Фармлю Сенжу
После крафта, пробую поиграть Сенжей
Забиваю на игру
...
PROFIT!
как гласит популярный мем - мне, определенно, не следует совать туда член... и все же.
Начал Soma. Причем, в отличии от многих других игр, с этой у меня связанны определенные ожидания. Я наслышан о том, что она просто ниибацо какая страшная. Будем посмотреть.
Но, учитывая подводный сеттинг и мою таласофобию, там особо стараться не нужно. К тому же, в отличии от Димаса, глубина нервирует меня даже будучи нарисованной на экране.
Прошел Tasomachi.
За расслабленное настроение и внешний вид игре прощаешь многое. Например, управление тут придумывал какой-то фашист. Судите сами - подотчетная девочка обладает стандартным набором постепенно открывающихся абилок. Двойной прыжок, дэш-рывок в воздухе, пикирование. При этом дабл-джамп на две кнопки и повешен. То есть, сперва жмем классический Space, а потом в воздухе добавляем R.
С дэшем тоже забавно. Его, естественно, можно комбинировать с двойным прыжком. Но строго в последовательности: прыжок + дэш + прыжок. Если вы хотите сперва дабл-прыгнуть, а потом дэшнуться... ну, технически это сделать можно, но дистанция будет меньше, а паззлы в игре, очевидно, заточены под полную длину распрыжки.
Или бэктрекинг. Вообще, чтобы закончить игру сильно заморачиваться не нужно, но если выбивать ачивки....
(продолжение в комментариях)
Tasomachi чиловая шопипец - как раз то, что надо. Но есть нюанс: чиловая она по сути, но не по исполнению.
Поясню. Суть игры в сборе особых фонариков. Еще можно собирать деньги для всяких ништяков - но это уже не обязательно. При этом вышеупомянутый "чил", заключается в том, что никто на тебя в этом процессе не давит. Нет ни таймеров, ни врагов, ни каких-то ограничений.
Небольшое исключение составляют специальные комнаты испытаний где нужно пропрыгать на другой конец комнаты по всевозможным платформам: двигающимся, исчезающим, невидимым, исчезающим по прыжку и т.п. И вот в этих испытаниях иногда приходится попотеть.
Но в остальном - знай себе исследуй очень красивые районы города (числом четыре) и прикидывай: как, бля, достать этот фонарик на такой-то верхотуре.
Короче, редкий пример медитативной игры, которая при этом не симулятор ходьбы.
В Tasomachi есть фотомод, возможность сидеть на всех скамейках, смена времени суток и костюм кошка-жена!
Как тебе такое, Свен Винке?
Прошел Circus Electrique. Самая редкая ачивка в моей коллекции. Думаю, еще немного позадрочу ради пары ачивок. А потом уже нырну в Старое&Доброе
Рецепт победы над главным боссом оказался прост - оббафаться по самое небалуйся (вторая пикча). После чего всякие лазерные лучи и артиллерийские обстрелы снимали жалкие 1-2 жизни, да и то, если попадали.
По итогу могу сказать, что с одной стороны - бои интересные, ни один из них не превращался в рутину. Разные комбинации врагов и погодных условий предлагали вызовы, которые я решал по разному тасуя состав отряда и используя спец-средства. Одновременно с этим, благодаря сейв-лоаду, и возможности переиграть бой, не было ощущения совсе зубодробительной сложности.
Но при всем этом благолепии, игра все равно показалась затянутой. Шутка ли, у меня ушло почти полторы сотни боев, и это не считая проигранных. Думаю, я бы посоветовал, если кто соберется играть, не жадничать и поставить среднюю сложность.
да я по-быстрому посмотрю, что там за атаки у ласт босса...
хуяк, дошел до третьей фазы. Кстати, они у него интересные. Бой идет с огромным роботом и моя команда поднимается от ног, к рукам и, в конце, к голове.
