Имхо - так себе книга, и просто отвратительное издание, за которое надо бить ответственных. Книга не зашла по причине крайне перегруженного текста (я понимаю, что автор там чуть ли ни на научную работу замахнулся, но, тем не менее, слишком уж много там всякого "то да потому"), и ещё из-за охреневшести автора - в некоторых местах идут сноски на разного рода литературу и события, и в этих сносках он несколько раз ссылался... на самого себя! Вот так, оказывается так можно.
А издание книги... Мутнейшие скриншоты из первых двух игр, которые напечатаны в ч/б варианте - Бомбора, какого хуя?! Вы этот момент вообще не держали на контроле??
Ну а что касается книги Кортеза...
Я после его поста про Serious Sam 4 не могу его адекватно воспринимать в качестве автора. Соответственно, при всём интересе к теме, книгу за его авторством я покупать ни за что не стану.
Про концовки сразу вспомнился Cry of Fear, где из 4 финалов положительного не было ни одного (вернее, один был, но он тоже по сути ни разу не был хэппи эндом).
Отличный пост! Кстати, у нас тут хватает ребят с татуировками, я в их числе😉
Касаемо темы - интересный момент можно пронаблюдать в Принце Персии.
В первой части "песочной трилогии", Принц - умелый, но молодой и не сильно закалённый битвами воин. Он именно что принц, монаршая особа, сопровождающий войско своего отца в битвах. И тело его чистое, без шрамов и татуировок.
Во второй части, принц уже совсем иной. Его боевые навыки возросли многократно - геймплейно разница с первой частью чувствуется почти моментально. Но и облик его также изменился - выглядеть принц стал более мрачно и грозно, а на его руке появилась татуировка, и это словно говорит о том, что жизнь его потрепала и потаскала по разным уголкам востока, подальше от законного престола.
А вот третья часть слегка удивила. Мало того, что разработчики "забыли", как выглядела тату на руке Принца, так они ещё и решили, что не помешает добавить ему ещё одну, да побольше. Интересно, кто ему её бил, Кайлина? Прямо по пути в Персию, на корабле?
Я, к сожалению, играл только в первую часть, в оригинал. Всё остальное прошло мимо меня.
Знаешь, что меня зацепило/восхитило/перепугало больше всего в Мёртвом Космосе?
Колыбельная.
Та самая "Мерцай-мерцай, маленькая звёздочка". Есть у меня такая привычка, ну или особенность - применять воображение при прослушивании музыки, почти любой. Порой, фантазия под правильный трек рисует очень интересные картины. И вот в случае "Звёздочки", получается та картина, которую кроме как "хоррор, в котором я бы ни за что не хотел оказаться" и не назовёшь. Голос, звучащий словно радиотрансляция сквозь черноту космоса, разряжаемый изредка помехами, будто шепчет: "Здесь больше никого нет, никто не поможет". Периодические шумы и треск добавляют ощущений, что где-то что-то сломано, повреждено, неправильно, так быть не должно. И в последних паре строк голос на секунду сбивается, словно вот-вот потонет в накатывающих слезах ужаса, прежде чем замолчать на выдохе - уже навсегда, от смерти не убежать.
Как бы мне не было стрёмно проходить Мертвый Космос в целом, именно Колыбельную я считаю самой страшной частью игры. Буквально чистый ужас безысходности в звуковом формате.
я не могу играть в 1-й Quake долго — общий медлительный темп игры, её монотонность и тяжеловесность не позволяют мне находиться в ней больше часа или двух за одну сессию
В ПервоКваку я поиграл совсем ещё мелким, и она реально обволакивает гнетущей атмосферой. Особенно запомнилось, как игра у меня зависла, для самостоятельного решения проблемы я был слишком юн и неопытен, а двоюродный брат (у которого я в гостях и играл) где-то гулял... В итоге, я около часа-полутора слушал завывания зомби, которые водятся в полузатопленных каналах. Было стрёмно, да. Из примечательного - играл я "по-трактористски", без мыши. Казалось нереально удобно, потому что, ну, я по другому тогда и не умел, даже и не пытался. И вот когда я пощупал впервые КуДваку, я прям морщился с непривычки - как же это, надо прям этой хренью шевелить, чтобы целиться?!
...Кармак, гениальная его голова, внезапно решил придумать для своих линейных шутеров такую незамечательную вещь как бэктрекинг...
...В общих чертах Quake 2 это полноправный сиквел, наследующий у первоисточника многие основы...
...Call of the Machine — дополнение увязывает между собой реальности 1-го и 2-го Quake...
