Fretless
Пройдено

Оценивать игру по итогу не стану. Она очень простая и в целом короткая (из времени на скриншоте смело выкидывайте несколько часов - игра часто была тупо на паузе, пока я всяким-разным по дому занимался), да и шероховатостей немного в ней имеется... Но, как я писал ранее, игрушка вышла очень душевной. Разработчики взаимодействовали со многими блогерами, музыкантами, ютуберами, и с их помощью сделали небольшую историю про музыканта, который стремится попасть на музыкальное состязание и одержать там победу. Главного героя создали на основе ютуб-музыканта Роба Скаллона, ну и, заодно, позаимствовали его музыку, а также несколько придуманных Робом персонажей (того же главного злодея, музыкального продюссера Рика Риффсона, например).

Игровой процесс смахивает на смесь чего-то типа NES-овской Зельды, стареньких японских РПГ (только за исключением партийной составляющей), с элементами декбилдинга и ритм-игр. Попробую объяснить:
На протяжении всей игры мы путешествуем по разнообразным регионам/биомам, иногда решая в них те или иные небольшие задачки (думать над которыми не нужно вообще, от слова "совсем"). Фаст-тревел в наличии. Есть локации-хабы, где мы можем продать ненужное, купить зелья хила/брони/дебаффа, а также изучить новые риффы, при помощи которых мы в этом мире сражаемся. Риффы существуют только под конкретный инструмент (в игре их всего 4 - акустическая гитара, басуха, синтезатор и восьмиструнная электрогитара), и их можно подобрать под собственные нужды в формате колоды.

Сами сражения же происходят так - натыкаясь на случайного противника (не обязательно одного), игра переходит в пошаговый режим, после чего нам подкидывают рандомные риффы из колоды. После выбора трёх риффов, персонаж производит атаку, которую можно дополнительно усилить, вовремя нажимая в ритм удара. Затем, очередь переходит противнику, и его атаки мы можем ослабить, аналогично прожимая уклонение в ритм. В дополнении к этой боёвке, происходит накопление так называемой "шкалы крещендо" - заполнив её, можно атаковать противника спецприёмом, который выглядит как QTE-ритм игра а-ля Гитар Хироу. Само собой, "крещендо-атака", также как и риффы, у каждого инструмента разная.
Инструмент можно брать любой - не могу сказать, что с тем или иным играть сложнее или проще. Считаю, что стоит взять на свой вкус - это даже повлияет на фоновую музыку поединка. Ну и стиль боя, само собой, тоже будет отличаться из-за индивидуальных бонусов инструмента. Я лично предпочёл восьмиструнку, которая позволяла в определённые моменты призывать демона Thall.
В игре хватает отсылочек, наподобие того же Thall. Можно, к примеру, встретить противника-призывателя бесов, который сам является прихвостнем жадного адского метал-продюсера, и этот противник будет явно напоминать некоего музыканта... ну, вы наверное слышали таких ребят, группа у них, на "Слип" начинается, на "кнот" заканчивается, и вот солист у них... Не похож? Ну ладно. Впрочем, хватает тут и других пасхалок с отсылками.

Игра сделана очень простенько, но это в данном случае вовсе не означает что это плохо. Продолжительность здесь такая, что наскучить игра банально не успеет. Есть небольшие минусы (вроде душного финального босс-файта), которые, впрочем, вполне нивелируются положительными моментами (музыка в игре - моё почтение!).
По итогу - рекомендовать всем я бы всё же не стал. Но если ищете какой-то небольшой инди-проект на вечерок-другой, то попробуйте, почему бы и нет?































Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...