• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
гадаем на кофейной гуще
Dozaemon 5 часов назад
Комментарий к записке:
И Синдри кормит Брока клубникой
yaboroda 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, я обычно всегда с первой части вливаюсь. Но сначала хочу все таки СХ пощупать, надо будет поду…
Фог 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, во, я как раз хотел посоветовать тебе Fatal Frame. Раз не знаком с серией, то могу вкратц…
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: средовое земледелие
И как мы видим, хорошая идея была.
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, да, хорроры я люблю, но не прятки побегушки типа Аутласта. Я собственно только Аутласт и проше…
nik_zaitsev 7 часов назад
Комментарий к записке: #DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Гроб без колёсиков ещё будет)
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Фог 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, понятно. Слушай, а как у тебя с хоррорами? Интересуешься вообще жанром?
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, с того поста так и не делал ничего пока. Настроение было на Психонавтов. Поэтому только в них …
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, кстати говоря, как продвигается твое прохождение? Насколько я помню, ты прошёл призрачную…
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, о, получается будут еще воспоминания кроме поместья. Я подозревал, но за столько времени так и…
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно.Правильно делае…
TimeCatch 8 часов назад
Комментарий к записке: Приехал комплюктер для домашней лабы.Буду ставить проксмокс и обмазывать его этими вашими кудахнети…
ЖульOps, тут должна быть шутка про Михалыча на котором весь завод держится или скок нужно безопасни…
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно. Плюс даже не знаю г…
Фог 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, а что, быстро прохожу? Ну, сделай поправку на то, что игру я проходил 2.5 раза (+ ещё же…
Фог 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Кирю Казума, вряд ли тут есть какая-то особая хитрость. Можно тех же петард накидать, и это наверня…
  • Steam
  • Discord
DemoniCalM
Другие имена пользователя:
  • DemoniCalM
  • Большой Брат
  • Несвятая ИнККвизиция
  • 29014 Монеток
  • 32 Постов
  • 3286 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
DemoniCalM
20 июля 2025

#Сериалы #Не_особо_вкратце

Просмотрели с супругой сериал от Нетфликс "Dept. Q", который в отечественной локализации назвали "Отдел нераскрытых дел" (ладно хоть не "Детективная братва", на том спасибо).
Всего в сезоне 9 серий, продолжительностью по +/- 1 часу. Основное дело сезона по итогу будет раскрыто, но в сериале присутствует второстепенная (но немаловажная) сюжетная линия, которая к финалу остаётся в подвешенном состоянии - так что я очень надеюсь на то, что второму сезону дадут "зелёный свет", хочется получить продолжение.
Что тут по сюжету? История разворачивается в Шотландии. В самом начале сериала происходит нападение на двух детективов и констебля, которые прибыли на место преступления, хотя от них это не требовалось. В результате сопровождавший детективов констебль мёртв, а сами сыскари оказались тяжело ранеными - один из них остаётся парализован ниже пояса, другой получил пулевое в шею.
Спустя несколько месяцев после произошедшего, выживший после пулевого в шею детектив Карл Морк возвращается на службу. Начальство хочет убрать его подальше с глаз, так как агрессия и ПТСР не очень идут на пользу ни полицейскому управлению, ни самому Морку, который... нууу, скажем так, сложный он человек (тут примерно как доктор Хаус, с таким же адовым цинизмом). Но и совсем избавляться от него нельзя - талантливый сукин сын же.

В результате, Морку передают под управление целый отдел, который расположен в подвале участка, в бывшей душевой (на дверях осталась маркировка названия, из которой отчётливо видно только букву "Q", от "Quarters"). Отдел только что создан, и в его задачи будет входить повторное расследование особо резонансных дел, которые не были раскрыты. Таким образом начальство убило сразу двух зайцев - и бабки нового отдела пустили на улучшение основного участка, и Морка от всех спрятали. Самому Морку же для заинтересованности дали почти полную свободу - он сам себе начальник, и вообще отдел по сути из него одного и состоит.
В дальнейшем к Морку присоединяются помощники:

-Акрам Салим, сирийский беженец. Всё, что о нём известно - в Сирии он работал на полицию и занимался по сути теми же задачами, на которые ориентирован отдел Морка. Человек спокойный, уравновешенный, много не говорит (особенно о себе), но скрывает явно очень богатое прошлое (вывести из строя дуболома, который явно в весовой категории покрупнее самого Акрама - да легко!). Не является детективом (не дают должность), поэтому числится как гражданский помощник.

