Возможно, когда-нибудь настанет день, когда Канибатя выбросит свой велосипед. Ник Зайцев перестанет покупать комиксы, Микачу возненавидит розовый цвет (и лабубу), а Фог напишет короткую записку.
Знаешь, MosesV, исходя из твоего утверждения про "писатель из меня такой же, как и детектив", получается, что детектив ты весьма неплохой) Начало рассказа очень атмосферное. Я, некоторое время назад, почитывал Виртуальный Свет Уильяма Гибсона, который тоже в сеттинге киберпанка. Стиль письма у вас, конечно, разный, но на моё личное восприятие этот опыт наложился, и было ощущение, что я читаю облегчённую, более доступную версию какого-то произведения этого писателя (ибо сам он пишет очень сложно в плане повествования, приходится перечитывать). Весьма интересное расследование получилось. Про саму игру я ни сном, ни духом, но выглядит она очень прикольно. Судя по скриншотам, там можно только в путь пробираться в квартиры жителей и всё там шманать. Понимаю, что это всё игровая условность, и реализм в целом с нуарным детективом не очень близки, но меня позабавило, как много противоправных вторжений в чужое жилище ты совершил) Ещё ведь сбил с ног одного человека, когда платком лицо закрывал)
-*-
Развязка оказалась неожиданной, я был уверен, что ты там на какую-то картельную преступную сеть выйдешь, или что-то вроде того. А по факту, ты нашёл психопатку. Если бы это был фильм (а я, считай, представлял себе всё именно так), то так и вижу финал картины, как твой герой мрачной фигурой стоит на какой-нибудь крыше, под ночным дождём, и смотрит на лежащую в его ногах киллершу, которая, несмотря на повреждённые руки и ноги, лишь безумно смеётся, и отвешивает напоследок нечто вроде "Дорогуша, ты хорошо стреляешь. Но я делаю это лучше. Когда я выйду из тюрьмы, советую тебе начать почаще оглядываться". А на заднем планы гудят полицейские сирены. И твой гг потом толкает монолог, составленный из последних предложений твоей статьи. Ну, или как-то так. К слову, я не могу представить, как ты до всего этого додумался. Т.е. тут, конечно, не супер-детективная ситуация. Но чисто в рамках геймплея - проверить несколько квартир, пробить по базе кучу людей, найти нужные зацепки, выйти на нужного человека - звучит очень сложно, если честно. В целом, если брать твой рассказ как некую творческую рецензию - мне идея и реализация очень понравились. Середину я бы слегка подправил, но это всё имело бы смысл, если бы ты собирался это как-то издавать, и, понятное дело, ты придавал форму чисто игровым событиям, что совсем не одно и то же, как писать историю с нуля. Конец рассказа тоже очень годно написан, фразочка про "сумасшедшая решила прорядить их ряды, а город даже не заметил" прям в сердечко.
Я попробую взять Pokemon Red. Или Pokemon Blue. Хотя, на самом деле, выбор не очень существенный - я один хрен не знаю всех этих эксклюзивных покемонов.
Очень прикольная фишка. Я когда первый раз хотел пройти Metroid 2, на эмуляторе, то именно версию для Color искал. Оригинальная палитра, конечно, была неплохой в рамках мрачной атмосферы игры, но цветастость мне как-то больше нравилась.
Сердечки теперь (хардкорные фанаты, держитесь!) восстанавливают здоровье
Т.е. в кой-то веки они показывают именно то, что игрок ожидает получить. Но да, с точки зрения фанатов серии, неканон.
Бельмонт, может использовать дополнительное оружие: святую воду и крест (в американской версии — топор)
Ммм, сразу повеяло шизовой религиозной цензурой тех лет. Помню, как подобным образом кастрировали Splatterhouse, заменяя религиозную атрибутику на нейтральную.
В целом, интересно было почитать. С ума сойти, конечно, сколько игр в серии. Мне захотелось взяться за какую-нибудь, из тех, в которые я ещё не играл.
Хороший музей. Я, правда, ожидал увидеть среди фотографий тот самый Одиссей 1 поколения консолей. В смысле, я прям был уверен, что такое фото будет, но его не оказалось. Здорово, что мужик заморачивается с реанимацией разных старых устройств. Ещё одно место в мире, где будет сохранена память о старом наследии. Популярным устройствам забвение вряд ли грозит, а вот всякие хнотические штуковины, выпущенные ограниченным тиражом - это легко может затеряться на обочине истории.
