сам мир очень странный, поэтому главной целью для героинь является возвращение домой. Разумеется, не всё так просто, ведь единственным существом, обладающим достаточной силой для возвращения, является тот самый Сирокко - загадочный одинокий волшебник, управляющий погодой. Сирокко уже давно находится в скверном настроении, и под стать его мрачным думам, Страну Ветров то и дело пронизывают шторма, неся страх и беды.
Европейцы большие молодцы, что смогли создать такой чудесный мультфильм. Единственная загадка для меня - почему Сирокко как будто остался не замеченным (во всяком случае, в рунете). Я ни разу не видел обсуждение этого мультфильма, да и даже найти его просто по запросам "мультфильмы в стиле Миядзаки" оказалось почти невозможным. Короче, советую всем, кто соскучился по красивым и искренним сказкам.
Вчера посмотрели с женой немало известный "Оно приходит за тобой" 2014 года (названный нашими локализаторами так же просто "Оно"). Ожидал получить просто среднего пошиба ужастик, а получил почти шедевр. Я бы даже сказал, это один из лучших фильмов ужасов за последние 5-10-15 лет. Подобная оценка может показаться кому-то странной: прямой как палка сюжет, малое кол-во динамики, вроде не самая гениальная идея. Но на самом деле, дьявол кроется в деталях. Итак, по сюжету картины, случайных людей преследует одно неприятное проклятие - по их душу постоянно идёт нечто, внешне похожее на человека, с одной единственной целью - поделить на ноль, возможно болезненно. Как и подобает всем подобным проклятиям, эта сущность не ведает усталости или жалости, и обладает целеустремлённостью танка, в который залили бесконечный запас топлива и запустили двигатель.
Разумеется, все проклятия в этом схожи, таким пугала и Садако, и Каяко, и все остальные яки. Но уже на этом моменте фильм начинает приятно удивлять. Дело в том, что местная ебака...просто идёт. Она не пытается особо хитрить, не выпрыгивает из телевизоров, и вообще, она очень медленная. Просто идёт, не останавливаясь. В некотором роде, это даже смешно - ну что за монстр такой, который свою жертву, вероятнее всего, не сможет догнать никогда? Знай себе, бегай от неё и всё норм. Но вот тут то и зарыта главная жемчужина фильма. Он не про то, как герои превозмогают в попытках подобраться к тайне сущности. Здесь нет цели лихо закрутить очередную мрачную историю очередного обиженного призрака (до самых титров ничего о сущности так и не раскроют). Здесь люди (в основном, главная героиня) просто пытаются выжить. А сопровождается всё это постоянными видами довольно статичного, если не сказать "застывшего", мира. Серьёзно, такое чувство, что время вокруг остановилось. Люди просто что-то делают на заднем плане, никто никуда не торопится. Даже сами герои просто отдыхают или где-то сидят. Кто-то конкретно этот момент сильно критикует, мол очень скучное действие. А суть в том, что вся эта кисельная размеренность и спокойствие нужны для самого главного в фильме ужасов, для саспиенса.
Довольно быстро зритель, как и жертвы проклятия, начинает делать примерно одно - он смотрит не на объекты в фокусе, коими выступают герои истории. Он смотрит на размытый задний план улицы, леса, пустыря или дома. Потому что всё время просмотра ты ожидаешь одного - когда появится эта ебака. Стоит действию хоть немного сбавить темп, а героям просто мирно осесть где-то на пару дней - и вот, уже жопой начинаешь чувствовать, что эта тварь где-то близко. Потихоньку идёт откуда-то. И пускай она делает это медленно, но здесь самый смак в том, что никогда не знаешь, где и когда она точно появится. А это превращается в постоянное ожидание опасности, которое лично меня начало со временем напрягать. Тут не нужны дешёвые скримеры или постоянный полумрак. Вот тебе солнечный день, голубое небо, водичка. Отдыхай. Но не забывай постоянно мониторить всё пространство вокруг, ведь однажды оно окажется рядом. Минута без бдительности - и всё, неприятный финал для жертвы.
И всё это, в свою очередь, открывает перед зрителем один довольно интересный вопрос - а что за жизнь вообще такая, когда тебе 24/7 нужно думать об этом монстре? Когда вспоминаешь тот же Звонок, то там всё понятно - вот тебе недельку на праздники, а потом финал. А здесь же можно выживать и неделю, и месяц, и годы. И вот это постоянное ожидание и высматривание одного конкретного существа, на мой взгляд, концептуально пугает больше, чем смерть с заранее установленным таймером. Рекомендую к ознакомлению всем любителям ужастиков, кто ещё не смотрел эту картину.
