Закрыл En Garde! По большому счету можно было еще ачивки повыбивать. Но лучше остановлюсь на высокой ноте, а то упорюсь зачисткой уровней и потеряю впечатление от игры как чего-то легкого и увлекательного. Пожалуй, больше всего меня восхищает в ней не какое-то конкретное решение, а мета. Игра, очевидно, бюджетная, но чувствуется, что этот самый бюджет тратили с большим умом, чтобы каждая копейка работала. Например, только меняя состав нападающих получаются очень разные бои. А если к этому приплюсовать еще и разные арены, с разной начинкой, становится совсем хорошо.
А еще по уму сделана сложность. Единственное существенное отличие - у героини больше жизней: 7 против 4 на харде. Но пропущенные удары всегда снимают одну жизнь. А если к этому прибавить, что мувсет у варгов одинаковый, который, например, может включать бесконечный спам неблокируемых ударов... В общем, даже на изи игра требует подключать голову.
Ушатал этого сидора. До 200 траев так и не дошел, остановился на 194х. Буду еще закрывать ачивки, но уже могу считать первую игру года закрытой. И она оказалась отличной.
Кстати, начиналась игра, в смысле ее производство, как студенческий проект.
Я обычно в такие моменты чувствую зависть...
...ладно, на 175ом трае я догадался, что лучше оставить босса на следующий день
У меня в прошлом году вообще соулслайков не было, хотя обычно стараюсь хотя бы один пройти. К счастью, в этом году ситуация изменится. En Garde! - самый натуральный соулслайк. Точнее - секиролайк. Судите сами: у врагов есть полоска баланса, которую нужно сбить и только потом можно приниматься за жизни. Повторять, пока эти самые жизни не закончатся. Как и в Секиро, тут нет полоски выносливости, что очень кстати, поскольку бои очень мобильные
Фишка, конкретно этой игры в том, что для сбивания баланса можно и нужно пользоваться объектами окружения. А их тут много, самых разных. В результате бой выглядит как типичное swashbuckling-шоу (извините, не знаю как правильно перевести): прыжки через столы, швыряние посудой, плескание масла на пол, пинки мебели и, конечно же, запуск люстры на головы беспечных стражников.
Да, когда врагов много (а это случается часто), действие становится слишком суматошным, но все равно веселым.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...