Только у меня был забавный баг(?) со звуком, когда героиня ПЫХТИТ всю дорогу, даже когда стоит на месте? Пытаешься прислушаться, не прячется ли где тварюка, а она пыхтит.
Только у меня был забавный баг(?) со звуком, когда героиня ПЫХТИТ всю дорогу, даже когда стоит на месте? Пытаешься прислушаться, не прячется ли где т…
Солемнейс
Только у меня был забавный баг(?) со звуком, когда героиня ПЫХТИТ всю дорогу, даже когда стоит на месте? Пытаешься прислушаться, не прячется ли где т…
Оригинальный баг, впервые слышу. Хинако попала в особую душную версию игры, вот и пыхтит. У меня только глитч с DLSS был, когда изображение иногда кукожило в угол.
«мировое турне» города-призрака будет только набирать обороты. Такими темпами Сайлент Хилл скоро в космос отправится! …Блин, однажды я точно дошучусь.
Я хочу: Сайлент Хилл в Европе (Прага там, Рим, Венеция), Сайлент Хилл в Лондоне (это ведь буквально туманный город!), Сайлент Хилл в Африке, Сайлент Хилл в Южной Америке, Сайлент Хилл в Северной Америке, Сайлент Хилл в Антарктиде, Сайлент Хилл, Сайлент Хилл в Израиле, Сайлент Хилл на круизном лайнере. Джва года жду такие концепты.
А насчёт космоса - смеяться будешь. У меня в голове уже лет 5 есть концепт такой игры. Типа, в город приезжает чел, который был бывшим космонавтом, и с которым произошла какая-то мутная история во время выхода в открытый космос (из-за травмы он толком ничего не помнит, но уверен, что видел в пустоте нечто зловещее). И вот, этот ужас из космоса начинает вдруг преследовать героя в туманном городе. Альтернативная реальность будет представлять собой слияние классической своей формы (ржавчина и решётки) с тематикой космодрома (вместо окон будут появляться иллюминаторы, за которыми будет виден космос) + будет возможность полетать в невесомости. Из противников, очевидно, должен быть оживший пустой костюм космонавта, который весь такой трясётся и колбаситься (олицетворяя смерть от гипоксии). Всё это приправлено параноидальным бредом гг о том, что правительство скрывает от нас существование другой жизни за пределами Земли и прочими теориями заговора (здесь же можно упомянуть и цель визита в город - ГГ хочет встретится с неким информатором, готовым рассказать правду о правительственном заговоре). В конце истории выяснится, что никакой нех из космоса не было, а то, что увидел герой в момент выхода в космос - была всего лишь галлюцинация, вызванная тем, что гг стал терять сознание из-за недостатка кислорода, вызванного повреждением костюма. Соответственно, в город героя привёл болезненный страх (ну, типа альтернатива тому, что обычно в город приходят либо убийцы, либо искатели пропавших родственников). Честно, я бы хотел в такое поиграть. Но знаю, что за подобные фантазии другие фаны серии могут и ржавой трубой в подворотне забить.
«Лангольеров», попала в «прошлую» версию города, из которой уже ушло время. Вокруг ни души, а на улицах тише, чем на кладбище.
Кстати, хорошее сравнение, если подумать. Обычно СХ воспринимается как заброшенный город, о чём говорят многие вещи. Но конкретно в сабже и правда чувство, что город опустел внезапно, буквально пару минут назад. Что очень подходит концепции произведения Кинга.
В какой-то момент я даже начал допускать вероятность того, что главным героем на деле окажется Сю, и все окружающие ужасы — беды его башки, перемешанные с отголосками бед Хинако.
Я во время первого прохождения кучу теорий строил, пытаясь понять происходящее. По одной из них, я допускал, что Сю и Хинака - это один человек. Типа, на самом деле мы играем за парня, который хочет быть другим человеком, или что-то вроде. Хорошо, что эта теория никак не подтвердилась.
Круче них только пугала. Настоящий симулятор паранойи в игре
Согласен, один из лучших противников в серии, хотя бы концептуально. Даже странно, как в одной игре придумали таким классных врагов, и одновременно сделали таких унылых стандартно-скучных лизунов или тех челов из альт. мира, у которых ещё дыра в лице. Просто дефолтные враги из какого-нибудь около Doom-а нового.
Жиричи с пузом-ртом просто скучные. Типичные враги-толстяки из битемапов.