-Роуз Диксон, констебль на антидепрессантах, которая устала рыться в бумажной волоките. Заниматься бюрократией её сослали после одного инцидента на службе, после которого Роуз впала депрессию и пыталась покончить с собой. Немного неуверенная в себе особа, но информацию добывать умеет.

-Джеймс Харди, тот самый парализованный напарник Морка. После ранения, приковавшего его к кровати, находится в больнице и медленно теряет смысл жизни. Морк регулярно навещает его, испытывая вину за случившееся, и однажды предлагает Джеймсу ознакомиться с материалами по делу. В дальнейшем это приводит к тому, что Харди начинает помогать в расследовании прямо из палаты (ну а для самого Харди эта помощь в работе отдела даёт новый смысл жить и бороться за здоровье).

Первое дело, которое отдел взял в работу, касается женщины-прокурора. Молодая и целеустремлённая гособвинитель, которая всегда доводила судебное разбирательство до вердиктов не в пользу подсудимого, внезапно проиграла дело. А после этого бесследно исчезла, причём в то время, как находилась со своим братом на пароме. На камерах ничего нет, а брат не может дать показания - после травмы, полученной в детстве, он не может говорить. Все считают дело безнадёжным, ведь пропала прокурор аж 4 года назад (!), но Морк и Акрам уверены - девушка всё ещё жива.
Если кому то сюжет показался знакомым - возможно вам не показалось. Сериал снят по книгам Юсси Адлера-Ольсена о датском детективе Карле Мёрке и его помощнике Хафезе Асаде, и эти книги уже ранее экранизировали в виде полнометражных фильмов под общим названием "Мистериум" (там, кстати, Асада сыграл родной брат Юсефа "Fuck the Oscars" Фареса). Серия фильмов пользовалась неплохой популярностью в Европе, и, видимо, это заставило Нетфликс обратить свой взор на истории Адлера-Ольсена.
В сериальной адаптации изменений не так уж и много - перенесли действие из Дании в Шотландию, слегка поменяли имена локаций и героев (хотя зачем Асада переименовали в Акрама, я не совсем понимаю). Ну а сюжетная линия осталась без изменений.
Сериал хорош, вот просто ни добавить, ни убавить. Актёры точно попадают в типажи персонажей - например, Мэттью Гуд, которого большинство помнит по роли Озимандии в "Хранителях", обычно играет либо чистоплотных красавцев, либо вообще кого-либо из викторианской аристократии; здесь же, изображая Карла Морка, по сути - циничного, асоциального, довольно агрессивного и слегка морально неуравновешенного сыщика, Гуд словно отрывается по полной, за его игрой на экране следить прям в кайф. Порадовала также и актёрская игра Алексея Манвелова (да, по происхождению наш "сириец" - вполне себе русский!), исполнителя роли Акрама.

Подытоживая - сериал классный, любителям мрачных детективных сюжетов смело рекомендую. Очень надеюсь, что Нетфликс продлит сериал на второй и последующие сезоны, ведь у Ольсена написано аж 9 романов об отделе Q, и возможно что ещё выйдет 10-й.

1
12
542
14

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
2 июня 2025

#Музыка #Не_особо_вкратце

Как я уже писал ранее, я ожидал пополнение в свою музыкальную коллекцию от офигенной группы Conflict. Но я даже не догадывался, что ждёт меня на самом деле... Забирая с почты посылку, я ничуть не мог подумать, что содержимое сможет стать для меня неожиданным сюрпризом.

Вскрыв упаковку, я прежде всего обнаружил желаемое - 3 Cd с альбомами группы.

Но было и ещё кое-что😏

Ребята отправили мне фирменного мерча - стикеры (в том числе тканевый и объёмный) и магнит!

Альбом "Take Cover!" вложен в конверт, что напомнило мне некоторые виниловые пластинки, которые коллекционировал мой батя. Ну а я подхватил эстафету, получается😅

Когда я взял в руки следующий альбом, "Transform into a human", я сразу отметил, что по ощущениям он какой-то увесистый. И ощущения меня не обманули - внутри был второй диск, с бонус-треками!

И это ещё не всё - там был Его величество ПОСТЕР!

Когда я открыл третий альбом, "Decision Code", я сразу понял - вот оно. Вещь, которая будет особенной в моей коллекции🤤

Офигенная стильная упаковка, объёмный буклет с сюжетной историей альбома (он концептуальный)... и автографы, ребятаааа!

