Наш бравый фем-отряд, против... походу против другого фем-отряда. Получилось скорей нудно чем весело. У меня никто не специализируется на большом дамаге (не женское это дело), зато аж два дотера. А у противника неплохой хилер. В общем, ковырял я его долго.
Ушатал второго босса, кстати - это такой механический лёва, у которого каждый "член отряда" - это часть тела.
(17/17) Поди ж ты, я это сделал!
Wanderful - игра выглядит обманчиво расслабляющей, но на деле демка азартная как черт. Правила просты: для начала генерируется мир (над названием для своего я недолго думал). Под начало игрока отдается какой-то смурфик в колпаке, с рюкзаком и лампой. Лампа - самое ценное, что есть у карапуза. Фактически, она - его жизнь. А ламповый "заряд", тает с каждым шагом. То есть буквально. К счастью, вокруг разбросаны огоньки, которые его поплняют. К несчастью, все они находятся в какой-нибудь чаще. Наткнувшись на один такой, не только пополняешь заряд лампы, но и получаешь выбор из двух построек. Постройки можно конвертировать в заряд, но их основное назначение - прокладывать дорогу. Итоговая задача - оптимально распланировать маршрут, чтобы успевать пополнять заряд до того как он закончится. В демке дается три дня и мне удалось их пройти далеко не с первого раза.
(12/17) Vapor World: Over The Mind - примечательная тем, что почти ничего примечательного в ней и нет. Хотя, с другой стороны, двухмерные соулслайки не так уж и часто появляются (но и не редко).
Демка ПароМира крохотная, так что нельзя делать далекоидущие выводы, но по первому впечатлению, для сосалика она не особо беспощадна к игроку. Да, враги не придерживаются какого-то четкого паттерна, атакуют быстро и далеко. Но при этом, собственно, урон здоровью идет небольшой.
Пожалуй, единственная особенность: игра наказывает за пассивное поведение. У врагов нет хелсбара, а вместо него что-то типа секировского баланса: с каждым пропущенным ударом у них в груди все сильнее разгорается синее пламя. Когда оно достигает максимума, противника можно убить. Соответственно, если не атаковать, то пламя угасает.
Ну и, конечно, странноватое художественное решение: судя по задникам и врагам, тут что-то типа Первой мировой. В то время как протагонсит - какой-то Пиноккио в камзоле.
(9/17) Я могу понять тех, кто хотел бы сыграть в Resident Evil 3, но с новой красивой картинкой. Для них сделали RE3 ремейк и все довольны. Так?
Но, допустим вы хотите не ремейк а прямо совсем-совсем покадровое повторение. С фиксированными углами камеры, с танковым управлением, с невозможностью заряжаться на ходу, с очень ограниченным инвентарем, при невозможности избавиться от лишнего (только в специальный чемодан) и т.д., и т.п.
Ну что ж, для вас есть Echoes of the Living
Демка, кстати, большая. Тут есть узенькие улицы, склады, бар, канализация... И бесконечные забеги на тему - нашел ключ, открой ящик и достань оттуда другой ключ.
Из забавного - встретил зомби-Лару Крофт.
(8/17) Keyboard Cyber Knights: Flashpoint везет мне на мегадемки. Эта продолжалась без малого четыре часа. В них вошли две миссии, немного менеджмента и куча.... нет, КУЧА разговоров.
Демка сразу кидает в гущу событий, честно предупреждая, что специально так сделали. И, цели своей достигает - впечатление "того самого" киберпанка возникает моментально. Корпорации, враждующие банды, интриги, подставы и наше маленькое агентство посреди всего этого бедлама. В центре событий демки - ВНЕЗАПНО, имплант, кибер-позвоночник моему альтер эго. Для этого пришлось влезть в большие долги одной мафиозной даме и все заверте...
По тактической части тут все чинно-благородно. Не какие-то попсовые два действия на ход, а боярские экшен пойнты. Есть куча всяких перков и способностей. Например, мой Кибер-Кнайт может удачно вырубать электронику (которой полно), добавлять соратником AP и мазать в упор с 70% шансом попасть. Трижды!
И при всем этом великолепии, игра обаятельна как полено :(
(7/17) - в принципе, думаю, успею все пройти, что хотел
Cuisineer - забавная демка. И не потому, что мы управляем забавной маленькой лисо-женой с большой кухонной лопаткой. И не потому, что у нее есть забавный маленький ресторан, оставленный родителями, который нужно поднимать до мишленовских звезд. Причина и не в том, что городок населен забавными фуррями, такими как зайка-жена, коровка-жена, косуля-жена и прочими. У многих обитателей есть свои потребности, в еде или ресурсах, за которые они платят денежкой и рецептами для ресторана.
Вышеупомянутые ресурсы, а так же ингредиенты находятся в рандомно-генерируемых подземельях, куда наша лисожена каждый день отправляется выбивая лопаткой дурь из забавных обитателей данжей. Но суть не в них.
Самый смех вызывает то, что демка - поломана. В бою урон не наносится вообще. Так что все, что можно сделать - это убегать и собирать только веганские ингредиенты.
Фикса пока нет, а разрабы предлагают... переключать системный язык.
The Coffin of Andy and Leyley - вот и хочешь, а добавить к авторскому описанию игры решительно нечего: "Walk-n-talk adventure with light puzzling"
Вот именно оно и есть. Что касается паззлов, то тут простота достигается тем, что перед каждым действием ненавязчиво, но однозначно дается понять, что именно нужно делать: убрать пятна шваброй, разбить стекло чем-то тяжелым, найти что-нибудь, чтобы отрезать руку, зажечь свечи у пентаграммы и т.п.
Насчет вок-и-толка еще проще - игра процентов на 80 - внка. А коль так, то особое внимание стоит уделить сюжету. И демка его демонстрирует очень хорошо, за что ей большое спасибо. Начальная ситуация, брат и сестра заперты в квартире без еды в течении нескольких месяцев, задает много вопросов, но все они органично разрешаются, при этом закидывая достаточно крючков, чтобы захотелось узнать, что же будет дальше.
Отдельно упомяну раскрытие персонажей - снова в яблочко. Сестрицу хочется прибить лично, и я уверен, это так и задумывалось
Почетный ЯННП этого фестиваля. Bulwark: Falconeer Chronicles
На бумаге все выглядит достойно: ситибилдер в интересной вселенной архипелагов, разбросанных в бескрайнем океане. На островках отстраиваются разные фракции, одной из которых руковожу я. Но не все так просто.
Как и везде, тут главное обеспечивать ресурсами свои строительные амбиции. Причем добывающие мощности, естественно находятся на разных островах, откуда их еще нужно доставить. Хорошо, если островок находится рядом с нашей базой - просто протягиваем дотуда мостки. Но если он дальше, то нужно строить порт и нанимать капитанов. И вот, чем больше капитанов определенной фракции я нанимаю, тем сильнее ее влияние.
Это, все конечно, здорово, но я так и не догнал, как управлять этими маршрутами. То есть, как сказать капитану, чтоб он вез что надо куда надо? Да и с обеспечением есть вопросы. Второй скриншот, голубая линия - поставки камней. Почему она обрывается на центральном пункте?!
А еще управление.
Artifice: War Tactics - чуть ли не идеальный пример ответа на вопрос "почему я играю в демки". Со скриншотов на нас смотрит каноничная тактика. Какие-то фентезийные чуваки пошагово мочат разнообразных гоблинов. Клеточки, абилочки, кнопочка "Конец хода". В обычных обстоятельствах - прошел бы и не вспомнил. Но тут решил попробовать.
Оказалось, игра предлагает откровенно укуренный концепт: нельзя атаковать в свой ход. У каждого персонажа есть паттерн перемещения и паттерн атаки. Рейнджер, например, может ходить только по диагоналии, а атаковать по прямой. У остальных двух героев фигуры еще заковыристей. Но это не совсем атака - правильней относится к ней как к установке ловушки. Вышеописанный рейнджер должен указать одну из четырех прямых (на первом скриншоте подсвечена голубым) и надеятся, что в свой ход враг в нее наступит.
В итоге получается такая мощная угадайка ходов и атак врага, чтобы и ударить и самому не вляпаться.
К четырнадцатому дню у меня уже появились свои фавориты. Поскольку, я напоминаю, новый день тут наступает после каждой драки, то можно переформулировать: после четырнадцати боев. Так вот, моя любимица - эскапистка.
Во-первых, она - очаровательная пышечка в корсете и с набором цепей, наручников и прочих милых вещиц. Во-вторых, она на удивление универсальный боец. Может сражаться на любой позиции (тут как в ДД, доступность умений зависит от положения). Может защитить всю команду, может больно стукнуть одного или сразу всех, может манипулировать своим и вражеским положением. Наконец, она атаковать боевой дух противника - обычно его в два-три раза меньше чем здоровья, и при падении до нуля, враг сбегает.
Кстати, за хилеров тут - клоуны. По крайней мере, пока. Мне сейчас доступно только пять типов героев, и судя по всему впереди еще столько же.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...