Снова согласен. Вообще, враги-толстяки в играх всегда какие-то дефолтные, хз. Типа, видишь его, и сразу понимаешь, что он будет медленным, и жирным в плане здоровья. Для многих игр это вроде не проблема, но делать толстяков в SH, т.е. в серии, где вражины славятся гротескным дизайном - ну такое.
И наконец, главный ужас и уныние всея игры — огромная «матка», которую игра сначала презентует как полноценного босса
Самый спорный враг в игре с точки зрения геймплея. Противник-самонер - это всегда неприятно. Но когда играешь во что-то типа SH F, где героиня не может, аки Данте, непрерывно крутить комбо, да ещё и здоровья отжирают чуть ли не половину за удар (на высокой сложности), а самонер начинает засирать арену опасными помощниками - это просто пушка. Как босс - ещё куда не шло. Как рядовой враг - проёб баланса.
Она её уничтожает, расщепляет, превращает в ничто, делает из неё дырку от бублика!
Это особая атмосфера города - она мгновенно расщепляет всё, что было выкинуто из кармана, но только при условии, если это что-то в этот карман до этого положили)
SHf даже начала переживать на мой прогресс и после такой-то смерти предлагала понизить сложность. К счастью, я не только трусливый, но ещё и очень упрямый.
Меня на высокой сложности хватило только на половину игры. Потом я поймал себя на мысли, что бегать сохраняться чуть ли не после каждого боя с врагом - такое себе. И таки понизил сложность до сюжетной. Которая оказалась слишком лёгкой. Потому что разработчики не додумались сделать, сцуко, среднюю сложность, которая была бы идеальным решением.
А у Эбисугаоки есть школа. На минуточку, лучшая локация во всей игре
Снова согласен. Жаль, что подобного в игре очень мало. По-сути, только дом из финала и всё.
В последующих слоях этого зацикленного мира такой роскоши уже не будет
Кстати, насчёт слоёв. Мне очень понравился тот слой, который с синим освещением. В нём, как я понял, сделали ставку на иррациональность окружения, аля SH4 на минималках. Там мне понравилась, если помнишь, серия "спален", которые идут одна за другой, как будто образуя какую-то рекурсию. Причём, в следующую спальню нельзя пройти из-за того, что путь преграждает ваза. В этих комнатах вроде ничего такого нет, но выглядели они зловеще. Ну, и известная комната с деревянными игрушками-кеглями, на которых лежит одна огромная кегля и злобно пырит на героиню - куда ж без неё.
Саундтрек
А как тебе Mayoi Uta, звучащая в открывающем интро игры? По моему, один из лучших треков Акиры. И, в принципе, единственное, что крепко запомнилось лично мне из музыки в сабже.
Ну и да, что по итогу то? Понравилась, не понравилась? Ты вроде одни вещи неплохо хвалил, другие тебе откровенно (и справедливо) не зашли. И что скажешь насчёт всей истории игры в целом?
«мировое турне» города-призрака будет только набирать обороты. Такими темпами Сайлент Хилл скоро в космос отправится! …Блин, однажды я точно дошучусь…
Фог
«мировое турне» города-призрака будет только набирать обороты. Такими темпами Сайлент Хилл скоро в космос отправится! …Блин, однажды я точно дошучусь…
Спасибо за та ой охрененский отзыв!
В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию как будто бы даже не такая радикальная смена сеттинга, как в случае с японской глубинкой. Но фанаты за такое точно сожгут на костре.
Но конкретно в сабже и правда чувство, что город опустел внезапно, буквально пару минут назад.
Похожее настроение было в SH3, где тоже реальность уходила под откос как будто постепенно.
По одной из них, я допускал, что Сю и Хинака - это один человек.
У меня схожая идея была насчёт Хинако и Дзюнко, но наличие нескольких теневых клонов гг всё же не поддерживали эту теорию. Но идеи с Сю, который под химией переживал потерю напарника, я придерживался очень долго.
Типа, видишь его, и сразу понимаешь, что он будет медленным, и жирным в плане здоровья.
Как будто ориентировались на insane cancer'ов из SH3. Те тоже были медленными и жирными, но могли с разбегу снести (вроде же у них был такой приём?)
И таки понизил сложность до сюжетной. Которая оказалась слишком лёгкой.
Я на второй круг пошёл на «сюжете», и в какую же скуку игра превратилась... Хотя босс второй концовки был потный. Надо бы ещё лису напихать, но к нему пойду уже на ультранасилии
Жаль, что подобного в игре очень мало. По-сути, только дом из финала и всё.