Ну и, как вы можете помнить, у меня в мае был ДР - я считаю, что группа сделала мне просто нереально кайфовый подарок😌

Михаил, Родион, Алексей и Анна, ребята, если вы читаете это - спасибо вам! Вы - нереально крутые и талантливые, продолжайте творить и ни за что не останавливайтесь!

3
19
466
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
19 мая 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

KIBORG

Продолжил мучать игру (и себя).
1. Проверил управление с геймпада. оказалось в чём то лучше, в чём то хуже. В динамичном бою, когда куча крипов обступают тебя со скоростью разбегающихся от света тараканов, рулить камерой оказалось лично для меня дико непривычно. Ну, это чисто субъективщина, может кому-то и так вполне норм. Я обратно перелез на клавомышь и попытался поиграться с опциями, поменяв сенсу и раскладку. Стало чуть проще, но всё равно не идеально. Опять же, это тоже можно расценивать как мой субъективный ворчливый бубнёж.
2. А вот что уже вряд ли можно отнести к каким-то личным придиркам, так это техническую составляющую:
а) Помните, как в прошлой записке я скидывал скриншот с моделькой пистолета, у которой отсутствовало сглаживание и в целом детализации не особо наблюдалось? Дык вот, странности местной графики продолжаются. В целом, картинка в игре неприязни не вызывает, всё гладенько, детализированно, эффекты всякие там сверкают "пыщь-пыщь"... А временами оно почему то превращается во что-то неприглядное, как на скриншоте ниже - словно я запустил какую-то игру из 2010-го. Если что, разрешение 1920х1080, все графические пресеты на "высоких".

б) Изображение в движении временами "подсыпается", как я писал в прошлый раз. Сейчас, после свежего патча, добавился ещё один странный графический баг, который впрочем появляется и исчезает слишком быстро, и потому я его не успел поймать на скриншот, так что "джаст траст ми". В момент подбора нового импланта, над головой Василия... тьфу ты, Моргана, появляется графический артефакт прямо над головой, словно игра пытается заодно обсчитать условную шапку (а они тут есть, за внутриигровые очки), и при этом чуток сбоит.
в) Субтитры. Местами синхронизация тупо отсутствует. Волков противно гнусавит свой очередной подкол в твою сторону, или Инга выдаёт новую порцию бесполезной информации (слава высшим силам, этих двоих можно просто вырубить в опциях, иначе они просто заебут) - а субтитры-то закончились секунд этак 20 назад! Ну и ещё один персональный доёб - вроде бы игра от отечественных разработчиков, с полной ру-локализацией. Так какого ж хрена местами речь в озвучке, пускай и не сильно критично, но не сходится с текстом субтитров? Как так можно вообще проебаться то?!
г) Всевозможные мелкие огрехи, которые нужно было по идее ловить и выпиливать ещё на стадии тестирования. Как пример - ситуация на приведённом скриншоте, где я вышел с арены победителем и готов рвануть в следующий бой... с 0 единиц здоровья! Не, ну если только разрабы так специально задумали, типа "ноль - не отрицательное значение, значит протагонист технически ещё живой". Если это так - вопросов к разрабам нет, кросавчеги вообще.
Вот прям интересно даже стало - а оно было, тестирование?

В предыдущей записке по теме я писал, что игру по хорошему нужно было выпускать в "раннем доступе", и ещё где-то полгода-год допиливать.

И только сегодня я обратил внимание на то, что сама игра периодически высвечивает вверху экрана что-то типа "Нажмите F7 чтобы сообщить о неполадках" (написал по памяти, возможно в паре слов ошибся, но суть от этого не меняется совсем).
Я нечто подобное видел не слишком часто в играх, но все проекты, в которых я это встречал, были в "раннем доступе".
Такие дела. Мда.
Я с этой игрой закончил.

З.Ы. "Ах да, ещё кое-то." © Лейтенант Коломбо.
Друже Бальмунг подсказал в комментах к прошлой записке, что Василием звали главного героя прошлой игры студии, REDEEMER. Дык вот, взгляните на иконку запуска KIBORG. Никого не напоминает?
Сука, они даже иконку с героем актуальной игры слепить не потрудились, взяв иконку с героем REDEEMER-а. Похуизм как он есть.