#фог_пишет #half-life
Спустя 20 лет меня вдруг осенило. В конце второй части Гордон поднимается на вершину цитадели, и слышит голос Брина через динамик. Брин обращается к герою с такой фразой: "Вы столько всего разрушили, Фримен. Создали ли вы что-нибудь? Хоть одну вещь можете назвать?". После небольшой немой паузы, Брин добавляет: "Я так и думал". Так вот. А помните, как Фримен в начале игры сооружает "мост" до уступа, перетаскав кирпичи на один из концов опоры? Стало быть, Фримен создал хотя бы одну вещь (на самом деле, даже больше, если вспомнить некоторые пазлы игры). Получается, Брин сосёт со своим риторическим вопросом.
Примерно 3 месяца назад подсел на видео The Shoebody Bop, наверняка знакомое некоторым из вас. Ютуб решил вдруг подсунуть мне этот алмаз в рекомендациях, а я почему-то решил взять и открыть. И после первого просмотра была только одна мысль: "Что за х!&ню я только что посмотрел?!". Очередной абсурдный wtf-контент из интернетов, коего там и так уже миллионы. Но потом я захотел пересмотреть сабж, видимо в надежде увидеть в нём какой-то смысл. А потом ещё, и ещё. И вот, от полного отрицания идеи, я дошёл до стадии полного её принятия. Как человек, который выучил шрифт Брайля, и теперь может прочитать ранее неизведанные ему слова. Не знаю, в чём именно причина такого, но этот видеоряд, в сочетании с музыкой и стилем анимации, просто делают меня чуть счастливее. А какой там кайфовый демон в конце! Короче, рекомендую этот цифровой наркотик.
Уже третью неделю посматриваем с женой мультсериал Крапополис - чернушная комедия в антураже мифов Древней Греции. В качестве главных героев выступает королевская семья того самого Крапополиса, и состав у неё пестрее некуда:
-Тираний, он же правитель города (почти самый адекватный из семейства), пытающийся развивать общество и строить демократию, даже если само общество об этом не просило;
-Делирия, мать Тирания и, по совместительству, одна из богинь Олимпа, которую вышвырнули оттуда за склочный нрав; ведёт себя так, как и подобает древнегреческим богам - жрёт, пьёт, занимается сексами и превращает от скуки обычных людей в змей, коз и других животных, или просто убивает (потому что может себе позволить);
-Тупита, мужеподобная сестра Тирания, варвар на максималках, что не удивительно, т.к. наполовину циклоп;
-Гиппокампус, сводный брат Тирания, полу-рыба полу-человек, занимает нишу циничного и гениального изобретателя с кучей комплексов;
-наконец, Шлуб, отец семейства, помесь мантикоры и человека; одержим идеей секса со всем, что движется, ползает или шевелится (почему, в том числе, и получился Гиппокампус); несмотря на монструозную внешность, является самым добрым, рассудительным и адекватным (если не брать в расчёт сексуальную одержимость) членом семьи.
Ну а всё остальное - невероятные приключения этой пятёрки, вызванные глупостью, жадностью, гордыней, ревностью, мудатством или просто ленью кого-то из. В комплекте стандартный набор мультсериала с пометкой 16+ - редкие матюки, насилие, цинизм и зачатки постельных сцен (но только зачатки). Смотрится всё очень интересно и свежо (я, во всяком случае, могу вспомнить разве что Hades в схожем сеттинге).
Вчера впервые прочитал "Герберт Уэст - реаниматор". К слову, это один из немногих (если не последний) наиболее известных трудов Лавкрафта, с которыми я ещё не ознакамливался. В целом, очень интересный рассказ. Написано и описано всё годно, в очередной раз завидую писательским навыкам автора. Мне понравилось, что здесь встреча с неприятными вещами происходит не только под конец произведение, а на всём его протяжении, что для Лавкрафта большая редкость. Ну и сам герой событий, Герберт Уэст, весьма нетипичный человек для вселенной писателя - в то время, как почти все герои испытывают ужас перед запретными знаниями, Уэст упрямо погружается туда, где перестают действовать законы этики и здравомыслия. И при этом, Уэст так же страдает от собственных страхов перед неизведанным (в данном случае, перед сбежавшими кадаврами), хоть этот страх и не останавливает учёного в проведении им дьявольских опытов.
Ну и конечно же, на фоне рассказа, приятно вспомнить и офигенный фильм 85 года. Я ожидал, что расхождения первоисточника и фильма будут весьма существенными. Но, на удивление, фильм довольно правдиво перенёс оригинальный сюжет в декорации современности. Да, тут добавились второстепенные герои, а оживший безголовый военный-врач стал здесь просто профессором медицинского университета, но основная канва событий +- похожая. К слову, в оригинале Уэст обладает прям таки арийскими чертами - светлые волосы, голубые глаза. Но актёр из фильма, имхо, выглядит более подходящим под образ Уэста - дерзкий (куда более дерзкий, чем в произведении), с тёмными хитрыми глазками, и довольно громким голосом (в оригинале Уэст говорил тихо). Пойти пересмотреть ещё раз что ли?
