Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024
784
Статьи

Недельный геймдев: #175 — 26 мая, 2024

СтатьиНовостиРазработка ИгрДайджест
14
784

Комментарии

Спасибо за интересную подборку. Алсо

>director of business у Скворцов, рассказал про чудесную математику.

Я не большой знаток современных игр скворцов. Ту же 16 финалку даже не щупал ещё, по 15 видел только фильм (по тв крутили, что меня очень удивило). Но глянув, недавно, на прохождение первого эпизода ФФ7 (ремейк), у меня сложилось такое чувство, что Сквари каждый раз пытаются рассказать какую-то крутую, пафосную историю (сопровождая каждую кат-сцену какой-то кринжевой мимикой, которая пытается подражать аниме), и каждый раз забывают доложить к этому интересный геймплей. Я уж молчу про то, что Клауд, в которого не стреляют солдаты с винтовками, в современном графоне выглядит нелепо, в сравнении с оригинальной игрой на PS1, где подобное смотрелось как-то органичнее (и это я пишу как человек, который в принципе не очень любит 7 часть и не испытывает к ней каких-то ностальгических чувств).

К слову, максимальная кринжевая в плане подачи истории Stranger Of Paradise показалась мне гораздо более интересной игрой, просто ввиду её боевой системы.

российская игровая индустрия отстаёт от мировой на 10-15 лет

Получается скоро шедевры попрут!

Хочу закинуть драмы с полей констракта 3. Унифицируют SDK для плагинов, чтобы их поддержка не зависела от обновлений движка. Но это убивает все текущие плагины и режет функционал перешедших на новый формат. При том что как выяснилось: эта "инкапсуляция как у больших современных ПО" все еще обходится авторами плагинов для доступа к старым функциям. Короче все стало еще сложнее и неудобнее, хотя идея была сделать наоборот. Грустно, так как такое уже случалось при переходе от С2 на С3 и люди от такого отношения отваливались. https://www.reddit.com...

когда пользователи не могут приступить к прохождению как можно быстрее.

Делайте их пропускаемыми и в настройках пункт "скипнуть интро". Тогда будет счастье и можно хоть 100500 логотипов пихать.

Что скрывается за неудовлетворённостью продажами Square Enix

Плюс комментарий Рукамы