
Идея рассмотрения цифровых пространств через призму театра не нова. Еще в 1991 году Бренда Лорел в своей работе «Компьютеры как театр» предложила плодотворный подход к анализу человеко-компьютерного взаимодействия, используя драматургические модели. Р…

Ненадежный рассказчик всегда был одним из моих любимых тропов в литературе. Если в «традиционных» медиа он работает одним образом, то в видеоиграх этот троп раскрывается совершенно по-другому. Сегодня я хотела бы обсудить, каким образом персонажи-наст…

В прошлой статье я уже рассказала, о чем был третий фаркрай, а теперь рассмотрим все сказанное в предыдущей главе с точки зрения сюжета и ответим на вопрос: «как фаркрай 3 доносит до нас то, что должен? ». «Магический реализм»Магический реализм — это …

Разбираем главный посыл "Far Cry 3" через интервью со сценаристом: о чем хотела сказать игра. Джеффри Йохалем: «Финальная цитата: «У всего есть Мораль, только если вы сможете ее найти». Это вызов найти в истории/игре секреты…Если бы что-то, спрятанное…