«мировое турне» города-призрака будет только набирать обороты. Такими темпами Сайлент Хилл скоро в космос отправится! …Блин, однажды я точно дошучусь.
Я хочу: Сайлент Хилл в Европе (Прага там, Рим, Венеция), Сайлент Хилл в Лондоне (это ведь буквально туманный город!), Сайлент Хилл в Африке, Сайлент Хилл в Южной Америке, Сайлент Хилл в Северной Америке, Сайлент Хилл в Антарктиде, Сайлент Хилл, Сайлент Хилл в Израиле, Сайлент Хилл на круизном лайнере. Джва года жду такие концепты.
А насчёт космоса - смеяться будешь. У меня в голове уже лет 5 есть концепт такой игры. Типа, в город приезжает чел, который был бывшим космонавтом, и с которым произошла какая-то мутная история во время выхода в открытый космос (из-за травмы он толком ничего не помнит, но уверен, что видел в пустоте нечто зловещее). И вот, этот ужас из космоса начинает вдруг преследовать героя в туманном городе. Альтернативная реальность будет представлять собой слияние классической своей формы (ржавчина и решётки) с тематикой космодрома (вместо окон будут появляться иллюминаторы, за которыми будет виден космос) + будет возможность полетать в невесомости. Из противников, очевидно, должен быть оживший пустой костюм космонавта, который весь такой трясётся и колбаситься (олицетворяя смерть от гипоксии). Всё это приправлено параноидальным бредом гг о том, что правительство скрывает от нас существование другой жизни за пределами Земли и прочими теориями заговора (здесь же можно упомянуть и цель визита в город - ГГ хочет встретится с неким информатором, готовым рассказать правду о правительственном заговоре). В конце истории выяснится, что никакой нех из космоса не было, а то, что увидел герой в момент выхода в космос - была всего лишь галлюцинация, вызванная тем, что гг стал терять сознание из-за недостатка кислорода, вызванного повреждением костюма. Соответственно, в город героя привёл болезненный страх (ну, типа альтернатива тому, что обычно в город приходят либо убийцы, либо искатели пропавших родственников). Честно, я бы хотел в такое поиграть. Но знаю, что за подобные фантазии другие фаны серии могут и ржавой трубой в подворотне забить.
«Лангольеров», попала в «прошлую» версию города, из которой уже ушло время. Вокруг ни души, а на улицах тише, чем на кладбище.
Кстати, хорошее сравнение, если подумать. Обычно СХ воспринимается как заброшенный город, о чём говорят многие вещи. Но конкретно в сабже и правда чувство, что город опустел внезапно, буквально пару минут назад. Что очень подходит концепции произведения Кинга.
В какой-то момент я даже начал допускать вероятность того, что главным героем на деле окажется Сю, и все окружающие ужасы — беды его башки, перемешанные с отголосками бед Хинако.
Я во время первого прохождения кучу теорий строил, пытаясь понять происходящее. По одной из них, я допускал, что Сю и Хинака - это один человек. Типа, на самом деле мы играем за парня, который хочет быть другим человеком, или что-то вроде. Хорошо, что эта теория никак не подтвердилась.
Круче них только пугала. Настоящий симулятор паранойи в игре
Согласен, один из лучших противников в серии, хотя бы концептуально. Даже странно, как в одной игре придумали таким классных врагов, и одновременно сделали таких унылых стандартно-скучных лизунов или тех челов из альт. мира, у которых ещё дыра в лице. Просто дефолтные враги из какого-нибудь около Doom-а нового.
Жиричи с пузом-ртом просто скучные. Типичные враги-толстяки из битемапов.
Снова согласен. Вообще, враги-толстяки в играх всегда какие-то дефолтные, хз. Типа, видишь его, и сразу понимаешь, что он будет медленным, и жирным в плане здоровья. Для многих игр это вроде не проблема, но делать толстяков в SH, т.е. в серии, где вражины славятся гротескным дизайном - ну такое.
И наконец, главный ужас и уныние всея игры — огромная «матка», которую игра сначала презентует как полноценного босса
Самый спорный враг в игре с точки зрения геймплея. Противник-самонер - это всегда неприятно. Но когда играешь во что-то типа SH F, где героиня не может, аки Данте, непрерывно крутить комбо, да ещё и здоровья отжирают чуть ли не половину за удар (на высокой сложности), а самонер начинает засирать арену опасными помощниками - это просто пушка. Как босс - ещё куда не шло. Как рядовой враг - проёб баланса.