В игре в целом мало помещений именно в городе. Только школа и дом. В остальном улицы, сюжет, улицы, сюжет, лес, сюжет, улицы, сюжет.
Мне очень понравился тот слой, который с синим освещением.
Ага, но они все там хорошие. Ещё я умудрился прозевать окровавленную комнату, в которую вроде как можно попасть только при первом посещении «слоя». Криповая даже по меркам крипового дома.
А как тебе Mayoi Uta, звучащая в открывающем интро игры?
В самой игре душещипательно, отдельно слушать не тянет, т.к. ну очень заунывно. Мне темы боссов понравились (которые не от Акиры), ну и редкие гитарки в Эбисугаоке. Атмосферно.
Ну и да, что по итогу то? Понравилась, не понравилась?
Думаю, что да. По крайней мере, вэо потраченном на игру времени не жалею. К тому же она смогла удержать меня на беспрерывные 20 часов геймплея. Но сейчас устал от неё, потому открывать остальные концовки не пошёл.
И что скажешь насчёт всей истории игры в целом?
Перекрутили с криптографией сюжета и запутывающей шизой Хинако, порадовали отсылки к классике вроде Белой клаудии и Аглаофотиса. Отсутствие универсального ответа на все сюжетные перипетии тоже сыграло в плюс. В общем, я в команде одобрятелей таких экспериментов. 👍
Спасибо за та ой охрененский отзыв! В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию как будто бы даже не такая радикальная смена сеттин…
Кардинал Кардиналыч
Спасибо за та ой охрененский отзыв! В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию как будто бы даже не такая радикальная смена сеттин…
Не за что) (отвечаю со скоростью слоупока)
меня схожая идея была насчёт Хинако и Дзюнко
А вот это очень популярная теория, сколько я могу судить по роликам в сети. Типа, Дзюнко - это Хинако из будущего, которая уже смирилась со своей судьбой и стала покорной. Впрочем, я тоже не сильно верю в эту теорию. У неё конечно есть некоторые аргументы (типа, что Дзюнко нет ни на одной фотографии в доме, и вообще никто про неё вроде как не упоминает), но всё-равно звучит несколько натянуто.
Как будто ориентировались на insane cancer'ов из SH3.
Да, я тоже хотел его упомянуть. Но, справедливости ради, психораки были всё же не такими дефолтными толстяками. Ходили неуклюже, звуков почти не издавали, ну и выглядели в большей степени гротескно (хотя на фоне других врагов из тройки, эти толстячки всё же уступают по дизайну).
но могли с разбегу снести (вроде же у них был такой приём?)
Да, был) Причём, я не помню уже, был ли он у них на любой сложности, или только на высокой. Но идея разрывать с ними дистанцию могла аукнуться игроку.
Ещё я умудрился прозевать окровавленную комнату
А что за окровавленная комната? Эта которая "ванная", где ещё потом будет голова отрезанная в воде?
В общем, я в команде одобрятелей таких экспериментов
Аналогично) Типо, с кучей косяков, но в целом есть потенциал у игры, как и самобытность. Это определённо лучше, чем когда просто выходит блеклый клон какой-то из частей.
Не за что) (отвечаю со скоростью слоупока)меня схожая идея была насчёт Хинако и ДзюнкоА вот это очень популярная теория, сколько я могу судить по рол…
Фог
Не за что) (отвечаю со скоростью слоупока)меня схожая идея была насчёт Хинако и ДзюнкоА вот это очень популярная теория, сколько я могу судить по рол…
А что за окровавленная комната? Эта которая "ванная", где ещё потом будет голова отрезанная в воде?
Вот эта: https://youtu.be/QcGUw... (с привязкой по времени). Не знаю, такая ли она секретная, но знакомый утверждает, что путь туда пропадает, стоит свернуть не туда.
Комментарии
Только у меня был забавный баг(?) со звуком, когда героиня ПЫХТИТ всю дорогу, даже когда стоит на месте? Пытаешься прислушаться, не прячется ли где тварюка, а она пыхтит.
Оригинальный баг, впервые слышу. Хинако попала в особую душную версию игры, вот и пыхтит. У меня только глитч с DLSS был, когда изображение иногда кукожило в угол.
Не знаю, вставится ли. Понятно, вот почему я задушилась, это была душная версия.
Глитч тоже был.
https://leonardo.osnov...