Я вроде нашёл его интервью, но оно идёт 2 часа, и выцепить оттуда нужный отрывок будет непросто. Если посмотреть западные игровые порталы, то там везде используется такая формулировка, что Колантонио дропнул игру из-за сложности в киберпространстве. Возможно, что подкаст, о котором ты говоришь, был некой уточняющей деталью, где геймдизайнер посетовал на отсутствие альтернативных возможностей прохождения. И если так, то всё встаёт на свои места. В ремейке киберспейс и правда проходится куда труднее. И самое дурацкое там то, что если ты погибаешь - то весь прогресс прохождения данного участка киберпространства сбрасывается. Т.е. тебе заново нужно убивать всех врагов, заново расстреливать узлы. В оригинальной игре такой проблемы не было - там, даже погибнув в киберспейсе, можно было тут же в него войти, и все "завоевания" игрока сохранялись. Видимо, Колантонио застрял на каком-то эпизоде (там и правда есть парочка очень душных мест), а пройти это место как-то по-другому было нельзя, из-за чего игра и была дропнута. Если всё обстояло именно так, то в таком случае я забираю слова недовольства в его адрес, понять человека можно. Единственное, поддушню, что вроде как можно поменять сложность киберспейса на более низкую, в любой момент времени. Сам я это не проверял, но вроде как слышал о такой фиче в ремейке.
Тогда тем более странно слышать такую предъяву от него. Но вообще, нужно глянуть в оригинале его интервью. А то я пока не очень улавливаю суть - ему не понравилось именно как сделали ремейк? Или ему не понравилось, что ремейк слишком многое перенял от оригинала? Или он просто забыл, как игрался оригинал? Нужно глянуть, в общем.
Блин, что-то у меня подгорело с того, о чем ты сказал. Я уважаю этого человека за вклад в игровую индустрию. Но вот это желание искать в игре то, чего там изначально нет, и потом делать пальцы веером - это пушка, конечно. Он играл хоть в оригинальный SS1? Насколько я знаю, там тоже киберпространство обязательно нужно проходить в некоторых точках станции, и никак по-другому. Единственное, в оригинале игрока не запираил в помещениях с врагами, там можно было просто пролететь мимо. Ну это такая себе иммерсивность, как по мне. Да и в целом, первая часть, хоть и является почти родоначальницей жанра, но сама при этом чистым имерсивом никогда не была. И весь этот дрочь на "пройти разными способами" в рамках в первой части в принципе почти не имеет смысла. Это примерно то же, как с серией Metroid - в честь неё назван жанр, метроидвания, но при этом в слове есть ещё "вания", которая уже приставка от Castlevania SotN, где добавили некое подобие билдов и прокачку характеристик. Но оригинальный Метроид, блин, он Метроид, а не метродВАНИЯ. Поэтому, когда вышла новая часть на Свиче, я устал фейспалмы ловить с предьяв, что в вашем Метроиде почему-то "вании" нет, хотя её там изначально, блин, не было. Простите, пригорело.
Кострище дайджест 2025 15.06 - 21.06
Дело Дьявольского Стрелка.
Знаешь, MosesV, исходя из твоего утверждения про "писатель из меня такой же, как и детектив", получается, что детектив ты весьма неплохой) Начало рассказа очень атмосферное. Я, некоторое время назад, почитывал Виртуальный Свет Уильяма Гибсона, который тоже в сеттинге киберпанка. Стиль письма у вас, конечно, разный, но на моё личное восприятие этот опыт наложился, и было ощущение, что я читаю облегчённую, более доступную версию какого-то произведения этого писателя (ибо сам он пишет очень сложно в плане повествования, приходится перечитывать). Весьма интересное расследование получилось. Про саму игру я ни сном, ни духом, но выглядит она очень прикольно. Судя по скриншотам, там можно только в путь пробираться в квартиры жителей и всё там шманать. Понимаю, что это всё игровая условность, и реализм в целом с нуарным детективом не очень близки, но меня позабавило, как много противоправных вторжений в чужое жилище ты совершил) Ещё ведь сбил с ног одного человека, когда платком лицо закрывал)
-*-
Развязка оказалась неожиданной, я был уверен, что ты там на какую-то картельную преступную сеть выйдешь, или что-то вроде того. А по факту, ты нашёл психопатку. Если бы это был фильм (а я, считай, представлял себе всё именно так), то так и вижу финал картины, как твой герой мрачной фигурой стоит на какой-нибудь крыше, под ночным дождём, и смотрит на лежащую в его ногах киллершу, которая, несмотря на повреждённые руки и ноги, лишь безумно смеётся, и отвешивает напоследок нечто вроде "Дорогуша, ты хорошо стреляешь. Но я делаю это лучше. Когда я выйду из тюрьмы, советую тебе начать почаще оглядываться". А на заднем планы гудят полицейские сирены. И твой гг потом толкает монолог, составленный из последних предложений твоей статьи. Ну, или как-то так. К слову, я не могу представить, как ты до всего этого додумался. Т.е. тут, конечно, не супер-детективная ситуация. Но чисто в рамках геймплея - проверить несколько квартир, пробить по базе кучу людей, найти нужные зацепки, выйти на нужного человека - звучит очень сложно, если честно. В целом, если брать твой рассказ как некую творческую рецензию - мне идея и реализация очень понравились. Середину я бы слегка подправил, но это всё имело бы смысл, если бы ты собирался это как-то издавать, и, понятное дело, ты придавал форму чисто игровым событиям, что совсем не одно и то же, как писать историю с нуля. Конец рассказа тоже очень годно написан, фразочка про "сумасшедшая решила прорядить их ряды, а город даже не заметил" прям в сердечко.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Буду с нетерпением ждать серию про рой пидрил.
