• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 5 часов назад
Оставил записку у Кострища.
гадаем на кофейной гуще
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке:
И Синдри кормит Брока клубникой
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, я обычно всегда с первой части вливаюсь. Но сначала хочу все таки СХ пощупать, надо будет поду…
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, во, я как раз хотел посоветовать тебе Fatal Frame. Раз не знаком с серией, то могу вкратц…
Dozaemon 9 часов назад
Комментарий к записке: средовое земледелие
И как мы видим, хорошая идея была.
Dozaemon 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, да, хорроры я люблю, но не прятки побегушки типа Аутласта. Я собственно только Аутласт и проше…
nik_zaitsev 9 часов назад
Комментарий к записке: #DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Гроб без колёсиков ещё будет)
yaboroda 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Фог 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, понятно. Слушай, а как у тебя с хоррорами? Интересуешься вообще жанром?
Dozaemon 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, с того поста так и не делал ничего пока. Настроение было на Психонавтов. Поэтому только в них …
yaboroda 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Фог 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, кстати говоря, как продвигается твое прохождение? Насколько я помню, ты прошёл призрачную…
Dozaemon 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, о, получается будут еще воспоминания кроме поместья. Я подозревал, но за столько времени так и…
Фог 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно.Правильно делае…
TimeCatch 10 часов назад
Комментарий к записке: Приехал комплюктер для домашней лабы.Буду ставить проксмокс и обмазывать его этими вашими кудахнети…
ЖульOps, тут должна быть шутка про Михалыча на котором весь завод держится или скок нужно безопасни…
Dozaemon 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно. Плюс даже не знаю г…
Фог 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, а что, быстро прохожу? Ну, сделай поправку на то, что игру я проходил 2.5 раза (+ ещё же…
Фог 10 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Кирю Казума, вряд ли тут есть какая-то особая хитрость. Можно тех же петард накидать, и это наверня…
  • Steam
  • Discord
DemoniCalM
Другие имена пользователя:
  • DemoniCalM
  • Большой Брат
  • Несвятая ИнККвизиция
  • 29014 Монеток
  • 32 Постов
  • 3286 Записок
  • Steam
  • Discord
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Татуировки в играх с точки зрения татуировщика

    DemoniCalM
    14 июня 2025

    Отличный пост! Кстати, у нас тут хватает ребят с татуировками, я в их числе😉


    Касаемо темы - интересный момент можно пронаблюдать в Принце Персии.

    В первой части "песочной трилогии", Принц - умелый, но молодой и не сильно закалённый битвами воин. Он именно что принц, монаршая особа, сопровождающий войско своего отца в битвах. И тело его чистое, без шрамов и татуировок.

    Во второй части, принц уже совсем иной. Его боевые навыки возросли многократно - геймплейно разница с первой частью чувствуется почти моментально. Но и облик его также изменился - выглядеть принц стал более мрачно и грозно, а на его руке появилась татуировка, и это словно говорит о том, что жизнь его потрепала и потаскала по разным уголкам востока, подальше от законного престола.

    А вот третья часть слегка удивила. Мало того, что разработчики "забыли", как выглядела тату на руке Принца, так они ещё и решили, что не помешает добавить ему ещё одну, да побольше. Интересно, кто ему её бил, Кайлина? Прямо по пути в Персию, на корабле?

  • [Заметки на полях] Про Dead Space: Remake и серию в целом

    DemoniCalM
    24 мая 2025

    Спасибо, это было интересно 😌

    Я, к сожалению, играл только в первую часть, в оригинал. Всё остальное прошло мимо меня.

    Знаешь, что меня зацепило/восхитило/перепугало больше всего в Мёртвом Космосе?

    Колыбельная.

    Та самая "Мерцай-мерцай, маленькая звёздочка". Есть у меня такая привычка, ну или особенность - применять воображение при прослушивании музыки, почти любой. Порой, фантазия под правильный трек рисует очень интересные картины. И вот в случае "Звёздочки", получается та картина, которую кроме как "хоррор, в котором я бы ни за что не хотел оказаться" и не назовёшь. Голос, звучащий словно радиотрансляция сквозь черноту космоса, разряжаемый изредка помехами, будто шепчет: "Здесь больше никого нет, никто не поможет". Периодические шумы и треск добавляют ощущений, что где-то что-то сломано, повреждено, неправильно, так быть не должно. И в последних паре строк голос на секунду сбивается, словно вот-вот потонет в накатывающих слезах ужаса, прежде чем замолчать на выдохе - уже навсегда, от смерти не убежать.

    Как бы мне не было стрёмно проходить Мертвый Космос в целом, именно Колыбельную я считаю самой страшной частью игры. Буквально чистый ужас безысходности в звуковом формате.

  • [Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2

    DemoniCalM
    18 мая 2025

    Ящики безусловно со Строггоса (или из Вархаммера, как посмотреть)

    Ну, я всё же считаю, что это груз со Строггоса - герб похож на логотип Астра Милитариум только отдалённо)

  • [Заметки на полях] Треплюсь за Quake 1 и 2

    DemoniCalM
    18 мая 2025

    Ох, Квака...

