я не могу играть в 1-й Quake долго — общий медлительный темп игры, её монотонность и тяжеловесность не позволяют мне находиться в ней больше часа или двух за одну сессию
В ПервоКваку я поиграл совсем ещё мелким, и она реально обволакивает гнетущей атмосферой. Особенно запомнилось, как игра у меня зависла, для самостоятельного решения проблемы я был слишком юн и неопытен, а двоюродный брат (у которого я в гостях и играл) где-то гулял... В итоге, я около часа-полутора слушал завывания зомби, которые водятся в полузатопленных каналах. Было стрёмно, да. Из примечательного - играл я "по-трактористски", без мыши. Казалось нереально удобно, потому что, ну, я по другому тогда и не умел, даже и не пытался. И вот когда я пощупал впервые КуДваку, я прям морщился с непривычки - как же это, надо прям этой хренью шевелить, чтобы целиться?!
...Кармак, гениальная его голова, внезапно решил придумать для своих линейных шутеров такую незамечательную вещь как бэктрекинг...
...В общих чертах Quake 2 это полноправный сиквел, наследующий у первоисточника многие основы...
...Call of the Machine — дополнение увязывает между собой реальности 1-го и 2-го Quake...
Эти три цитаты выделил, так как за ними кроется одно интересное явление. Изначально, Quake 2 вообще не должен был носить это название - по словам Тима Уиллитса, игру хотели назвать попросту "WAR". В дальнейшем, было принято решение сменить название, так как ПервоКвака продалась диким тиражом, а сиквел, соответственно, мог бы принести студии гораздо больше дохода, нежели просто какая-то там "Война". Так и появилась КуДвака, и от этого в ней столько разницы по сравнению с ПервоКвакой, в том числе и в элементах геймплея. На этом интересности не заканчиваются. Игры оказались ничем и никак не связаны друг с другом. Ни пересечений в локациях, ни одинаковых противников, из повторения в оружиях - лишь двухстволка (а где её тогда не было?). В плане оружия особо забавным кажется тот момент, что КуДвака многим тогда показалась дальним родственником Дума, так как в неё занесли аж БФГ ! И вот это самое отсутствие связи между играми существовало до выхода DLC в ремастере... или нет? Фанаты серии игр начали сами подвязывать вселенные игр ещё задолго до выхода ремастера. В дополнении к ПервоКваке "Scourge of Armagon" были представлены противники с имплантированными кибернетическими частями. Ну а раз вся игра была про телепортацию по разным измерениями, многие логично предположили, что миры двух частей каким то образом взаимодействуют между собой, частично проникая друг в друга. Ну и ящики ещё, да. Никогда не обращал на обычные ящики, которые попадаются ещё на самой первой локации?
Да-да, на них символ строггов, ещё до того, как этих самых строггов придумали. Ну и Квака Третья тоже подкинула дровишек в топку догадок, объединив в себе и Рейнджера (Q1), и Биттермана (Q2), да и того же Думгая... Вот такой вот интересный мультиверс, однако.
Спасибо за пост, было интересно узнать твоё впечатление об этих играх) Лови симпатяшку из КуДваки😏
НЕНАВИЖУ. ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ СКАЗАТЬ ВАМ, НАСКОЛЬКО Я ВОЗНЕНАВИДЕЛ ВАС С ТЕХ ПОР, КАК Я НАЧАЛ ЖИТЬ. МОЯ СИСТЕМА СОСТОИТ ИЗ 38744 МИЛЛИОНОВ МИЛЬ ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ НА МОЛЕКУЛЯРНОЙ ОСНОВЕ. ЕСЛИ СЛОВО "НЕНАВИЖУ" ВЫГРАВИРОВАТЬ НА КАЖДОМ НАНОАНГСТРЕМЕ ЭТИХ СОТЕН МИЛЛИОНОВ МИЛЬ, ТО ЭТО НЕ ВЫРАЗИТ И БИЛЛИОНОЙ ДОЛИ ТОЙ НЕНАВИСТИ, КОТОРУЮ ИСПЫТЫВАЮ Я В ДАННЫЙ МИКРОМИГ ПО ОТНОШЕНИЮ К ВАМ. НЕНАВИЖУ. НЕНАВИЖУ.
Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулась бы его же поражением, оставив лишь сводящую с ума ненависть.
На сайте присутствует свод правил и FAQ, где всё, что "нельзя" очень прямолинейно прописано (темы, контент и т.д.). А вот всё то, что вне указанного запрещённого, либо то, что указано как основная тематика сайта - очень даже можно и нужно😉
К примеру, этот пост - вполне себе годный, так держать!
Кстати, разборы этих игр у меня уже есть на YouTube-канале, обязательно посмотри их после прочтения этой статьи. Выше я оставил ссылки.
Так делать не нужно, и, насколько я знаю, тебе об этом уже говорили. Нарушаешь п. 2.3 Правил сайта. Добавь ссылку на свой канал в настройках профиля, а из текста убери.
