Во время чтения текста я несколько раз хотел сделать пометки на отдельные высказывания, чтобы как-то их прокомментировать. Но ты сам же, ниже по тексту, отвечал на такие вот точки фокусировки. По этому, я могу только сказать, что полностью согласен с твоими тезисами, особенно насчёт того, что насилие на экране спокойно воспринимается до тех пор, пока оно не похоже на реальное. Но кое с чем я, всё же, не соглашусь. Проблема в том, что я не уверен, действительно ли я не соглашаюсь с тобой в этом, или же я просто неправильно тебя понял. Судя по тексту, нетрудно заметить, что насилие ты категорически отвергаешь (в смысле, реальное насилие), в любой форме. И это, вроде как, правильная и здоровая позиция. Потому что насилие это плохо. Но лично мне кажется, что это не "плохо". И сразу скажу, что я не считаю насилие хорошим. Скорее, здесь дело в другом. Я думаю, что насилие неизбежно. В смысле, оно неизбежно настолько, что будет существовать всегда и везде, во всех местах вселенной, где есть жизнь. Это одна из фундаментальных сил бытия, пускай и представленная в виде эфемерной непонятной категории. Безусловно, когда мы говорим про каких-нибудь убийц или маньяков, мы однозначно выступаем против таких вот апостолов насилия, и здесь вряд ли могут быть какие-то альтернативные трактовки. Но насилие работает примерно как огнестрел - оно может быть обращено как во вред, так и на благо. А если ты хочешь возразить, мол, надо всегда и везде, во всех случаях без исключения, стараться без насилия, то я на это скажу, что у тебя ничего не получится. Само наше общество было построено на насилии. С тех пор, как был заложен первый камень в пирамидах. С тех пор, как одно племя поработило другое. С тех пор, как обезьяна взяла в руку палку. И ещё дальше, вплоть до земноводных. И ещё дальше, вплоть до одноклеточных. Вся живая природа - это непрерывный цикл насилия. Потому что насилие не только отнимает здоровье или жизнь, оно их ещё и даёт, пускай косвенно. Возвращаясь к началу нашего разговора, я думаю, что проблема людей не в том, что они всё ещё агрессивные импульсивные приматы в глубине души (и это правда так). Проблема скорее в том, что у человека, в отличие от условного варана или койота, куда больше ответственности за свои поступки. Человек знает, что смертен, и что смертны все остальные. И человек знает, что другие живые существа могут страдать. Для многих животных это - недоступное знание. И потому, у человека есть шанс сделать так, чтобы количество насилия уменьшилось, хотя бы локально. Но полностью искоренить его он не сможет, да и не надо. Потому что, как я написал выше, насилие всего лишь инструмент, и тут надо смотреть, в чьих оно руках.
-*-
Что касается компьютерных игр, то лично я для себя давно определил, что воспринимаю насилие исходя из общего контекста и проработки истории. В Постале мне нравилось крошить людей, сносить им головы лопатой, мочится на эти головы в полёте, вот это всё. Я даже за прохождение игры получил рейтинг "боящийся общества психопат". И продолжать можно долго, сколько я издевался над прохожими в той же GTA, или даже в Minecraft (где построил целую фабрику по утилизации деревенских жителей). Казалось бы, нужно срочно бежать к психиатру, пока кого-нибудь не покрошил. Но правда в том, что IRL я весьма сострадателен. Даже насекомых и пауков не трогаю, ну, кроме комаров, но они сами напросились. Животных очень люблю, и мечтаю, чтобы их перестали готовить изуверскими методами (тех же раков, например, варят живьём в кипятке). Короче, у меня нет тяги к изуверствам в реальной жизни, хотя проворачивать это в играх очень весело. Правда, до тех пор, пока они не стали слишком реалистичными. Скажем, мне становилось откровенно не по себе от некоторых фаталити в современных мортал комбатах, т.к. так уже за гранью, как по мне, сделаны убийства. Ну, или взять, к примеру, относительно современных слешер Ужасающий. Я фанат тех же Пятниц 13-ое, где бугай в хоккейной маске изничтожает тупых подростков. И мне нравится за этим смотреть, я искренне болею за Джейсона. Но в Ужасающем мне стало откровенно жаль жертв убийцы. Для меня это слишком, и поэтому продолжения я смотреть не стал. Думаю, здесь ситуация как с МК - насилие на экране способно радовать, до тех пор, пока оно не становится слишком реалистичным или изуверским. При этом, тут ещё решает собственная степень вовлечённости (я, например, очень впечатлительный).
Интересный материал. Сам фильм я не смотрел, т.к. не очень люблю все эти криминальные картины. Но я натыкался на один отрывок из него, вроде как. Там ведь была сцена, где один из героев, заподозрив в ком-то из коллег стукача или полицейского под прикрытием, начал обливать его бензином в каком-то гараже? В общем, суть в том, что смотреть было реально интересно, хоть я такое и не очень люблю. А что касается статьи, то мне вот интересен один момент:
Однако гораздо большим разочарованием для команды разработчиков было то, что мы не смогли добиться разрешения использовать их внешность в игре. Именно из-за этого нам пришлось слепить эти немного странно выглядящие модели персонажей для геймплея и внутриигровых роликов
Как это работает? Т.е. есть игровая компания, которая хочет сделать игру по фильму. Т.е. чтобы она это провернула, ей нужна передача прав на франшизу от компании, снявшей фильм, так? И раз они получили права на производство игры по франшизе, то не означает ли это, что они так же должны иметь право на использование персонажей из фильма в своей игре (в том числе, использование их внешности)?
Ох уж эти убийцы известных франшиз, правильнее их называть самоубийцами. Лично я за проектом "конкурента" Minecraft никогда не следил, но удивляет, как много времени они потратили, и при этом так ничего и не выкатили, даже в сыром виде. Попахивает каким-то мошенничеством.
“О боже, убийца уже рядом!» «О боже, он зашел в комнату!» «О нет, он подходит!» «Он уже подошел и смотрит на меня!» «О нет, меня ебут в жопу!» «Аааааааа!» «Не так больно, кстати.» «Ааааа!» «О нет, он взял нож!» «Аааааа!» «Чешется, вкусно»
Очень русский детектив, 2008. Весьма забавная чёрная комедия, где детектив пытается поймать убийцу, убивающему по алфавиту (русскому). И там, скажем так, добраться до убийцы получилось далеко не на букве "Г", и даже не на "Щ")
Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025
Красавчики, получается.
О гранях жестокости в видеоиграх и культуре в целом
Во время чтения текста я несколько раз хотел сделать пометки на отдельные высказывания, чтобы как-то их прокомментировать. Но ты сам же, ниже по тексту, отвечал на такие вот точки фокусировки. По этому, я могу только сказать, что полностью согласен с твоими тезисами, особенно насчёт того, что насилие на экране спокойно воспринимается до тех пор, пока оно не похоже на реальное. Но кое с чем я, всё же, не соглашусь. Проблема в том, что я не уверен, действительно ли я не соглашаюсь с тобой в этом, или же я просто неправильно тебя понял. Судя по тексту, нетрудно заметить, что насилие ты категорически отвергаешь (в смысле, реальное насилие), в любой форме. И это, вроде как, правильная и здоровая позиция. Потому что насилие это плохо. Но лично мне кажется, что это не "плохо". И сразу скажу, что я не считаю насилие хорошим. Скорее, здесь дело в другом. Я думаю, что насилие неизбежно. В смысле, оно неизбежно настолько, что будет существовать всегда и везде, во всех местах вселенной, где есть жизнь. Это одна из фундаментальных сил бытия, пускай и представленная в виде эфемерной непонятной категории. Безусловно, когда мы говорим про каких-нибудь убийц или маньяков, мы однозначно выступаем против таких вот апостолов насилия, и здесь вряд ли могут быть какие-то альтернативные трактовки. Но насилие работает примерно как огнестрел - оно может быть обращено как во вред, так и на благо. А если ты хочешь возразить, мол, надо всегда и везде, во всех случаях без исключения, стараться без насилия, то я на это скажу, что у тебя ничего не получится. Само наше общество было построено на насилии. С тех пор, как был заложен первый камень в пирамидах. С тех пор, как одно племя поработило другое. С тех пор, как обезьяна взяла в руку палку. И ещё дальше, вплоть до земноводных. И ещё дальше, вплоть до одноклеточных. Вся живая природа - это непрерывный цикл насилия. Потому что насилие не только отнимает здоровье или жизнь, оно их ещё и даёт, пускай косвенно. Возвращаясь к началу нашего разговора, я думаю, что проблема людей не в том, что они всё ещё агрессивные импульсивные приматы в глубине души (и это правда так). Проблема скорее в том, что у человека, в отличие от условного варана или койота, куда больше ответственности за свои поступки. Человек знает, что смертен, и что смертны все остальные. И человек знает, что другие живые существа могут страдать. Для многих животных это - недоступное знание. И потому, у человека есть шанс сделать так, чтобы количество насилия уменьшилось, хотя бы локально. Но полностью искоренить его он не сможет, да и не надо. Потому что, как я написал выше, насилие всего лишь инструмент, и тут надо смотреть, в чьих оно руках.
