Таки выбрал время всё прослушать. Забавно, но ребята из Норвегии (Швеции?) понравились мне в большей степени, ибо всякие высокие материи переменчивы, а сауна - она вечна (но я не люблю сауны, да). Костюмы забавные, да и само выступление тоже. Что касается Wasted Love, то мне скорее понравилась реализация номера, чем сама песня, хотя поёт девушка красиво. Сразу вспомнилась Тарья Турунен.
Вы вынудили меня применить шворц. Теперь держитесь крепче.
Впрочем, я давно пришёл к пониманию, что сложность и многоступенчатость истории сами по себе ещё не делают её хорошей, — верно и обратно.
Неиронично согласен. Меня откровенно утомило, что хорошесть сюжета измеряется кол-вом поворотов в нём, ровно как и обратное - идеальный, но простой сюжет как-будто бы всегда недооценивается. Хотя сделать простую, но отличную историю куда сложнее. К слову, классические Звёздные Войны не столь глубоки в каких-то вложенных смыслах или слоях мета-иронии. Но они просто работают, как любая хорошая сказка.
углубление правил мира лишь усложняет моё отношение к франшизе, например синдром штурмовика —зачем прописывать в лоре, будто штурмовики это элита Империи, если в кино они показывают себя совершенно никак?
Я не берусь быть лороведом серии ЗВ. Но, вроде как, тут прикрутили обоснуй. Клоны, сделанные на момент 3 эпизода (та самая элита Империи), и клоны из 4-6 эпизода очень большая разница. Типа, клоны времён 3 эпизода сделаны на основе генов Бобы Фета, элитного наёмника, и поэтому обладают его выдающимися характеристиками. Штурмовики Империи же 4 эпизода - это уже набранные по квотам и не очень "кто-попало", которые из оружия стреляют неважно. Всё это, как водится, обоснуй, и ничего более. Благо, если бы так нужно было сюжетным обоснованиям, штурмовики бы мазали, как слепые котята, в рамках того же 3 эпизода.
И это вовсе не значит, что сказке можно быть примитивной и нелогичной — это означает, что некоторым вещам лучше оставаться без ответа и вся эта недосказанность и причудливость накладывает свой волшебный загадочный шарм на Далёкую галактику.
Вновь неиронично согласен. Очень здорово, когда люди различают такие вот "недосказанности" и откровенно хуёво продуманные места.
Как ни странно, иногда меньше это больше и оригинальная трилогия Звёздных войн как раз про это.
Вот! Вот, сцуко! Ты умудрился в одно предложение сформулироваь то, что я хотел разлить водой на несколько абзацев. В этом и суть оригинальной трилогии. Ей не нужны все эти приквелы, не нужен детальный обоснуй того, как было устроено общество до Империи; ей не надо ни медихларианов, ни чего-то углублённого. Суть оригинальной истории быть сказкой, эпосом. Нечто, что произошло когда-то в далёкой-далёкой галактике. Нам не нужно знать про прошлое Дарта Вейдера, не нужно знать про падение совета жидаев. Вот старик Бен говорит нечто о войне клонов, а вот Йода говорит нечто об отце Люка.Всё! Не нужно больше этих деталей, как там было да что - мы смотрим эпос. Мы считываем кусочки иероглифов с древних плит. Нам не надо видеть всю картину, напротив, фильмы лишь показывают самое важное. Потому что когда это "самое важное" начинают разбавлять множеством сиквелов, приквелов, хуиквелов, делая из каждого загадочного события лишь упорядоченный последовательный хронологический отчёт - магия растворяется. Ведь изначально волшебство в неведении. Сколько разных вселенных погорело на том, что их создатели, вместо того, чтобы поставить точку, начали клепать продолжения, документируя каждую, ранее неизвестную, деталь - не счесть просто. При всём при этом я замечу - трилогия приквелов снята хорошо. Прям вот очень хорошо. Все эти бои на световых мечах, всякие эффектные сцены, музыка - всё круто. Но это всё-равно размывает изначальную вселенную Лукаса. А уж если хорошо снятые произведения, так или иначе, размывают основу, то уж говно-сиквелы от дриснея и подавно должны были засрать изначально светлый образ.
И пусть дилогия Jedi это намного более мрачное прочтение Звёздных войн, я нахожу здесь этот свободный дух отваги и веры в добро, дружбу и лучшее будущее для всех.
