Прошел на платину #SteelSeed Финал прямо все включил. Сперва массовую драку с обычными врагами. Потом эпический пролет среди гигантских конструкций к энергетическому ядру. Далее - короткий прыжковый эпизод. И, наконец - схватку один на один с главным гадом, которым вот сюрприз-то, оказался Мантхэттан. Никто не ожидал!
Могу сказать, что из трех последних игр примерно одинакового калибра именно Steel Seed понравилась больше всех. В отличии от Echoes of the End, у нее больше индивидуальности, за счет фишки с гигантизмом окружения. А у Hell is Us она выигрывает более разнообразным и интересным геймплеем.
Причем даже самая слабая часть - слешерная - не сильно напрягает из-за того, что драка - это не просто махание саблей, но и активное использование способностей дрона-помощника (как в Hell is Us, ага). Еще большего разнообразия добавляет факт, что стелс и слешер прекрасно сочетаются. Игра не наказывает геймплейно за обнаружение и нет ачивок за полную незаметность. Так что вполне рабочий вариант красиво разобраться с самыми опасными противниками со спины, а потом эффектно порубать мелочь. Или вообще хакнуть турель и посмотреть из-за угла, как она всех выкашивает.
Кстати, забавный момент: в одной из записок увязывается вселенная предыдущей игры студии - Close to the Sun с нынешней. Тамошние сестры Арчер, оказывается родственницами профессора Арчера, что создал Зои. Тонкость в том, что обе сестры - белые. А профессор, если нам не врет его проекция, скажем так - афроИИ.
Хочите новую дозу гигантомании? Их есть у меня!
После приключений в энергетическом узле, Зои отправилась в последний, биологический. Идейный центр всего комплекса, поскольку ради него все и затевалось.
Три Закона Азимова в самом начале всплывали не просто так - вся история очень смахивает на аналогичную в "Основании". Земля неуклонно движется к большому пиздецу и прозорливый ученый (батя Зои) решил, что нас спасут роботы. Причем, ИИ, как показала практика (см. последний слайд), не чураются евгеники, похищая для консервирования наиболее подходящих представителей. Разумеется, во благо всего человечества. И если весь биологический узел предназначен для сохранения флоры (в основном. Фауну на тот момент очень сильно проредили), то люди хранятся в самом сердце узла - циклопическом небоскребе в форме баобаба.
И вот когда все будет готово, заботливые роботы их разбудят, восстановят, накажут больше не пиздить друг-друга и отпусят по-новой заселять матушку-Землю. Отличный план
Фотомод в #SteelSeed примитивный донельзя (что не отменяет земного поклона за то, что он просто есть), но благодаря общей гигантомании, там по кд можно генерировать готовые обои сай-фай/киберпанк тематики
Новая зона - энергетический узел. Напомню общую задачу: собрать четыре фрагмента кода, в четырез разных зонах. При этом прохождение зон залочено. Т.е., сперва безальтернативно идем в переработку, потом в добычу и только теперь - в энергетику. Основная тема - это вертикальность. Зои недавно получила возможность планировать, так что тут понаставили вентиляторов, поднимающих ее вверх. Есть даже эпизоды, где нужно левитируя перебираться между потоками воздуха, избегая препятствий.
Приключения в сборочном цеху закончились неуклюжим экшен-сегментом, но я его прощаю, потому что следующая зона - добывающий комплекс - подкинула несколько реальных челленджей по части стелса. Вдобавок к новым врагам - турель и танк. Каждый по-своему противный.
Детали варьируются, но основной рецепт повторяется - на арене есть несколько возвышенностей со стрелками, а обычные роботы бродят внизу. Сложность в том, что сверху видно, если я устраняю кого-то из пехоты, А те, в свою очередь, могут поймать меня, когда я лезу к вертухаям. Так что понадобилось тащетльно выбирать момент
Разумеется, на месте фирменная гигантомания - комплекс вольготно раскинулся посреди огромного нефтяного озера. Для его пересечения Зои выдают специальный сёрфборд. Венчает путешествие встреча с робо-шай-хулудом. Горнопроходческая дрель в виде циклопического червя с южным именем "Шамир".
Шамир, впрочем, оказался норм парнем и даже обучил парению в воздухе. Выглядит симпатично - репульсоры в руках как у Айрон Мена.
