бусинаиграет

    Ок, возвращаемся к рассказу о наших с Каденцией приключениях. Мы остановились у гостеприимных ворот Пироса - города рэпа и....

    .... матерь божья, вы вообще видели эту продавщицу?!

    Ух. О чем это бишь я? Ах да, Пирос. Выглядит как помесь Изумрудного города и Ваканды. Снаружи сошлись в бесконечном рэп-баттле две циклопических металлических статуи. Внутри золото, зелень и уличная вечеринка, да и вообще уютно, если не обращать внимание на снобизм аборигенов.

    У нас уже была парлментская республика в Аккордии (кстати, текущих победителей Нотевидения продюссирует самый влиятельный член совета - такое вот забавное совпадение), федерация в Хардисе, хрен знает что, но вроде похоже на олигархию в Люминии. Ну а тут, в Пиросе - монархия.

    Наследный принц и четвертый участник нашей группы вроде как тяготится своим статусом, но как и все местные имеет опухшее чсв и не забывает при случае напомнить, что он тут королевских кровей. Кстати, эта и прочие истории, что были ранее, выполнены в формате видео-вставок. В смысле, пререндеров, причем у меня стойкое впечатление, что рендерили в каком-то очень низком разрешении. Ну или пожали потом нещадно. Но они все равно прикольные. Особенно следующий клип, про который я расскажу в следующий раз

    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    5
    409
    1

    Пришел в Пирос и сразу же был послан нахуй с пляжа... То есть, наоборот, на пляж. Потому что у нас тут JRPG и без пляжа никак нельзя. Но это потом, а пока я расскажу про боевку.

    Ключевой параметр тут - очки действия - как в Клэр Обскур. Без них можно бить простой атакой и уходить в блок. С помощью очков можно уже выдавать что-то посерьезней.

    Способности назначаются каждому герою с помощью т.н. мелокамней - у каждого персонажа, своя сетка для вставки. Кстати, больше всего мелокамней по всему миру поставляется как раз из Пироса.

    Помимо основных камней, есть еще и дополнительные, которые вставляются в слоты поменьше и дают всякие интересные эффекты. Типа распространения атаки на всех противников. Но это слишком просто, а вот поинтересней: серьезное усилиение, но при условии, например, что соответствующий скилл будет исплользован в конце раунда. Или, чтобы после его применения не осталось очков действий.

    Следующее, за чем нужно следить - это тема текущего раунда. Есть по одной на каждого члена группа, плюс нейтральная. Персонаж, действующий в свою тему получает бонус.

    Так что каждый бой выливается в постоянное планирование: как собрать последовательность действий всех героев, чтобы максимизировать атаку. См. предпоследнюю пикчу с рыбами (они, кстати, называются Сибасуха). Мой дамагер, Каденция получает +150% бонусов потому что сейчас играет её тема (иконка с микрофоном в левом нижнем углу), она выступает последней, а перед ней Гриф наложил бафф на буст урона.

    Нюансов полно, вроде дебаффов, которые вешаются не на персонажа, а на конкретное место в очереди действий. Так что нужно еще держать в уме, чтобы не атаковать попусту, когда стоишь не на той клетке.
    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    5
    490
    9

    Добрались до Люмины. Не путать с Люмьером. Люмина - это город электронной и танцевальной музыки. Очевидно, похож на Аккордию (город попсы), там тоже многоэтажки и неон, но тут уж совсем киберпанк. Поскольку центр всей жизни - это ночные клубы с диджеями, то и вся жизнь первернута и начинается по ночам. Плюс дождь.

    По приезду к нам прибился мутный тип со скрипочкой, у которого на лице написано "я - местный Сефирот". Но пока прикидывается хорошим и выдал порцию сюжета. Оказывается Кантрилэнд охотится за Ключами - особыми предметами, которые выдаются лучшим музыкантам своего города. Но в Кантрилэнде уверены, что их можно использовать как оружие. Милый штрих: сами музыканты вообще ни сном, ни духом о значении Ключей и считают их просто символической наградой. В частности, Гриф со своим приятелем просто разломали свой Ключ, когда разругались. А новый член отряда, Синтия, вообще свой продала, чтобы оплатить наркоту (вообще-то она небинарная они/их, но это мои записки, что хочу, то и ворочу). На этом кстати, строятся приключения в Люмине, поскольку на публике Синтия всячески топит за чистоту музыкантов, "скажи наркотикам - нет" и вот это все...

