Выводов каких-то не хватает, других данных. Что будет с весом если у нас будет много спрайтов и т.д.
Пока это больше походит на записку для кострища, ибо очень мало данных и просто как интересные факты звучат. В статье бы больше разной информации хотелось бы, с углублением в тематику (ну и мелкими пояснениями для тех, кто не в теме)
Совсем базовый туториал для тех, кто хочет вкатиться в движок.
Ну я еще в прошлый раз говорил, что будет проще кидать ссылки на сами туторы от Defolt они достаточно понятные и ведут тебя за ручку. А на кого рассчитан этот тутор я не знаю, возможно дайджест и читают люди оочень далекие от геймдева, но не прям настолько же
Руководство по анимации в Unity в копилку, надо почитать будет
Не, получается эра шедевров уже прошла. Она вроде как на 2004-2009, ну максимум 2010 годы пришлась. Получается они вступают в эру опенворлдов с вышками и мобильных гринделок
Слабая неделька была, что-то как-то мало чего сильно интересного
Создание космошутера в Defold
Вот это кажется есть в их дефолтных туторах, причем даже сильнее вроде. Причем тутор прям ведет за ручку тебя не давая совершить чего-то не то. Так что
это сомнительная новость
Ахахаха, кто-то заработался и забыл выложить пост про дварфов. Но я постараюсь исправиться на следующей неделе
А если я попрошу ссылочку на разные ТГ каналы, поделишься?)
Про URP и HDRP интересное, надо глянуть, как раз хотел в этом поразобраться сильнее.
Ну и про DOTS интересно почитать будет
А я вчера это в кострище еще постил... Раньше Ананасика
Однажды я это прочту, так пролистал, увидел пару знакомых игр и пару примеров. Будет интересно ознакомится с полной версией статьи позже