Посмотрел и восхитился тут одним видосом, очень советую всем, кому интересны разные челленджи в играх. Если что, автора и канал не рекламирую, тут чисто сама история интересная (ну и подана круто).
Посмотрел и восхитился тут одним видосом, очень советую всем, кому интересны разные челленджи в играх. Если что, автора и канал не рекламирую, тут чисто сама история интересная (ну и подана круто).
В очередной раз пересматривал интро к шикарному мультсериалу "Обан: Звёздные гонки", и пришёл к одной интересной, хотя и очевидной мысли. Поскольку она напрямую связана с концовкой сериала, то помещу её под спойлер.
Я задумался над тем, почему Каналетто всё же не смог затащить, и в итоге проиграл. В серии, где погибает Сул, зрителю ясно дают понять, что способности главного антагониста ничуть не уступают способностям самого могущественного колдуна во вселенной, который без пяти минут может бросить вызов Аватару. Кроме того, к концу сериала зрители так же убеждаются, что Каналетто - искусный многоходовочник, который продумал всё на столько ходов вперёд, что, по-сути, сформировал жизнь главной героини, вместе со всеми связанными с ней событиями, под нужным ему углом. Т.е. Каналетто, аки доктор Стрендж, просматривал сотни вероятностей вариантов будущего, чтобы в итоге выбрать наиболее удобный для себя - тот, в котором гонки на Обане выигрывает Молли. Спрашивается - как так получилось, что Аватаром в итоге становится неудачник Джордан? И вот, меня осенило. Каналетто просто пренебрёг Джорданом. Т.е. рассматривая каждую из фигур на своей доске, он учёл возможное воздействие на глобальные события каждого участника. Единственной проблемной фигурой был Сул, поскольку его магическая мощь способна потеснить течение самой судьбы. А Джордан изначально не входил в уравнение. В течении всего мультсериала, Джордан не совершает каких-то ключевых поступков (разве что только таких, в которых он спасает Молли). Из чего следует, что его персональное воздействие на течение судьбы ничтожно, даже для такого аналитика, как Каналетто. В итоге, Джордан просто оказывается в "слепой зоне" божества, благодаря чему персонажу и удаётся сорвать планы злодея. Т.е. финал Обана не столько про "добро побеждает зло потому что сценарная броня", сколько про логический просчёт антагониста, который выглядит максимально правдоподобно и лаконично.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Скриншот из серии "Да что ты знаешь о боли?". Для контекста - пытался пройти испытание, где надо набивать нужное кол-во очков всего с 1 попытки. В кой-то веки собрал нормальную комбинацию карт, и так позорно слился на финальном боссе. не добрав каких-то 500 очков...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Тоже поддержу тренд. Статистика стима, конечно, не отражает общей картины за год, благо ещё были игры с эмуляторов + пиратки. Но в рамках стима получилась забавная статистика. Алсо, игровые сессии по Elden Ring и Dark Souls 3 нужно делить пополам, поскольку мы с женой вместе их проходили.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вчера вечером посмотрели с женой фильм ужасов "Лихорадка" (Cabin Fever) 2003 года. По сюжету картины, группа студентиков выбирается за город, в лесистую местность, где их уже ожидает съёмный коттедж, с бухлом, жратвой и морем секса. В какой-то момент, на вечеринку к ним заглядывает жутковатый невменяемый мужик, со следами какой-то ядрённой инфекции на лице и других частях тела. Студентики бездомному совсем не рады, а потому, активно прогоняют его в дальнее пешее путешествие путём угроз, предупредительных выстрелов и менее предупредительных тычков факела в пузо. Когда горящий мужик резко передумывает просить помощи у столь гостеприимных персонажей, и убегает зажигать в другую часть леса, главные герои свободно выдыхают, что угроза миновала. Точнее, они так думали. Ведь на самом деле, загадочная жуткая зараза уже свила свои сети по всему лесу, и не ровен тот час, когда герои нашей истории обнаружат, что они сами тоже стали разносчиками заразы.
