• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
yaboroda 3 часа назад
Оставил записку у Кострища.
гадаем на кофейной гуще
Dozaemon 5 часов назад
Комментарий к записке:
И Синдри кормит Брока клубникой
yaboroda 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, я обычно всегда с первой части вливаюсь. Но сначала хочу все таки СХ пощупать, надо будет поду…
Фог 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, во, я как раз хотел посоветовать тебе Fatal Frame. Раз не знаком с серией, то могу вкратц…
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: средовое земледелие
И как мы видим, хорошая идея была.
Dozaemon 7 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, да, хорроры я люблю, но не прятки побегушки типа Аутласта. Я собственно только Аутласт и проше…
nik_zaitsev 7 часов назад
Комментарий к записке: #DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Гроб без колёсиков ещё будет)
yaboroda 7 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, понятно. Слушай, а как у тебя с хоррорами? Интересуешься вообще жанром?
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, с того поста так и не делал ничего пока. Настроение было на Психонавтов. Поэтому только в них …
yaboroda 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, кстати говоря, как продвигается твое прохождение? Насколько я помню, ты прошёл призрачную…
Dozaemon 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, о, получается будут еще воспоминания кроме поместья. Я подозревал, но за столько времени так и…
Фог 8 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно.Правильно делае…
TimeCatch 8 часов назад
Комментарий к записке: Приехал комплюктер для домашней лабы.Буду ставить проксмокс и обмазывать его этими вашими кудахнети…
ЖульOps, тут должна быть шутка про Михалыча на котором весь завод держится или скок нужно безопасни…
Dozaemon 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно. Плюс даже не знаю г…
Фог 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, а что, быстро прохожу? Ну, сделай поправку на то, что игру я проходил 2.5 раза (+ ещё же…
Фог 9 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Кирю Казума, вряд ли тут есть какая-то особая хитрость. Можно тех же петард накидать, и это наверня…
  • Steam
Фог
  • 3999 Монеток
  • 9 Постов
  • 128 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
  • Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025

    Фог
    28 июля 2025

    Студия Owlcat Games публично поддержала движение Stop Killing Games

    Красавчики, получается.

  • О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом

    Фог
    6 июля 2025

    Во время чтения текста я несколько раз хотел сделать пометки на отдельные высказывания, чтобы как-то их прокомментировать. Но ты сам же, ниже по тексту, отвечал на такие вот точки фокусировки. По этому, я могу только сказать, что полностью согласен с твоими тезисами, особенно насчёт того, что насилие на экране спокойно воспринимается до тех пор, пока оно не похоже на реальное. Но кое с чем я, всё же, не соглашусь. Проблема в том, что я не уверен, действительно ли я не соглашаюсь с тобой в этом, или же я просто неправильно тебя понял. Судя по тексту, нетрудно заметить, что насилие ты категорически отвергаешь (в смысле, реальное насилие), в любой форме. И это, вроде как, правильная и здоровая позиция. Потому что насилие это плохо. Но лично мне кажется, что это не "плохо". И сразу скажу, что я не считаю насилие хорошим. Скорее, здесь дело в другом. Я думаю, что насилие неизбежно. В смысле, оно неизбежно настолько, что будет существовать всегда и везде, во всех местах вселенной, где есть жизнь. Это одна из фундаментальных сил бытия, пускай и представленная в виде эфемерной непонятной категории. Безусловно, когда мы говорим про каких-нибудь убийц или маньяков, мы однозначно выступаем против таких вот апостолов насилия, и здесь вряд ли могут быть какие-то альтернативные трактовки. Но насилие работает примерно как огнестрел - оно может быть обращено как во вред, так и на благо. А если ты хочешь возразить, мол, надо всегда и везде, во всех случаях без исключения, стараться без насилия, то я на это скажу, что у тебя ничего не получится. Само наше общество было построено на насилии. С тех пор, как был заложен первый камень в пирамидах. С тех пор, как одно племя поработило другое. С тех пор, как обезьяна взяла в руку палку. И ещё дальше, вплоть до земноводных. И ещё дальше, вплоть до одноклеточных. Вся живая природа - это непрерывный цикл насилия. Потому что насилие не только отнимает здоровье или жизнь, оно их ещё и даёт, пускай косвенно. Возвращаясь к началу нашего разговора, я думаю, что проблема людей не в том, что они всё ещё агрессивные импульсивные приматы в глубине души (и это правда так). Проблема скорее в том, что у человека, в отличие от условного варана или койота, куда больше ответственности за свои поступки. Человек знает, что смертен, и что смертны все остальные. И человек знает, что другие живые существа могут страдать. Для многих животных это - недоступное знание. И потому, у человека есть шанс сделать так, чтобы количество насилия уменьшилось, хотя бы локально. Но полностью искоренить его он не сможет, да и не надо. Потому что, как я написал выше, насилие всего лишь инструмент, и тут надо смотреть, в чьих оно руках.