Она её уничтожает, расщепляет, превращает в ничто, делает из неё дырку от бублика!
Это особая атмосфера города - она мгновенно расщепляет всё, что было выкинуто из кармана, но только при условии, если это что-то в этот карман до этого положили)
SHf даже начала переживать на мой прогресс и после такой-то смерти предлагала понизить сложность. К счастью, я не только трусливый, но ещё и очень упрямый.
Меня на высокой сложности хватило только на половину игры. Потом я поймал себя на мысли, что бегать сохраняться чуть ли не после каждого боя с врагом - такое себе. И таки понизил сложность до сюжетной. Которая оказалась слишком лёгкой. Потому что разработчики не додумались сделать, сцуко, среднюю сложность, которая была бы идеальным решением.
А у Эбисугаоки есть школа. На минуточку, лучшая локация во всей игре
Снова согласен. Жаль, что подобного в игре очень мало. По-сути, только дом из финала и всё.
В последующих слоях этого зацикленного мира такой роскоши уже не будет
Кстати, насчёт слоёв. Мне очень понравился тот слой, который с синим освещением. В нём, как я понял, сделали ставку на иррациональность окружения, аля SH4 на минималках. Там мне понравилась, если помнишь, серия "спален", которые идут одна за другой, как будто образуя какую-то рекурсию. Причём, в следующую спальню нельзя пройти из-за того, что путь преграждает ваза. В этих комнатах вроде ничего такого нет, но выглядели они зловеще. Ну, и известная комната с деревянными игрушками-кеглями, на которых лежит одна огромная кегля и злобно пырит на героиню - куда ж без неё.
Саундтрек
А как тебе Mayoi Uta, звучащая в открывающем интро игры? По моему, один из лучших треков Акиры. И, в принципе, единственное, что крепко запомнилось лично мне из музыки в сабже.
Ну и да, что по итогу то? Понравилась, не понравилась? Ты вроде одни вещи неплохо хвалил, другие тебе откровенно (и справедливо) не зашли. И что скажешь насчёт всей истории игры в целом?
Хотя по поводу Silent Hill-ов обсуждение получилось объемным.
Парадокс, конечно - вроде серия и довольно нишевая (если сравнивать её заработок с той же Resident Evil), но инфоповоды частенько получаются пышными в последние годы.
Интересно будет посмотреть, как продажа ЕА скажется на структуре и проектах.
Я ни разу не фанат их флагманских продуктов. Но мне кажется, что хуже, чем до продажи, не будет точно, с учётом того, насколько охуевше жадная эта корпа.
Тираж Silent Hill f превысил миллион копий
А вот это весьма радует. Не столько в плане радости непосредственно за игру, сколько за то, что такие показатели продаж должны дать всходы в виде новых частей серии. Не то, чтобы у меня были от Konami большие ожидания в этом плане. Но лично мне кажется, что тупо мёртвая серия хуже, чем серия, в которой хотя бы иногда будут появляться неплохие проекты.
Выглядит очень залипательно. Я краем глаза уже видел сабж, и думал, что он всецело про ботанику и фермерство. Но то, что там ещё и детективная составляющая замешана - узнал только сейчас. Было бы здорово залипнуть, но в начале дождусь более-менее качественного руссификатора)
Да и вообще, ну решили киношники рассказать поколению миллениалов и зумеров историю про таких же миллениалов и зумеров - ну нахрена тогда было городить что то своё, при этом взяв за основу старых персонажей?
Для меня вообще величайшая загадка такой логики - типа, если показать новому поколению условного старого Ворона, то они типа не кайфанут? Не смогут проникнутся персонажами там, атмосферой? Ну и да, медаль тебе за выдержку, раз решил к переосмыслению не просто прикоснуться, но ещё и полностью посмотреть)
Этот дайджест получился прям подарочно-ударным, судя по кол-ву постов) Тут впору гифку делать с тем негром из Хищника, который из роторного пулемёта херачил по джунглям, и вставить, что он типа подарками стреляет.
