• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
RedGeneral28 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Игру пройду По поводу статьи как обычно скорей всего
RedGeneral28 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
RedGeneral28 3 часа назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
В Цусиме стэлс был прямиком из Купера, так что вообще не факт
Superfluous Man 8 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Это я что ли мимо комментов промазал и там написал? О_О
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Почти на 800% уверен, что никто из разрабов йотея не участвовал в разработке Слая.
MosesV 8 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Кстати, подкину идею, может, кто возьмёт себе. Little Kitty Big City. У меня друг играл, вроде, мил…
MosesV 8 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Вот это интересный конкурс))Тааааак...Расчехлять бандикута, шоль?..Я ещё подумаю, но, может, на это…
bodixx 8 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Ок, постараюсь успеть)
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Да, конечно
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
А, так это было в записках, там эта запись и есть. Всё подходит
bodixx 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Stray можно взять?
Superfluous Man 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Возможно эта тема простимулирует меня сделать то что давно собираюсь. Если так - напишу про игры о …
Superfluous Man 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Дам даже лапка была
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Я даже не видел его. Напиши снова
Superfluous Man 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Почему пропал мой комментарий?
Public Enemy 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Из неупомянутых рекомендую обратить внимание на серию стелс-платформеров Sly Racoon (от авторов Gho…
Public Enemy 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Я их попробую, но мне гораздо любопытней был трехмерный Ecco для Дримкаста. Правда он замороченный,…
Xander Grishchenko 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Ты прав и загнал меня в угол =) подождём другого организатора, ибо на этапе планирования всё казало…
DemoniCalM 9 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Хорошо, тогда перетащу сюда то, на что обратил внимание в ветке комментов выше.считаю этот пунктик …
Xander Grishchenko 10 часов назад
Комментарий к статье: Двойной Сеанс Lite: в мире животных
да, если удачно оформить сравнение
  • Steam
  • Discord
DemoniCalM
Другие имена пользователя:
  • DemoniCalM
  • Большой Брат
  • Несвятая ИнККвизиция
  • 30411 Монеток
  • 33 Постов
  • 3353 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
DemoniCalM
22 февраля 2025

#Игры #Не_особо_вкратце (<---- заведу вот такой вот тег, а то чот вкратце уже который раз не получается)

Hades 2 (The Warsong Update)

Вышло очередное контентное обновление раннего доступа в Хэйдес 2. Разумеется, я не мог удержаться и пощупал его. Далее распишу, что же меня ждало.

  1. В прошлом контентном обновлении, The Olympic Update, добавили новую локацию в путешествии к Олимпу, а также нового босса, Прометея. Когда я смотрел то обновление, я подумал, что босс вышел не особо сложным, а, скорее уж , душным. И, так как я особо много тогда не поиграл больше, я с такими выводами и оставался, до сегодняшнего дня...
    Сегодня я понял - я облажался и был неправ. Босс довольно сложный, мне тогда с билдом повезло просто. И ещё я уловил одно наблюдение, касаемо боёв с новыми боссами из обоих апдейтов, но об этом чуть позже, запомним мысль.

  2. Возвращаясь к вышедшему обновлению.
    Нам полностью открыли весь путь наверх, к Олимпу.

    Разработчики в пояснении к апдейту прямо указали, что на этом путешествие наверх - всё. Но, пройдя по итогу этот апдейт, понимаешь, что всех карт они ещё не выложили, будут ещё чем-то удивлять.
    В игру вернулись некоторые из божеств, которые были в первой части. Кое-кого игроки ждали уже давно (и разработчики даже отметили это в ироничном комментарии Мелинои)...

    ...и дождались. Арес, бог войны вступает в игру, предоставляя весьма мощные благословения.

    Встречаются и те, на кого особо то и не рассчитывали. Ну, лишними дары не будут ни от кого, даже и от вечного кайфушника Диониса.

  3. Одними богами и благословениями не отделаться, особенно к концу пути.
    Новый босс - Тифон, ждёт на самом верху.
    И он невероятно сложный. Да, я смог забить его, когда добрался до него во второй раз (в первую удачную попытку он грохнул меня секунд за 15), но это случилось считай что чудом. У меня был билд, который делал меня практически неуязвимым (каждый мой удар возвращал мне HP до 40 единиц, удары врагов были ограничены максимумом в 20 HP), и даже при таком раскладе я потерял 2 "вторых шанса".
    У этой твари нет линейки здоровья (она пропадает в самом начале боя). Ты его просто бьёшь и всё, не зная сколько его вообще нужно убивать. А убить его - та ещё задача. Эта скотина устраивает буллет-хэлл (атакует несколькими большими самонаводящимися зарядами, которые затем взрываются на множество мелких осколков, заполняющими почти всё пространство поля боя), спавнит весьма прочных и злых мобов, атакует щупальцами по площади, и периодически просекает всю арену сплошным лучом.
    И вот как эту мразь побеждать, а?

    А побеждать его остаётся лишь превозмогая, пока на пороге не появится сам Зевс и не шарахнет по нему молнией - это даст некоторое время для того, чтобы успеть нанести Тифону урон по максимуму. А потом остаётся дальше превозмогать.
    Как то так🤷🏻‍♂️

    И вот теперь мы возвращаемся к мысли, которую нужно было запомнить в первом пункте.
    Оба босса - самые настоящие губки. В них вкидываешь какое то дикое количество урона, а им хоть бы хны. А прикиньте, если бы у того же Тифона была вторая фаза, как у Кроноса?

    Считаю, что разработчикам следует серьёзно так скорректировать уровень HP боссов Олимпа, так как бой с ними становится уже не просто сложным, а даже несколько несправедливым.

  4. Перейдём к прочим изменениям.
    Добавили рубашки для карт Таро. Красивое.
    Изменили некоторые виды атак и благословений. Ну, тут всё как всегда, это происходит каждый апдейт, разработчики ищут оптимальный баланс. Это хорошо, но нужно заново привыкать.
    Добавили больше вариантов благоустройства хаба. Ну, пусть будет, я пока что этим не занимаюсь особо.
    Переработали систему ресурсов - теперь можно добывать всё, что угодно, лишь бы был открыт нужный для этого инструмент. Правильное решение, как мне кажется.
    А ещё - немного новой музыки, а также визиты в хаб Артемиды, которая... поёт, да ещё как! Помните, как чиллово было в первом Хэйдесе остановиться рядом с Персефоной и просто послушать её пение? Теперь же эту роль в хабе на себя принимает милаха Артемида, и мы можем спеть с ней вместе. Каааеф)

2
11
706
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
15 февраля 2025

#Игры #Вкратце (нет)

Crypt Custodian

Пройдено.

Ниже со СПОЙЛЕРАМИ!


Я не огромный фанат метроидваний, но эта войдёт в мой личный топ. Дичайше зашло. И ещё - может я с возрастом стаю всё сентиментальнее, но игра очень тронула. От того, как в историю деликатно вплетена тема жизни и смерти (а точнее - посмертия), местами становилось довольно грустно...

Ниже будут СПОЙЛЕРЫ, осторожно.

Мы играем за котика по кличке Плутон. Это - игривый чёрный котик, который родился на улице, но его, к счастью, подобрала молодая семейная пара. В дальнейшем, Плутон жил с этими людьми, которые нём заботились, содержали в уюте...
Прошедшее время в описании вовсе неспроста.
Плутон как то раз, видимо в силу своего озорного характера, выбрался на улицу, и когда он перебегал дорогу, его сбила машина. Он умер.

За такое начало хотелось сперва игру вырубить и больше не включать. Совсем не весело.
После случившегося, Плутон попадает на небеса, где пытается потихоньку освоиться. Его направляют к распределительнице Дворца - лягушке Кендре. Она по началу была готова впустить душу Плутона во Дворец, но затем её настроение резко сменилось. Увидев, что Плутон по незнанию разрушил несколько статуй с изображением Кендры, она решает приговорить его к вечной уборке территории за забором Дворца.
Так начинаются приключения Плутона в мире духов...
История подаётся очень легко и события в игре смахивают на простенький детский мультик. Вот мы, например, помогаем зайке организовать званый ужин, а чуть позднее - ищем с другим котиком жуков для его коллекции. Попутно, само собой, со всеми начинаем дружить и узнавать больше подробностей о мире.
Локаций в игре прилично. Не могу сказать, что они прям все сильно отличаются друг от друга, как водится в лучших метроидваниях, но разнообразия, которое местами влияет на геймплей, вполне хватает. Да и в целом проработаны уровни достаточно неплохо. Умилила деталь уровня со снежным покрытием - не думал, что небольшая инди-студия заморочается и сделает отпечатки кошачьих лапок на снегу.