1
12
378
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
12 мая 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

KIBORG

Решил пощупать свежеподаренное мне Бусиной изделие от отечественной студии Sobaka (9 Monkeys of Shaolin, Redeemer). За первый час игры уже появились вопросы, которые стоит отправить разработчикам (по мере дальнейшей игры - обязательно оставлю отзыв в стиме, так как разрабы там появляются и комментируют некоторые отзывы).
1. На момент, когда я добавлял игру себе в вишлист, сюжетная аннотация была приблизительно такой:

Протагонистом должен был выступать киборг-спецназовец Василий (!), который посылает на вылазки собственных клонов (так была обусловлена роглайт-составляющая). В целом, в игре обещался вполне себе нескрываемый отечественный колорит (одно имя главного героя уже прям кричит об этом). Вот он, кстати - простой киборг-спецназовец Вася👇🏻


На релизе получаем это:

И, внезапно, играем мы уже за некоего Моргана Ли, который умудрился загреметь на планету-тюрьму по подложному обвинению.
Ииии, вот подумайте сами, что более логичнее выглядит - отправка на боевые вылазки своих клонов, или же бои насмерть в тюрьме, но которые, кхм, совсем не насмерть, ведь тебя после смерти сразу же клонируют обратно "просто патамушта, страдай, ты должен страдать"?
При этом, рудименты "отечественности" сохранились (без Василия, обидно) - все действия комментирует некий местный Ведущий, которого зовут просто Волков.

Выглядит Волков почему то как кусок дерьмодемона, а звучит очень похоже на актёра Охлобыстина. Записываю это в "минус" игре - терпеть не могу Охлобыстина с его истеричными воплями. Хотяяя, если этим разработчики хотели вызвать ненависть к этому персонажу, то тогда актёра озвучания стоит похвалить, он справился на "отлично".
Ещё у нас есть местный ИИ по имени Инга, которая выглядит как Кортана, переболевшая троянами и туберкулёзом. Она выступает в роли "советчика", и её советы чуть менее чем бесполезны - почти всю нужную информацию можно узнать во время обучения.

Сюжет нам подаётся... а никак. Никаких катсцен нет, примитивного слайдшоу нет, нихрена нет. Буквально всю диспозицию нам в паре реплик обозначает уродец Волков, ну и Инга иногда слово-другое вставит.

2. Касаемо геймплея - бегаем, бьём врагов/стреляем по ним (опционально). Играл с клавомыши, и это был совсем не самый лучший час игры в моей жизни. Камера при прицеливании с огнестрела иной раз норовила уехать куда-то в живот ВасилияМоргана, при рукопашке не мог адекватно переключить фокусирование на конкретном противнике. В следующий раз протестирую управление с геймпада, возможно там рулить будет проще (или нет).
После боя появляется выбор следующей арены и соответствующей награды - тут всё не ново, как в том же Хейдесе. В наличии есть получение оружия (холодное/ближний бой/дальний бой), новый имплант/мутатор, комната исцеления/ловушка. Визуально всё более-менее понятно обозначено, тут претензий нет.

3. По технической части всё неоднозначно. Выглядит игра в целом сносно, диких системных ресурсов она не требует. Но при этом картинка иногда при движении странно "сыплется", не знаю как объяснить (а показать не могу - видео не писал).
Также удивили мелкие шероховатости при общей неплохой картинке.
Вот, взгляните на модель пистолета (увеличьте изображение, если плохо видно) - сглаживание (да и в целом все настройки графики) выкручено на "максимум", если что👇🏻

Или геометрия уровней ещё - вот скажите, нахрена делать всякие закоулочки, уголки и так далее, и залеплять их невидимой стеной? Вот как на скриншоте ниже - я решил заглянуть в эту нишу, и упёрся лбом в пустоту👇🏻

Короче, по часу геймплея выводы делать я не стану - игру, насколько я знаю, патчат и исправляют. Но уже вот с такими вот перечисленными моментами, игра точно не тянет на "идеальный роглайт 2025"© В.Лебедев.
Самая большая боль, беда и потеря на данный момент - сюжет. И что то мне подсказывают, что это патчами уже не поправят. Тот же Хейдес показал, что роглайт должен цеплять не только аддиктивным геймплеем, но и сюжетом, чтобы после каждой смерти тебе хотелось делать всё новые забег за забегом...
А тут - вот же, на скриншоте ниже, Волков всё прекрасно сказал и добавить нечего даже.