-*-
Что касается компьютерных игр, то лично я для себя давно определил, что воспринимаю насилие исходя из общего контекста и проработки истории. В Постале мне нравилось крошить людей, сносить им головы лопатой, мочится на эти головы в полёте, вот это всё. Я даже за прохождение игры получил рейтинг "боящийся общества психопат". И продолжать можно долго, сколько я издевался над прохожими в той же GTA, или даже в Minecraft (где построил целую фабрику по утилизации деревенских жителей). Казалось бы, нужно срочно бежать к психиатру, пока кого-нибудь не покрошил. Но правда в том, что IRL я весьма сострадателен. Даже насекомых и пауков не трогаю, ну, кроме комаров, но они сами напросились. Животных очень люблю, и мечтаю, чтобы их перестали готовить изуверскими методами (тех же раков, например, варят живьём в кипятке). Короче, у меня нет тяги к изуверствам в реальной жизни, хотя проворачивать это в играх очень весело. Правда, до тех пор, пока они не стали слишком реалистичными. Скажем, мне становилось откровенно не по себе от некоторых фаталити в современных мортал комбатах, т.к. так уже за гранью, как по мне, сделаны убийства. Ну, или взять, к примеру, относительно современных слешер Ужасающий. Я фанат тех же Пятниц 13-ое, где бугай в хоккейной маске изничтожает тупых подростков. И мне нравится за этим смотреть, я искренне болею за Джейсона. Но в Ужасающем мне стало откровенно жаль жертв убийцы. Для меня это слишком, и поэтому продолжения я смотреть не стал. Думаю, здесь ситуация как с МК - насилие на экране способно радовать, до тех пор, пока оно не становится слишком реалистичным или изуверским. При этом, тут ещё решает собственная степень вовлечённости (я, например, очень впечатлительный).
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Похоже, что так)
Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
Интересный материал. Сам фильм я не смотрел, т.к. не очень люблю все эти криминальные картины. Но я натыкался на один отрывок из него, вроде как. Там ведь была сцена, где один из героев, заподозрив в ком-то из коллег стукача или полицейского под прикрытием, начал обливать его бензином в каком-то гараже? В общем, суть в том, что смотреть было реально интересно, хоть я такое и не очень люблю. А что касается статьи, то мне вот интересен один момент:
Как это работает? Т.е. есть игровая компания, которая хочет сделать игру по фильму. Т.е. чтобы она это провернула, ей нужна передача прав на франшизу от компании, снявшей фильм, так? И раз они получили права на производство игры по франшизе, то не означает ли это, что они так же должны иметь право на использование персонажей из фильма в своей игре (в том числе, использование их внешности)?
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025
Ох уж эти убийцы известных франшиз, правильнее их называть самоубийцами. Лично я за проектом "конкурента" Minecraft никогда не следил, но удивляет, как много времени они потратили, и при этом так ничего и не выкатили, даже в сыром виде. Попахивает каким-то мошенничеством.
Дело Дьявольского Стрелка.
Это была коварная диверсия)
Дело Дьявольского Стрелка.
“О боже, убийца уже рядом!» «О боже, он зашел в комнату!» «О нет, он подходит!» «Он уже подошел и смотрит на меня!» «О нет, меня ебут в жопу!» «Аааааааа!» «Не так больно, кстати.» «Ааааа!» «О нет, он взял нож!» «Аааааа!» «Чешется, вкусно»
Кострище дайджест 2025 15.06 - 21.06
Дело Дьявольского Стрелка.
Очень русский детектив, 2008. Весьма забавная чёрная комедия, где детектив пытается поймать убийцу, убивающему по алфавиту (русскому). И там, скажем так, добраться до убийцы получилось далеко не на букве "Г", и даже не на "Щ")
Дело Дьявольского Стрелка.
Главное, чтобы не случалось как в фильме с пикчи)