-*-
На этот фильм я облизывался уже давно, очень уж заинтересовала завязка. При этом, оценка фильма не особо внушала оптимизм. После просмотра картины, я в очередной раз убедился, что оценку ужастиков нужно конвертировать в адекватную шкалу представления, ибо фильмы этого жанра всегда оцениваются в штыки. Мне Лихорадка очень понравилась. Она красиво снята (в смысле, не на дешёвую камеру, как это бывает совсем с обскурными фильмами ужасов), в ней довольно неплохой сценарий, и не самые тупые персонажи. Парочку человек было даже жаль. Главное достоинство ленты - она весьма мрачная. В целом, так можно сказать про подавляющее число ужастиков. Но конкретно в Лихорадке эта мрачность обусловлена умелой работой с нагнетанием обстановки, с правильной расстановкой акцентов. Кроме того, жуткую атмосферу фильма дополняют небольшие хоррорные вставки, где визуализируется какая-нибудь жуткая история, рассказанная персонажем, либо показывается чьё-то жуткое воспоминание о недавних событиях. Думаю, нет смысла детально расписывать тот факт, что фильм весьма мерзкий в некоторых сценах, и смотреть его под поедание сочной картошечки с маслицем не стоит. Любителям ужастиков, и тем, кто просто хочет пощекотать нервы, крайне рекомендую к просмотру.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
А вот такой вопрос обитателям кострища. Какие вы знаете игры, где некая ключевая локация, куда игрок будет периодически возвращаться, со временем "угасает"? Под угасанием я имею ввиду некую порчу этой локации - например, в ней будет становиться темнее и мрачнее, окружение будет приходить в негодность, а приветливые и не очень обитатели этой зоны будут либо исчезать, делая её безлюдной, либо с ними будет случаться что-то недоброе. Мне вот, в первую очередь, на ум пришла Розовая Пантера: Право на риск. Тамошний детский лагерь, Эхо-хо, с каждым нашим возвращением постепенно увядает, превращаясь в итоге в криповую грязную свалку с давящим эмбиентом. Так же можно вспомнить очевидную Silent Hill 4 The room, где квартира главного героя со временем превратится в осаждённую призраками крепость. Ещё можно вспомнить условные Храмы Огня из Dark Souls, обитатели которых, ближе к концу игры, так же либо умрут, либо уйдут куда-нибудь (и умрут уже там), делая локацию одинокой и грустной. Наконец, я ещё вспомнил Psychonauts, где лагерь проваливается в ночь во вторую половину игры, а шумные детишки, снующие повсюду, резко исчезают, уступая место агрессивным жутким зверям с паранормальными способностями. Какие ещё есть варианты?
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вот Blue Shift и подошёл к концу. Ну, на тот момент, на который сейчас сделан аддон, так ещё одну главу теперь ждать. Мыслей по поводу игры очень много. По доброму, это было бы материалом для целого лонга. Но я постараюсь протолкнуть основное в рамках Кострища. Итак, в первую очередь отмечу, что новый Blue Shift - это игра с большой буквы. Я всё ещё не могу поверить, что проект такого уровня был сделан на энтузиазме и любви к оригиналу. Мне даже эту игру не хочется называть аддоном, дополнением или, тем более, фанатским модом. Потому что это самая настоящая ААА-игра, с тоннами работы, проведённой местными разработчиками. Я уже писал об основных моментах ремейка. В частности то, что он стал в разы больше, как в плане длительности прохождения, так и в плане масштаба самих локаций. Всё огромное и массивное. Чёрная Меза здесь просто не поддаётся оценке. Быть может, меня подводит память, но даже в оригинальной Чёрной Мезе (в смысле, в игре, которая ремейк) не было такого "отжора" локаций. Знаю, что я повторяюсь, что уже писал об этом. Но знаете что? Когда я писал про выросшие локации в прошлый раз, я ещё не видел самого основного. Помните скромную секцию с депо из оригинала? Там, где есть достаточно большая (по меркам оригинала) зона с вагонами? Так вот, тут сделали прям реальное депо. Со всеми этими километрами путей, с поездами, со стрелками, и всё это обнесено заборами, начинено трансформаторными будками, служебными помещениями и командными вышками. В некоторых местах я начинал беспокоится за то, что сейчас потеряюсь тут к чёртовой матери. И при этом, каждая такая секция сделана не просто на пробег, тут постоянно что-то происходит. Вот у нас в одном месте нужно бежать вдоль взрывоопасных цистерн, под огнём пулемёта. А вот мы сами толкаем состав, чтобы из ракетной установки вынести дверь. А вот происходит спойлер, а потом ещё один спойлер.
-*-
Кроме того, Blue Shift идёт на очень смелый шаг (в плане того, как это могло быть воспринято фанатами оригинала) - он пытается рассказать более глубокую историю, и делает это с кинематографичностью, которая характерно для HL2, но не HL1. Возле Калхуна образуется целый отряд выживших, и каждый из них - сюжетный персонаж. У них разные характеры, разная реакция на окружение, они по-разному говорят. Доктор Розенберг разительно отличается сдержанной и умной речью от простодушных охранников, которые теперь дополняют приключения Калхуна (что-то типа "голубая смена выходит на путь войны"). Спецназовцы тоже очень живые. Они ведут между собой непринуждённые, иногда комичные разговоры, обсуждают ситуацию, упоминают Фримена. Калхуну они грозят "порвать жопу кочергой". И всё это обмазано эпизодами с таким уровнем "боЁвости", что на ум приходит разве что фильмы в стиле "Крепкий орешек". Серьёзно, Калхун - это просто какой-то Джон Маклейн от мира Полураспада. Эпизод с Зеном (который на данный момент является финальным) не только продолжил эту традицию, он смог сделать ещё эпичнее. Не скажу, что мне зашёл весь Зен целиком (об этом будет сказано ниже), но некоторые вещи здесь были настолько круто и красиво сделаны, что я, проходя все эти эпизоды, чувствовал себя как школьник, который наконец-то получил желанную игрушку. Мне хотелось бы детально поговорить о таких моментах, но всё это снова спойлеры, и пускай уж лучше вы сами всё это увидите.