1
13
382
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
26 апреля 2025

А у меня очередное пополнение в коллекции CD. И на сей раз это кое-что особенное)

Три альбома Yakui The Maid!

Для меня это очень особенные вещи - благодаря именно этим трём альбомам я подсел на мейдкор, и, впоследствии, я решил взять первое интервью-"знакомство", эксклюзивно для КК.

Каждый диск с автографом Яки, и в каждый вложен бонусом небольшой стикер😌

Помимо этого, с каждым диском идёт код для добавления альбома на бэндкэмпе, откуда его можно будет в дальнейшем скачать в любом удобном формате)

5 3
17
462
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
10 марта 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

Ori and the Will of the Wisps

Ну что, Igorious - я прошёл. Немного отошёл от финала, делюсь впечатлениями.

Игра определённо мне понравилась.
При этом, несмотря на всю свою визуальную схожесть с первой частью, сиквел очень во многом отличается. Игра просто... другая? По другому описать сложно.

Видимо, многим не очень зашла вторая история про Ори как раз из-за некоторых нововведений.
В игру завезли больше экшна. Если в первой части основным способом атаки были всполохи света, то здесь и световая сабля, и лук, и копьё... Да даже файербол появится ближе к концу игры! И раз уж арсенал пополнился, то и противников насыпали от души.
В игре появились полноценные боссы. Я бы не сказал, что они чем то меня удивляли в процессе схватки - по сути, их просто надо было "закликать". Разве что бой с последним боссом немного поизобретательнее вышел.
Сами боссы - нууу, тоже ничего "сверхъестественного". Гигантская фауна, во всевозможных проявлениях.
Вот, к примеру, я косплею Полого Рыцаря👇🏻

А вот - "Босс-Паук, паук огромный, в каждой %?!ной игре!"

Элементы метроидвании слегка улучшили, как мне кажется. И это плотно завязано на всех остальных изменениях в механике.
Раньше, весь бэктрекинг был обоснован "Синдромом Плюшкина" - тупо хотелось сбегать куда то, в ранее недоступное место, чтобы всё там пропылесосить. Сейчас, ввиду изменения самой сути скиллов и прокачки, бэктрекинг сводится к более классическому "А не завалялось ли в той локе, куда я попасть не мог раньше, какого-нибудь скилла, или ресурса для выполнения сайд-квеста?"
Да, ещё и сайд-квесты появились. Безусловно, они примитивные и все они на тему "Ори, сгоняй за вооон той хернёй!" Но, тем не менее, считаю их появление положительным изменением.

Могу также положительно оценить и то, что добавили несколько новых видов головоломок на уровнях, и то, что не вернули старые головоломки, которые вызывали у меня жжение ниже поясницы.

Работа художников и композитора, как и в прошлой игре - моё почтение. Картинка завораживает, музыка погружает в атмосферу сказки. Отдельно отмечу следующее наблюдение - после прохождения, я решил глянуть титры (ну и музыку послушать заодно) и был приятно удивлён, увидев, что игру разрабатывало много людей с довольно привычными для жителей РФ и СНГ именами/фамилиями. Молодцы ребята, постарались на славу.

Сравнивать игры, какая мне больше понравилась, а какая меньше, не вижу особого смысла. Они обе замечательные.
Тем, кто ещё не играл ни в одну часть, могу лишь настоятельно рекомендовать исправить это недоразумение.

1
16
473
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
8 марта 2025

#Игры #Не_особо_вкратце

Ori and The Blind Forest

Пройдено.

Ох и настрадался же я. Помните, я тут как то вкратце материл игру за управление? Ооо, знал бы я, что это ещё только цветочки... Уровень с потопом я пролетел прям легко, а вот этап, где нужно было улетать на пёрышке, уворачиваясь от камней и струй горячего пара, я перезапускал хрен его знает сколько раз. Но и тут вполне можно сказать: "Да чо ты ноешь, у тебя руки из жопы просто!". Ок, допускаю. Но что делать с замёрзшим уровнем и приколами с тамошней гравитацией? Там одно неверное движение - и всё, гг, привет чекпойнт. Или последний уровень, со сраными потоками лавы? Всё было бы норм, я суть пробегания локаций вполне понимал, но почему то у меня не всегда выходило делать отталкивание от снарядов или фонариков. То есть, я прыгаю, искомый объект рядом со мной, он подсвечивается, я жму нужную кнопку - "авотхуй!", и Ори летит на шипы/в лаву/к Куро/на лазеры/неважно куда, но умирать.
Сказать, что я горел - ничего не сказать.

