#фог_пишет #sekiro

Шедевр 2019 года вновь пройден, теперь на последнюю из ранее не открытых концовок. Здорово было сразится с наиболее знаковыми боссами финала, и вспомнить дух сражения, когда жизнь персонажа почти всё время висит на волоске.На всякий случай, специально для Dozaemona - дальше пойдут ударные спойлеры, поэтому лучше не читай, сам всё увидишь со временем. Оно того стоит)

Меня просто поражает финал этой игры. Точнее, финальный её акт, идущий после Дракона. Это такой отвал башки в плане схождения всего леймотива игры в одну точки, такое идеальное подведение всех итогов, что просто 10 из 10. Всю игру мы пребываем в атмосфере хрупкого равновесия. Мир вокруг нас нельзя назвать спокойным или светлым - кругом нищета и разруха, везде ходят обеспокоенные солдаты, а "стервятники" кружат на замком. И всё же, это мирное время, когда ещё можно позволить себе спокойно поесть риса под слабыми лучами солнца. А затем умирает один единственный старик. Тот самый, на котором держалось вообще всё, и начинается просто ад. Весь мир, каким он выглядит для героя большую часть истории, исчезает в том виде, в каком он был. Всё поглощает огонь, кругом пирует смерть, ведь началось самое страшное - война. Даже наш герой, как будто до этого времени являющийся просто волчонком (под опекой легендарного мечника) теперь оказывается один, посреди горящего леса. И всё, что он может делать - это обнажить клыки, и пустится в бой не просто против других хищников, а против целого лесного пожара. Чтобы в конце столкнулся с апогеем войны - сурой.

Для многих игр Фромов в этом жанре характерно такое вот падение мира в пучину погибели ближе к концу. Но в Секиро это всё подано настолько правдиво и без преукрас (в том плане, что война - это не абстрактное угасание первого пламени, а реальная часть нашей жизни), что назвать это можно только нарративным шедевром. Финальная часть игры - это не только повышение ставок для игрока, это подведение черты под всей историей. И я имею ввиду не канву с бессмертием, и теми, кто на него охотится. Я говорю про сильнейшее антивоенное высказывание. В конце концов, главное тут не источники бессмертия, а бесконечные страдания, что люди создают сами себе в погоне за алчными желаниями, будь это желание вечной жизни, или желание захватить одну маленькую независимую провинцию. А итог один - всё сгорит в огне. Ах да, завершение сюжетной линии одного персонажа, у которого осталась только расписка, спрятанная в нижнем белье, потому что только там его не стали оббирать - это такой точный и эмоциональный приём про всю ту же анти-военную тему, что я просто снимаю шляпу перед сценаристом игры. Как бы высоко я ценил финал в том же DS3, но всё же Секиро - это магнум опус Фромов по части завершения истории.

Ок, не читал) А в секире нельзя с одного сейва собрать все концовки? Потому что в Холлоу Найте вот можно просто по порядку получить каждую.

Ок, не читал) А в секире нельзя с одного сейва собрать все концовки? Потому что в Холлоу Найте вот можно просто по порядку получить каждую.
Dozaemon
Ок, не читал) А в секире нельзя с одного сейва собрать все концовки? Потому что в Холлоу Найте вот можно просто по порядку получить каждую.

Dozaemon, не, каждая концовка исключает другую. Одна из концовок вообще сокращает фактическое прохождение игры на 1/3. Поэтому если хочешь увидеть всё, то нужно закончить игру 4 раза. Но если тебя интересует именно сюжетная составляющая, то проще уж три оставшихся концовки на ютубе глянуть. В принципе, именно финальный ролик не то, ради чего стоит сильно переживать.

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...