Здорово. Я начал заниматься шахматами очень поздно, когда мне уже было за сорок. Так что просто любитель, клубный игрок - прямо сейчас, стиснув зубы и претерпевая от маленьких детей, пробиваюсь к третьему разряду. :)
Отлично. Спасибо за статью!
Я, правда, не уверен, что основной причиной увядания RTS была именно графика.
Т.е. да, когда я, еще в древние времена смены графических этох увидел первые стратегии в 3д, я сильно удивился, зачем так всрато и вообще, что это было - но, с другой стороны, переход всех жанров в 3д в конце 1990-х выглядел калечно.
Я бы сказал, что во первых, перенасытился рынок - уж очень многие кинулись откусывать от Близзардовского пирога, а во вторых - пришли MMO - и туда начали ухать деньги и усилия с тем же энтузиазмом, как чуть раньше - в RTS.
Надо) Игрушка действительно очень симпатичная, и с кучей вариантов фигур.
Имхо, зря боишся - она ну, не скажу, что прям совсем изичная, но даже такой тупень, как я, сходу просвистал два акта на максимальной сложности AI.
Спасибо, замечательный обзор.
Про Lost Chapter краем уха слышал (виабушник со стажем) но не думал, что выйдет что-то путное. А глядика-ты, нужно будет заценить.
Mahokenshi однозначно в вишлист - такой извод тактической игры нужен в хозяйстве хотя-бы для коллекции.
Спасибо. Stick to the Plan выглядит интересно, внесу в вишлист.
Вот есть игры, по которым видна целостность мышления дизайнеров - т.е. люди не метались, а разработали простую идею точно и планомерно.
Я вообще заметил на всяких инди-джемах, что такого типа игры - головоломки с тайлами на уровне, между которыми нужно что-то двигать обычно 1)симпатичные 2)интересные 3)выходщят в релиз. В отличии от 100500 "игр мечты" которые либо застревают где-то между преальфой и альфой, или дико страдают из за плохого художественного вкуса и технологических ограничений.
Я, надо сказать, немного офигел, когда Казу пришел пообщаться. И как раз на следующий день почтальон принес мне давно заказанную книгу с Амазона)
Сколько холлоу кнайтов из десяти? ;)
Ну вот классика, причем даже не жанра - вроде симпатичная игра, симпатичные анимации, неплохие фишечки - но ведь у разраба очередной метроидвании жопа обязательно отвалиться со стуком, если он не упорется по хардкору. И это при том, что оригинальные метроиды не такие уж сложные - разве что боссы немного потные, а сам платформинг и враги что то вроде приправы к исследованию и бэктрекингу.
С удовольствием почитал про Cobalt Core, спасибо за подборку.
Спасибо.
Тоже обратил на эту игру внимание, нужно будет попробовать. А если ещё и платформинг с боевкой не душат, так совсем отлично. А то одна из трагедий моей жизни - что я очень люблю платформеры, но это любовь без взаимности - я прям плохо в них играю, и какая нибудь селест для меня тупо непроходима.