Честно говоря, я даже удивлён, что ты защищаешь эту игру. Я относился к ней несколько со скепсисом. И остоебавшее просто до боли лицо Дебры-Бебры Уилсон лишний раз отворачивало от серьёзного прохождения. Но с учётом всего тобою написанного, я таки рискну дать игре шанс. Попробую увидеть то, о чём писал ты. Глядишь, окажусь неправ в своём желании дропнуть игру спустя 1 час игры.
А мне вот как раз будет, благо во вторую часть не играл больше года. Впрочем, мне хотелось бы ремейк двойки, с доведением до ума некоторых вещей. Я иногда мониторю новости на этот счет, и вроде как даже есть некие косвенные намеки, что полноценный ремейк может быть, но все это не точно и вилами по воде. Будет обидно, если не выгорит.
Заинтриговал. Я давно уже натыкаюсь на это название. Вроде даже мелькал лонг по этому произведению, только вот я не уверен, был ли это лонг по книге, или же была какая-то игра со схожим названием. Короче, взял на заметку. Судя по последней строчке твоего сообщения, чтиво обещает быть интересным.
Хороший материал. Сразу вспоминается, как я пытался проходить первую Кастлу на NES mini. И таки смог, хоть это и стоило огромных усилий. Очень сложный платформер. Жутко представлять геймдизайнерские пытки в Vampire Killer, если он считается сложнее версии с NES. А вот что касается порта на DOS... Я не хочу показаться каким-нибудь воинственным консольщиком, и к самому DOS отношусь хорошо. Но, сцуко, почти каждый раз, когда вижу платформеры с него, прям хочется плакать кровавыми слезами. Почему-то они почти все какие-то всратые, примитивные, я хз даже, как это объяснить. И ладно ещё, в рамках этой статьи ты упомянул, что порт неудачный. Но даже если брать платформеры, считающиеся очень годными для DOS - они, на мой взгляд, выглядят всё-равно слабее условного Мега Мена 2 с той же NES. Это и с управлением связано, и с общей скоростью персонажа, и м.б. с самим геймдизайном. Может быть это какая-то предвзятость. Но лично у меня сложилось ощущение, что на DOS круто играть во всякие РПГ, в шутеры, или в игры с необычными механиками. Но вот именно платформеры на этой... платформе... выглядят блекло в сравнении с.
Евровидение 2025. Вы должны это послушать
Таки выбрал время всё прослушать. Забавно, но ребята из Норвегии (Швеции?) понравились мне в большей степени, ибо всякие высокие материи переменчивы, а сауна - она вечна (но я не люблю сауны, да). Костюмы забавные, да и само выступление тоже. Что касается Wasted Love, то мне скорее понравилась реализация номера, чем сама песня, хотя поёт девушка красиво. Сразу вспомнилась Тарья Турунен.
[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая
Вы вынудили меня применить шворц. Теперь держитесь крепче.
Неиронично согласен. Меня откровенно утомило, что хорошесть сюжета измеряется кол-вом поворотов в нём, ровно как и обратное - идеальный, но простой сюжет как-будто бы всегда недооценивается. Хотя сделать простую, но отличную историю куда сложнее. К слову, классические Звёздные Войны не столь глубоки в каких-то вложенных смыслах или слоях мета-иронии. Но они просто работают, как любая хорошая сказка.
Я не берусь быть лороведом серии ЗВ. Но, вроде как, тут прикрутили обоснуй. Клоны, сделанные на момент 3 эпизода (та самая элита Империи), и клоны из 4-6 эпизода очень большая разница. Типа, клоны времён 3 эпизода сделаны на основе генов Бобы Фета, элитного наёмника, и поэтому обладают его выдающимися характеристиками. Штурмовики Империи же 4 эпизода - это уже набранные по квотам и не очень "кто-попало", которые из оружия стреляют неважно. Всё это, как водится, обоснуй, и ничего более. Благо, если бы так нужно было сюжетным обоснованиям, штурмовики бы мазали, как слепые котята, в рамках того же 3 эпизода.
Вновь неиронично согласен. Очень здорово, когда люди различают такие вот "недосказанности" и откровенно хуёво продуманные места.
Вот! Вот, сцуко! Ты умудрился в одно предложение сформулироваь то, что я хотел разлить водой на несколько абзацев. В этом и суть оригинальной трилогии. Ей не нужны все эти приквелы, не нужен детальный обоснуй того, как было устроено общество до Империи; ей не надо ни медихларианов, ни чего-то углублённого. Суть оригинальной истории быть сказкой, эпосом. Нечто, что произошло когда-то в далёкой-далёкой галактике. Нам не нужно знать про прошлое Дарта Вейдера, не нужно знать про падение совета жидаев. Вот старик Бен говорит нечто о войне клонов, а вот Йода говорит нечто об отце Люка.Всё! Не нужно больше этих деталей, как там было да что - мы смотрим эпос. Мы считываем кусочки иероглифов с древних плит. Нам не надо видеть всю картину, напротив, фильмы лишь показывают самое важное. Потому что когда это "самое важное" начинают разбавлять множеством сиквелов, приквелов, хуиквелов, делая из каждого загадочного события лишь упорядоченный последовательный хронологический отчёт - магия растворяется. Ведь изначально волшебство в неведении. Сколько разных вселенных погорело на том, что их создатели, вместо того, чтобы поставить точку, начали клепать продолжения, документируя каждую, ранее неизвестную, деталь - не счесть просто. При всём при этом я замечу - трилогия приквелов снята хорошо. Прям вот очень хорошо. Все эти бои на световых мечах, всякие эффектные сцены, музыка - всё круто. Но это всё-равно размывает изначальную вселенную Лукаса. А уж если хорошо снятые произведения, так или иначе, размывают основу, то уж говно-сиквелы от дриснея и подавно должны были засрать изначально светлый образ.
Честно говоря, я даже удивлён, что ты защищаешь эту игру. Я относился к ней несколько со скепсисом. И остоебавшее просто до боли лицо Дебры-Бебры Уилсон лишний раз отворачивало от серьёзного прохождения. Но с учётом всего тобою написанного, я таки рискну дать игре шанс. Попробую увидеть то, о чём писал ты. Глядишь, окажусь неправ в своём желании дропнуть игру спустя 1 час игры.
Дух машины - System Shock 1
А мне вот как раз будет, благо во вторую часть не играл больше года. Впрочем, мне хотелось бы ремейк двойки, с доведением до ума некоторых вещей. Я иногда мониторю новости на этот счет, и вроде как даже есть некие косвенные намеки, что полноценный ремейк может быть, но все это не точно и вилами по воде. Будет обидно, если не выгорит.
Дух машины - System Shock 1
Благодарю! Скажи вот: ты ждешь переиздание 2 части, которое выйдет летом?
[Заметки на полях] Треплюсь за Звёздные войны и Выжившего джедая
Отвечать на твои статьи хочется такими же по объему комментариями. Считай это скрытой угрозой)
Дух машины - System Shock 1
Да! Это тот самый лонг, о котором я говорил. Я запомнил обложку. Благодарю, нужно будет чекнуть!
Дух машины - System Shock 1
Его так сломила человеческая глупость?
Дух машины - System Shock 1
Заинтриговал. Я давно уже натыкаюсь на это название. Вроде даже мелькал лонг по этому произведению, только вот я не уверен, был ли это лонг по книге, или же была какая-то игра со схожим названием. Короче, взял на заметку. Судя по последней строчке твоего сообщения, чтиво обещает быть интересным.
Кострище дайджест 2025 04.05 - 10.05
Castlevania – великая серия компьютерных игр
Хороший материал. Сразу вспоминается, как я пытался проходить первую Кастлу на NES mini. И таки смог, хоть это и стоило огромных усилий. Очень сложный платформер. Жутко представлять геймдизайнерские пытки в Vampire Killer, если он считается сложнее версии с NES. А вот что касается порта на DOS... Я не хочу показаться каким-нибудь воинственным консольщиком, и к самому DOS отношусь хорошо. Но, сцуко, почти каждый раз, когда вижу платформеры с него, прям хочется плакать кровавыми слезами. Почему-то они почти все какие-то всратые, примитивные, я хз даже, как это объяснить. И ладно ещё, в рамках этой статьи ты упомянул, что порт неудачный. Но даже если брать платформеры, считающиеся очень годными для DOS - они, на мой взгляд, выглядят всё-равно слабее условного Мега Мена 2 с той же NES. Это и с управлением связано, и с общей скоростью персонажа, и м.б. с самим геймдизайном. Может быть это какая-то предвзятость. Но лично у меня сложилось ощущение, что на DOS круто играть во всякие РПГ, в шутеры, или в игры с необычными механиками. Но вот именно платформеры на этой... платформе... выглядят блекло в сравнении с.