Проверю в 10:00 по МСК - если не отредактируешь, пост будет распубликован.
Вторая часть ДД - кусок ослиного говна. Я не верил до последнего, что там всё НАСТОЛЬКО хреново, но когда сам сел поиграть в это убожество, то убедился сполна. Жаль только, что мне рефанд за неё не оформили.
[Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2
Ну, я всё же считаю, что это груз со Строггоса - герб похож на логотип Астра Милитариум только отдалённо)
[Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2
Ох, Квака...
В ПервоКваку я поиграл совсем ещё мелким, и она реально обволакивает гнетущей атмосферой. Особенно запомнилось, как игра у меня зависла, для самостоятельного решения проблемы я был слишком юн и неопытен, а двоюродный брат (у которого я в гостях и играл) где-то гулял... В итоге, я около часа-полутора слушал завывания зомби, которые водятся в полузатопленных каналах. Было стрёмно, да.
Из примечательного - играл я "по-трактористски", без мыши. Казалось нереально удобно, потому что, ну, я по другому тогда и не умел, даже и не пытался. И вот когда я пощупал впервые КуДваку, я прям морщился с непривычки - как же это, надо прям этой хренью шевелить, чтобы целиться?!
Эти три цитаты выделил, так как за ними кроется одно интересное явление.
Изначально, Quake 2 вообще не должен был носить это название - по словам Тима Уиллитса, игру хотели назвать попросту "WAR". В дальнейшем, было принято решение сменить название, так как ПервоКвака продалась диким тиражом, а сиквел, соответственно, мог бы принести студии гораздо больше дохода, нежели просто какая-то там "Война". Так и появилась КуДвака, и от этого в ней столько разницы по сравнению с ПервоКвакой, в том числе и в элементах геймплея.
На этом интересности не заканчиваются. Игры оказались ничем и никак не связаны друг с другом. Ни пересечений в локациях, ни одинаковых противников, из повторения в оружиях - лишь двухстволка (а где её тогда не было?). В плане оружия особо забавным кажется тот момент, что КуДвака многим тогда показалась дальним родственником Дума, так как в неё занесли аж БФГ !
И вот это самое отсутствие связи между играми существовало до выхода DLC в ремастере... или нет?
Фанаты серии игр начали сами подвязывать вселенные игр ещё задолго до выхода ремастера. В дополнении к ПервоКваке "Scourge of Armagon" были представлены противники с имплантированными кибернетическими частями. Ну а раз вся игра была про телепортацию по разным измерениями, многие логично предположили, что миры двух частей каким то образом взаимодействуют между собой, частично проникая друг в друга. Ну и ящики ещё, да. Никогда не обращал на обычные ящики, которые попадаются ещё на самой первой локации?
Да-да, на них символ строггов, ещё до того, как этих самых строггов придумали.
Ну и Квака Третья тоже подкинула дровишек в топку догадок, объединив в себе и Рейнджера (Q1), и Биттермана (Q2), да и того же Думгая... Вот такой вот интересный мультиверс, однако.
Спасибо за пост, было интересно узнать твоё впечатление об этих играх)
Лови симпатяшку из КуДваки😏
Дух машины - System Shock 1
Можно и так сказать. Война. Его создали исключительно для войны.
Дух машины - System Shock 1
Обожаю эту цитату оттуда:
Дух машины - System Shock 1
А знаешь, что было бы, если бы Шодан победила?
Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулась бы его же поражением, оставив лишь сводящую с ума ненависть.
Голая грудь как старт карьеры — мангаки, которые начали с материалов для взрослых
*медленно поглаживаю банхаммер
Я буду ждать😏
Голая грудь как старт карьеры — мангаки, которые начали с материалов для взрослых
Когда написал интересный большой пост про художников, которые начинали с 18+, и не добавил ни одной картинки, за которую тебя бы забанили👇
[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая
Привет-привет!
На сайте присутствует свод правил и FAQ, где всё, что "нельзя" очень прямолинейно прописано (темы, контент и т.д.). А вот всё то, что вне указанного запрещённого, либо то, что указано как основная тематика сайта - очень даже можно и нужно😉
К примеру, этот пост - вполне себе годный, так держать!
Apocalypse — Боевик с Брюсом Уиллисом в главной роли! [Проверка временем]
Так делать не нужно, и, насколько я знаю, тебе об этом уже говорили. Нарушаешь п. 2.3 Правил сайта. Добавь ссылку на свой канал в настройках профиля, а из текста убери.
Проверю в 10:00 по МСК - если не отредактируешь, пост будет распубликован.
Darkest Dungeon II: поворот не туда
Вторая часть ДД - кусок ослиного говна. Я не верил до последнего, что там всё НАСТОЛЬКО хреново, но когда сам сел поиграть в это убожество, то убедился сполна. Жаль только, что мне рефанд за неё не оформили.