Я хочу: Сайлент Хилл в Европе (Прага там, Рим, Венеция), Сайлент Хилл в Лондоне (это ведь буквально туманный город!), Сайлент Хилл в Африке, Сайлент Хилл в Южной Америке, Сайлент Хилл в Северной Америке, Сайлент Хилл в Антарктиде, Сайлент Хилл, Сайлент Хилл в Израиле, Сайлент Хилл на круизном лайнере. Джва года жду такие концепты.
А насчёт космоса - смеяться будешь. У меня в голове уже лет 5 есть концепт такой игры. Типа, в город приезжает чел, который был бывшим космонавтом, и с которым произошла какая-то мутная история во время выхода в открытый космос (из-за травмы он толком ничего не помнит, но уверен, что видел в пустоте нечто зловещее). И вот, этот ужас из космоса начинает вдруг преследовать героя в туманном городе. Альтернативная реальность будет представлять собой слияние классической своей формы (ржавчина и решётки) с тематикой космодрома (вместо окон будут появляться иллюминаторы, за которыми будет виден космос) + будет возможность полетать в невесомости. Из противников, очевидно, должен быть оживший пустой костюм космонавта, который весь такой трясётся и колбаситься (олицетворяя смерть от гипоксии). Всё это приправлено параноидальным бредом гг о том, что правительство скрывает от нас существование другой жизни за пределами Земли и прочими теориями заговора (здесь же можно упомянуть и цель визита в город - ГГ хочет встретится с неким информатором, готовым рассказать правду о правительственном заговоре). В конце истории выяснится, что никакой нех из космоса не было, а то, что увидел герой в момент выхода в космос - была всего лишь галлюцинация, вызванная тем, что гг стал терять сознание из-за недостатка кислорода, вызванного повреждением костюма. Соответственно, в город героя привёл болезненный страх (ну, типа альтернатива тому, что обычно в город приходят либо убийцы, либо искатели пропавших родственников). Честно, я бы хотел в такое поиграть. Но знаю, что за подобные фантазии другие фаны серии могут и ржавой трубой в подворотне забить.
Кстати, хорошее сравнение, если подумать. Обычно СХ воспринимается как заброшенный город, о чём говорят многие вещи. Но конкретно в сабже и правда чувство, что город опустел внезапно, буквально пару минут назад. Что очень подходит концепции произведения Кинга.
Я во время первого прохождения кучу теорий строил, пытаясь понять происходящее. По одной из них, я допускал, что Сю и Хинака - это один человек. Типа, на самом деле мы играем за парня, который хочет быть другим человеком, или что-то вроде. Хорошо, что эта теория никак не подтвердилась.
Согласен, один из лучших противников в серии, хотя бы концептуально. Даже странно, как в одной игре придумали таким классных врагов, и одновременно сделали таких унылых стандартно-скучных лизунов или тех челов из альт. мира, у которых ещё дыра в лице. Просто дефолтные враги из какого-нибудь около Doom-а нового.
Снова согласен. Вообще, враги-толстяки в играх всегда какие-то дефолтные, хз. Типа, видишь его, и сразу понимаешь, что он будет медленным, и жирным в плане здоровья. Для многих игр это вроде не проблема, но делать толстяков в SH, т.е. в серии, где вражины славятся гротескным дизайном - ну такое.
Самый спорный враг в игре с точки зрения геймплея. Противник-самонер - это всегда неприятно. Но когда играешь во что-то типа SH F, где героиня не может, аки Данте, непрерывно крутить комбо, да ещё и здоровья отжирают чуть ли не половину за удар (на высокой сложности), а самонер начинает засирать арену опасными помощниками - это просто пушка. Как босс - ещё куда не шло. Как рядовой враг - проёб баланса.
Это особая атмосфера города - она мгновенно расщепляет всё, что было выкинуто из кармана, но только при условии, если это что-то в этот карман до этого положили)
Меня на высокой сложности хватило только на половину игры. Потом я поймал себя на мысли, что бегать сохраняться чуть ли не после каждого боя с врагом - такое себе. И таки понизил сложность до сюжетной. Которая оказалась слишком лёгкой. Потому что разработчики не додумались сделать, сцуко, среднюю сложность, которая была бы идеальным решением.
Снова согласен. Жаль, что подобного в игре очень мало. По-сути, только дом из финала и всё.
Кстати, насчёт слоёв. Мне очень понравился тот слой, который с синим освещением. В нём, как я понял, сделали ставку на иррациональность окружения, аля SH4 на минималках. Там мне понравилась, если помнишь, серия "спален", которые идут одна за другой, как будто образуя какую-то рекурсию. Причём, в следующую спальню нельзя пройти из-за того, что путь преграждает ваза. В этих комнатах вроде ничего такого нет, но выглядели они зловеще. Ну, и известная комната с деревянными игрушками-кеглями, на которых лежит одна огромная кегля и злобно пырит на героиню - куда ж без неё.
