Уже половину первого сезона Крапополиса отсмотрел по наводке от
Больше всего доставляет Делирия. Мне всегда импонировали персонажи, ценящие семью, правда, Доминик
Не сбавляя обороты, врываюсь в еще одну игру этого года - Echoes of the End Игра вышла в августе, а уже в октябре оперативные исландские разработчики выкатывают Enhanced Edition. Ну, молодцы, чё.
Контраст с только что пройденным Hell is Us значительный - тамошний Реми не был обучен прыжкам, так что пасовал даже перед низеньким забором. Но Рин уроки физкультуры не прогуливала. Так что и препятствия под стать: прыжки через пропасть, прыжки по движущимся платформам, прыжки на тарзанке, прыжки с веревки на веревку - назови и оно здесь будет.
Выглядит наша героиня как помесь между Милли Бобби Браун и Зендаей, но у нее кудряшки, что сразу делает ее симпатичной. Тёмненький парень с ней - брат, но у него вид, как у чувака, которого убивают в конце первой главы, так что привязываться к нему незачем.
Пацан умеет поджигать препятствия и врагов, благодаря ручному огнемету. Тут ведь какое дело - история крутится вокруг Стражей - кристаллических образований, которые в местном фэнтезийном государстве играют роль нефти и газа - энергоносителей, то бишь. Ихнюю ману можно передавать и концентрировать, например, в оружии.
Но иногда появляются особые люди, которые могут колдунствовать не используя энергию Стражей. Надо ли говорить, что наша протагонистка именно к ним и относится
PS. Можно гладить песцов.
У нас скоро тоже похолодает. Но пока +17
Закончил Hell is Us.
Можно было еще позадродить ачивки, но я одно доброе дело пропустил (последний кадр), а чтобы его выполнить, нужно с начала начинать и до второго акта дойти. Так что действуем по принципу "ну все, попил пивка"*.
Концовка... она не плохая, но какая-то ленивая: "У нас тут глобальное зло висит, что делать будем? - А давайте его в лаву скинем!" Но, как я писал ранее, главное достоинство игры - лор и локальные истории, которые этот лор раскрывают. Все остальное не мешает (что хорошо), но и каких-то сильных эмоций не вызывает (а вот это уже не очень). С третьей стороны, на мета-уровне я рад появлению большого количества таких "необязательных" игр, особенно в этом году. И эта радость заметно скрашивает общее впечатление от игры.
А. Еще дизайн кепок понравился. Особенно посвященные четырем стихиям-эмоциям. Я б такие в реальности носил
*цитата отсылает к анекдоту про то как Пятачок бежит с бутылкой водки, а Винни - с ящиком пива. Пятачок падает и разбивает бутылку. Тогда Винни изо всех сил херачит ящиком о дерево, со словами "ну все, бля, попили пивка"
Кострище-дайджест без ККулинарии и средовой жабы.
хм... ума не приложу, отчего же в истории сохранилось так мало следов королевы Раветы? Может быть из-за того, что она была поехавшей маньячкой? Даром, что сабинианская армия, напавшая на Джову были отнюдь не плюшевыми мишками, но их зверства, простите за эпитет, стандартные что ли: убийства, насилие, мародерство.
Но паломисты прошлого - это просто ебанашки, устроившие в циклопической башне натуральный пыточный конвеер, что твои сенобиты. Даже удивительно, как вообще по всей стране столько народу набралось, чтобы всю башню телами завалить.
Ах ты ж, ёбаный-бобаный... Для сравнения, столько стоило все новое компьютерное железо, что я недавно купил
Двигаюсь к финалу второго акта и соглашусь с
Первые шаги - быстрое знакомство с местной политикой: идет гражданская война. Потом натыкаешься на щедро раскиданные руины, практически в каждой локации - и поначалу вообще не отдупляешь, как они связаны с происходящим. Понятно, что там кто-то кого-то массово и жестоко убивал, но на этом и все. То есть, на первых порах больше информации накидывают про текущие реалии: какие же сабинианцы сволочи, что напали на мирных паломистов.
Чуть позже, в истории начинает фигурировать некий тайный рыцарский орден, действующий до сих пор. И совсем уже за кадром пявляется еще одной тайное общество с шикарным позывным - Зил (Ziel)!
Таким образом я добрался до второго акте, где меня ждало старое-доброе коллекционирование трех архи-важных предметов. События при этом стоят на месте: все та же гражданская война, все те же демоны. Но по ходу поисков, я нашел достаточно записей и артефактов, прошлого, которые это самое прошлое увязывают с настоящим и внезапно непонятные ранее находки обретают смысл. Приходит понимание, что текущий конфликт - лишь повторение религозных войн прошлого. И тогда ситуация была прямо противоположная - теократы-паломисты вовсю щемили реформаторов-сабинианцев. И те развалины, в которых я начинал игру предназначались для массовых пыток и казней. До кучи в прошлом обнаружился целый регион сатанистов.
Ну и под конец я получил охапку информациюю о Зиле и их роль становится больше и толще.
Ля какой приехал!
У меня сегодня нерабочий день. Вечером сижу в полном ощущении, что сейчас вечер воскресенья и завтра понедельник. Свят-свят