Понты дороже денег. Вчерась обедничал в мишленовском ресторане
Хотя, на самом деле, не особо там и дорого.
Ранний дайджест вышел
https://kknights.com/p...
После юлиной записки решил посмотреть, что там такого есть по Монстер Хаю. И вот, товарищи, очередная коллекционка, посвященная Эльвире.
Не замечаете? И я не замечаю
Случайно устроил себе небольшй марафон триллеров про квест румы. Сейчас поясню, почему "случайно".
Итак. Первый фильм - Quest Room. Про сюжет можно догадаться, вообще никак не касаясь картины: легкомысленная молодежь лезет в квест-комнату, там начинают лениво отгадывать ребусы, пока не выясняется, что представленные в комнате ловушки очень даже смертельные. Из особенностей - ну очень долгое вступление. Фильм идет полтора часа и только спустя 55 минут герои понимают, что тут и убить могут. Но это фигня по сравнению с финалом: оставшейся в живых женщине (голой. Просто, потому что) звонит маньяк-организатор и толкает маловразумительный спич на тему "еще ничего не закончилось". При этом аргументы, которым он подкрепляет свои слова вообще никак не относятся к прошедшим событиям. Равно как и кадры с камеры у маньяка в телевизоре.
Почесав в недоумении голову, я решил, что, видимо, что-то пропустил и полез смотреть в Википедии. Тут мое недоумение только выросло, поскольку там было написано вообще про другой фильм с тем же названием. Присмотревшись, я увидел, что просмотренный 2017го, а в Вики - 2019го. Не вопрос, гуглю 17й год. И нахожу....
Второй фильм - Quest Room 2017 года. Но это другой "Квест рум". Очень бюджетный. Все началось с того, что владелец аттаркциона поставил в команте старинную шкатулку, в которой, вот совпадение-то, сидел древний демон. Демон захватил актера, который сидел в комнате для атмосферы и тот стал убивать пришедших развлечься посетителей. Фишка в том, что актер прикован цепью к стене и эта цепь с течением времени разматывается, позволляя демону подходить все ближе к участникам квест-рума. И вы знаете, этот фильм мне понравился гораздо больше. Очень хорошо получилось показать зловещесть демона - чувствуется, что он понимает, что скоро настигнет своих жертв и зря не буянит, спокойно выжидая очередной виток цепи.
Ну и, наконец, третий фильм, Quest Room 2019го. В принципе, примерно все то же, что и в первом - только масштабней и дороже. Чуваков на заклание приглашает большая организация и вовсю используются сложные механизмы, типа целого помещения, симулирующего замерзшее озеро. Со стеной экранов для эффекта открытого пространства.
Правда, смерти в этом фильме - самые невзрачные. Утопление подо льдом, падение в пропасть, остановка сердца, интоксикация... Никакой кровавой веселухи. Зато фильм получил сиквел, который я еще не посмотрел.
Замечу, что российскому зрителю ориентироваться в одинаковых названиях проще, поскольку наши локализаторы в своей мудрости присвоили фильмам разные. Соответственно: "Клаустрофобия", "Квест" и "Клаустрофобы".
Я понял - это игра про психотерапию. Вот, уважаемые, перед вами прогрессивный метод излечения печали страхом!
Последнее время не везло на ужастики. Даже задорно поругать не получалось. Но вот, появился свет в конце туннеля в лице The Incident (так же называемый Asylum Blackout, 2011 года). Тут все как я люблю. Простая формула - главный герой с друзьями, подрабатывающие поварами в психушке, оказываются запертыми в этой самой психушке посреди ночного отключения электричества с последующим освобождением особо буйных пациентов. Атмосферные локации - коридоры, кабинеты и палаты - классика. Неплохой саспенс: бунт тут показан не всеобщей стихией, а отдельными стычками. Большая часть больных не представляют опасности, так что смотришь за поступками и планами приятелей с чувством "да, у них может получиться". Естественно, доза старого-доброго гуро, но, опять-таки не в виде повсеместной резни. Да, поскольку фильм британский - не обошлось без социальных месседжей.
В общем, фильм получился. Точнее, 1 ч. 13 мин из общего хронометрожа в 1ч. 23 мин. А потом авторы включили сон собаки. Мало того, что сам по себе этот шьямалан в современном кино - та еще банальность, так он еще и оставил вполне годную картину без вменяемого финала. А жаль.
Приехал на озеро. Пастораль. Сейчас удочку из БТРа достать и зачилить. Но надо отправляться в глубины, ради нашего любимого аттракциона: поэтапный спуск воды, чтобы исследовать последовательно открывающиеся куски уровня.
Двуручный меч я, кстати, зарядил Горем. Но что-то пока не могу сказать, что это мое. Так-то я доты люблю, но пока что бои очень быстрые и нормально дамага не успевает влиться. Страх, которым у меня заряжено второе оружие нравится больше. Впрочем, это только начало и знаков-абилок для оружия собрано всего-ничего. Может потом еще отыщется какая-нибудь мега-имба. Но сам набор радует: оружие Страха и Горя. Слышится в этом что-то такое, знаете, финское...
Осень
Особый хэллоуинский выпуск Дайджеста:
Понемногу возвращаюсь к игровой практике. А конкретно, в болота Джовы, по которым я брожу, аки Бэрримор с овсянкой. Пока больше тыкаюсь во всевозможные закрытые двери, набираю сайд-квесты, да тренируюсь на кошечках местных упырях. Понемногу приходит понимание: я бы определенно помирал реже, если бы не привычка посреди боя заходить в фотомод
Кстати, решил, что буду специализироваться на большом дрыне - как я люблю. Но пока не определился с эмоцией