    А впереди ждет Пирос - город рэпа. Помоги мне боже.

    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    5
    553
    5

    Увы, иногда прямо хорошо заметно, как у авторов отказывает фантазия. Основная идея, безусловно есть - вот она - но почему было не посидеть, посмотреть референсы и сделать реально уникальный вид? У мызыкальных направлений - по крайней мере тех, что (до сих пор) показаны в игре, уже есть своя эстетика, бери и пользуйся.

    Например, пришел я в замок каких-то блэкарей. Ну снаружи ниче так, представительно. Четырехглазая рогатая башка, преграждающая путь и хмырь с трех-грифовой гитарой на боссе - тоже пойдут. Но все остальное... Унылые скалы и ящики. Ящики, Карл!!

    Конечно, тут может пойти аргумент, мол, маленькая инди-команда, нет бюджета красивости рисовать. Но вот следующая локация - лес. Он символизирует фолк направление. Тут три типа противников (локация небольшая, так что норм). Простейший гугль-поиск выдает кучу всяких экзотических инструментов для этого направления, но два из трех врагов используют в оформлении тему арфы! Ну вы ж все равно отдельного волка рисовали, сложно было в него какой-нибудь там там или баян впаять?!

    На закуску - тут используется переключатель, для поворота русла реки. Тоже в виде арфы.

    Игра мне все еще нравится и от этого еще больнее видеть упущенный потенциал

    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    5
    457
    3

    Да, насчет Кантрилэнда. Разработчики игры сделали неожиданное открытие. Приготовьтесь, вам башню сорвет: оказывается персонажа, которого озвучивает Дебра Уилсон, необязательно делать похожим на Дебру Уилсон!

    Ага, я тоже в шоке был.

    Она тут - командующая налетчиков-кантристов. И говорит она с характерным южным акцентом, растягивая гласные

    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    466
    3

    Это рок, бейби!

    От Хардиса, поселения рокеров, такие жесточайшие вайбы Brutal Legend, что у меня аж в глазах защипало. Первая глава изрядно улучшила первое впечатление от пролга. Дело в том, что там сильно страдала идейная часть сюжета. Наша героиня, Каденция хочет победить в песенном поп-конкурсе Noteworthy (наши перевели как "Нотевидение"). Как полагается, она вся такая нетакая, но только чем? Она одевается так же как и остальные, поет то же, и мечтает о том же. И вся её нетакусечность ограничивается лишь тем, что она не любит музыку текущих лидеров сцены.

    Но, оказалось, это было сделано нарочно. В конце пролога девушка и сама понимает, что фигня ее музыка и нужно найти что-то, что ее улучшит. Случайно пойманная рок-стацния по радио и приводит ее в Хардис. А там живет Гриф с противоположными проблемами. Некогда легенда рок-сцены, он слишком идейный, чтобы спокойно смотреть на множащиеся стили, которые разобщают людей. И сам Хардис лучшая тому иллюстрация: город разеделн на кварталы металлистов, панков и гранжа. Все друг-друга не любят, чем невозбранно пользуются соседи в лице Кантрилэнда. Но это история на следующий раз

    #бусинаиграет #PeopleOfNote

    5
    391
    1

    И снова тезсно по "аркхамским эпизодам".

    • Не ожидал, что дневной Готэм будет мрачней Готэма ночного

    • Поиграв, пожалел, что Gotham Knights не разрабатывались Рокстеди в той же вселенной и таймлайне, что и предыдущие 3(4) игры.

    • Забавно, что история Бэтгёрл выделяется размерами (она больше), наличием собираемых предметов и записей, среди прочих дополнений - и как раз ее делали WB Montreal

    • То, что Тим женился на Барбаре - ппц как трогательно

    • Любимая локация - игрушечный магазин в дополнении за Кошку. Там же, по совместительству и самый душный бой - когда нужно убивать большую топлу роботов на уменьшающейся арене, да еще и с лазерными лучами, хаотично перемещеающимися.