Двойной сеанс #3: игровые адаптации аниме и манги
Я попробую взять Pokemon Red. Или Pokemon Blue. Хотя, на самом деле, выбор не очень существенный - я один хрен не знаю всех этих эксклюзивных покемонов.
Castlevania: The Adventure – забытая ветвь легендарной франшизы
Очень прикольная фишка. Я когда первый раз хотел пройти Metroid 2, на эмуляторе, то именно версию для Color искал. Оригинальная палитра, конечно, была неплохой в рамках мрачной атмосферы игры, но цветастость мне как-то больше нравилась.
Т.е. в кой-то веки они показывают именно то, что игрок ожидает получить. Но да, с точки зрения фанатов серии, неканон.
Ммм, сразу повеяло шизовой религиозной цензурой тех лет. Помню, как подобным образом кастрировали Splatterhouse, заменяя религиозную атрибутику на нейтральную.
В целом, интересно было почитать. С ума сойти, конечно, сколько игр в серии. Мне захотелось взяться за какую-нибудь, из тех, в которые я ещё не играл.
Фотоотчёт о посещении Музея Вычислительной Техники
Хороший музей. Я, правда, ожидал увидеть среди фотографий тот самый Одиссей 1 поколения консолей. В смысле, я прям был уверен, что такое фото будет, но его не оказалось. Здорово, что мужик заморачивается с реанимацией разных старых устройств. Ещё одно место в мире, где будет сохранена память о старом наследии. Популярным устройствам забвение вряд ли грозит, а вот всякие хнотические штуковины, выпущенные ограниченным тиражом - это легко может затеряться на обочине истории.
Дух машины - System Shock 1
Я вроде нашёл его интервью, но оно идёт 2 часа, и выцепить оттуда нужный отрывок будет непросто. Если посмотреть западные игровые порталы, то там везде используется такая формулировка, что Колантонио дропнул игру из-за сложности в киберпространстве. Возможно, что подкаст, о котором ты говоришь, был некой уточняющей деталью, где геймдизайнер посетовал на отсутствие альтернативных возможностей прохождения. И если так, то всё встаёт на свои места. В ремейке киберспейс и правда проходится куда труднее. И самое дурацкое там то, что если ты погибаешь - то весь прогресс прохождения данного участка киберпространства сбрасывается. Т.е. тебе заново нужно убивать всех врагов, заново расстреливать узлы. В оригинальной игре такой проблемы не было - там, даже погибнув в киберспейсе, можно было тут же в него войти, и все "завоевания" игрока сохранялись. Видимо, Колантонио застрял на каком-то эпизоде (там и правда есть парочка очень душных мест), а пройти это место как-то по-другому было нельзя, из-за чего игра и была дропнута. Если всё обстояло именно так, то в таком случае я забираю слова недовольства в его адрес, понять человека можно. Единственное, поддушню, что вроде как можно поменять сложность киберспейса на более низкую, в любой момент времени. Сам я это не проверял, но вроде как слышал о такой фиче в ремейке.
Дух машины - System Shock 1
Тогда тем более странно слышать такую предъяву от него. Но вообще, нужно глянуть в оригинале его интервью. А то я пока не очень улавливаю суть - ему не понравилось именно как сделали ремейк? Или ему не понравилось, что ремейк слишком многое перенял от оригинала? Или он просто забыл, как игрался оригинал? Нужно глянуть, в общем.
Дух машины - System Shock 1
Блин, что-то у меня подгорело с того, о чем ты сказал. Я уважаю этого человека за вклад в игровую индустрию. Но вот это желание искать в игре то, чего там изначально нет, и потом делать пальцы веером - это пушка, конечно. Он играл хоть в оригинальный SS1? Насколько я знаю, там тоже киберпространство обязательно нужно проходить в некоторых точках станции, и никак по-другому. Единственное, в оригинале игрока не запираил в помещениях с врагами, там можно было просто пролететь мимо. Ну это такая себе иммерсивность, как по мне. Да и в целом, первая часть, хоть и является почти родоначальницей жанра, но сама при этом чистым имерсивом никогда не была. И весь этот дрочь на "пройти разными способами" в рамках в первой части в принципе почти не имеет смысла. Это примерно то же, как с серией Metroid - в честь неё назван жанр, метроидвания, но при этом в слове есть ещё "вания", которая уже приставка от Castlevania SotN, где добавили некое подобие билдов и прокачку характеристик. Но оригинальный Метроид, блин, он Метроид, а не метродВАНИЯ. Поэтому, когда вышла новая часть на Свиче, я устал фейспалмы ловить с предьяв, что в вашем Метроиде почему-то "вании" нет, хотя её там изначально, блин, не было. Простите, пригорело.
Евровидение 2025. Вы должны это послушать
У меня были некоторые сомнения... Но я решил, что определил пол правильно)