Но, тем не менее, игра классная. Не, нуачо, у меня очень часто так - игра жопу воспламенила, но полюбилась.
Прекрасная рисовка мира и персонажей, волшебная музыка и трогательный сюжет пересилили все мои страдания с управлением.
Теперь нужно ворваться в продолжение. Вот только отдохнуть нужно... или нет?

2
17
530
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
22 февраля 2025

#Игры #Не_особо_вкратце (<---- заведу вот такой вот тег, а то чот вкратце уже который раз не получается)

Hades 2 (The Warsong Update)

Вышло очередное контентное обновление раннего доступа в Хэйдес 2. Разумеется, я не мог удержаться и пощупал его. Далее распишу, что же меня ждало.

  1. В прошлом контентном обновлении, The Olympic Update, добавили новую локацию в путешествии к Олимпу, а также нового босса, Прометея. Когда я смотрел то обновление, я подумал, что босс вышел не особо сложным, а, скорее уж , душным. И, так как я особо много тогда не поиграл больше, я с такими выводами и оставался, до сегодняшнего дня...
    Сегодня я понял - я облажался и был неправ. Босс довольно сложный, мне тогда с билдом повезло просто. И ещё я уловил одно наблюдение, касаемо боёв с новыми боссами из обоих апдейтов, но об этом чуть позже, запомним мысль.

  2. Возвращаясь к вышедшему обновлению.
    Нам полностью открыли весь путь наверх, к Олимпу.

    Разработчики в пояснении к апдейту прямо указали, что на этом путешествие наверх - всё. Но, пройдя по итогу этот апдейт, понимаешь, что всех карт они ещё не выложили, будут ещё чем-то удивлять.
    В игру вернулись некоторые из божеств, которые были в первой части. Кое-кого игроки ждали уже давно (и разработчики даже отметили это в ироничном комментарии Мелинои)...

    ...и дождались. Арес, бог войны вступает в игру, предоставляя весьма мощные благословения.

    Встречаются и те, на кого особо то и не рассчитывали. Ну, лишними дары не будут ни от кого, даже и от вечного кайфушника Диониса.

  3. Одними богами и благословениями не отделаться, особенно к концу пути.
    Новый босс - Тифон, ждёт на самом верху.
    И он невероятно сложный. Да, я смог забить его, когда добрался до него во второй раз (в первую удачную попытку он грохнул меня секунд за 15), но это случилось считай что чудом. У меня был билд, который делал меня практически неуязвимым (каждый мой удар возвращал мне HP до 40 единиц, удары врагов были ограничены максимумом в 20 HP), и даже при таком раскладе я потерял 2 "вторых шанса".
    У этой твари нет линейки здоровья (она пропадает в самом начале боя). Ты его просто бьёшь и всё, не зная сколько его вообще нужно убивать. А убить его - та ещё задача. Эта скотина устраивает буллет-хэлл (атакует несколькими большими самонаводящимися зарядами, которые затем взрываются на множество мелких осколков, заполняющими почти всё пространство поля боя), спавнит весьма прочных и злых мобов, атакует щупальцами по площади, и периодически просекает всю арену сплошным лучом.
    И вот как эту мразь побеждать, а?

    А побеждать его остаётся лишь превозмогая, пока на пороге не появится сам Зевс и не шарахнет по нему молнией - это даст некоторое время для того, чтобы успеть нанести Тифону урон по максимуму. А потом остаётся дальше превозмогать.
    Как то так🤷🏻‍♂️

    И вот теперь мы возвращаемся к мысли, которую нужно было запомнить в первом пункте.
    Оба босса - самые настоящие губки. В них вкидываешь какое то дикое количество урона, а им хоть бы хны. А прикиньте, если бы у того же Тифона была вторая фаза, как у Кроноса?

    Считаю, что разработчикам следует серьёзно так скорректировать уровень HP боссов Олимпа, так как бой с ними становится уже не просто сложным, а даже несколько несправедливым.