    #бусинаиграет #BatmanArkhamKnight

    756
    7

    Что-то никак не пишутся впечатления по Бэтману. Ну, кроме очередного рекорда в испытаниях. Поэтому сейчас будут разрозненные заметки.

    • Нравятся загадки Загадочника. Да, регулярно встречаются рутинные варианты, типа залезть в жопу мира и найти там сувенир, но уникальных и прикольных тоже полно. Планирую все закрыть. Из недавнего отмечу пинбольный автомат, зеркало и загадку с афишами - нужно активировать генераторы, в соответствии с возрастом изображенного на афише человека

    • Город, конечно, красивый, но прямо хорошо чувствуется, что его затачивали для поездок на бэтмобиле и планированию сверху.

    • В ту же степь. Игру не зря приводят в пример, как хорошо состарившуюся, но заметно, что там используется старый пайплайн отображения материалов. Это, кстати, не минус, мне он нравится как более теплый и ламповый, по сравнению с PBR.

    • Вотэтоповорот с Рыцарем Аркхама понравился. Считаю это хорошим решением самом по себе и подвели к нему достаточно органично. С намеками, но без перебора.

    • Добавление Джокера и то как это сделали - вообще гениально. Даже не уверен, нужен ли тут спойлер, поскольку появляется практически с начала игры и потом слушать его комментарии - сущее удовольствие.

    • А вот Пугало - главный злодей (я игру еще не прошел, если это не так - не спойлерите), как-то не работает. К самому Крейну претензий нет - он, безусловно суперзлодей, один из главных врагов Бэтмана, как говорится, "фдесятке". Но как мастермайнда полноценной игры - не могу его таким воспринимать.

      #бусинаиграет #BatmanArkhamKnight

    5
    519
    5

    Пощупал демку 1666: Amsterdam. Ну, короче, в трейлере обещают экшон, а в демке, считай симулятор ходьбы. Я бы добавил - ходьбы деревянной. Как и ожидалось от пролога, показали завязку сюжета. С ней замутили дай боже. Следите за руками: начинается все в 1666 году - та ведьма из трейлера получает своего батератце, кота-фамилиара. Дальше действие переключается на современность: женщина приносит в библиотеку письмо от своего отца для друга, который выглядит Ренуаром у нас дома. Препод посылает ее покопаться по полкам, в поисках способа расшифровать письмо. В конечном итоге, выясняется, что тут нужно применить магию.

    И мы переносимся в прошлое. Но не очень далекое - 1999 год. Тот самый папка, который в этом времени еще вполне себе бодрый негр, идет со своей пассией в отель, сопровождая поход размышлениями, от которых ничего хорошего не ждешь.

    Еще больше подозрений возникает, когда его пассия поручает ему декорировать ложе явными ритуальными объектами. Сама она тоже прихорошилась соответствующе. Как говориться, ничего не предвещало.

    Ну да наш донжуан думал не головой и после небольших глюков, он перевоплощается в кота, следует в загадочную дверь и оказывается в том самом лесу из начала демки. Таким образом, история закольцовывается, поскольку кот-папка - это, выбранный ведьмой, батератце.

    #бусинаиграет #Демо

    51
    451
    0

    Уверен, что где-то уже было такое сочетание. Welcome to Elderfield бесхитростно добавляет в Стардю Валли элементы хоррора. Причем сами эти элементы мне, скорей понравились, если судить по демке. По крайней мере, больше, чем прилагаемый колхоз. Там все стандартно: возделываем почву, сажаем семена, поливаем, ждем. Колосящуюся пшеницу охраняем пугалами и т.д. Помимо земледелия можно рубить дрова и добывать руду. Время от времени на шум может привалить какое-то чудо, которое нужно бить палкой. А потом и все более прокаченными орудиями. Крафт, естественно, тоже есть: можно плавить металл, строгать мебель, банально кашеварить.

    Те самые элементы хоррора вносят должную свежую струю. Выражается это в множестве случайных и не очень событий. Город, даже если судить по демо-версии просто под завязку набит потусторонним. Так что, в принципе, может быть интересно лазить всюду и, скажем, проверять слухи, озвученные в телевизоре. Не будут же по телеку врать?!

    #бусинаиграет #Демо

    51
    534
    2