-*-
Вместе с тем, я обнаружил и ряд недостатков в этом ремейке. Мне больно о них писать, но должен отметить, что разработчики налажали в некоторых местах. Основной, и по-сути единственной, проблемой я бы назвал геймдизайн. Он тут иногда хромает. Ещё во время прохождения одной из первых глав, я словил затык в прохождении. И затык такой, что мне пришлось лезть в прохождение на ютубе, потому что я не понимал, как это пройти. Такого не было со мной ни в оригинальной BM, ни в многочисленных модах на первый Half-Life, где уровень васянства в плане проектировки уровней иногда поражал. Далее, проблема со спецназом. Выше я упоминал, что теперь открытые пространства стали ещё больше, и депо стало реальным депо. Только теперь, на всех этих огромных площадях, перестреливаться с солдатами правительство стало ещё неудобнее. Напоминаю, что у автомата Калхуна не очень высокая дальность стрельбы. Врагам, вооружённым аналогичным оружием, это не сильно мешает, игроку же неудобно. Даже в секции с пулемётом, где надо было отстреливать врагов, я словил себя на мысли, что пулемёту просто некомфортно бить на ту дальность, на которую его поставили. Нужно уменьшить разброс стрельбы, чтобы эта секция и правда начала работать как тир. Кроме того, в этих самых секциях с пулемётом, где очевидно ожидаешь нападение спереди, разработчики накой-то хер сделали так, что пара спецназовцев спавнилась где-то за спиной. Что приводило к внезапному удару в крысу, с последующим покиданием огневой точки, что в свою очередь позволяло врагам спереди подойти ближе и занять позиции по бокам.
-*-
Но самым неприятным стал Зен. Не поймите не правильно, он мне понравился. И я не отказываюсь от своих слов. Но зачем было делать его ТАКИМ большим? Мне в какой-то момент показалось, что разработчики хотели повторить хронологию оригинальной Black Mesa. И путь, что проходит Калхун, очень уж напоминает путь Гордона - т.е. мы тоже сперва бегаем в местных джунглях, постепенно приближаясь к фабричной структуре. А потом идёт сама фабрика, которая всё такая же долгая, медленная и местами не очень интересная. Да, она здорово выполняет нарративную функцию, там показано очень много важных для общего сюжета и атмосферы вещей. Но блин. У нас тут Калхун. Не Гордон, который ломает инопланетные строи. Почему Барни, в итоге, делает едва ли не нечто подобное? Ему разве что Нихиланта не дали грохнуть. И мало было сделать фабрику длинной, так там ещё придумали весьма спорную механику, требующую от игрока доставку взрывоопасного ядра до специальной ниши. В одном эпизоде игры, путь от ядра до ниши рассчитали настолько в миллиметрах, что, задержавшись хотя бы на 0.5 секунды (я не преувеличиваю) по этому маршруту, вы получите взрыв в лицо, в трёх метрах от ниши. Вот нахера так делать? В общем, Зен не только порадовал одними вещами, но и взбесил другими. Его явно стоило сделать меньше.
-*-
По итогу, мне очень понравился ремейк. Я надеюсь, что в нём поправят шероховатые места, и выправят проблемные зоны. В целом же, это отличная игра, которая встанет не просто рядом с Black Mesa, а займёт то же место на пьедестале, как равная. Ждём-с последнюю главу, с каким-нибудь невероятным эпиком в конце.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
То чувство, когда все кидают ЯндексМузыку или аналогичные сервисы. А я просто слушаю mp3, которые тащил ото всюду последние лет 17, прямо с компа. Ну, есть ещё подборка гача-ремиксов в закладках браузера, но такое кидать уже не буду)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сходили сегодня с женой на "Паддингтон 3". Кратко - фильм не понравился. Очень вторично ощущается на фоне прошлых частей. Есть неплохие и весьма забавные моменты, но они не сильно помогают сделать просмотр интересным. Добрую половину юмора тащит на себе мистер Браун. Семью Браунов сильно испортили - дети стали унылым задним фоном, мать вообще заменили (в смысле, заменили актрису), и вместе с этим ушла существенная часть волшебства старых частей. Основная проблема фильма на мой взгляд - сама идея засунуть наших героев в Перу. Здесь неплохо обыграли тему джунглей и сопутствующей им романтики, со всякими каменными храмами и прочее. Но на фоне детективных историй из Лондона оно особо не цепляет. В фильме, как и прошлых частях, проведена отличная работа с цветом (все цвета очень красиво подобраны, будь то растительность, или одежда персонажей), да и вообще, стиль здесь по-прежнему на высоте. Но оно не делает погоды на фоне скучной истории и не самых интересных персонажей. Рекомендую к просмотру, только если вы вот прям очень сильно любите первые две части. Иначе - не очень.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Немного магии 90-х вам к кострищу:
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...