  4. Перейдём к прочим изменениям.
    Добавили рубашки для карт Таро. Красивое.
    Изменили некоторые виды атак и благословений. Ну, тут всё как всегда, это происходит каждый апдейт, разработчики ищут оптимальный баланс. Это хорошо, но нужно заново привыкать.
    Добавили больше вариантов благоустройства хаба. Ну, пусть будет, я пока что этим не занимаюсь особо.
    Переработали систему ресурсов - теперь можно добывать всё, что угодно, лишь бы был открыт нужный для этого инструмент. Правильное решение, как мне кажется.
    А ещё - немного новой музыки, а также визиты в хаб Артемиды, которая... поёт, да ещё как! Помните, как чиллово было в первом Хэйдесе остановиться рядом с Персефоной и просто послушать её пение? Теперь же эту роль в хабе на себя принимает милаха Артемида, и мы можем спеть с ней вместе. Каааеф)

2
11
648
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
15 февраля 2025

#Игры #Вкратце (нет)

Crypt Custodian

Пройдено.

Ниже со СПОЙЛЕРАМИ!


Я не огромный фанат метроидваний, но эта войдёт в мой личный топ. Дичайше зашло. И ещё - может я с возрастом стаю всё сентиментальнее, но игра очень тронула. От того, как в историю деликатно вплетена тема жизни и смерти (а точнее - посмертия), местами становилось довольно грустно...

Ниже будут СПОЙЛЕРЫ, осторожно.

Мы играем за котика по кличке Плутон. Это - игривый чёрный котик, который родился на улице, но его, к счастью, подобрала молодая семейная пара. В дальнейшем, Плутон жил с этими людьми, которые нём заботились, содержали в уюте...
Прошедшее время в описании вовсе неспроста.
Плутон как то раз, видимо в силу своего озорного характера, выбрался на улицу, и когда он перебегал дорогу, его сбила машина. Он умер.

За такое начало хотелось сперва игру вырубить и больше не включать. Совсем не весело.
После случившегося, Плутон попадает на небеса, где пытается потихоньку освоиться. Его направляют к распределительнице Дворца - лягушке Кендре. Она по началу была готова впустить душу Плутона во Дворец, но затем её настроение резко сменилось. Увидев, что Плутон по незнанию разрушил несколько статуй с изображением Кендры, она решает приговорить его к вечной уборке территории за забором Дворца.
Так начинаются приключения Плутона в мире духов...
История подаётся очень легко и события в игре смахивают на простенький детский мультик. Вот мы, например, помогаем зайке организовать званый ужин, а чуть позднее - ищем с другим котиком жуков для его коллекции. Попутно, само собой, со всеми начинаем дружить и узнавать больше подробностей о мире.
Локаций в игре прилично. Не могу сказать, что они прям все сильно отличаются друг от друга, как водится в лучших метроидваниях, но разнообразия, которое местами влияет на геймплей, вполне хватает. Да и в целом проработаны уровни достаточно неплохо. Умилила деталь уровня со снежным покрытием - не думал, что небольшая инди-студия заморочается и сделает отпечатки кошачьих лапок на снегу.

Новые скиллы здесь необходимо находить на локациях, но некоторые можно и купить, за местную валюту - грязь! Да, деньги тут буквально валяются под ногами. Но если нужно что-то приобрести - нужно быть готовым смести со своего пути немеряное количество грязи.

Также, грязь нам могут выдать и за завершение некоторых побочных активностей (как пример - если мы будем искать по локациям закрытые вазы с котиками и освобождать их оттуда).

А теперь - о том, что я упоминал в самом начале. О посмертии.
По сюжету, Плутон и его друзья будут пытаться попасть во Дворец, но не потому что им лень заниматься всей этой уборкой. Во дворце есть Хрустальное Зеркало, и оно может ненадолго переместить душу в мир живых. Её не увидят, но, возможно, смогут почувствовать. И у каждого из команды Плутона есть, кого навестить, тех, по кому они очень скучают...
Игра подаёт все эти темы достаточно бережно.

Собирая по уровням фотографии, мы можем узнать предыстории всех друзей Плутона - и, путём небольших намёков, игра заодно подскажет, что именно их сгубило.

В местном саду камней, где каждый может создать что то памятное, Плутон высекает из камня статуи своих хозяев.
Некоторые из местных обитателей порой и прямо говорят о тех, кто остался на
этом свете. При этом, игра не бросает тебе в лицо сценами, которые кричат: "ГРУСТИ, СУКА!!!", всё происходит очень аккуратно. Но грустно здесь бывает, лично мне было.

