Оно живое.
Остались исправления ряда моделек, элементов интерфейса (вон как некрасиво выглядят иконки сверху).
Ну и сделать уровни красивыми.
В первом Mass Effect'е на Илосе можно увидеть памятники-монументы предположительно протеан. Однако, как где-то писал один из концептрисователей протеан в Mass Effect 2/3, их решили переделать и протеане стали выглядеть так как выглядят в Mass Effect 2 и 3.
А старый вид решили приписать к бывшим до них инусаннонам.
Так вот, в интернетах по ним рисунков почти нема, а это гигантское упущение, как мне кажется. Решил зарисовать их; саморазумно с некоторым количеством отсебятины.
Давно по Goldsrc'е новостей не было.
Я тут "перенёс" несколько моделек с переделанными анимациями, заменёнными и дополнительными звуками из Mass Effect в Counter-Strike. Когда полностью завершу набор оружек для обоих команд, опубликую в разных местах.
Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.
#goldsrc #masseffect #counterstrike #cs16 #модотворство
Заменил бомбу и добавил инструментрон (который используется при закладке) из Mass Effect 3 вместо C4 для Counter-Strike 1.6.
В силу каких-то странностей, для работы w_ модели (которая заложенная модель) нужно в консоли набрать mp_consistency 0.
Загрузить можно на:
gamebanana: http://gamebanana.com/...
ЯндексДиске: https://disk.yandex.ru...
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их всех запечь, разрезать на куски (т.к. в Goldsrc ещё и ограничение на полигонаж), а потом собирать в карторедакторе. Такое решение не годится.
Скорее всего создам отдельные wad'ы под некоторые карты и в них додам "проекции" нужных простых моделек, потом вырезая их в карторедакторе. Отдельные сложные модели придётся запекать и так расставлять на карте.
Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.
Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку у себя на сайте и на Teletype.
О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
Разобрался с палитрами и теперь в будущей сетевой игре можно будет менять цвет на броне игроков
#halfeffect #goldsrc #halflife #masseffect #модотворство
Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.
#halflife #halfeffect #goldsrc #masseffect #модотворство
В силу кривости рук анимирую вручную без переназнача (ретаргета). Правда, встречаю проблемы в виде некорректности отображения в Blender'е, кривостях в отображении в самой игре и причудах (точнее их отсутствии) в просмотрщике моделей. Но дело идёт потихоньку.
#halfeffect #masseffect #halflife #blender #goldsrc
Сегодня делал оптимизационные работы: переводил простые модели в браши (brushes).
#halfeffect #halflife #masseffect #goldsrc #моддинг #модотворство
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...