После боя такой: да не особо он и крут, оказался. И опа - помираю на первой же фазе.
Классика
заходят как-то эскапистка, силач, чревовещатель и йог в бар.
...а навстречу им медведи
Не перестаю радоваться, когда удается открыть интересное комбо. Четвертая картинка. Этот билд интересен своей маневренностью. У моей любимицы - эквилибристки есть самобафф на дамаг, при котором она меняется с выбранным персонажем. А йог, на всех позициях кроме последней умеет парализовывать врага, ценой небольшого урона себе. В обычной ситуации он стоит сзади и лечит. Это практически все, что от него требуется. Сзади - потому, что при лечении он двигается на две позиции назад. Поскольку лечит он каждый ход, то куда бы я его не ставил очень быстро он оказывается в тылу.
Но если вдруг в рядах противника есть какой-нибудь особо мерзкий гад с мегауроном, то провожу комбу. Эквилибристка прыгает на место йога. Он с новой позиции парализует врага и в следующий ход кого-нибудь лечит (по-любому кого-нибудь надо будет) и отступает, возвращая статус кво.
Что особенно хорошо в Электрик, так это максимально дешевые юниты. В том смысле, что если захотел нанять кого-то нового, это можно сделать в один момент, и безо всякой прокачки получить тот же уровень или близкий, что и у "старичков". Это позволяет, почти нахаляву экспериментировать с самыми безумными составами.
Вот, например, эта группа изрядно мне крови попортила. Два индуса жирные и больно бьют, а в качестве бонуса вешают на себя неприятные баффы, типа регенерации. Женщины с зонтикам тоже вредные шопипец, поскольку атакуют по морали и тоже с большими дамагами. Не подступиться.
И чисто случайно я взял в пати чревовещателя. Он у меня давно пылился по принципу, "жаль выкинуть". А оказалось, что этот чувак вешает бессрочные баффы на защиту, которые стакаются до трех штук. Клоун и так мужик твердый, а под ними становится, натурально, броненосцем.
Или другой бой (третья картинка). Под дождем у всех каждый ход падает мораль. А теперь обратите внимание сколько морали у меня (голубая шкала) и у врагов. Спасибо девушке-ядру.
Как я писал раньше, на первый взгляд создается впечатление, что в игре много гринда. На моем уровне он не ощущается, но следы я вижу повсюду.
По любому поводу тут нужно что-то крафтить. Хочешь доступ в новое подземелье - изволь скрафтить ключ. Мутаторы для подземелий тоже создаются. Хочешь могучее оружие - тащи ингредиенты. Артефакты для усиления - можно найти и так, но особо могучие создаются ручками. Ну и, конечно, новые Вейфандеры.
Ясное дело, что чем более понтовый предмет нужен, тем более редкие для него составляющие. Вот скажем, перья феникса - выпадают из жирного минибосса в одном данжене. Причем его нужно победить за ограниченное время. А поскольку подземелья генерятся рандомно - нет гарантии, что он там вообще будет. Так что придется раз за разом туда ходить как на работу.
Повторюсь - это только взгляд в будущее. Сейчас ничего не напрягает просто бегать по миру и махать дефолтной шашкой.
Кстати, о ней. Оружие не привязано к персонажу. Танк-рыцарь не обязан ходить с мечом и щитом - хоть дробовик ему дай. Но есть нюанс - оружие прокачивается от использования. Сменив арсенал его нужно довести до нужных кондиций, а значит снова дроч!
План по Wayfinder.
Кстати, нашел как отключать цели миссии на экране - нужно просто перестать ее отслеживать. При этом, конечно, отключаются и все маркеры миссии, но будем честны - это не та игра, где прямо ниибацо сложно догадаться куда бежать и кого убивать.
Еще интересная особенность - у каждого персонажа есть иконка, которая показывает с какого он раёна на какой платформе он играет. Стимовских ожидаемо больше
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...