Очень понравилась художественная стилистика. Всё нарисовано очень простенько, но приятно. Персонажей словно рисовали для детского мультика с рейтингом 3-7+, а некоторые противники словно выползли из игр Эдмунда Макмиллена.
Что касается саундтрека - здесь преобладают медленные лёгкие мелодии. Динамичных треков всего пара штук, для боёв с боссами, всё остальное время - чистим уровни под расслабляющие звуки. Особенно отмечу вот этот трек - его я, наверное, даже скачаю себе в плейлист.
Что могу сказать по итогу...

Любителям метроидваний - рекомендую. Любителям трогательных историй - рекомендую не меньше.
Пойду обниму кошку.

Показать
5 1
11
486
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
4 февраля 2025

#Игры #Вкратце (нет)

Viewfinder

Пройдено. И, хоть я и не игрожмур, но позволю себе снова оценить игру (прошлое прохождение же оценил ведь, никто мне за это ничего не сделал).
6/10.
Игра мне при этом понравилась.

Поясню.
Об игре я узнал из всяких там мусорных shorts/tiktok/прочих коротких видео, в которых различные блогеры-горлопаны играли во вступление к игре и орали во все лёгкие "ОМАГАДОМАГАД, ВЫ ЭТО ВИДЕЛИ?!?", "ЭТО ГОТИ, ЗАПОМНИТЕ!!!", "А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО?!?". В тех видео демонстрировалось действительно нечто интересное - путём размещения фотографий, видоизменялись участки локаций. Т.е. расположил фотографию и перешёл внутрь неё, дальше поместил карандашный эскиз и попал внутрь эскиза, в нём выложил детский корявенький рисунок и попал внутрь домика с дымком-спиралькой из трубы...
Вот только такое было именно что в самом начале.
Нет, не подумайте - нечто подобное встречается порой в игре, но чисто как необязательный элемент. Ровно один раз это сыграло роль в геймплее - когда я выложил скриншот из некой 8-битной игры, чтобы оттуда взять "jump boost". Всё.
То есть, у игры есть некая концептуальная идея, но почему то она не реализована в полную силу. Модификация пространства локаций осталась, но в крайне урезанном виде. За это - минус.

При этом, в целом к геймплею претензий нет. Игра неспеша учит местным фишкам, а когда ты достаточно наловчился ломать местные законы физики - тебе подсовывают новые возможности, вместе с новыми же задачками.
А вот к чему у меня есть претензии - так это к сюжету.
Я не имею ничего против подачи истории в записках и аудиологах, но это надо уметь делать. А тут - то ли тумана хотели напустить, то ли просто не справились. Куча совсем неинформативных стикеров и чуть более информативных аудио скорее меня утомляли. Суть сюжета в целом была понятна, но подано это было крайне коряво.
А на моменте, когда местные учёные (!) в стикерах заявили, что "скорость звука быстрее скорости света" (!!!), я чуть рожу себе не разбил фейспалмом. Не, может в этой их симуляции это действительно так (а мы, если кто не понял, находимся в симуляции), но как же это дико прозвучало в целом. Так что - минус и за сюжет.

Но при этом игра сама по себе - очень приятная. Головоломки в меру сложные (проходил всё влёт, но пару раз ловил затупы) и не требуют какой то спешки (финальное испытание с таймером - ужасающее исключение).
Звуковое сопровождение здесь расслабляет в основном тихим эмбиентом, да и голоса в аудиологах не отторгают. Ах да, забыл - тут же ещё есть Cait, ИИ-кот, который также неплохо озвучен бархатным дикторским голосом.
И вот стоит только разыграться как следует, словить расслабляющую волну, вникнуть так-сяк в местную историю - а игра берёт и заканчивается! Серьёзно, продолжительность у неё неважная, и, на мой личный взгляд, не особо соответствует фуллпрайсу в 880 рублей. Таким образом, игре от меня - минус за продолжительность.

И один минус лично от меня - за концовку.
Технические специалисты не могут вытащить наше сознание из симуляции, но мы пробудились после слома виртуального предохранителя, и при этом, хрен его знает каким вообще образом, умудрились из симуляции выдернуть в реальность растение. Это вообще как?! Ну и Cait жалко, я к нему привык за него не прощу.
Именно за это игру оцениваю в 6 из 10, но при этом не могу назвать её плохой. Слабой, недожатой, с нереализованным потенциалом - да, назову, но всё же она не плоха. Искренне надеюсь, что следующая игра разработчиков исправит все недочёты.

Показать
1
14
623
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект