Шедевр 2019 года вновь пройден, теперь на последнюю из ранее не открытых концовок. Здорово было сразится с наиболее знаковыми боссами финала, и вспомнить дух сражения, когда жизнь персонажа почти всё время висит на волоске.На всякий случай, специально для Dozaemona - дальше пойдут ударные спойлеры, поэтому лучше не читай, сам всё увидишь со временем. Оно того стоит)
Меня просто поражает финал этой игры. Точнее, финальный её акт, идущий после Дракона. Это такой отвал башки в плане схождения всего леймотива игры в одну точки, такое идеальное подведение всех итогов, что просто 10 из 10. Всю игру мы пребываем в атмосфере хрупкого равновесия. Мир вокруг нас нельзя назвать спокойным или светлым - кругом нищета и разруха, везде ходят обеспокоенные солдаты, а "стервятники" кружат на замком. И всё же, это мирное время, когда ещё можно позволить себе спокойно поесть риса под слабыми лучами солнца. А затем умирает один единственный старик. Тот самый, на котором держалось вообще всё, и начинается просто ад. Весь мир, каким он выглядит для героя большую часть истории, исчезает в том виде, в каком он был. Всё поглощает огонь, кругом пирует смерть, ведь началось самое страшное - война. Даже наш герой, как будто до этого времени являющийся просто волчонком (под опекой легендарного мечника) теперь оказывается один, посреди горящего леса. И всё, что он может делать - это обнажить клыки, и пустится в бой не просто против других хищников, а против целого лесного пожара. Чтобы в конце столкнулся с апогеем войны - сурой.
Для многих игр Фромов в этом жанре характерно такое вот падение мира в пучину погибели ближе к концу. Но в Секиро это всё подано настолько правдиво и без преукрас (в том плане, что война - это не абстрактное угасание первого пламени, а реальная часть нашей жизни), что назвать это можно только нарративным шедевром. Финальная часть игры - это не только повышение ставок для игрока, это подведение черты под всей историей. И я имею ввиду не канву с бессмертием, и теми, кто на него охотится. Я говорю про сильнейшее антивоенное высказывание. В конце концов, главное тут не источники бессмертия, а бесконечные страдания, что люди создают сами себе в погоне за алчными желаниями, будь это желание вечной жизни, или желание захватить одну маленькую независимую провинцию. А итог один - всё сгорит в огне. Ах да, завершение сюжетной линии одного персонажа, у которого осталась только расписка, спрятанная в нижнем белье, потому что только там его не стали оббирать - это такой точный и эмоциональный приём про всю ту же анти-военную тему, что я просто снимаю шляпу перед сценаристом игры. Как бы высоко я ценил финал в том же DS3, но всё же Секиро - это магнум опус Фромов по части завершения истории.
Продолжаю продолжать Секиро. Удалось добраться, по-сути, до последней четверти игры. Из самого интересного - я таки столкнулся с Филином, который (отец). Я был наслышан об этом бое, и лёгкого приёма точно не ждал. Но всё же, Филин превзошёл мои ожидания. Потому что смял меня без всяких шансов около 10 раз. За это время, я не смог сделать ему даже одного фатального удара. Потом как-то худо-бедно запомнил, что стоит делать во время нескольких его подлых атак, и там уже пошло получше. По итогу, вторая фаза оказалась не то, чтобы сильно опаснее первой. А поскольку там Филин стал чаще делать колющую атаку (а на них моё микири выдрочено на максимум), мне это стало даже на руку. Что могу сказать, это действительно один из самых сложных боссов игры. Я не уверен, где бы расположил его по сложности в своём персональном топе, благо что Иссин, что Демон Ненависти - аксиома Эскобара.
Кроме того, я постарался по максимуму зачистить все необязательные боестолкновения - всякие там безголовые, ситимены, вот это всё. Как оказалось, я дико перекачался для многих этих призрачных боссов, и полоска здоровья у них улетала только в путь. Безголовый, обитающий под водой, оказался, на удивление, самым лёгким, благо там ему хорошо наносился урон и без конфетти. А вот тот безголовый, что обитает в туманном лесу, сделал герою фистинг, из-за чего пришлось спешно ретироваться, чтобы не всирать перерождения. Кстати говоря, о призраках. Призываю знатоков игры, чтобы они ответили вот на какой вопрос. В нескольких местах игры я встретил призрачных воинов. Т.е. они выглядели как рядовые самураи/бойцы Асина, с той лишь разницей, что были как будто тенями. Что это за хрень такая? Я вообще не помню, чтобы такие вот ребята где-то водились. У них нет каких-то особых приёмов, дерутся как самые стандартные мобы. Но они типа "призрачные". Такие товарищи по скрипту спавняться? Или рандомно в разных местах игры?
Ну и напоследок, про Падшую Монахиню, которая на мосту. Я с ужасом ждал этого боя. Дело в том, что этот босс просто уничтожил меня в моё первое прохождение. Я не знаю почему, но я просто не мог нормально с ней драться. Я постоянно промахивался мимо таймингов, и часто получал оплеухи. Я умер на ней, наверное, столько же раз, сколько на Иссине в конце игры. В общем, она запомнилась мне как один из самых сложных боссов. Но в это прохождение, я прошёл её вообще без проблем. Причём, после Филина (отца) и всяких неприятных Безголовых, я просто кайфовал от босса, который, сцуко, не бежит через всю арену, как ебанутый, когда игрок пытается похиляться. У неё не очень быстрые атаки, и не так уж много всяких подлянок (по-сути, только морок во второй фазе). В остальном, это очень приятный в плане боя босс, на котором разве что лучше не жадничать, и атаковать осторожно. Короче, Монахиня мне понравилась в этот раз.
Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к моменту, когда нужно будет первый раз сразится с Филином. В этот раз я планирую пойти на концовку Очищение, чтобы бросить вызов последнему боссу игры, с которым я никогда прежде не сражался - с тем самым, что будет в воспоминаниях о Поместье Хирата. Так же в это прохождение я решил более детально изучить боевой стиль храма - приёмы рукопашного боя. К сожалению, я слишком поздно осознал свою ошибку. Вложив кучу очков прокачки в эти приёмы (почти прокачал ветку), я пришёл к выводу, что оно не особо то эффективно. Да, красиво пару раз вмазать пяткой ладони по вражине, и вроде даже что-то там ему сбить в плане концентрации (ибо урона не наносит). Но оно настолько копеечное, что вроде проще было бы тупо делать это мечом. Я почитал мнение игроков об этой школе приёмов, и многие игроки сходятся в мысли, что если уж использовать боевые искусства, то лучше какой-нибудь итимодзи выучить, а не эту монашескую порнографию. Ладно, что есть то есть.
Кроме того, вчера сабж, впервые с начала перепрохождения, основательно поджог мою жопу. Всё дело в квесте лекаря из подземелья. Я уже ранее почти проходил этот квест, но не находил его финала - момента драки с обезумевшим лекарем и его слугой-воином. А в этот раз я их нашёл, впервые. И они меня так отмудохали, как не бил ни один босс до них (за это прохождение). Я в полном негодовании от говнейшего геймдизайна этого боя. Двух очень крепких и очень сильных воинов поместили, сцуко, на клочок земли 3 на 4 метра, и такие "Дерись с ними, гайдзин!". А это почти невозможно. Они оба имеют довольно дальние атаки, оба агрессивно нападают, оба сносят просто сумасшедшее количество здоровья. И самое стрёмное - их никак нельзя разделить! Стоит только выманить того же мечника, и начать с ним бой, как монах уже бежит к нему на помощь, крутя свои шаолиньские кренделя. Я пытался парировать сразу двоих, но из этого мало что выходило - они очень быстро пробивали мою шкалу концентрации, в то время как я толком не мог кого-то одного ранить, так как постоянно отвлекался на выпады то одного, то второго противника. В итоге, я занялся откровенным идиотизмом - стал заманивать мечника за лодку (которую он не мог оббежать), а монаха уже в саму лодку. В итоге, я более-менее рубил монаха, пока мечник не мог до меня дотянутся. Но это срабатывало через раз, + иногда мечник успевал всё же меня тяпнуть. Короче, мне надоел этот абуз интеллекта, после чего я тупо сожрал леденец на маскировку, подкрался к мечнику, и убил его, сделав марионеткой. А потом мы вдвоём отмудохали монаха, и тот орал как побитая шлюшка.
Вообще, эта говно-драка натолкнула меня на одну мысль - боевая система Секиро плохо предназначена для парных боссов. Почти любая такая схватка в игре (коих я теперь насчитываю три) адекватно проходится только тогда, когда одного из противников мы убиваем из стелса в самом начале. В других же случаях, это просто превращается в сумасшедший спам ударов по игроку, и тот не может толком с этим ничего сделать. Я допускаю, что чисто на уровне скила можно драться и сразу с двумя врагами. Но, как по мне, это уже челлендж уровня "Пройти всего Мега Мена, используя только стартовый бластер". Т.е. вполне себе возможно, но не предполагается как основной способ прохождения. Да и, как по мне, истинное удовольствие тут получаешь именно от одиночных боссов - традиционная самурайская дуэль, где ни у кого из противников нет численного превосходства.
Dozaemon вдохновил меня на перепрохождение Секиро. У меня остался профиль, где идёт НГ+, или даже НГ+2, а там враги бьют больно, да и всё уже прокачено у гг. Поэтому я начал тупо новое прохождение, чтобы заново собрать все эти протезы и прокачать навыки. Что могу сказать, собственный скил ощутимо просел. Многие враги, даже из числа не самых сильных, основательно так помяли лицо в схватках. К счастью, именно возвратов на костёр было не так много. Как и раньше, приятно наблюдать за тем, как по мере тренировки собственных рефлексов, начинаешь более нагло сражаться с врагами, налетая с разбегу на целую толпу, или пытаясь резать людишек, пока в паре метров вертит булавой огр. Правда, именно в такие моменты игра любит давать пенделя, как бы говоря "не наглей". Что ж, тени умирают дважды, иногда даже с подливой. Поэтому сутулой походкой, как драная собака, приходится бежать к ближайшей стене, чтобы скрыться. В одну из таких попыток, в гг, прямо в задницу, с разбега, влетел копейщик, воспроизведя легендарную сцену из Тома и Джерри, когда Том, вооружённый раскалённым клеймом, так же влетел прямо в задницу ковбоя, отчего тот аж из сапог вылетел. Ну а я просто рипнулся возле той ссаной стены, да.
Если более серьёзно, то я всё ещё поражаюсь, насколько крутую и концептуально интересную игру выкатили Фромы. Как круто чувствуется здесь эта свобода, возможность залезть почти на любую крышу или выступ. И не просто ведь залезть - при желании, оттуда можно спикировать на чью-то головушку, сделав мгновенный ваншот. Кол-во тактических ухищрений огромно. И всё это, вроде в приземлённом сеттинге феодальной Японии, но в котором, со временем, всё больше начинаешь сражаться со всякой нечистью и хренью. Многоножки из храма Темпу (и сама концепция бессмертия в этой игре) просто крутейшая находка. Миядзаки, где вторая часть, мать твою капро-рыцарскую? Сделай уже продолжение, а то никаких сил ждать.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...