    -*-

    Что касается компьютерных игр, то лично я для себя давно определил, что воспринимаю насилие исходя из общего контекста и проработки истории. В Постале мне нравилось крошить людей, сносить им головы лопатой, мочится на эти головы в полёте, вот это всё. Я даже за прохождение игры получил рейтинг "боящийся общества психопат". И продолжать можно долго, сколько я издевался над прохожими в той же GTA, или даже в Minecraft (где построил целую фабрику по утилизации деревенских жителей). Казалось бы, нужно срочно бежать к психиатру, пока кого-нибудь не покрошил. Но правда в том, что IRL я весьма сострадателен. Даже насекомых и пауков не трогаю, ну, кроме комаров, но они сами напросились. Животных очень люблю, и мечтаю, чтобы их перестали готовить изуверскими методами (тех же раков, например, варят живьём в кипятке). Короче, у меня нет тяги к изуверствам в реальной жизни, хотя проворачивать это в играх очень весело. Правда, до тех пор, пока они не стали слишком реалистичными. Скажем, мне становилось откровенно не по себе от некоторых фаталити в современных мортал комбатах, т.к. так уже за гранью, как по мне, сделаны убийства. Ну, или взять, к примеру, относительно современных слешер Ужасающий. Я фанат тех же Пятниц 13-ое, где бугай в хоккейной маске изничтожает тупых подростков. И мне нравится за этим смотреть, я искренне болею за Джейсона. Но в Ужасающем мне стало откровенно жаль жертв убийцы. Для меня это слишком, и поэтому продолжения я смотреть не стал. Думаю, здесь ситуация как с МК - насилие на экране способно радовать, до тех пор, пока оно не становится слишком реалистичным или изуверским. При этом, тут ещё решает собственная степень вовлечённости (я, например, очень впечатлительный).

  • Кровавая история создания игры Reservoir Dogs

    Фог
    5 июля 2025

    Похоже, что так)

  • Кровавая история создания игры Reservoir Dogs

    Фог
    5 июля 2025

    Интересный материал. Сам фильм я не смотрел, т.к. не очень люблю все эти криминальные картины. Но я натыкался на один отрывок из него, вроде как. Там ведь была сцена, где один из героев, заподозрив в ком-то из коллег стукача или полицейского под прикрытием, начал обливать его бензином в каком-то гараже? В общем, суть в том, что смотреть было реально интересно, хоть я такое и не очень люблю. А что касается статьи, то мне вот интересен один момент:

    Однако гораздо большим разочарованием для команды разработчиков было то, что мы не смогли добиться разрешения использовать их внешность в игре. Именно из-за этого нам пришлось слепить эти немного странно выглядящие модели персонажей для геймплея и внутриигровых роликов

    Как это работает? Т.е. есть игровая компания, которая хочет сделать игру по фильму. Т.е. чтобы она это провернула, ей нужна передача прав на франшизу от компании, снявшей фильм, так? И раз они получили права на производство игры по франшизе, то не означает ли это, что они так же должны иметь право на использование персонажей из фильма в своей игре (в том числе, использование их внешности)?

  • Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025

    Фог
    30 июня 2025

    Ох уж эти убийцы известных франшиз, правильнее их называть самоубийцами. Лично я за проектом "конкурента" Minecraft никогда не следил, но удивляет, как много времени они потратили, и при этом так ничего и не выкатили, даже в сыром виде. Попахивает каким-то мошенничеством.

  • Дело Дьявольского Стрелка.

    Фог
    24 июня 2025

    Это была коварная диверсия)

  • Дело Дьявольского Стрелка.

    Фог
    23 июня 2025

    “О боже, убийца уже рядом!» «О боже, он зашел в комнату!» «О нет, он подходит!» «Он уже подошел и смотрит на меня!» «О нет, меня ебут в жопу!» «Аааааааа!» «Не так больно, кстати.» «Ааааа!» «О нет, он взял нож!» «Аааааа!» «Чешется, вкусно»

  • Кострище дайджест 2025 15.06 - 21.06

    Фог
    23 июня 2025
  • Дело Дьявольского Стрелка.

    Фог
    22 июня 2025

    Очень русский детектив, 2008. Весьма забавная чёрная комедия, где детектив пытается поймать убийцу, убивающему по алфавиту (русскому). И там, скажем так, добраться до убийцы получилось далеко не на букве "Г", и даже не на "Щ")

  • Дело Дьявольского Стрелка.

    Фог
    22 июня 2025

    ибо очень часто игра генерит дела такие, что они решаются одним походом на работу жертвы

    Главное, чтобы не случалось как в фильме с пикчи)

Назад
Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект