Хэй, у меня для тебя еще одна новость есть GSC кинули страйк Misery в стим. Игру вермено убрали
На ютубе есть пост как заметил, ну и ДС. Но на ютубе скорее как описание к скэри фесту
https://www.youtube.co...
Ну и на всякий на следующий дайджест, новость на рассмотрение, насколько я понял, такое сильное влияния за счет успеха на прошом фесте. Да, разраб не индюк, и нашел инвестора, но это не повод не радоваться за успехи :D
[RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку
Статья в целом занимательная, но я не соглашусь с ТСом. Команда накладывает свои недостатки, и если найти одного максимум двух людей еще как-то да возможно, то увеличивать команду еще больше это такое себе. Как по мне тут либо будет очень сильный конфликт интересов, и в итоге изначальная идея превратится в кашу, либо кто-то будет не заинтересован достаточно, и либо сольется, либо будут конфликты. Так что на такое либо ты платишь людям и они делают как ты хочешь, либо не берешь больше 3х людей. По своему опыту скажу, что даже вдвоем при создании механик возникают споры и приходиться идти на компромиссы, а что будет если таких сторон будет еще 2, страшно представить
Bad Apple, но это симуляция дыма
Вспомнилось как писался шейдер дыма на WebGL пока учился в маге, интересный опыт был. Предлагалось писать с помощью спрайтов, но я решил сделать частицами, вышло классно, плюс небольшую физику подкрутил, если найдется даже скину
https://www.reddit.com...
Интересная процедурка на реддите.
По Misery пока мало что говорить, прошло пара дней, пик онлайна 10к человек, отзывы в районе 85%
У них на этой неделе релиз, если будет что интересное сюда напишу и тегну или еще что-то
Жаль что не написал по поводу одной из популярных демок на прошедшем фесте - Misery. Вроде как разрабатывает один человек(не точно) из РБ (тоже не точно, но точно что из СНГ). Демка набрала вроде около 300к игроков за весь период. Думаю норм повод чтобы поддержать СНГ разрабов
[RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
Мне кажется этот текст зря тут находится, он скорее должен служить примером как не стоит искать ЦА игры, нежели просто история неудачи. Челы хотели сделать «автогейм» (или как этот жанр называется) для людей на которых он не рассчитан, либо таких людей крайне мало
Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
Интересно насколько этот способ работает лучше чем тот же ik/fk в плане производительности, а то на этот счёт есть небольшие сомнения
Ужас, пост про покемонов, а меня никто не тегнул >_<
На неделе попробую найти их всех в посте