Заинтриговал. Я давно уже натыкаюсь на это название. Вроде даже мелькал лонг по этому произведению, только вот я не уверен, был ли это лонг по книге, или же была какая-то игра со схожим названием. Короче, взял на заметку. Судя по последней строчке твоего сообщения, чтиво обещает быть интересным.
Хороший материал. Сразу вспоминается, как я пытался проходить первую Кастлу на NES mini. И таки смог, хоть это и стоило огромных усилий. Очень сложный платформер. Жутко представлять геймдизайнерские пытки в Vampire Killer, если он считается сложнее версии с NES. А вот что касается порта на DOS... Я не хочу показаться каким-нибудь воинственным консольщиком, и к самому DOS отношусь хорошо. Но, сцуко, почти каждый раз, когда вижу платформеры с него, прям хочется плакать кровавыми слезами. Почему-то они почти все какие-то всратые, примитивные, я хз даже, как это объяснить. И ладно ещё, в рамках этой статьи ты упомянул, что порт неудачный. Но даже если брать платформеры, считающиеся очень годными для DOS - они, на мой взгляд, выглядят всё-равно слабее условного Мега Мена 2 с той же NES. Это и с управлением связано, и с общей скоростью персонажа, и м.б. с самим геймдизайном. Может быть это какая-то предвзятость. Но лично у меня сложилось ощущение, что на DOS круто играть во всякие РПГ, в шутеры, или в игры с необычными механиками. Но вот именно платформеры на этой... платформе... выглядят блекло в сравнении с.
Дык, если бы игра мне в принципе не понравилась, я бы просто прошёл мимо. А так, получается, что игровая вселенная вызывает интерес, но всё разбивается об игровой процесс. Вот такое вот столкновение эмоциональных противоположностей.
Сама серия DD для меня - одна из самых противоречивых вещей в индустрии. С одной стороны, мне очень нравится стиль игры, её атмосфера, визуал, музыка, сама история в конце концов. Но вот геймплей не цепляет совершенно. Я начинал первую часть около 4 раз. И каждый раз дропал +- после убийства первого босса. Причём, дропал не из-за неудачи, а вот просто перегеорал, и всё. Поэтому, когда появилась инфа о сиквеле, я, в некотором роде, заинтересовался им. Но, судя по материалу этой статьи, вторую часть я лучше трогать не буду.
"Карточность" Балатры - одна из составляющих его души. Мне трудно представить, как бы выглядела игра, если бы не было привязки к игральным картам и покеру. Впрочем, я согласен, что игре не помешали бы новые билды или какие-нибудь механики.
Хорошо, что мы ограждаем детей от знания о том, что такое каре, и вместо этого позволяем им смотреть видеоролики по раскрытию кейсов в CS.
Увы, это проклятие надолго будет с Балатро. Многие до сих пор не хотят пробовать из страха, что старина Джимбо украдёт их деньги прям сквозь монитор. А он и украдёт, ведь за хорошую игру можно и заплатить.
Дух машины - System Shock 1
Да! Это тот самый лонг, о котором я говорил. Я запомнил обложку. Благодарю, нужно будет чекнуть!
Дух машины - System Shock 1
Его так сломила человеческая глупость?
Дух машины - System Shock 1
Заинтриговал. Я давно уже натыкаюсь на это название. Вроде даже мелькал лонг по этому произведению, только вот я не уверен, был ли это лонг по книге, или же была какая-то игра со схожим названием. Короче, взял на заметку. Судя по последней строчке твоего сообщения, чтиво обещает быть интересным.
Кострище дайджест 2025 04.05 - 10.05
Castlevania – великая серия компьютерных игр
Хороший материал. Сразу вспоминается, как я пытался проходить первую Кастлу на NES mini. И таки смог, хоть это и стоило огромных усилий. Очень сложный платформер. Жутко представлять геймдизайнерские пытки в Vampire Killer, если он считается сложнее версии с NES. А вот что касается порта на DOS... Я не хочу показаться каким-нибудь воинственным консольщиком, и к самому DOS отношусь хорошо. Но, сцуко, почти каждый раз, когда вижу платформеры с него, прям хочется плакать кровавыми слезами. Почему-то они почти все какие-то всратые, примитивные, я хз даже, как это объяснить. И ладно ещё, в рамках этой статьи ты упомянул, что порт неудачный. Но даже если брать платформеры, считающиеся очень годными для DOS - они, на мой взгляд, выглядят всё-равно слабее условного Мега Мена 2 с той же NES. Это и с управлением связано, и с общей скоростью персонажа, и м.б. с самим геймдизайном. Может быть это какая-то предвзятость. Но лично у меня сложилось ощущение, что на DOS круто играть во всякие РПГ, в шутеры, или в игры с необычными механиками. Но вот именно платформеры на этой... платформе... выглядят блекло в сравнении с.
Darkest Dungeon II: поворот не туда
Дык, если бы игра мне в принципе не понравилась, я бы просто прошёл мимо. А так, получается, что игровая вселенная вызывает интерес, но всё разбивается об игровой процесс. Вот такое вот столкновение эмоциональных противоположностей.
Darkest Dungeon II: поворот не туда
Сама серия DD для меня - одна из самых противоречивых вещей в индустрии. С одной стороны, мне очень нравится стиль игры, её атмосфера, визуал, музыка, сама история в конце концов. Но вот геймплей не цепляет совершенно. Я начинал первую часть около 4 раз. И каждый раз дропал +- после убийства первого босса. Причём, дропал не из-за неудачи, а вот просто перегеорал, и всё. Поэтому, когда появилась инфа о сиквеле, я, в некотором роде, заинтересовался им. Но, судя по материалу этой статьи, вторую часть я лучше трогать не буду.
Кострище дайджест 2025 13.04 - 19.04
И проиграли( Ну, я так точно.
Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025
"Карточность" Балатры - одна из составляющих его души. Мне трудно представить, как бы выглядела игра, если бы не было привязки к игральным картам и покеру. Впрочем, я согласен, что игре не помешали бы новые билды или какие-нибудь механики.
Недельный геймдев: #220 — 6 апреля, 2025
Увы, это проклятие надолго будет с Балатро. Многие до сих пор не хотят пробовать из страха, что старина Джимбо украдёт их деньги прям сквозь монитор. А он и украдёт, ведь за хорошую игру можно и заплатить.