Пока что ощущения от Circus Electrique гораздо более лайтовые чем от DD. Для начала - тут есть сейв и возможность им скамить. Во-вторых, тут фактически нет DD-шных подземелий. Точнее, есть постепенно открывающиеся районы Лондона, в которых группа ходит по точкам выбранного маршрута (их несколько, но одни исключают другие). Фишка в том, что на перемещение в очередную точку можно собрать каждый раз новую группу. Если в точке есть сражение, то после него начинается следующий день. За день проходит представление и вылечиваются лежащие в лазарете.
Короче, пока еще не было ситуации, что нужно идти в очередную "комнату", а у меня в отряде только раненые и ущербные.
Игровая петля следующая: в начале я монтирую очередное представление и кладу раненых в больницу (пока что не более одного за раз. Потом набираю наиболее подходящую партию из незанятых на сцене и иду ломать лица врагам. После победы в газете подводят итоги дня и начинается следующий.
Так, где там Канибатя? Решил я попробовать неведому зверушку под названием Circus Electrique. Не путать c The Amazing American Circus, которая тоже про цирк. Но если там - карточные механики, то здесь - чистокровный клон Darkest Dungeon. Но с кучей прибабахов.
Прибабах главный - у нас тут ВНЕЗАПНО! цирк. А это значит, что нужно не просто лезть в подземелья командой смертников, но и давать представления. Прямо в духе мемов про блядский цирк.
От первого прибабаха растут ноги всех остальных. В частности, у персонажей просто ТОННЫ параметров. Дело в том, что фактически, у каждого циркача две непересекающиеся группы характеристик: боевые и концертные. Так что, людей нужно держать много, ведь одновременно выступать и шляться по Лондону в поисках приключений на задницу нельзя. Плюс, по старой доброй традиции кто-нибудь по-любому будет лежать в больнице.
Про бои в следующий раз
Прошел демку Ебенейзера. Какая-то адово долгая оказалась - у меня ушло более 3х часов. Бывали и более длинные, но не метроидвании. Причем в этом случае, затянутость искусственная. В демке доступна огромная локация (плюс маленький кусочек еще одной), в которой всего два чекпоинта. Никаких шорткатов! Вдобавок к врагам, которых, естественно, нужно по-новой убивать, некоторые участки нужно просто... пробегать. И речь не про прыжковые паззлы - вот тупо бежишь по прямой безо всяких развлечений. Когда делаешь это раз пятый, глаз немного дергается.
А вот что порадовало, так это куча жирных намеков на возможность детального исследования уровней, с приобретенными в будущем способностями. Я такое люблю.
И, наконец, поразила местная, так сказать, география. Начинается все невинно - почтенный Эбенезер бежит по улицам Лондона и лупит врагов палочкой. Потом прыгает вверх по шарикам, потом лезет по лестницам, потом по балконам. И в итоге вылезает... на улицы Лондона!
Прошел Greedfall. Частый случай - сайдквесты интересней основного. Хотя меня не покидало впечатление, что правители фракций - люди очень недальновидные. Вот буквально каждый проморгал у себя под носом заговор или какие-нибудь мерзкие эксперименты. Что до основного, то если уж и делать главного злодея из какого-нибудь добряка, то нужно уделить больше времени переходу из состояния "давайте все жить дружно" в состояние "я тут местный бог и всем нахуй кабину разнесу". Когда это происходит за пять минут проникнуться сложно
Еще со сложностью интересно вышло. Я играл на экстремальной, но какого-то серьезного челленджа не ощутил. Да, от финального босса пришлось покувыркаться, да, меня какая-нибудь сухопутная акула ушатывает с двух ударов хвостом (я почти до самого конца забивал на броню). Но учитывая мою стрелковую специализацию, все эти смерти проходят по разряду несчастных случаев, а не хронических осложнений. Короче, проходить было просто.
En Garde! прямо чумовая! Больше всего напомнила, вы будете смеяться - Sekiro. Только, вы будете смеяться снова, лучше. В основе - все та же механика своевременного блокирования. Только тут сделано проще - удачное парирование сразу режет хп врага. А вот что завезли новенького - взаимодействие с объектами на уровне. Главным образом - ящики, которые можно пинать во врагов и выводить их из равновесия. Верней будет сказать - нужно пинать. Одиночные враги серьезной угрозы не представляют, но по одиночке они и не ходят. А вот когда этих парней несколько - это уже вызов и понадобится все, что под ногой. Стражники не гнущаются "красными" неблокируемыми ударами и нападать кучей.
Но это только разминка - самый смак - это драка с боссом. Первые два "сердечка" (из четырех) сбиваются легко, а вот дальше ему на помощь подбегают чюваки и начинается настоящая заруба, как в лихом фильме. Особенно понравился эпизод, когда отступая я забежал за стол, враг на него запрыгнул, а я как раз его пнул
Дошел до горизонтального состояния с Сиорой. Правда, не обошлось без косяков. У нее почему-то багнула броня и теперь все что на нее надевается, появляется поверх кирасы и нещадно клипается. А ведь я как раз купил для таких дел пару комплектов "простолюдинской" одежды, чтобы не так стремно два бронированных тела на постели смотрелись.