Новые скиллы здесь необходимо находить на локациях, но некоторые можно и купить, за местную валюту - грязь! Да, деньги тут буквально валяются под ногами. Но если нужно что-то приобрести - нужно быть готовым смести со своего пути немеряное количество грязи.

Также, грязь нам могут выдать и за завершение некоторых побочных активностей (как пример - если мы будем искать по локациям закрытые вазы с котиками и освобождать их оттуда).

А теперь - о том, что я упоминал в самом начале. О посмертии.
По сюжету, Плутон и его друзья будут пытаться попасть во Дворец, но не потому что им лень заниматься всей этой уборкой. Во дворце есть Хрустальное Зеркало, и оно может ненадолго переместить душу в мир живых. Её не увидят, но, возможно, смогут почувствовать. И у каждого из команды Плутона есть, кого навестить, тех, по кому они очень скучают...
Игра подаёт все эти темы достаточно бережно.

Собирая по уровням фотографии, мы можем узнать предыстории всех друзей Плутона - и, путём небольших намёков, игра заодно подскажет, что именно их сгубило.

В местном саду камней, где каждый может создать что то памятное, Плутон высекает из камня статуи своих хозяев.
Некоторые из местных обитателей порой и прямо говорят о тех, кто остался на
этом свете. При этом, игра не бросает тебе в лицо сценами, которые кричат: "ГРУСТИ, СУКА!!!", всё происходит очень аккуратно. Но грустно здесь бывает, лично мне было.

Очень понравилась художественная стилистика. Всё нарисовано очень простенько, но приятно. Персонажей словно рисовали для детского мультика с рейтингом 3-7+, а некоторые противники словно выползли из игр Эдмунда Макмиллена.
Что касается саундтрека - здесь преобладают медленные лёгкие мелодии. Динамичных треков всего пара штук, для боёв с боссами, всё остальное время - чистим уровни под расслабляющие звуки. Особенно отмечу вот этот трек - его я, наверное, даже скачаю себе в плейлист.
Что могу сказать по итогу...

Любителям метроидваний - рекомендую. Любителям трогательных историй - рекомендую не меньше.
Пойду обниму кошку.

Показать
5 1
11
538
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
4 февраля 2025

#Игры #Вкратце (нет)

Viewfinder

Пройдено. И, хоть я и не игрожмур, но позволю себе снова оценить игру (прошлое прохождение же оценил ведь, никто мне за это ничего не сделал).
6/10.
Игра мне при этом понравилась.

Поясню.
Об игре я узнал из всяких там мусорных shorts/tiktok/прочих коротких видео, в которых различные блогеры-горлопаны играли во вступление к игре и орали во все лёгкие "ОМАГАДОМАГАД, ВЫ ЭТО ВИДЕЛИ?!?", "ЭТО ГОТИ, ЗАПОМНИТЕ!!!", "А ЧТО, ТАК МОЖНО БЫЛО?!?". В тех видео демонстрировалось действительно нечто интересное - путём размещения фотографий, видоизменялись участки локаций. Т.е. расположил фотографию и перешёл внутрь неё, дальше поместил карандашный эскиз и попал внутрь эскиза, в нём выложил детский корявенький рисунок и попал внутрь домика с дымком-спиралькой из трубы...
Вот только такое было именно что в самом начале.
Нет, не подумайте - нечто подобное встречается порой в игре, но чисто как необязательный элемент. Ровно один раз это сыграло роль в геймплее - когда я выложил скриншот из некой 8-битной игры, чтобы оттуда взять "jump boost". Всё.
То есть, у игры есть некая концептуальная идея, но почему то она не реализована в полную силу. Модификация пространства локаций осталась, но в крайне урезанном виде. За это - минус.

При этом, в целом к геймплею претензий нет. Игра неспеша учит местным фишкам, а когда ты достаточно наловчился ломать местные законы физики - тебе подсовывают новые возможности, вместе с новыми же задачками.
А вот к чему у меня есть претензии - так это к сюжету.
Я не имею ничего против подачи истории в записках и аудиологах, но это надо уметь делать. А тут - то ли тумана хотели напустить, то ли просто не справились. Куча совсем неинформативных стикеров и чуть более информативных аудио скорее меня утомляли. Суть сюжета в целом была понятна, но подано это было крайне коряво.
А на моменте, когда местные учёные (!) в стикерах заявили, что "скорость звука быстрее скорости света" (!!!), я чуть рожу себе не разбил фейспалмом. Не, может в этой их симуляции это действительно так (а мы, если кто не понял, находимся в симуляции), но как же это дико прозвучало в целом. Так что - минус и за сюжет.

