Вчера таки решил отдать предпочтение парку аттракционов (но Фолач, походу, будет параллельно проходится на основном пк). Запустив самый первый и самый лёгкий сценарий оригинальной второй части, мне, спустя примерно полтора часа игры, открылось несколько истин:
-В старых частях этого тайкуна таймеры были куда строже к игроку. Если в тройке с временными ограничениями никогда особо не было проблем, то здесь мне дали около двух игровых лет на выполнение миссии. Получилось достаточно экстремально, особенно с учётом того, что в игре ничего нельзя строить, пока время остановлено;
-Оказывается, дорожки для очередей не просто так сделаны в игре. Оказывается, их надо активно ставить почти перед каждым аттракционом, если хочешь получать с него больше прибыли;
-Люди не хотят какать за 30 центов. И за 20 центов не хотят, они хотят бесплатно. Ввиду этого, туалетные кабинки - убыточное заведение;
-Если не поставил американскую горку в самом начале, то есть вероятность того, что будешь сидеть в нищете добрую половину миссии. Ведь построить её попозже уже не хватит денег, а всякие карусели лавэ приносят не особо;
-Если загнал себя в нищету (как я), то нужно ставить небольшой лабиринт, в пару клеток площади. Он дешёвый, имеет большую пропускную способность, и работает нонстопом. А ещё он не ломается. Всякие крутилки и колёса обозрения тихо плачут в сторонке в плане их рентабельности. До этой стратегии, конечно, додумался не сам. Ну и использовать её сродни легальному читу. Поэтому я только чуть-чуть лабиринта, чтобы перестать прозябать в нищете;
А ещё посмотрите, какую я классную горку спроектировал! Нравица? И мне тоже! И посетителям парка нравица.
Просто отправляй всех аттракционом на закрытую часть парка. Где выход это другой более дорогой аттракцион.
🙌, а я думаю дам шанс фалауту, надо только запатчить нормально, а то последний раз сгорел на этом, не прошел
Делаешь викторину со 100% выигрышем. Цена 10 баксов, выигрыш - бакс. Народ счастлив.
Ну и предвосхищая то, что тебя это не убедит - почему бы не попробовать первый Фолач с модом, отключающим таймер? Я уверен, что такой точно должен быть. И таймера не будет, и сможет хорошую, хоть и местами кривенькую, игру попробовать.
Я понимаю зачем таймер был нужен, но то как он был сделан это чисто мусор. Как по мне надо было привязывать движение времени к квестам. Типа выполнил энное количество квестов – время прошло.
После этих слов в кострище начался сущий кошмар...
Про какой-то симулятор парка развлечений слышал историю, что игрок строил смертельные американские горки на которых люди вылетали трамплином на территорию соседнего парка и там погибали, чем портили рейтинг конкуренту.
пы.сы. Написал, а Мозес выше уже озвучил.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...