Эти три цитаты выделил, так как за ними кроется одно интересное явление. Изначально, Quake 2 вообще не должен был носить это название - по словам Тима Уиллитса, игру хотели назвать попросту "WAR". В дальнейшем, было принято решение сменить название, так как ПервоКвака продалась диким тиражом, а сиквел, соответственно, мог бы принести студии гораздо больше дохода, нежели просто какая-то там "Война". Так и появилась КуДвака, и от этого в ней столько разницы по сравнению с ПервоКвакой, в том числе и в элементах геймплея. На этом интересности не заканчиваются. Игры оказались ничем и никак не связаны друг с другом. Ни пересечений в локациях, ни одинаковых противников, из повторения в оружиях - лишь двухстволка (а где её тогда не было?). В плане оружия особо забавным кажется тот момент, что КуДвака многим тогда показалась дальним родственником Дума, так как в неё занесли аж БФГ ! И вот это самое отсутствие связи между играми существовало до выхода DLC в ремастере... или нет? Фанаты серии игр начали сами подвязывать вселенные игр ещё задолго до выхода ремастера. В дополнении к ПервоКваке "Scourge of Armagon" были представлены противники с имплантированными кибернетическими частями. Ну а раз вся игра была про телепортацию по разным измерениями, многие логично предположили, что миры двух частей каким то образом взаимодействуют между собой, частично проникая друг в друга. Ну и ящики ещё, да. Никогда не обращал на обычные ящики, которые попадаются ещё на самой первой локации?
Да-да, на них символ строггов, ещё до того, как этих самых строггов придумали. Ну и Квака Третья тоже подкинула дровишек в топку догадок, объединив в себе и Рейнджера (Q1), и Биттермана (Q2), да и того же Думгая... Вот такой вот интересный мультиверс, однако.
Спасибо за пост, было интересно узнать твоё впечатление об этих играх) Лови симпатяшку из КуДваки😏
НЕНАВИЖУ. ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ СКАЗАТЬ ВАМ, НАСКОЛЬКО Я ВОЗНЕНАВИДЕЛ ВАС С ТЕХ ПОР, КАК Я НАЧАЛ ЖИТЬ. МОЯ СИСТЕМА СОСТОИТ ИЗ 38744 МИЛЛИОНОВ МИЛЬ ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ НА МОЛЕКУЛЯРНОЙ ОСНОВЕ. ЕСЛИ СЛОВО "НЕНАВИЖУ" ВЫГРАВИРОВАТЬ НА КАЖДОМ НАНОАНГСТРЕМЕ ЭТИХ СОТЕН МИЛЛИОНОВ МИЛЬ, ТО ЭТО НЕ ВЫРАЗИТ И БИЛЛИОНОЙ ДОЛИ ТОЙ НЕНАВИСТИ, КОТОРУЮ ИСПЫТЫВАЮ Я В ДАННЫЙ МИКРОМИГ ПО ОТНОШЕНИЮ К ВАМ. НЕНАВИЖУ. НЕНАВИЖУ.
Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулась бы его же поражением, оставив лишь сводящую с ума ненависть.
Игровая индустрия на бумаге
Сайлент Хилл была у меня. Прочитал и продал.
Имхо - так себе книга, и просто отвратительное издание, за которое надо бить ответственных. Книга не зашла по причине крайне перегруженного текста (я понимаю, что автор там чуть ли ни на научную работу замахнулся, но, тем не менее, слишком уж много там всякого "то да потому"), и ещё из-за охреневшести автора - в некоторых местах идут сноски на разного рода литературу и события, и в этих сносках он несколько раз ссылался... на самого себя! Вот так, оказывается так можно.
А издание книги... Мутнейшие скриншоты из первых двух игр, которые напечатаны в ч/б варианте - Бомбора, какого хуя?! Вы этот момент вообще не держали на контроле??
Ну а что касается книги Кортеза...
Я после его поста про Serious Sam 4 не могу его адекватно воспринимать в качестве автора. Соответственно, при всём интересе к теме, книгу за его авторством я покупать ни за что не стану.
Лонг. NightCry: Потерянная сестра Clock Tower
Про концовки сразу вспомнился Cry of Fear, где из 4 финалов положительного не было ни одного (вернее, один был, но он тоже по сути ни разу не был хэппи эндом).
Спасибо за лонг!
Кострище дайджест 2025 05.06 - 14.06
Ля я алкаш
Татуировки в играх с точки зрения татуировщика
Отличный пост! Кстати, у нас тут хватает ребят с татуировками, я в их числе😉
Касаемо темы - интересный момент можно пронаблюдать в Принце Персии.
В первой части "песочной трилогии", Принц - умелый, но молодой и не сильно закалённый битвами воин. Он именно что принц, монаршая особа, сопровождающий войско своего отца в битвах. И тело его чистое, без шрамов и татуировок.
Во второй части, принц уже совсем иной. Его боевые навыки возросли многократно - геймплейно разница с первой частью чувствуется почти моментально. Но и облик его также изменился - выглядеть принц стал более мрачно и грозно, а на его руке появилась татуировка, и это словно говорит о том, что жизнь его потрепала и потаскала по разным уголкам востока, подальше от законного престола.
