Хороший музей. Я, правда, ожидал увидеть среди фотографий тот самый Одиссей 1 поколения консолей. В смысле, я прям был уверен, что такое фото будет, но его не оказалось. Здорово, что мужик заморачивается с реанимацией разных старых устройств. Ещё одно место в мире, где будет сохранена память о старом наследии. Популярным устройствам забвение вряд ли грозит, а вот всякие хнотические штуковины, выпущенные ограниченным тиражом - это легко может затеряться на обочине истории.
Я вроде нашёл его интервью, но оно идёт 2 часа, и выцепить оттуда нужный отрывок будет непросто. Если посмотреть западные игровые порталы, то там везде используется такая формулировка, что Колантонио дропнул игру из-за сложности в киберпространстве. Возможно, что подкаст, о котором ты говоришь, был некой уточняющей деталью, где геймдизайнер посетовал на отсутствие альтернативных возможностей прохождения. И если так, то всё встаёт на свои места. В ремейке киберспейс и правда проходится куда труднее. И самое дурацкое там то, что если ты погибаешь - то весь прогресс прохождения данного участка киберпространства сбрасывается. Т.е. тебе заново нужно убивать всех врагов, заново расстреливать узлы. В оригинальной игре такой проблемы не было - там, даже погибнув в киберспейсе, можно было тут же в него войти, и все "завоевания" игрока сохранялись. Видимо, Колантонио застрял на каком-то эпизоде (там и правда есть парочка очень душных мест), а пройти это место как-то по-другому было нельзя, из-за чего игра и была дропнута. Если всё обстояло именно так, то в таком случае я забираю слова недовольства в его адрес, понять человека можно. Единственное, поддушню, что вроде как можно поменять сложность киберспейса на более низкую, в любой момент времени. Сам я это не проверял, но вроде как слышал о такой фиче в ремейке.
Тогда тем более странно слышать такую предъяву от него. Но вообще, нужно глянуть в оригинале его интервью. А то я пока не очень улавливаю суть - ему не понравилось именно как сделали ремейк? Или ему не понравилось, что ремейк слишком многое перенял от оригинала? Или он просто забыл, как игрался оригинал? Нужно глянуть, в общем.
Блин, что-то у меня подгорело с того, о чем ты сказал. Я уважаю этого человека за вклад в игровую индустрию. Но вот это желание искать в игре то, чего там изначально нет, и потом делать пальцы веером - это пушка, конечно. Он играл хоть в оригинальный SS1? Насколько я знаю, там тоже киберпространство обязательно нужно проходить в некоторых точках станции, и никак по-другому. Единственное, в оригинале игрока не запираил в помещениях с врагами, там можно было просто пролететь мимо. Ну это такая себе иммерсивность, как по мне. Да и в целом, первая часть, хоть и является почти родоначальницей жанра, но сама при этом чистым имерсивом никогда не была. И весь этот дрочь на "пройти разными способами" в рамках в первой части в принципе почти не имеет смысла. Это примерно то же, как с серией Metroid - в честь неё назван жанр, метроидвания, но при этом в слове есть ещё "вания", которая уже приставка от Castlevania SotN, где добавили некое подобие билдов и прокачку характеристик. Но оригинальный Метроид, блин, он Метроид, а не метродВАНИЯ. Поэтому, когда вышла новая часть на Свиче, я устал фейспалмы ловить с предьяв, что в вашем Метроиде почему-то "вании" нет, хотя её там изначально, блин, не было. Простите, пригорело.
Таки выбрал время всё прослушать. Забавно, но ребята из Норвегии (Швеции?) понравились мне в большей степени, ибо всякие высокие материи переменчивы, а сауна - она вечна (но я не люблю сауны, да). Костюмы забавные, да и само выступление тоже. Что касается Wasted Love, то мне скорее понравилась реализация номера, чем сама песня, хотя поёт девушка красиво. Сразу вспомнилась Тарья Турунен.
Вы вынудили меня применить шворц. Теперь держитесь крепче.
Впрочем, я давно пришёл к пониманию, что сложность и многоступенчатость истории сами по себе ещё не делают её хорошей, — верно и обратно.
