Думаю, все игравшие во вторую Диабло должны помнить монстров-боссов, у которых всегда есть толпа подсосов, именуемых "миньоны". Так вот, попадался ли вам когда-нибудь в качестве монстра-босса...генератор монстров, который имеет в качестве миньонов...толпу других генераторов монстров? Я за все годы, что играл в сабж, такого ещё ни разу не видел. Просто блядский улей какой-то.
Крохотный пост по сабжу. Хотел выложить ещё пару дней назад, но чёт не сделал. Короче, на скрине одна из тех вещей, почему эта игра доставляет, хотя, формально, тут нет чего-то особенного. Причал возле гостиницы, а возле причала две лодки. И одна из них вёсельная, а вторая на местом магическом двигателе. Обе лодки никак не участвуют в геймплее или сюжете, это просто декорации. И если бы все лодки тут были только одного типа - никто из игроков бы к этому не придрался. Тем не менее, геймдизайнер решил сделать так, чтобы представить лодки двух типов. Потому что, как и в IRL, оба типа судна подходят под какие-то свои задачи. Поскольку это приозёрный отель, где люди чилят, то немудрено, что они захотят поплавать именно на вёсельной лодке, в целях романтики и отдыха. Другая же группа постояльцев, рыбаки, наверняка предпочтёт моторную, чтобы быстрее добраться до центра озера и начать рыбачить уже там. Все эти мелочи нигде не рассказаны, но такая вот расстановка декоративных элементов прекрасно дорисовывает в голове игровой мир, делая его живее, а значит и ближе к игроку.
Что люди делают во снах? Летают? Чилят? Весело проводят время? А что делаю я? Я заваливаю миссию в GTA Vice City. Снилось, что была миссия по устранению Диаса. И нет, она происходила не в особняке. Там наложилось сразу несколько миссий друг на друга. Короче, помните задание, где нужно было прийти с бензопилой на крышу с бассейном и убить стукача? Эту миссию вроде бы полковник выдавал. А помните миссию с гольфклубом, где чел играл в гольф, пока рядом с ним охрана топталась? Ну вот, оно всё и смешалось в одно. Снилось, что Диас убегал от Томми, прям как тот мужик в миссии с бензопилой, по улицам восточной части города. Там он забежал в одно из зданий, надо было зайти за ним, и тогда гг оказывался на крыше одного из домов. Но крыша там была пипец огромная, с бассейном, дорожками, пальмами, скамейками, прям целый мини-парк на крыше. И Диас уже стоял там в окружении своих охранников. Они стреляли в гг с довольно приличного расстояния.
В итоге, мне почти махом снесли 80% здоровья, пришлось спрятаться за пальму. Оттуда я охранников снимал из снайперской винтовки. А потом и Диаса, но уже из минигана. Когда Диас умер, на его трупе появился чемоданчик, прям как тот самый, в миссии, где Лэнс помогал не сорвать сделку в переулке. Оставалось всего ничего - взять грёбанный чемоданчик, и вернуть его в какое-то место на карте. И тогда я наконец-то открыл бы западную часть города (ну, по сюжету сновидения)! Но в дело вступила горящая трава. Ага, вы знали, что в Vice City, оказывается, была механика горения травы, прям как в Far-Cry 2 Ботве какой-нибудь? Я не знаю, почему загорелась эта грёбанная трава. Но когда я взял чемоданчик, то решил срезать путь до выхода с крыши прям по траве. Томми загорелся, и оставшиеся 20% здоровья ушли в ноль. Миссия провалена. И вот что поразительно - я испытал во сне ровно то же душащее опустошение, какое бы испытал IRL, если бы зафейлил миссию. Ровно те же мысли: "Блин, опять нужно загружать сейв, ехать до миссии, смотреть заставку, потом ехать до точки, снова эту охрану чёртову выносить!". Мне даже захотелось забросить прохождение игры после такого разочарования. Ну, во сне. А потом уже я проснулся, весь в подливе. Впрочем, это уже совсем другая история...
Играть в Кисеки, вдыхая с ночной улицы свежий морозный воздух...Что-то в этом есть. Вообще, морозный воздух замечательно дополняет атмосферу некоторых игр, хз почему. И если условному Максу Пейну это идёт просто ввиду того, что эта игра из серии "топ игр для прохождения зимой", то те же Кисеки, с их тёплыми сказочными пейзажами, вроде как не подходят. Наверное, ключевое тут - атмосфера сказки. Типа, как в школьные деньки, когда возвращаешься со школы поздно вечером, зимой, ешь, занимаешься делами, а потом смотришь новые серии Короля Шамана по Jetix.
Какой же всё-таки сержант Дорнан офигенный. А больше Сержа доставляют только мемы про Сержа. Алсо, только в это прохождение я узнал весь прикол по охране ангара с винтокрылом. А точнее, что разработчики неиронично предлагают стоять на посту 120 минут реального времени. Жаль только я не проверил, что будет, если попробовать читать книги, стоя на посту. Получится ли так скипнуть время?
Недавно решил вернуться к серии сказок Баума о стране Оз. Были наполеоновские планы прочесть весь цикл (с чем я очень хорошо справлялся до 8 книги) и запилить несколько лонгов на эту тему. Как никак, а Волшебная Страна занимает особое место в моём сердце. Но блин. Какой же Баум непоследовательный, едрить его в уста. Как раз на 8 книжке, Тик-Так из Страны Оз, меня накрыла волна атмты. Представьте мой батхёрт от того, что в рамках книги встречаются два персонажа, уже знакомых ранее друг с другом, и... и они в этой книге не знакомы. Почему? Ну не знаю, м.б. потому что Бауму было насрать? Или потому что это был 1914 год, когда началась Первая Мировая, может и поэтому, да... В общем, со второй попытки чтение идёт легче и спокойнее. Как обычно, снимаю шляпу перед фантазией писателя. Умеет же, гадёныш, придумывать офигенные моменты.
Поиграйте в Кисеки, говорили они. Там не придётся часто умирать, как в этих ваших сосаликах, говорили они...
Докладываю с полей первые впечатления о Mewgenics. Жанрово это нечто среднее между Slay the Spire, Darkest Dungeon и X-COMом от Фираксов. У нас есть хаб, представленный небольшим домом, где игрок содержит целую банду разной степени подранности кошек и котов. Котиков нужно собирать в команду из 4 особей, которая затем отправляется в местный данж. Ну, точнее, разрушенный город. Перемещение по карте напоминает упомянутый Slay the Spire, только линейный (но, вроде как, со временем будут и развилки). Так же само, бои сменяются какими-нибудь мелкими ивентами, или проходами в магазин, где можно купить полезные и не очень расходники. Уже само поле боя представляет собой классический X-COM, с поправкой на то, что нельзя присасываться к разным укрытиям. По завершению эпизода, можно либо отправится домой и открывать шампанское (а заодно посмотреть, что удалось залутать за вылазку); либо отправится в более глубокие подземелья (читай, на следующий этаж, как в Айзеке), где монстры будут опаснее, боссы злее, но и лут - более ценным.