Игра со стелсом не могла обойтись без пасхалки
Я ебал, какое же там все огромное! Главная героиня на фоне всех этих мега-механизмов - чисто муха.
Да, дело происходит в сборочном цеху. Доктор Манхэттан сказал, чтобы восстановить человечество, нужно принести ему четыре фрагмента кода, которые служат ключом к активации процесса вылупления хомосапиенсов из капсул. Собственно, четыре уровня мне и предстоит исследовать в поисках макгаффинов. Уровни, если ориентироваться на первый, должны быть огромными. И, естественно, набитыми всевозможными секретами и коллектибалсами. Причем между разными областями уровня можно быстро телепортироваться для сбора пропущенного.
Кстати, милая деталь: девушка вооружена кибер-лазерным мечом (это как обычный лазерный, но распадающийся на светящиеся квадратики). И после ударов, на полу и стенах от него остаются следы (последняя пикча).
Приходите к нам в Steel Seed, у нас есть: стелс-убийства из-за угла, стелс-убийства в прыжке с верхатуры, стелс-убийства сбрасывая с утсупа. И, конечно, старые-добрые стелс-убийства в псину.
Враги, ни количеством, ни слухом, ни зрением, ни интеллектом не выделяются - прямо стандарт охранника из Палаты Мер и Весов. При этом играть легко. Все потому, что героиню по части скрытности сделали уж очень оверпавернутой. По крайней мере, для начала игры. Главное преимущество - летающий дрон, который может помечать противников. Причем безлимитно. А с небольшим апгрейдом у помеченных еще и отображается маршрут.
Дальнейшие апгрейды еще больше облегчают процесс. В частности - специальный снаряд-приманка, которым можно, подозвать врагов, например, к взрывающейся бочке с известными последствиями.
Или снаряд, выращивающий полянку стазис-помех, в которых Зои может прятаться. Ну то есть теперь можно вообще переть по прямой, тупо ставя укрытия по ходу движения.
Причем, управлять дроном можно удаленно: радиус действия всех вышеописанных штук такой, что его вряд ли заметят. Да и летает он обычно под потолком в очень просторных помещениях
Ну что ж, после небольшой начальной локации, служащей туториалом, меня телепортировало в местный хаб, представляющий собой циклопическую - тут все таких размеров - библиотеку, где меня встретил... ах ты ж йобаный йож - это ж Доктор Манхэттан!
Мужик кратко ввел меня в ход дела. В общем-то ничего нового. Человечество опять ушатало мать-природу и практически вымерло. Батя Зои, будучи одновременно дальновидным и очень наивным человеком, разработал нейросетку, которая будет восстанавливать Землю, пока остатки людей не то коматозятся в капсулах, не то где-то запрятаны на уровне генетического материала. ИИшка же, вот сюрприз, быстро смекнула, что защищать будущее человечества нужно в первую очередь от самих людей, ну и...
"Киборги! Они заполнили всё вокруг".
Кстати, любопытный факт: по лору, в этой вселенной действуют Три Закона Робототехники и как раз новый протокол позволил роботам обойти Первый Закон, по сути став Нулевым.
Помнится, Р. Дэниэл Оливо как-то лучше справился с таким нововведением
Сессии в Forever Winter напомнили мне, что давненько я не играл в стелсы. А тут как раз еще одна игра этого года как раз в интересующем меня жанре. Steel Seed. Стальное семя, стало быть... хм...
Кстати, у меня хороший такой интернационал подобрался среди разработчиков игр, пройденных в этом году: поляки, канадцы, японцы, американцы само-собой, исландцы, французы, испанцы... кого не хватает? Правильно - итальянцев!
Ну что ж, итальянцам все их римские боги наказали в игру встраивать фото-мод. Они, конечно, ослушаться не могли. Так что теперь я могу с уверенностью сказать в чем визуальная фишка именно этой игры. Гигантские конструкции.
Как раз по ним предстоит лазать Зои. Добрый батя сделал из нее киборга, но оно и к лучшему, поскольку как мы хорошо знаем, киборги ни что так хорошо не делают, как заполоняют все вокруг. В частности, вышеописанные зиккураты.
Стелс пока простенький - знай себе пригибайся за бордюрами да бей отбившихся от стада железяк. Можно постучать, привлекая внимания, но мне пока не пригодилось. Ах да, есть прятки в траве!
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...