бусинаиграет

    Несколько раз порывался написать свежие впечатления по игре, но садился за нее только в первом-втором часу ночи, в итоге так и не успевал.

    Прошел Haunted. Хороший квест, хотя и простой. Это происходит от малого количества предметов и локаций, к тому же, каждый следующий шаг обычно хорошо проговаривает какой-нибудь из персонажей, достаточно только со всеми поговорить.

    Еще одна хорошая находка: решения загадок часто итерационные и каждая итерация дает какой-то результат, опираясь на который можно двинуться дальше.
    Например, чтобы выбраться из аквариума, нужно вызвать грозу, для чего нужны холодная и горячая туча. Сразу понятно, что холодную можно получить, попросив Конфуция превратиться в лед. А для горячей понадобиться подорвать бочонок со спиртом. Если послать пирата Оскара на игрушечный корабль - он будет просто бегать по нему. Чтобы поплыть (дело происходит на дне), корабль нужно поднять вверх с помощью летающей русалки, после чего он без управления врежется в айсберг-Конфуция и потонет, и т.д.

    К тому же, благодаря постоянному наличию призраков с разными способностями, игре удалось избежать частой ловушки "финальной битвы". Тут она вполне комплексная и интересная

    #бусинаиграет #Haunted

    5

    Поскольку мне через неделю выходить на работу (как звучит-то непривычно), избегаю садиться за длинные игры. К счастью, в коротких у меня недостатка нет.

    Итак, Haunted. Задолго до Atlas Fallen, до обоих Surge, до Lords of the Fallen, до Blood Knights и даже до Venetica, немцы из Deck13 еще не промышляли экшен-рпг, а клепали квесты. И наш сегодняшний гость как раз из них. По картинке, кстати, он как раз Венетику больше всего и напоминает.

    Как и Скарлетт, у героини Haunted сложные отношения с духами. Она не только может с ними общаться, но и по ходу дела привлекает для помощи.

    Первые три главы пробежал не останавливаясь - все загадки решаются очень логично. Ну вот, например, нужно опустить решетку. Подбросить туда кого-нибудь можно с помощью вагонетки. Просто столкнуть тележку с горки недостаточно - значит нужно использовать заботливо оставленные баллоны с газом. Естественно, сама Мэри не поедет - слишком опасно. К счастью, у нее есть приятель - призрачный пират Оскар. Он, правда, говорит, что слишком трезв для этой затеи. А поскольку приведения алкоголь не пьют - единственный выход, накумарить его испарениями, вскипятив выпивку.

    Как видите, все очень просто.

    #бусинаиграет #Haunted

    4

    Как сказал один админ: "поиграл, поделился"

    Поиграл в Full Void. Ну как поиграл? Прошел за вечер. Почти уложился в заявленные на howlongtobeat 3 часа.

    Игра очень уютная и ламповая. И нет, я не буду Вексель тэгать, хотя пиксели тут красивые. После демки я побаивался за разнообразие декораций, но напрасно - авторы явно понимали, что самое главное в их игре и вложились в декорации по полной.

    И зацените первую пикчу: отражения есть и в зеркале и в воде на полу. ААА - сосать!

    Что еще приятней - все эти разные локации хорошо и логично объединены, чтобы рассказать историю. История простая, про то, что нет для роботов, поработивших человечество, угрозы страшнее, чем юный хакерман с ноутбуком (и карманным дроном). Но так даже лучше.

    #бусинаиграет #FullVoid

    Закрыл En Garde! По большому счету можно было еще ачивки повыбивать. Но лучше остановлюсь на высокой ноте, а то упорюсь зачисткой уровней и потеряю впечатление от игры как чего-то легкого и увлекательного. Пожалуй, больше всего меня восхищает в ней не какое-то конкретное решение, а мета. Игра, очевидно, бюджетная, но чувствуется, что этот самый бюджет тратили с большим умом, чтобы каждая копейка работала. Например, только меняя состав нападающих получаются очень разные бои. А если к этому приплюсовать еще и разные арены, с разной начинкой, становится совсем хорошо.

    А еще по уму сделана сложность. Единственное существенное отличие - у героини больше жизней: 7 против 4 на харде. Но пропущенные удары всегда снимают одну жизнь. А если к этому прибавить, что мувсет у варгов одинаковый, который, например, может включать бесконечный спам неблокируемых ударов... В общем, даже на изи игра требует подключать голову.

    #бусинаиграет #EnGarde

    4

    Ушатал этого сидора. До 200 траев так и не дошел, остановился на 194х. Буду еще закрывать ачивки, но уже могу считать первую игру года закрытой. И она оказалась отличной.

    Кстати, начиналась игра, в смысле ее производство, как студенческий проект.

    https://www.unrealengi...

    Я обычно в такие моменты чувствую зависть...

    #бусинаиграет #EnGarde

    https://youtu.be/cyUB6...