Хотя, лично моя девочка и так латы не сильно уважает - все согласно историческим реалиям. Я выбрал ветку развития инженера - с упором на огнестрел, бомбы и ловушки. Так что для меня лучшая броня - это приличная дистанция до врага. А уж о дамаге позаботится верная берданка.
И, кстати, очень на атмосферу хорошо работает. Особенно, когда я бегаю в компании с Афрой - тоже стрелком. Так вот, когда мы в два ствола валим нападающего медведя, или местного лешего - чувствую себя настоящим конкистадором с гром-палкой, внушающей ужас аборигенам.
Правда, нашел еще злобный двуручник с гигантским уроном и по приколу лезу иногда врукопашную.
Вот вы скажете - Биовар, а я скажу - не играл, но ок.
Спутники в Гридфол - это и интересно, и немного бесит. С собой можно таскать двух, из пяти человек. Можно, конечно, выбирать по их специализации (прокачиваются они на автомате), но лучше - по тематике предполагаемого квеста. Например, если он как-то связан с орденом Телемы, то имеет смысл брать в партию отца Петруса. Кстати, классные пацаны, всю душу в служение вкладывают. Вот, скажем, организовали миссию в отдаленной дикарской деревушке - и сразу же начали отстраивать некислую такую часовню (первый скриншот). Сложа руки не сидят.
Так вот о соратниках. Почти в каждом квесте, членам отряда есть что сказать, подсказать и даже, возможно, поучаствовать в решении.
Еще интересней, когда спутники общаются между собой. Сиора, например, обычно в оппозиции тому же Петрусу и Афре, но с Куртом они ладят.
А раздражает, что выбирая двух, ты оставляешь за бортом остальных и не знаешь, как бы они повели себя в очередном квесте.
Ребята иногда перегибают палку. Побочный квест. Шаман просит допустить его людей на вырубку леса, мол, пришельцы совсем распоясались и на экологию забили. Бегу (далее - просто Б.) на место, общаюсь, мне говорят ничего не знаем, все по закону и вообще, у нас тут народ отравили. Расспрашиваю доктора - оказывается, аборигены поставляют мясо. Б. к охотникам. Те говорят, да, мы поставляем, но это мясо нам дал тот самый шаман. Б. к советнику. Он живет на третьем этаже дворца наместника - это важно. Советник говорит - договор на землю старый, его предыдущий наместник составлял. Б. в подвал - там архив. Отыскиваю договор. Б. к бывшему наместнику. Она говорит, да, фигня вышла, молодая была, глупая. Советник говорит - договор мы поправим, но нужно наказать отравителя. Б. к вождю и сдаю ему шамана. Вождь такой - ок, будь по-вашему, но у меня тоже условие есть - вы с какого-то хуя открыли запретную шахту и сгоняете туда наших соплеменников, надо это прекратить.
далее - в комментариях
Квесты в Гридфолл - просто отличные. Причем, если разобрать их на составляющие, то ничего особенного и даже просто интересного нет - все те же стандартные поди-найди-принеси-посети-убей. Но дьявол не в деталях, а в общей картине - ни один квест не производит впечатление случайного и филлерного. С одной стороны, постоянно есть чем заняться: в процессе выполнения одного задания обязательно кто-нибудь из нпц предложит забежать еще куда-нибудь и там что-то сделать. А с другой - все очень органично сочетается и завязано на том, что я - дипломат и по званию мне полагается налаживать контакты и задабривать окружающие фракции, которые между собой на ножах.
И пара слов об исследовании мира. Помните я карту с вопросиками показывал? Так вот, французы додумались до шокирующего хода: сделать каждый вопросик полезным и нужным. Представьте: никаких сундуков или аванпастов, или логова утопцев. Только входы в подземелья, точки быстрого перемещения, торговцы и алтари для очков умений
Уоу-уоу. У Васко что, такая маленькая... сюжетная линия? В смысле, только пару квестов (ок, квестовых цепочек) выполнил и все, он уже яйца к моей девочке подкатывает. Пришлось зафрендознить.
Тем временем добрался до второго (третьего, если считать Нью-Серену) поселения на острове. Священников из ордена Телемы. Не так как Хикмет, но тоже внушает. И не успел я подумать, что в таком горде обязательно должны кого-нибудь сжигать на костре, как... второй скриншот, пожалуйста.
Заодно познакомился с местным Торквемадой. Всей своей рожей и повадками, он явно дает понять, что гадить мне на пути будет долго, много и старательно. Ну что за прелесть.
Отдельно нравится моя роль в игре - посол. При любой попытке быкануть или вежливо поинтересоваться, какого хуя я лезу куда не просят, можно указать на дипломатическую неприкосновенность и способность послать в ответ. Плюс, можно вовсю использовать свое знакомство со знатью для давления.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...