Забавное соседство. Сериал Elsbeth начал выходить в один год с High Potential. И героини похожи своей идеей. В HP - у Морган ультра-короткие юбки и разноцветные шубы. У Эльсбет же шерстяные вязанные вещи: шарфы, варежки, шапки и яркие сумки. Обе внештатные детективы, естественно гениальные и постоянно обнаруживающие и связывающие улики, ускользающие от обычных полицейских. И даже у их начальников одинаковая фамилия и должность - капитан Вагнер.
Дальше идут различия, потому что HP - это классический детектив. Где-то кого-то убили и нужно догадаться, кто убийца. Мне такой формат нравится больше.
Elsbeth - это реверсивный детектив. Убийцу показывают сразу и на протяжении серии детектив старается набрать достаточно улик для признания. Если точнее, то по сюжету Эльсбет тоже знает с самого начала кто убивец и постоянно действует ему на нервы, внезапными появлениями в стиле "да, кстати, я вот что еще хочу спросить..."
И да, источник вдохновения узнается с первой же серии.
Сезон досмотрю, а дальше не знаю. Как-то пока не слишком проникся главной героиней. Когда я смотрю на Морган, я чувствую, что эти вызывающие наряды - это выражение ее характера. А когда на Эльсбет - то чувствую, что это ей режиссер выдал, чтобы выделяться. Возможно из-за того, что ее (пока) не показывают во внерабочей обстановке.
Да иди ты?! Токсин производится на химическом заводе! Воистину, величайший детектив
Посмотрел "Тролль 2". Первый ничем особенным не мог похвастать, но он был цельным и добротным кайдзю-фильмом. Про второй такого сказать не могу. Откровенно перебрали с роялями в кустах. Даже в рамках жанра. Для сравнения: в первом фильме показали как рабочие взрывают туннель в горе, потом обвал, потом найдены следы, потом любительское видео с фрагментом... То есть, нам появление моснтра готовили постепенно.
Как это сделали во втором фильме: о, военная база. Кстати, у нас тут есть плененный тролль. Просто завалялся. Дальше - больше. Знаете, как он сбежал с базы? Одна из героинь пролила воду на пульт управления уф-излучателями. Они сразу выключились. Кстати, второй тролль, который хороший, чтобы драться с первым-плохим... он тоже, просто снихуя появился. Главная героиня взяла и вспомнила, что у нее вообще-то по соседству приятель в пещере живет.
А до этого кусок фильма какая-то Лара Крофт творилась. В смысле решение головоломок, которые идеально бы подошли бы любой игре: найди три отверстия во фреске, вставь туда рукоятки от факелов и поверни!
Ожидаемая драка двух троллей... как-то не очень. А потом, вообще, вишенка на торте - завершающий эпизод, который должен быть драматичным, полностью проёбан. Классическое героическое самопожертвование. И даже повод как по учебнику - взрыватель от бомбы потерян и нужно активировать ее вручную. Вот только знаете как проебали взрыватель? Он тупо выпал в открытую дверь вертолета. Причем, когда тот просто летел, безо всяких виражей. Просто не уследили.
PS. Не перестаю удивляться, что у России и Норвегии есть сухопутная граница
Чтоб вы понимали, какой у меня день выдался. Контекст: мне в этом году нужно будет подавать документы на продление внж. Я, само-собой, на эту тему изучаю процедуры и документы. И вот сегодня с утра я узнаю, что еще в 2024м я пропустил одну процедуру из-за которой мой текущий внж недействителен. То есть, ждет меня не продление, а суд/штраф/депортация/запрет на въезд (не обязательно все вместе, но вполне вероятная перспектива)
Впоследствии выяснилось, что нет, все-таки все я сделал правильно и все у меня в порядке с документами. Но полдня пульс скакал как чорт (пробелы - это я не в обморок падал, а браслет снимал). И хорошо заметен момент, где я прочитал про якобы ошибку.
PS. Кстати, самая левая зона повышенного пульса, ночью - это как раз когда я в Бэтманце гонялся, чтобы рекорд Панды побить
Зачем еще нужны друзья в Стиме? Правильно, чтобы до полтретьего сидеть побивать их время. Не, с каждым челенджем я так не выдержу.
#пятничнаяфитоняшка... все трое
mollystewart
Начал новую игру. Не скажу какую, но под нее решил еще и кино засмотрать. А поскольку Нолан и Бёртон уже были пересмотрены относительно недавно, остался Шумахер...
Главный вопрос: почему при всеобщем (справедливом) осуждении "Бэтмана и Робина", "Навсегда" практически нетронутый. Хотя, фильм никак не лучше. Ну разве что размах поменьше. Да, там нет бэт-сосков, зато есть бэт-жопа на молнии (в БиР почему-то осталась только у Бэт-гёрл).
Вообще, я надеялся, что с нынешним культурным багажом, я смогу оба фильма хотя бы как оммаж к классике воспринимать. Ну то есть, когда я их смотрел в конце девяностых, я знал только Бэтмана Бёртона и Бэтмана из пары мультиков (скорей всего, The Animated Series), а значит не был в курсе, ни про сериал с Вестом, ни про кринж-бэт-дивайсы из ранних комиксов.
Но куй там. Особенно плакать хотелось со злодеев. Потому что без слез не взглянешь как Томми Ли Джонс - крутой актер на самом деле - пытается изображать Джокера. Джим Керри тоже пытался изображать Джокера, но, справедливости ради, у него это органичней получалось. В БиР злодеев, хотя бы, не заставляли изображать Джокера. Впрочем поржать в камеру - это было обязательно. Кстати, почему-то Шварц - не самый мелкий мужчина, в этом фильме каким-то карланом выглядит. Даже в костюме он практически вровень с Умой Турман на каблуках.
Единственное, что похвалю, как тут город сделали. Особенно циклопические арт-декошные статуи хорошо получились.
Лайфхак: как найти подходящую миньку. Пользуйтесь
Хоть и пообещал себе заняться этим делом после увольнения, не могу не просматривать вакансии в разных компаниях (и это пиздец, товарищи). Порадовала фотка-иллюстрация у Housemarque
Не отпускала меня вчерашняя мысля насчет быстросделанных игр и привела таки к очень интересной статье. Там много цифр и названий, из которых автор выводит, что сейчас есть тренд на определенные жанры и эти жанры такие, что возможна как раз быстрая разработка соответствующей игры, которая потенциально будет супер-прибыльной, учитывая короткое время разработки (по той же причине, фейл не загонит в финаносвую яму - это уже моё следствие).
На самом деле, я, оказывается, много знаю игр из упомянутых там. В частности известная Buckshot Roulette была, сделана за пару месяцев!
Под конец у меня даже появилась прикольная идея про инкрементальную (или типа того) игру. Если не перегорю (а со мной такое постоянно случается) и кривизны рук хватит, может даже какой-нибудь прототип соберу, эту идею опробовать.