Неиронично согласен. Меня откровенно утомило, что хорошесть сюжета измеряется кол-вом поворотов в нём, ровно как и обратное - идеальный, но простой сюжет как-будто бы всегда недооценивается. Хотя сделать простую, но отличную историю куда сложнее. К слову, классические Звёздные Войны не столь глубоки в каких-то вложенных смыслах или слоях мета-иронии. Но они просто работают, как любая хорошая сказка.
углубление правил мира лишь усложняет моё отношение к франшизе, например синдром штурмовика —зачем прописывать в лоре, будто штурмовики это элита Империи, если в кино они показывают себя совершенно никак?
Я не берусь быть лороведом серии ЗВ. Но, вроде как, тут прикрутили обоснуй. Клоны, сделанные на момент 3 эпизода (та самая элита Империи), и клоны из 4-6 эпизода очень большая разница. Типа, клоны времён 3 эпизода сделаны на основе генов Бобы Фета, элитного наёмника, и поэтому обладают его выдающимися характеристиками. Штурмовики Империи же 4 эпизода - это уже набранные по квотам и не очень "кто-попало", которые из оружия стреляют неважно. Всё это, как водится, обоснуй, и ничего более. Благо, если бы так нужно было сюжетным обоснованиям, штурмовики бы мазали, как слепые котята, в рамках того же 3 эпизода.
И это вовсе не значит, что сказке можно быть примитивной и нелогичной — это означает, что некоторым вещам лучше оставаться без ответа и вся эта недосказанность и причудливость накладывает свой волшебный загадочный шарм на Далёкую галактику.
Вновь неиронично согласен. Очень здорово, когда люди различают такие вот "недосказанности" и откровенно хуёво продуманные места.
Как ни странно, иногда меньше это больше и оригинальная трилогия Звёздных войн как раз про это.
Вот! Вот, сцуко! Ты умудрился в одно предложение сформулироваь то, что я хотел разлить водой на несколько абзацев. В этом и суть оригинальной трилогии. Ей не нужны все эти приквелы, не нужен детальный обоснуй того, как было устроено общество до Империи; ей не надо ни медихларианов, ни чего-то углублённого. Суть оригинальной истории быть сказкой, эпосом. Нечто, что произошло когда-то в далёкой-далёкой галактике. Нам не нужно знать про прошлое Дарта Вейдера, не нужно знать про падение совета жидаев. Вот старик Бен говорит нечто о войне клонов, а вот Йода говорит нечто об отце Люка.Всё! Не нужно больше этих деталей, как там было да что - мы смотрим эпос. Мы считываем кусочки иероглифов с древних плит. Нам не надо видеть всю картину, напротив, фильмы лишь показывают самое важное. Потому что когда это "самое важное" начинают разбавлять множеством сиквелов, приквелов, хуиквелов, делая из каждого загадочного события лишь упорядоченный последовательный хронологический отчёт - магия растворяется. Ведь изначально волшебство в неведении. Сколько разных вселенных погорело на том, что их создатели, вместо того, чтобы поставить точку, начали клепать продолжения, документируя каждую, ранее неизвестную, деталь - не счесть просто. При всём при этом я замечу - трилогия приквелов снята хорошо. Прям вот очень хорошо. Все эти бои на световых мечах, всякие эффектные сцены, музыка - всё круто. Но это всё-равно размывает изначальную вселенную Лукаса. А уж если хорошо снятые произведения, так или иначе, размывают основу, то уж говно-сиквелы от дриснея и подавно должны были засрать изначально светлый образ.
И пусть дилогия Jedi это намного более мрачное прочтение Звёздных войн, я нахожу здесь этот свободный дух отваги и веры в добро, дружбу и лучшее будущее для всех.
Честно говоря, я даже удивлён, что ты защищаешь эту игру. Я относился к ней несколько со скепсисом. И остоебавшее просто до боли лицо Дебры-Бебры Уилсон лишний раз отворачивало от серьёзного прохождения. Но с учётом всего тобою написанного, я таки рискну дать игре шанс. Попробую увидеть то, о чём писал ты. Глядишь, окажусь неправ в своём желании дропнуть игру спустя 1 час игры.
А мне вот как раз будет, благо во вторую часть не играл больше года. Впрочем, мне хотелось бы ремейк двойки, с доведением до ума некоторых вещей. Я иногда мониторю новости на этот счет, и вроде как даже есть некие косвенные намеки, что полноценный ремейк может быть, но все это не точно и вилами по воде. Будет обидно, если не выгорит.