А как тебе Mayoi Uta, звучащая в открывающем интро игры? По моему, один из лучших треков Акиры. И, в принципе, единственное, что крепко запомнилось лично мне из музыки в сабже.
Ну и да, что по итогу то? Понравилась, не понравилась? Ты вроде одни вещи неплохо хвалил, другие тебе откровенно (и справедливо) не зашли. И что скажешь насчёт всей истории игры в целом?
Спасибо за та ой охрененский отзыв!
В такой Сайлент Хилл в космосе я бы точно сыграл. По описанию как будто бы даже не такая радикальная смена сеттинга, как в случае с японской глубинкой. Но фанаты за такое точно сожгут на костре.
Похожее настроение было в SH3, где тоже реальность уходила под откос как будто постепенно.
У меня схожая идея была насчёт Хинако и Дзюнко, но наличие нескольких теневых клонов гг всё же не поддерживали эту теорию. Но идеи с Сю, который под химией переживал потерю напарника, я придерживался очень долго.
Как будто ориентировались на insane cancer'ов из SH3. Те тоже были медленными и жирными, но могли с разбегу снести (вроде же у них был такой приём?)
Я на второй круг пошёл на «сюжете», и в какую же скуку игра превратилась... Хотя босс второй концовки был потный. Надо бы ещё лису напихать, но к нему пойду уже на ультранасилии
В игре в целом мало помещений именно в городе. Только школа и дом. В остальном улицы, сюжет, улицы, сюжет, лес, сюжет, улицы, сюжет.
Ага, но они все там хорошие. Ещё я умудрился прозевать окровавленную комнату, в которую вроде как можно попасть только при первом посещении «слоя». Криповая даже по меркам крипового дома.
В самой игре душещипательно, отдельно слушать не тянет, т.к. ну очень заунывно. Мне темы боссов понравились (которые не от Акиры), ну и редкие гитарки в Эбисугаоке. Атмосферно.
Думаю, что да. По крайней мере, вэо потраченном на игру времени не жалею. К тому же она смогла удержать меня на беспрерывные 20 часов геймплея. Но сейчас устал от неё, потому открывать остальные концовки не пошёл.
Перекрутили с криптографией сюжета и запутывающей шизой Хинако, порадовали отсылки к классике вроде Белой клаудии и Аглаофотиса. Отсутствие универсального ответа на все сюжетные перипетии тоже сыграло в плюс. В общем, я в команде одобрятелей таких экспериментов. 👍
Не за что) (отвечаю со скоростью слоупока)
А вот это очень популярная теория, сколько я могу судить по роликам в сети. Типа, Дзюнко - это Хинако из будущего, которая уже смирилась со своей судьбой и стала покорной. Впрочем, я тоже не сильно верю в эту теорию. У неё конечно есть некоторые аргументы (типа, что Дзюнко нет ни на одной фотографии в доме, и вообще никто про неё вроде как не упоминает), но всё-равно звучит несколько натянуто.
Да, я тоже хотел его упомянуть. Но, справедливости ради, психораки были всё же не такими дефолтными толстяками. Ходили неуклюже, звуков почти не издавали, ну и выглядели в большей степени гротескно (хотя на фоне других врагов из тройки, эти толстячки всё же уступают по дизайну).
Да, был) Причём, я не помню уже, был ли он у них на любой сложности, или только на высокой. Но идея разрывать с ними дистанцию могла аукнуться игроку.
А что за окровавленная комната? Эта которая "ванная", где ещё потом будет голова отрезанная в воде?
Аналогично) Типо, с кучей косяков, но в целом есть потенциал у игры, как и самобытность. Это определённо лучше, чем когда просто выходит блеклый клон какой-то из частей.
Вот эта: https://youtu.be/QcGUw... (с привязкой по времени). Не знаю, такая ли она секретная, но знакомый утверждает, что путь туда пропадает, стоит свернуть не туда.
Хм, странно. Саму комнату я не особо помню. Но амулет с кукушкой вроде находил.
Кстати, на счёт психораков. Знал про такую пасхалку?
https://www.youtube.co...
Я точно помню, что наталкивался на эту пасхалку где-то когда-то, но совсем из головы вылетело её содержание.