Теперь насчёт боёв. С одной стороны, ничего принципиально нового в игре нет. У наших бойцов есть специализации (маг, клерик, воин, танк и т.д.), каждый из которых заточен под свои задачи. Враги, в свою очередь, тоже умеют говнить разными способами: вешать дебафы, больно кусать, лечить союзников и т.д.). Карты очень компактные, но доверху забитые разными штуками. Например, здесь есть небольшие булыжники, которые можно сломать. Но при ударе булыжник отлетает на некоторое расстояние (я так понял, рандомное), и может нанести вред любой цели на своём пути. Т.е. тут довольно активно используется окружение. На аренах встречаются всякие шипы и колючки, куда можно зафинтелить врага, но куда могут отправить и нашего бойца. На втором уровне подземелий мне попались довольно коварные гарпуны, которые так и пытаются поймать на крюк любую цель в некотором радиусе по прямой линии. Так же, в игре разные типы клеток. Это может быть обычная земля, может быть участок с травой (находясь в которой, юнит получает существенную прибавку к уклонению), или водой (перемещение жрёт в 2 раза больше ОД). Всё это приводит к тому, что играть на аренах интересно, и всегда есть нужда в том, чтобы подумать, и решить, как сделать выгоднее.

Боссы, из тех, что я встречал, понравились. Самые первые были обучающими, и не представляли что-то особенное. Но потом уже добрался и до парочки колоритных типов (подозрительно похожих на некоторых существ из того же Айзека), где уже требовалось придерживаться какой-то тактики. Резюмируя всё, что касается боёвки, скажу так - игра пока не показалась какой-то прям инновационной, но в неё тупо интересно играть. При этом, пока что, она не душит. Бывали сложные бои, но в сравнении с тем же Темнейшим Подземельем, где можно пойти нахер буквально в первую же ходку после обучения, здесь всё как-то приятнее. Возможно, потому что система X-COM подобная, где можно и котика из-под удара увести, и как-то перебалансировать войска на арене.

Ну и, конечно же, о самом стиле игры. Всё такой же типично-макмиллоновский пизданутый стиль, со своеобразным юмором, шизоидными персонажами и пока что лёгкой фиксации на говне. Фанаты Айзека будут в восторге, ненавистники Айзека будут срыгивать в ужасе. К слову, наши кошечки и коты, после тяжёлого дня, будут радостно драть друг друга под хвост, что игра не постесняется продемонстрировать вам время от времени. Но не похоти ради, конечно, а для рождения котяток (с которыми, как я понял, связана механика селекции, но я пока не особо в этом разобрался).
Не надо шутить с рэкетирами. Здесь другие ребята. Избранный, твой комплект силовой брони модель 2 здесь порвут на части. 12 отборных рэкетиров окрестностей Сан-Франциско! Они всё разнесут. Они всю пустошь пройдут за один час. Они зарежут всех твоих союзников, когтей смерти, умников в силовой броне!
Серьёзно, что не так с этими противниками? Они убили меня, и выиграть было вообще без шансом. Мои союзники? Когтя смерти вскрыли уже на 3 третьем ходу (и то, потому что в 1 только подбегали). Майрона, несмотря на броню братства стали, повалили на землю, и там зарезали, он даже не поднимался. А что мой герой? В силовой броне анклава, с ебейшим запасом здоровья, со способностью, дающей 5% сопротивления урону. Со способностью Каменная стена, защищающей от большинства падений. С дополнительными 5 очками брони. И меня просто загасили толпой. Повалили на землю уже 3-4 атакой, и каждый удар при этом снимал хотя бы 10-12 ед. здоровья. Похоже, потрошителям, которыми вооружены эти выродки, любая броня нипочём. Меня так не разматывали даже патрули анклава, мать их. Бандиты в Нью Рино всаживали в меня свинец, по 10-11 выстрелов за ход (и некоторые делались вупор). Целая толпа наёмников в пещерах Налётчиков не сделала мне ничего, несмотря на крутые винтовки FN FAL. Но толпа отморозках в кожанках оказалась всадником на бледном коне. И да, я понимаю, что IRL наверное так же всё. Но как-то обидно, если честно. Единственным способом пройти этот бой с минимальными потерями - это либо херачить в упор из базуки, чтобы всех сразу распидорасило, либо кидать под себя гранату, с аналогичным исходом. Потому что бить этих ребят по одному вообще не вариант.