Фотоотчёт о посещении Музея Вычислительной Техники
Хороший музей. Я, правда, ожидал увидеть среди фотографий тот самый Одиссей 1 поколения консолей. В смысле, я прям был уверен, что такое фото будет, но его не оказалось. Здорово, что мужик заморачивается с реанимацией разных старых устройств. Ещё одно место в мире, где будет сохранена память о старом наследии. Популярным устройствам забвение вряд ли грозит, а вот всякие хнотические штуковины, выпущенные ограниченным тиражом - это легко может затеряться на обочине истории.
Дух машины - System Shock 1
Я вроде нашёл его интервью, но оно идёт 2 часа, и выцепить оттуда нужный отрывок будет непросто. Если посмотреть западные игровые порталы, то там везде используется такая формулировка, что Колантонио дропнул игру из-за сложности в киберпространстве. Возможно, что подкаст, о котором ты говоришь, был некой уточняющей деталью, где геймдизайнер посетовал на отсутствие альтернативных возможностей прохождения. И если так, то всё встаёт на свои места. В ремейке киберспейс и правда проходится куда труднее. И самое дурацкое там то, что если ты погибаешь - то весь прогресс прохождения данного участка киберпространства сбрасывается. Т.е. тебе заново нужно убивать всех врагов, заново расстреливать узлы. В оригинальной игре такой проблемы не было - там, даже погибнув в киберспейсе, можно было тут же в него войти, и все "завоевания" игрока сохранялись. Видимо, Колантонио застрял на каком-то эпизоде (там и правда есть парочка очень душных мест), а пройти это место как-то по-другому было нельзя, из-за чего игра и была дропнута. Если всё обстояло именно так, то в таком случае я забираю слова недовольства в его адрес, понять человека можно. Единственное, поддушню, что вроде как можно поменять сложность киберспейса на более низкую, в любой момент времени. Сам я это не проверял, но вроде как слышал о такой фиче в ремейке.
Дух машины - System Shock 1
Тогда тем более странно слышать такую предъяву от него. Но вообще, нужно глянуть в оригинале его интервью. А то я пока не очень улавливаю суть - ему не понравилось именно как сделали ремейк? Или ему не понравилось, что ремейк слишком многое перенял от оригинала? Или он просто забыл, как игрался оригинал? Нужно глянуть, в общем.
Дух машины - System Shock 1
Блин, что-то у меня подгорело с того, о чем ты сказал. Я уважаю этого человека за вклад в игровую индустрию. Но вот это желание искать в игре то, чего там изначально нет, и потом делать пальцы веером - это пушка, конечно. Он играл хоть в оригинальный SS1? Насколько я знаю, там тоже киберпространство обязательно нужно проходить в некоторых точках станции, и никак по-другому. Единственное, в оригинале игрока не запираил в помещениях с врагами, там можно было просто пролететь мимо. Ну это такая себе иммерсивность, как по мне. Да и в целом, первая часть, хоть и является почти родоначальницей жанра, но сама при этом чистым имерсивом никогда не была. И весь этот дрочь на "пройти разными способами" в рамках в первой части в принципе почти не имеет смысла. Это примерно то же, как с серией Metroid - в честь неё назван жанр, метроидвания, но при этом в слове есть ещё "вания", которая уже приставка от Castlevania SotN, где добавили некое подобие билдов и прокачку характеристик. Но оригинальный Метроид, блин, он Метроид, а не метродВАНИЯ. Поэтому, когда вышла новая часть на Свиче, я устал фейспалмы ловить с предьяв, что в вашем Метроиде почему-то "вании" нет, хотя её там изначально, блин, не было. Простите, пригорело.
Евровидение 2025. Вы должны это послушать
У меня были некоторые сомнения... Но я решил, что определил пол правильно)
Евровидение 2025. Вы должны это послушать
Таки выбрал время всё прослушать. Забавно, но ребята из Норвегии (Швеции?) понравились мне в большей степени, ибо всякие высокие материи переменчивы, а сауна - она вечна (но я не люблю сауны, да). Костюмы забавные, да и само выступление тоже. Что касается Wasted Love, то мне скорее понравилась реализация номера, чем сама песня, хотя поёт девушка красиво. Сразу вспомнилась Тарья Турунен.