Но при этом игра сама по себе - очень приятная. Головоломки в меру сложные (проходил всё влёт, но пару раз ловил затупы) и не требуют какой то спешки (финальное испытание с таймером - ужасающее исключение).
Звуковое сопровождение здесь расслабляет в основном тихим эмбиентом, да и голоса в аудиологах не отторгают. Ах да, забыл - тут же ещё есть Cait, ИИ-кот, который также неплохо озвучен бархатным дикторским голосом.
И вот стоит только разыграться как следует, словить расслабляющую волну, вникнуть так-сяк в местную историю - а игра берёт и заканчивается! Серьёзно, продолжительность у неё неважная, и, на мой личный взгляд, не особо соответствует фуллпрайсу в 880 рублей. Таким образом, игре от меня - минус за продолжительность.

И один минус лично от меня - за концовку.
Технические специалисты не могут вытащить наше сознание из симуляции, но мы пробудились после слома виртуального предохранителя, и при этом, хрен его знает каким вообще образом, умудрились из симуляции выдернуть в реальность растение. Это вообще как?! Ну и Cait жалко, я к нему привык за него не прощу.
Именно за это игру оцениваю в 6 из 10, но при этом не могу назвать её плохой. Слабой, недожатой, с нереализованным потенциалом - да, назову, но всё же она не плоха. Искренне надеюсь, что следующая игра разработчиков исправит все недочёты.

Показать
1
14
703
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
3 февраля 2025

#Игры #Вкратце (нет)

Children of Morta

Пройдено. Для меня, игра вышла на 9 из 10, не меньше.

На прохождение было затрачено на несколько часов меньше, чем указано на скриншоте, остальное потрачено на "подсолнух", и до сего момента я только одну игру так задрачивал - Hades, который я очень высоко ценю и держу в личном топ-листе игр.
По сути, разработчики не сделали ничего сверхъестественного. Взяли за геймплейную основу роглайт, создали несколько играбельных персонажей на выбор, тем самым организовав классовую вариативность, сдобрили это дело сюжетом о спасении мира...
Но всё это они сделали это очень и очень хорошо.

В игре пиксельная графика - и она замечательная. Художники проделали прекрасную работу, наградив мир игры огромным количеством деталей. В игровых подземельях весьма мрачно - зато каждый выход на поверхность с её буйством красок ощущается настоящим глотком свежего воздуха.

Каждый персонаж имеет свои "фишки", помимо чисто геймплейных, которые делают их... не знаю даже, настоящими. Один член семейства, юноша-монах Марк, бегает на манер Наруто, а при уворотах крутит акробатические трюки; самая младшая в семье, девочка-пиромант Люси, во время пробежки по локации начинает бежать вприпрыжку, что вполне свойственно ребёнку 9-11 лет - таких примеров ещё много, их нужно видеть.
Вообще, мир игры получился очень живым как раз благодаря куче таких вот мелких деталей. Вне забегов по подземельям интересно наблюдать за домом и бытом семейства, раз за разом подмечая что-то новое. Даже чисто декоративные моменты, типа домашних питомцев, также создают то самое ощущение "настоящего".

Звуковое сопровождение также весьма достойное. В целом, звук для меня лично был наполнен неким колоритом Diablo 2 - некоторыми музыкальными мотивами, звуком разбивающихся сосудов и звоном выпадающих оттуда монет. Для инди-студии - весьма и весьма неплохо. Но было и кое-что ещё, точнее кое-кто - Рассказчик. На протяжении всего прохождения, закадровый голос рассказывал нам об истории этого мира, локаций и персонажей, создавая атмосферу какой-то сказки, хоть и мрачноватой.
Возможно, сюжет о спасении мира несколько банален... Но игра и не об этом. И она сама даёт ответ в конце, о чём она.

1
21
449
0

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
11 января 2024

#Музыка

Вчера публиковал записку о том, что вышел новый альбом Yakui the Maid, сегодня - новый трек группы Conflict с альбома, который выйдет в этом году (надеюсь). Пока что по музыке год начался весьма неплохо :)

5
432
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
10 января 2024

#Музыка

Ребятушки, там YakuiThe Maid зарелизил новый альбом!