Сегодня игра меня знатно выбесила. Ну, вернее, игра особо не при чём, сам виноват. Произошла такая цепочка событий, которой можно было бы избежать, действуй я более благоразумно. Но благоразумие - это не про мой стиль игры, особенно, когда речь идёт о разведке. Итак, я решил уехать далеко от родной территории, чтобы открыть новые земли. Мне хотелось срочно найти место под мега-базу, где я буду строить ту саму шину, которую обязан построить любой фанат Факторки. А под шину нужно много место, + адекватная удалённость от основных ресурсов. В общем, ездил я на машинке, периодически объезжая гнёзда кусак. Вроде даже нашёл нужный клочок земли. Собирался ещё чутка разведать, после чего вернуться обратно. И случайно заехал в мега-улей кусак. Вернее, я начал его объезжать, по береговой линии. Только вот, в какой-то момент, береговая линия закончилась тем же самым ульем, что я объезжал. А сдавать назад было поздно - за мной выстроилось население целой жучиной колонии. Конечно же, они за секунду разобрали мою машину, а в следующую секунду - разобрали моего инженера. Казалось бы, не беда! Но...
Но дело в том, что смерть в Факторке сродни смерти в Diablo 2. Т.е. твой трупик остаётся лежать где-то там, очень далеко. А ты респишься с голой жопой, без всего - без крутой брони, без оружия, без ракетницы и ресурсов. Обычно в таких случаях, достаточно было бы немного укомплектоваться, чтобы выцепить свой трупик и сбежать. Но только вот бренные останки моего прошлого воплощения остались не где-нибудь, а посреди самого настоящего адского мега-клоповника. Серьёзно, я таких больших ульев ещё не видел. И чтобы его оттуда достать ,мне пришлось проводить целую спасательную операцию. Я вооружился, наделал турелей, и пошёл за моим мёртвым мальчиком. И даже начал что-то зачищать, но... но меня убили второй раз. В этом трупе осталась вторая по полезности броня, которая была хуже разве что той, что осталась в первом трупе. Т.е. на спасение уже второго трупа, мне пришлось одеваться ещё хуже, чем я был одет во время первой спасательной операции.
В итоге я умер около 6-7 раз. Из самых тупорылых смертей - моя машина врезалась в кучу камней, а сзади прижали кусаки, преследующие меня аж от другого улья. Я настолько рассвирепел, что решил объявить насекомым полноценную войну. Я заморочился, и сделал, сцуко, танк (!), который до этого был лишь в планах. Я сделал под него производство топлива для огнемётов (до этого оно у меня не делалось), и ещё одно производство под фугасные снаряды. Чтобы исключить любые случайности, я не просто поехал к тому самому мега-улью, нет. Я начал планомерно истреблять вообще всё, что хоть немного касалось моего маршрута до цели. А ещё я взрывал леса, чтобы их не объезжать. В итоге, мега-улей кусак был уничтожен (с помощью танка и 5 туррелей), и я наконец-то забрал своего мальчика. Всё это заняло почти 2.5 часа игры. Надо ли говорить, что в плане производства я ничего полезного за это время не произвёл? А ещё на один из ресурсных откосов моей базы набежали кусаки, и уничтожили его в 0, т.к. там не стояло турелей. В общем, весело.
Алсо, я заскринил себя, в горделивой позе шизофреника, посреди целой толпы убитых кусак. Но скриншот не сохранился, т.к. я перепутал хоткеи. Поэтому прикладываю скромный рандомный скрин из инета.
Продолжаю играть в инженерное порно. Каждый раз, садясь за игру вечерком, всегда стараюсь достичь какой-нибудь существенной цели: построить новый завод, освоится с новой технологией и т.д. Потому что фрустрировать в этой игре можно часами. На скриншоте - пока что пик моей извращённой конвейерной фантазии. Так получилось не специально, я просто зажал места, и в итоге всё пришлось ютить впритык друг к другу. Да, пускай это и спагетти, зато какие красивые!
Ещё в сегодня годиков узнал, что же на самом деле представляет собой ядерный реактор. Построил я эту бандуру, загрузил туда урановые стержни, и довольный открыл характеристику моей электросети, предвкушая, как сейчас прибавится 40 МВт электричества. Но реактор лишь грелся и грелся, как сковорода, а электричества всё не было. И только тогда до меня дошло, что он должен нагревать воду через теплотрубки, и уже это будет приводить в работу турбины, работающие от пара. Т.е. получается, что ядерный реактор - это просто очень дорогая ТЭС, хоть и очень эффективная. Вот так вот вся магия урановых стержней рассыпалась в прах.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...