    У меня в прошлом году вообще соулслайков не было, хотя обычно стараюсь хотя бы один пройти. К счастью, в этом году ситуация изменится. En Garde! - самый натуральный соулслайк. Точнее - секиролайк. Судите сами: у врагов есть полоска баланса, которую нужно сбить и только потом можно приниматься за жизни. Повторять, пока эти самые жизни не закончатся. Как и в Секиро, тут нет полоски выносливости, что очень кстати, поскольку бои очень мобильные

    Фишка, конкретно этой игры в том, что для сбивания баланса можно и нужно пользоваться объектами окружения. А их тут много, самых разных. В результате бой выглядит как типичное swashbuckling-шоу (извините, не знаю как правильно перевести): прыжки через столы, швыряние посудой, плескание масла на пол, пинки мебели и, конечно же, запуск люстры на головы беспечных стражников.

    Да, когда врагов много (а это случается часто), действие становится слишком суматошным, но все равно веселым.

    #бусинаиграет #EnGarde

    5

    Поиграл в демку Immortals of Aveum и... я в смятении. Мне очень хотелось полюбить эту игру. Я ждал, что это будет красивая блестящая пострелушка с цветными бабахами. Почти все так и оказалось. Но проблема в этом самом "почти". Игра не красивая. И меня этот факт серьезно удручает.

    Причем речь тут не о какой-нибудь субъективщине. Вы только посмотрите на эти развалины, на эти изъеденные эррозией края! И это я не докапываюсь до какой-то еле заметной плитки - тут все такое. Ощущение, что все окружение сделано из кусков мыла.

    Я, конечно, первым делом предположил, что это мой компьютер не справляется и детализированные модели просто не прогрузились. Куй там плавал! Я для верности посмотрел пару летсплеев - такое у всех. Более того, даже на Артстейшене, где выкладывают скриншоты максимального качества и эффектности, такая же фигня.

    #бусинаиграет

    Ок, главное сделал - игру можно сносить.
    Кстати, батя Кассандры - ну чисто Леонид в исполнении Батлера. Потому что, сами понимаете, он же спартанец!

    Вообще первое впечатление - какой-то особенный уют. Как вернуться домой, где все знакомо и любимые тапочки у самого входа.

    #бусинаиграет #Assassin’s Creed Odyssey

    Ну вот мы и встретились, коварный Эйдолон! Конец пришел твоим козням, твоим запрятанным в жопе мира ключам. Твоим секретикам, которые хрен разглядишь в трех полигонах.

    А помнишь врагов? Как, должно быть, ты заливисто смеялся, подкидывая на последнем уровне новых тварей, которые, ВНЕЗАПНО, потребовали чуть больше тактики, чем бегать от прожектайлов и стрелять в ответ. Ты, серьезно, бля? В самом конце игры решил развлечься?!

    Признаю, когда твой суККуб первый раз заслонилась крыльями и начала мои заклинания в меня же отражать, я даже не сразу догадался и в горячке боя немного помер. А сколько я материл твоих верховных жрецов, когда они появлялись и тут же исчезали, когда я в них стрелял. Тут уж пришлось не с этими засранцами биться, а с собственными рефлексами. Чтобы он проявился, начал колдовать - и вот только тогда жахать.

    Но что это?! Последний Змеиный Всадник оказался никаким не всадником и даже не змеиным! Что за надувательство. В конце на меня вышел просто-напросто чёрт. Даже небольшой. Потом, правда, подрос, но все равно за отсутствием самонаводящихся атак и дотов, он оказался просто большой пуськой.

    Игра пройдена, дело за статьей.

    #бусинаиграет #HexenII

    5

    Я, стало быть, миротворец. То есть, убил Войну. Мужичок оказался не менее противным чем Чума. Кидает самонаводящиеся топорики с очень неплохим уроном. То есть, плохим, конечно, он же в меня кидает. Но у нас с собой было, как говорил Жванецкий. Жаль, почти все башни неуязвимости на него потратил - я их для Эйдолона берег.

    Война обосновался в антураже Древнего Рима, что логично. Вокруг колонны, термы и барельефы с гачимучи. Красиво. Чисто эстетически поставлю на второе место после Средневековья. А вот геймплейно...

    Чтобы пройти дальше нужно положить в специальные ниши дары. Золото из храма Афины и серебро из храма Зевса. Продравшись через толпы врагов (встречаем новичков - змей с сиськами!) и кучу секреток, достаю искомое и... попадаю в храм Диониса, откуда мне нужно добыть посох и венец. Ок, лазаю, плаваю, прыгаю, достаю.

    Ура, наконец-то храм Марса где вход к Войне. Чтобы его открыть, нужно добыть три печати!

    Зато, на этом уровне появились катсцены, которые показывают какая потайная дверь открылась, когда я очередную кнопку нажал. Раньше ведь как было. Нажал и получил сообщение, мол, где-то что-то открылось. И напрягай память, где ты подозрительную стенку видел...

    #бусинаиграет #HexenII

    5