10
431
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
3 ноября 2023

Меня, конечно же, никто не просил, но я накидал небольшой список местной терминологии. Итак:

  • Адмем - создатель, иногда разрушитель. В настоящее время ушёл в тень, титул делят преемники в лице Hesko и MrJulienne. Upd. Древнее зло вернулось. Хеско скрывается.

  • Активности - не особо популярное явление, потому что см. пункт Кострище.

  • Бубси - ну или если называть не так интересно - Boosty. Здесь можно причинить добро сайту. Иногда туда отправляют с возгласом "Слышь, донать!". Кто задонатил, тот - молодец.

  • Вязкость - уникальный компонент КК. На других сайтах такого нет. Как адмем смог такое воплотить, не знает никто. Выглядит так, словно сайт подтупливает и долго прогружается, н̡̳̓о̢̰͌ ̛̪̄и̥̎͡н̱̂͜а̗ͥ͘ӵ̴̰́ѐ̟͝.

  • Дайджест - Кострище для самых ленивых или занятых. Все ключевые события недели в одной подборке.

  • Драма - аномальное явление, возникающее на пустом месте. Иногда сопровождается ударами банхаммера на поражение.

  • Кострище - you are here. Место где все тусят, общаются, юморят, делятся новостями, иногда устраивают драмы (см. пункт Драма). Здесь все забывают про Активности.

  • КеКестан - народное название Самопровозглашенной Республики Кострища. Не путать с Воплестаном (ни в коем случае!).

  • Ла(й)пка - монетка с лапкой, аналог скучных и не интересных плюсиков. Аналогов для скучных и не интересных минусов не завезли, потому что на КК в принципе нет минусов.

  • Модерация - сурова, но справедлива. Не нарушайте правила, п'нятненька?

  • Монетка - значок в профиле, который сигнализирует всем, что вы - молодец.

  • Пред - самое меньшее, что вам грозит, если вы вызовете на себя внимание модерации.

  • Пятничная фитоняшка - присылается в Кострище, вот уж неожиданность, по пятницам. То ли женщины, то ли терминаторы, трудно понять.

  • Светка - см. пункт Адмем.

  • Тейблтоп - уходящая корнями в далекое прошлое традиция, когда обитатели Кострища собирались порубиться в настолки по сети. Традиция оказалась почти позабыта, но поговаривают, что не так давно были замечены признаки жизни.

  • ТС - нет, это не topic starter, это Тайный Санта. Ещё одна замечательная традиция - на Новый Год обмениваться подарками. Проходит ежегодно.

  • Хребет - угроза его сломать, на самом деле, является универсальной фразой. Это и дружеское приветствие новичкам, и знак неодобрения, да и много ещё что. Заведует переломами хребтов Луи Де Твинк.

  • Хэлыч (он же - Хлебыч) - см. пункт Светка.

  • ЧС - у нас его нет, но есть кое-что получше. Пожизненный игнор! Применять с осторожностью, взвесив предварительно все "за" и "против" - откатить взад-назад уже не выйдет.

  • Щелчок Таноса - однажды на КК ничего не произошло. В результате сего непроисшествия примерно половину юзеров выпилило с сайта безвозвратно. Короче, ивент удался.

Если что, можете дополнять в комментариях. Или нет. Как хотите, я ж не могу вас заставить.

1
27
631
18

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
21 сентября 2023

#Музыка

Тестовая записка с треками для взаимодействия с саппортом Яндекса.

Трек 1, трек 2, трек 3

1
455
30

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
31 августа 2023

#Новости

Разработчики из Crate Entertainment анонсировали новое большое DLC к своей Action-RPG Grim Dawn.

Дополнение под названием Fangs of Asterkarn добавит новый большой регион для исследований на западе игрового мира. Также обещаны:

-изменения в режиме Crucible (бои с волнами противников),

-кастомизация зелий,

-новый режим Ascendant Game Mode, который бросит вызов игрокам своей сложностью,

-два Rogue-Like подземелья,

-дополнительные боссы-Немезиды для старых фракций, а также новые Немезиды для фракций, которые появятся в DLC,

-куча нового лута, с возможностью трансмутации аффиксов (для улучшения магических свойств).

Дата выхода на данный момент неизвестна, разработчики лишь сообщили о планах на релиз в 2024 году, с примечанием, что "всё может измениться".

2
313
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

DemoniCalM
16 ноября 2022

#Новости

1
349
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект