Как метко заметил один игровой блогер, "Factorio - это игра, где вы можете совершать военные преступления в области архитектуры". Говорят, что игра про оптимизацию. Но на самом деле, она про костыли. Из костылей закладывается фундамент, а на нём строится настоящая пирамида из кривых подпорок. Вы обманываете себя каждый час, что вот сейчас всё возьмёте и сделаете как надо, по уму. Но оно работает, и трогать не хочется. А когда костыльная пирамида, наконец, достраивается, то выясняется, что из неё нельзя просто взять и высунуть пару блоков - иначе всё развалится.
Не продумали с начала размер погрузочной станции, и теперь некуда всунуть пластик? Не беда, строим станцию погрузки сразу за другой станцией погрузки!

Не рассчитали кол-во необходимых балок, и теперь их страшно не хватает, а настраивать завод по их выпуску лень? Не беда! Строим новый завод под балки, сразу возле шины, и втюхивает эти уродливые конвееры в общий поток, дёшево и сердито.

Неправильно сделана отгрузка меди с основной шины, а переделывать всё муторно и долго? Ничего, просто вставляем кучу разветвителей на старте потока, и пускай оно само как-нибудь рассасывается куда надо.

Нужно было с самого начала делать один большой нефтяной завод, чтобы избежать точечного дефицита и избытка продуктов? Да и хер с ним, что оно ведь работает по чайной ложке в час, работает ведь! Что говорите? Забился чан со смазкой, из-за чего встала работа целого нефтяного блока? Просто сливаем смазку на пол посреди завода! Все 25 тысяч литров!
Люди часто спрашивают меня (нет), "В чём причина твоей гениальности? Почему ты такой талантливый и умный инженер?". Мне никогда не жаль делится секретом своего успеха. Мои заводы получаются такими качественными и красивыми, потому что
Сегодня игра меня знатно выбесила. Ну, вернее, игра особо не при чём, сам виноват. Произошла такая цепочка событий, которой можно было бы избежать, действуй я более благоразумно. Но благоразумие - это не про мой стиль игры, особенно, когда речь идёт о разведке. Итак, я решил уехать далеко от родной территории, чтобы открыть новые земли. Мне хотелось срочно найти место под мега-базу, где я буду строить ту саму шину, которую обязан построить любой фанат Факторки. А под шину нужно много место, + адекватная удалённость от основных ресурсов. В общем, ездил я на машинке, периодически объезжая гнёзда кусак. Вроде даже нашёл нужный клочок земли. Собирался ещё чутка разведать, после чего вернуться обратно. И случайно заехал в мега-улей кусак. Вернее, я начал его объезжать, по береговой линии. Только вот, в какой-то момент, береговая линия закончилась тем же самым ульем, что я объезжал. А сдавать назад было поздно - за мной выстроилось население целой жучиной колонии. Конечно же, они за секунду разобрали мою машину, а в следующую секунду - разобрали моего инженера. Казалось бы, не беда! Но...
Но дело в том, что смерть в Факторке сродни смерти в Diablo 2. Т.е. твой трупик остаётся лежать где-то там, очень далеко. А ты респишься с голой жопой, без всего - без крутой брони, без оружия, без ракетницы и ресурсов. Обычно в таких случаях, достаточно было бы немного укомплектоваться, чтобы выцепить свой трупик и сбежать. Но только вот бренные останки моего прошлого воплощения остались не где-нибудь, а посреди самого настоящего адского мега-клоповника. Серьёзно, я таких больших ульев ещё не видел. И чтобы его оттуда достать ,мне пришлось проводить целую спасательную операцию. Я вооружился, наделал турелей, и пошёл за моим мёртвым мальчиком. И даже начал что-то зачищать, но... но меня убили второй раз. В этом трупе осталась вторая по полезности броня, которая была хуже разве что той, что осталась в первом трупе. Т.е. на спасение уже второго трупа, мне пришлось одеваться ещё хуже, чем я был одет во время первой спасательной операции.
В итоге я умер около 6-7 раз. Из самых тупорылых смертей - моя машина врезалась в кучу камней, а сзади прижали кусаки, преследующие меня аж от другого улья. Я настолько рассвирепел, что решил объявить насекомым полноценную войну. Я заморочился, и сделал, сцуко, танк (!), который до этого был лишь в планах. Я сделал под него производство топлива для огнемётов (до этого оно у меня не делалось), и ещё одно производство под фугасные снаряды. Чтобы исключить любые случайности, я не просто поехал к тому самому мега-улью, нет. Я начал планомерно истреблять вообще всё, что хоть немного касалось моего маршрута до цели. А ещё я взрывал леса, чтобы их не объезжать. В итоге, мега-улей кусак был уничтожен (с помощью танка и 5 туррелей), и я наконец-то забрал своего мальчика. Всё это заняло почти 2.5 часа игры. Надо ли говорить, что в плане производства я ничего полезного за это время не произвёл? А ещё на один из ресурсных откосов моей базы набежали кусаки, и уничтожили его в 0, т.к. там не стояло турелей. В общем, весело.
Алсо, я заскринил себя, в горделивой позе шизофреника, посреди целой толпы убитых кусак. Но скриншот не сохранился, т.к. я перепутал хоткеи. Поэтому прикладываю скромный рандомный скрин из инета.
Продолжаю играть в инженерное порно. Каждый раз, садясь за игру вечерком, всегда стараюсь достичь какой-нибудь существенной цели: построить новый завод, освоится с новой технологией и т.д. Потому что фрустрировать в этой игре можно часами. На скриншоте - пока что пик моей извращённой конвейерной фантазии. Так получилось не специально, я просто зажал места, и в итоге всё пришлось ютить впритык друг к другу. Да, пускай это и спагетти, зато какие красивые!
Ещё в сегодня годиков узнал, что же на самом деле представляет собой ядерный реактор. Построил я эту бандуру, загрузил туда урановые стержни, и довольный открыл характеристику моей электросети, предвкушая, как сейчас прибавится 40 МВт электричества. Но реактор лишь грелся и грелся, как сковорода, а электричества всё не было. И только тогда до меня дошло, что он должен нагревать воду через теплотрубки, и уже это будет приводить в работу турбины, работающие от пара. Т.е. получается, что ядерный реактор - это просто очень дорогая ТЭС, хоть и очень эффективная. Вот так вот вся магия урановых стержней рассыпалась в прах.
Ладно, эта игра и правда очень залипательная. Я пытался вкатится в fucktorio раза 2 или 3, ещё со времён раннего доступа. И каждый раз ловил себя на мысли, что игра эта, хоть и чудесная своими механиками и возможностями, способна утомлять на уровне настоящей работы. И самое главное, не потому, что в ней что-то прям не получается, или потому что не удаётся "пройти босса". Нет, здесь просто делаешь детальки. И если тебе очень надо, то ты сделаешь любую детальку, какую захочешь. Своими руками, тупо с подтаскиваением нужных ресурсов, но сделаешь. Проблема же начинается тогда, когда этих деталек начинает требоваться, скажем, 500. Или даже 1000. И вот когда ты задумываешься над тем, производство какого уровня нужно поднять для выполнения этой задачи - тут то и приходит понимание полной ничтожности твоей текущей производственной архитектуры. Ведь она не способна дать тебе 1000 деталей. Она не способна выдать даже 100, либо если и может это сделать, то делать она это будет до тепловой смерти вселенной. И тогда приходит понимание, что проблема уже не в обычном недостатке ресурса, нет. Проблема в тотальной перестройке всей фабрики, т.к. точечные изменения в ней уже не дадут существенного профита. И это даже не поражение какое-нибудь, с загрузкой сейва. Просто снеси всё к чёртовой матери, а потом сделай лучше! Правда, изволь сперва минут 50 подумать над новой архитектурой...
В общем, в этот раз я всё же влился в нужную струю. Да, моя фабрика далека от совершенства. Но в этот раз я осознал, что улучшение архитектуры производства - это не какой-то проёб играющего (на самом деле он, но не суть), это неизбежная часть геймплея. В Фактиро не играют затем, чтобы сразу сделать супер-оптимальную фабрику. Напротив, процесс повышения эффективности здесь ступенчатый, и остаётся таким, похоже, большую часть игры. Разумеется, это я говорю про ньюфагов, а не про тех, кто наиграл уже 1000 часов, и знает, как строить главную шину. А с принятием этого момента, я познал дзен, и потому рассматриваю текущий производственный кризис как новое интересное испытание, а не как какой-то затык, после которого хочется дропнуть игру. Нраица, короче.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...