А вот третья часть слегка удивила. Мало того, что разработчики "забыли", как выглядела тату на руке Принца, так они ещё и решили, что не помешает добавить ему ещё одну, да побольше. Интересно, кто ему её бил, Кайлина? Прямо по пути в Персию, на корабле?
[Заметки на полях] Про Dead Space: Remake и серию в целом
Спасибо, это было интересно 😌
Я, к сожалению, играл только в первую часть, в оригинал. Всё остальное прошло мимо меня.
Знаешь, что меня зацепило/восхитило/перепугало больше всего в Мёртвом Космосе?
Колыбельная.
Та самая "Мерцай-мерцай, маленькая звёздочка". Есть у меня такая привычка, ну или особенность - применять воображение при прослушивании музыки, почти любой. Порой, фантазия под правильный трек рисует очень интересные картины. И вот в случае "Звёздочки", получается та картина, которую кроме как "хоррор, в котором я бы ни за что не хотел оказаться" и не назовёшь. Голос, звучащий словно радиотрансляция сквозь черноту космоса, разряжаемый изредка помехами, будто шепчет: "Здесь больше никого нет, никто не поможет". Периодические шумы и треск добавляют ощущений, что где-то что-то сломано, повреждено, неправильно, так быть не должно. И в последних паре строк голос на секунду сбивается, словно вот-вот потонет в накатывающих слезах ужаса, прежде чем замолчать на выдохе - уже навсегда, от смерти не убежать.
Как бы мне не было стрёмно проходить Мертвый Космос в целом, именно Колыбельную я считаю самой страшной частью игры. Буквально чистый ужас безысходности в звуковом формате.
[Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2
Ну, я всё же считаю, что это груз со Строггоса - герб похож на логотип Астра Милитариум только отдалённо)
[Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2
Ох, Квака...
В ПервоКваку я поиграл совсем ещё мелким, и она реально обволакивает гнетущей атмосферой. Особенно запомнилось, как игра у меня зависла, для самостоятельного решения проблемы я был слишком юн и неопытен, а двоюродный брат (у которого я в гостях и играл) где-то гулял... В итоге, я около часа-полутора слушал завывания зомби, которые водятся в полузатопленных каналах. Было стрёмно, да.
Из примечательного - играл я "по-трактористски", без мыши. Казалось нереально удобно, потому что, ну, я по другому тогда и не умел, даже и не пытался. И вот когда я пощупал впервые КуДваку, я прям морщился с непривычки - как же это, надо прям этой хренью шевелить, чтобы целиться?!
Эти три цитаты выделил, так как за ними кроется одно интересное явление.
Изначально, Quake 2 вообще не должен был носить это название - по словам Тима Уиллитса, игру хотели назвать попросту "WAR". В дальнейшем, было принято решение сменить название, так как ПервоКвака продалась диким тиражом, а сиквел, соответственно, мог бы принести студии гораздо больше дохода, нежели просто какая-то там "Война". Так и появилась КуДвака, и от этого в ней столько разницы по сравнению с ПервоКвакой, в том числе и в элементах геймплея.
На этом интересности не заканчиваются. Игры оказались ничем и никак не связаны друг с другом. Ни пересечений в локациях, ни одинаковых противников, из повторения в оружиях - лишь двухстволка (а где её тогда не было?). В плане оружия особо забавным кажется тот момент, что КуДвака многим тогда показалась дальним родственником Дума, так как в неё занесли аж БФГ !
И вот это самое отсутствие связи между играми существовало до выхода DLC в ремастере... или нет?
Фанаты серии игр начали сами подвязывать вселенные игр ещё задолго до выхода ремастера. В дополнении к ПервоКваке "Scourge of Armagon" были представлены противники с имплантированными кибернетическими частями. Ну а раз вся игра была про телепортацию по разным измерениями, многие логично предположили, что миры двух частей каким то образом взаимодействуют между собой, частично проникая друг в друга. Ну и ящики ещё, да. Никогда не обращал на обычные ящики, которые попадаются ещё на самой первой локации?
Да-да, на них символ строггов, ещё до того, как этих самых строггов придумали.
Ну и Квака Третья тоже подкинула дровишек в топку догадок, объединив в себе и Рейнджера (Q1), и Биттермана (Q2), да и того же Думгая... Вот такой вот интересный мультиверс, однако.
Спасибо за пост, было интересно узнать твоё впечатление об этих играх)
Лови симпатяшку из КуДваки😏
Дух машины - System Shock 1
Можно и так сказать. Война. Его создали исключительно для войны.
Дух машины - System Shock 1
Обожаю эту цитату оттуда:
Дух машины - System Shock 1
А знаешь, что было бы, если бы Шодан победила?
Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулась бы его же поражением, оставив лишь сводящую с ума ненависть.