Поздравляю всех участников конкурса! Уверен, что написание любой из работ потребовало больших вложений времени, благо что аниме, что игры, редко отличаются коротковизной. Ну и от себя поздравляю участников ивента по ловле Покемонов! Лига Индиго может гордится вашими начинаниями) Ну и конечно же, честь и хвала организатором конкурса, которые устроили адреналиновые и не очень качели рядовым участникам!
Двойной Сеанс Lite: в мире животных
Круто! Несколько вопросов о границах тематики:
-Можно ли брать мифологических созданий (минотавры, оборотни и т.д.)?
-Считаются ли инопланетные твари животными (ксеноморф, тварь из Carrion)?
-Можно ли брать вымышленных животных (Spore)?
サイレント・ヒル・エフ! — что там с новой частью Silent Hill?
Я хочу: Сайлент Хилл в Европе (Прага там, Рим, Венеция), Сайлент Хилл в Лондоне (это ведь буквально туманный город!), Сайлент Хилл в Африке, Сайлент Хилл в Южной Америке, Сайлент Хилл в Северной Америке, Сайлент Хилл в Антарктиде, Сайлент Хилл, Сайлент Хилл в Израиле, Сайлент Хилл на круизном лайнере. Джва года жду такие концепты.
А насчёт космоса - смеяться будешь. У меня в голове уже лет 5 есть концепт такой игры. Типа, в город приезжает чел, который был бывшим космонавтом, и с которым произошла какая-то мутная история во время выхода в открытый космос (из-за травмы он толком ничего не помнит, но уверен, что видел в пустоте нечто зловещее). И вот, этот ужас из космоса начинает вдруг преследовать героя в туманном городе. Альтернативная реальность будет представлять собой слияние классической своей формы (ржавчина и решётки) с тематикой космодрома (вместо окон будут появляться иллюминаторы, за которыми будет виден космос) + будет возможность полетать в невесомости. Из противников, очевидно, должен быть оживший пустой костюм космонавта, который весь такой трясётся и колбаситься (олицетворяя смерть от гипоксии). Всё это приправлено параноидальным бредом гг о том, что правительство скрывает от нас существование другой жизни за пределами Земли и прочими теориями заговора (здесь же можно упомянуть и цель визита в город - ГГ хочет встретится с неким информатором, готовым рассказать правду о правительственном заговоре). В конце истории выяснится, что никакой нех из космоса не было, а то, что увидел герой в момент выхода в космос - была всего лишь галлюцинация, вызванная тем, что гг стал терять сознание из-за недостатка кислорода, вызванного повреждением костюма. Соответственно, в город героя привёл болезненный страх (ну, типа альтернатива тому, что обычно в город приходят либо убийцы, либо искатели пропавших родственников). Честно, я бы хотел в такое поиграть. Но знаю, что за подобные фантазии другие фаны серии могут и ржавой трубой в подворотне забить.
Кстати, хорошее сравнение, если подумать. Обычно СХ воспринимается как заброшенный город, о чём говорят многие вещи. Но конкретно в сабже и правда чувство, что город опустел внезапно, буквально пару минут назад. Что очень подходит концепции произведения Кинга.
Я во время первого прохождения кучу теорий строил, пытаясь понять происходящее. По одной из них, я допускал, что Сю и Хинака - это один человек. Типа, на самом деле мы играем за парня, который хочет быть другим человеком, или что-то вроде. Хорошо, что эта теория никак не подтвердилась.
Согласен, один из лучших противников в серии, хотя бы концептуально. Даже странно, как в одной игре придумали таким классных врагов, и одновременно сделали таких унылых стандартно-скучных лизунов или тех челов из альт. мира, у которых ещё дыра в лице. Просто дефолтные враги из какого-нибудь около Doom-а нового.
Снова согласен. Вообще, враги-толстяки в играх всегда какие-то дефолтные, хз. Типа, видишь его, и сразу понимаешь, что он будет медленным, и жирным в плане здоровья. Для многих игр это вроде не проблема, но делать толстяков в SH, т.е. в серии, где вражины славятся гротескным дизайном - ну такое.
Самый спорный враг в игре с точки зрения геймплея. Противник-самонер - это всегда неприятно. Но когда играешь во что-то типа SH F, где героиня не может, аки Данте, непрерывно крутить комбо, да ещё и здоровья отжирают чуть ли не половину за удар (на высокой сложности), а самонер начинает засирать арену опасными помощниками - это просто пушка. Как босс - ещё куда не шло. Как рядовой враг - проёб баланса.
Это особая атмосфера города - она мгновенно расщепляет всё, что было выкинуто из кармана, но только при условии, если это что-то в этот карман до этого положили)
Меня на высокой сложности хватило только на половину игры. Потом я поймал себя на мысли, что бегать сохраняться чуть ли не после каждого боя с врагом - такое себе. И таки понизил сложность до сюжетной. Которая оказалась слишком лёгкой. Потому что разработчики не додумались сделать, сцуко, среднюю сложность, которая была бы идеальным решением.
Снова согласен. Жаль, что подобного в игре очень мало. По-сути, только дом из финала и всё.
Кстати, насчёт слоёв. Мне очень понравился тот слой, который с синим освещением. В нём, как я понял, сделали ставку на иррациональность окружения, аля SH4 на минималках. Там мне понравилась, если помнишь, серия "спален", которые идут одна за другой, как будто образуя какую-то рекурсию. Причём, в следующую спальню нельзя пройти из-за того, что путь преграждает ваза. В этих комнатах вроде ничего такого нет, но выглядели они зловеще. Ну, и известная комната с деревянными игрушками-кеглями, на которых лежит одна огромная кегля и злобно пырит на героиню - куда ж без неё.
А как тебе Mayoi Uta, звучащая в открывающем интро игры? По моему, один из лучших треков Акиры. И, в принципе, единственное, что крепко запомнилось лично мне из музыки в сабже.
Ну и да, что по итогу то? Понравилась, не понравилась? Ты вроде одни вещи неплохо хвалил, другие тебе откровенно (и справедливо) не зашли. И что скажешь насчёт всей истории игры в целом?
Кострище дайджест 2025 09.10 - 18.10
Парадокс, конечно - вроде серия и довольно нишевая (если сравнивать её заработок с той же Resident Evil), но инфоповоды частенько получаются пышными в последние годы.
Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025
Я ни разу не фанат их флагманских продуктов. Но мне кажется, что хуже, чем до продажи, не будет точно, с учётом того, насколько охуевше жадная эта корпа.
А вот это весьма радует. Не столько в плане радости непосредственно за игру, сколько за то, что такие показатели продаж должны дать всходы в виде новых частей серии. Не то, чтобы у меня были от Konami большие ожидания в этом плане. Но лично мне кажется, что тупо мёртвая серия хуже, чем серия, в которой хотя бы иногда будут появляться неплохие проекты.
Botany Manor: создаём уют для цветочков
Выглядит очень залипательно. Я краем глаза уже видел сабж, и думал, что он всецело про ботанику и фермерство. Но то, что там ещё и детективная составляющая замешана - узнал только сейчас. Было бы здорово залипнуть, но в начале дождусь более-менее качественного руссификатора)
Я не сдержал данное себе обещание...
Для меня вообще величайшая загадка такой логики - типа, если показать новому поколению условного старого Ворона, то они типа не кайфанут? Не смогут проникнутся персонажами там, атмосферой? Ну и да, медаль тебе за выдержку, раз решил к переосмыслению не просто прикоснуться, но ещё и полностью посмотреть)
Кострище дайджест 2025 28.09 - 04.010
Дык, её у меня и нет, я просто свои маня-фантазии написал. Но вообще, её определённо нужно сделать, для таких вот ивентов.
Кострище дайджест 2025 28.09 - 04.010
Этот дайджест получился прям подарочно-ударным, судя по кол-ву постов) Тут впору гифку делать с тем негром из Хищника, который из роторного пулемёта херачил по джунглям, и вставить, что он типа подарками стреляет.
Двойной сеанс #3: итоги конкурса статей + охота на Покемонов от Фог'а
Поздравляю всех участников конкурса! Уверен, что написание любой из работ потребовало больших вложений времени, благо что аниме, что игры, редко отличаются коротковизной. Ну и от себя поздравляю участников ивента по ловле Покемонов! Лига Индиго может гордится вашими начинаниями) Ну и конечно же, честь и хвала организатором конкурса, которые устроили адреналиновые и не очень качели рядовым участникам!
Кострище дайджест 2025 14.09 - 20.09
А самое главное - как бы плохо не было в твоём королевстве, церкви и пивнушки решают вопрос)