Вспомнилось как писался шейдер дыма на WebGL пока учился в маге, интересный опыт был. Предлагалось писать с помощью спрайтов, но я решил сделать частицами, вышло классно, плюс небольшую физику подкрутил, если найдется даже скину
[RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку
Статья в целом занимательная, но я не соглашусь с ТСом. Команда накладывает свои недостатки, и если найти одного максимум двух людей еще как-то да возможно, то увеличивать команду еще больше это такое себе. Как по мне тут либо будет очень сильный конфликт интересов, и в итоге изначальная идея превратится в кашу, либо кто-то будет не заинтересован достаточно, и либо сольется, либо будут конфликты. Так что на такое либо ты платишь людям и они делают как ты хочешь, либо не берешь больше 3х людей. По своему опыту скажу, что даже вдвоем при создании механик возникают споры и приходиться идти на компромиссы, а что будет если таких сторон будет еще 2, страшно представить
Комментарии
Вспомнилось как писался шейдер дыма на WebGL пока учился в маге, интересный опыт был. Предлагалось писать с помощью спрайтов, но я решил сделать частицами, вышло классно, плюс небольшую физику подкрутил, если найдется даже скину
Статья в целом занимательная, но я не соглашусь с ТСом. Команда накладывает свои недостатки, и если найти одного максимум двух людей еще как-то да возможно, то увеличивать команду еще больше это такое себе. Как по мне тут либо будет очень сильный конфликт интересов, и в итоге изначальная идея превратится в кашу, либо кто-то будет не заинтересован достаточно, и либо сольется, либо будут конфликты. Так что на такое либо ты платишь людям и они делают как ты хочешь, либо не берешь больше 3х людей. По своему опыту скажу, что даже вдвоем при создании механик возникают споры и приходиться идти на компромиссы, а что будет если таких сторон будет еще 2, страшно представить