[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая
Вы вынудили меня применить шворц. Теперь держитесь крепче.
Неиронично согласен. Меня откровенно утомило, что хорошесть сюжета измеряется кол-вом поворотов в нём, ровно как и обратное - идеальный, но простой сюжет как-будто бы всегда недооценивается. Хотя сделать простую, но отличную историю куда сложнее. К слову, классические Звёздные Войны не столь глубоки в каких-то вложенных смыслах или слоях мета-иронии. Но они просто работают, как любая хорошая сказка.
Я не берусь быть лороведом серии ЗВ. Но, вроде как, тут прикрутили обоснуй. Клоны, сделанные на момент 3 эпизода (та самая элита Империи), и клоны из 4-6 эпизода очень большая разница. Типа, клоны времён 3 эпизода сделаны на основе генов Бобы Фета, элитного наёмника, и поэтому обладают его выдающимися характеристиками. Штурмовики Империи же 4 эпизода - это уже набранные по квотам и не очень "кто-попало", которые из оружия стреляют неважно. Всё это, как водится, обоснуй, и ничего более. Благо, если бы так нужно было сюжетным обоснованиям, штурмовики бы мазали, как слепые котята, в рамках того же 3 эпизода.
Вновь неиронично согласен. Очень здорово, когда люди различают такие вот "недосказанности" и откровенно хуёво продуманные места.
Вот! Вот, сцуко! Ты умудрился в одно предложение сформулироваь то, что я хотел разлить водой на несколько абзацев. В этом и суть оригинальной трилогии. Ей не нужны все эти приквелы, не нужен детальный обоснуй того, как было устроено общество до Империи; ей не надо ни медихларианов, ни чего-то углублённого. Суть оригинальной истории быть сказкой, эпосом. Нечто, что произошло когда-то в далёкой-далёкой галактике. Нам не нужно знать про прошлое Дарта Вейдера, не нужно знать про падение совета жидаев. Вот старик Бен говорит нечто о войне клонов, а вот Йода говорит нечто об отце Люка.Всё! Не нужно больше этих деталей, как там было да что - мы смотрим эпос. Мы считываем кусочки иероглифов с древних плит. Нам не надо видеть всю картину, напротив, фильмы лишь показывают самое важное. Потому что когда это "самое важное" начинают разбавлять множеством сиквелов, приквелов, хуиквелов, делая из каждого загадочного события лишь упорядоченный последовательный хронологический отчёт - магия растворяется. Ведь изначально волшебство в неведении. Сколько разных вселенных погорело на том, что их создатели, вместо того, чтобы поставить точку, начали клепать продолжения, документируя каждую, ранее неизвестную, деталь - не счесть просто. При всём при этом я замечу - трилогия приквелов снята хорошо. Прям вот очень хорошо. Все эти бои на световых мечах, всякие эффектные сцены, музыка - всё круто. Но это всё-равно размывает изначальную вселенную Лукаса. А уж если хорошо снятые произведения, так или иначе, размывают основу, то уж говно-сиквелы от дриснея и подавно должны были засрать изначально светлый образ.
Честно говоря, я даже удивлён, что ты защищаешь эту игру. Я относился к ней несколько со скепсисом. И остоебавшее просто до боли лицо Дебры-Бебры Уилсон лишний раз отворачивало от серьёзного прохождения. Но с учётом всего тобою написанного, я таки рискну дать игре шанс. Попробую увидеть то, о чём писал ты. Глядишь, окажусь неправ в своём желании дропнуть игру спустя 1 час игры.
Дух машины - System Shock 1
А мне вот как раз будет, благо во вторую часть не играл больше года. Впрочем, мне хотелось бы ремейк двойки, с доведением до ума некоторых вещей. Я иногда мониторю новости на этот счет, и вроде как даже есть некие косвенные намеки, что полноценный ремейк может быть, но все это не точно и вилами по воде. Будет обидно, если не выгорит.
Дух машины - System Shock 1
Благодарю! Скажи вот: ты ждешь переиздание 2 части, которое выйдет летом?
[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая
Отвечать на твои статьи хочется такими же по объему комментариями. Считай это скрытой угрозой)