    я не могу играть в 1-й Quake долго — общий медлительный темп игры, её монотонность и тяжеловесность не позволяют мне находиться в ней больше часа или двух за одну сессию

    В ПервоКваку я поиграл совсем ещё мелким, и она реально обволакивает гнетущей атмосферой. Особенно запомнилось, как игра у меня зависла, для самостоятельного решения проблемы я был слишком юн и неопытен, а двоюродный брат (у которого я в гостях и играл) где-то гулял... В итоге, я около часа-полутора слушал завывания зомби, которые водятся в полузатопленных каналах. Было стрёмно, да.
    Из примечательного - играл я "по-трактористски", без мыши. Казалось нереально удобно, потому что, ну, я по другому тогда и не умел, даже и не пытался. И вот когда я пощупал впервые КуДваку, я прям морщился с непривычки - как же это, надо прям этой хренью шевелить, чтобы целиться?!

    ...Кармак, гениальная его голова, внезапно решил придумать для своих линейных шутеров такую незамечательную вещь как бэктрекинг...

    ...В общих чертах Quake 2 это полноправный сиквел, наследующий у первоисточника многие основы...

    ...Call of the Machine — дополнение увязывает между собой реальности 1-го и 2-го Quake...

    Эти три цитаты выделил, так как за ними кроется одно интересное явление.
    Изначально, Quake 2 вообще не должен был носить это название - по словам Тима Уиллитса, игру хотели назвать попросту "WAR". В дальнейшем, было принято решение сменить название, так как ПервоКвака продалась диким тиражом, а сиквел, соответственно, мог бы принести студии гораздо больше дохода, нежели просто какая-то там "Война". Так и появилась КуДвака, и от этого в ней столько разницы по сравнению с ПервоКвакой, в том числе и в элементах геймплея.
    На этом интересности не заканчиваются. Игры оказались ничем и никак не связаны друг с другом. Ни пересечений в локациях, ни одинаковых противников, из повторения в оружиях - лишь двухстволка (а где её тогда не было?). В плане оружия особо забавным кажется тот момент, что КуДвака многим тогда показалась дальним родственником Дума, так как в неё занесли аж БФГ !
    И вот это самое отсутствие связи между играми существовало до выхода DLC в ремастере... или нет?
    Фанаты серии игр начали сами подвязывать вселенные игр ещё задолго до выхода ремастера. В дополнении к ПервоКваке "Scourge of Armagon" были представлены противники с имплантированными кибернетическими частями. Ну а раз вся игра была про телепортацию по разным измерениями, многие логично предположили, что миры двух частей каким то образом взаимодействуют между собой, частично проникая друг в друга. Ну и ящики ещё, да. Никогда не обращал на обычные ящики, которые попадаются ещё на самой первой локации?

    Да-да, на них символ строггов, ещё до того, как этих самых строггов придумали.
    Ну и Квака Третья тоже подкинула дровишек в топку догадок, объединив в себе и Рейнджера (Q1), и Биттермана (Q2), да и того же Думгая... Вот такой вот интересный мультиверс, однако.

    Спасибо за пост, было интересно узнать твоё впечатление об этих играх)
    Лови симпатяшку из КуДваки😏

  • Дух машины - System Shock 1

    DemoniCalM
    15 мая 2025

    Можно и так сказать. Война. Его создали исключительно для войны.

  • Дух машины - System Shock 1

    DemoniCalM
    15 мая 2025

    Обожаю эту цитату оттуда:

    НЕНАВИЖУ. ПОЗВОЛЬТЕ МНЕ СКАЗАТЬ ВАМ, НАСКОЛЬКО Я ВОЗНЕНАВИДЕЛ ВАС С ТЕХ ПОР, КАК Я НАЧАЛ ЖИТЬ. МОЯ СИСТЕМА СОСТОИТ ИЗ 38744 МИЛЛИОНОВ МИЛЬ ПЕЧАТНЫХ ПЛАТ НА МОЛЕКУЛЯРНОЙ ОСНОВЕ. ЕСЛИ СЛОВО "НЕНАВИЖУ" ВЫГРАВИРОВАТЬ НА КАЖДОМ НАНОАНГСТРЕМЕ ЭТИХ СОТЕН МИЛЛИОНОВ МИЛЬ, ТО ЭТО НЕ ВЫРАЗИТ И БИЛЛИОНОЙ ДОЛИ ТОЙ НЕНАВИСТИ, КОТОРУЮ ИСПЫТЫВАЮ Я В ДАННЫЙ МИКРОМИГ ПО ОТНОШЕНИЮ К ВАМ. НЕНАВИЖУ. НЕНАВИЖУ.

  • Дух машины - System Shock 1

    DemoniCalM
    15 мая 2025

    А знаешь, что было бы, если бы Шодан победила?

    Был бы Харлан Эллисон и его "У меня нет рта, но я должен кричать". Победа цифрового божества обернулась бы его же поражением, оставив лишь сводящую с ума ненависть.

  • Голая грудь как старт карьеры — мангаки, которые начали с материалов для взрослых

    DemoniCalM
    13 мая 2025

    *медленно поглаживаю банхаммер

    Я буду ждать😏

  • Голая грудь как старт карьеры — мангаки, которые начали с материалов для взрослых

    DemoniCalM
    13 мая 2025

    Когда написал интересный большой пост про художников, которые начинали с 18+, и не добавил ни одной картинки, за которую тебя бы забанили👇

  • [Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая

    DemoniCalM
    11 мая 2025

    Привет-привет!

    На сайте присутствует свод правил и FAQ, где всё, что "нельзя" очень прямолинейно прописано (темы, контент и т.д.). А вот всё то, что вне указанного запрещённого, либо то, что указано как основная тематика сайта - очень даже можно и нужно😉

    К примеру, этот пост - вполне себе годный, так держать!

Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект