Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
2249
Статьи

Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

СтатьиRTS3DСтратегииВизуальная идентичность2D
24
2249

Комментарии

Спасибо за упоминание Dark Reign, во второй части был отличный саундтрек

Я не могу себя причислить к истинному ценителю жанра, но мне очень зашли CnC 3: Tiberium Wars и Age of Empires III.

Еще бы добавил причину в виде немассовости стратегий, а значит и относительно меньшей коммерческой способности.

Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала. Примерно рядом с ней для меня была Kohan 2 от Timegate. А вот, например, Lords of Everquest была ужасной.

Вспомнил именно про эти стратегии, так как они выходили +/- в один временной промежуток.

Упомянутые в статье Dark Reign, Emperor и первые игры серии Earth выглядели неприятно, согласен. Но, как мне кажется, это был бич не исключительно RTS - на мой взгляд, страдали вообще почти все игры, которые переходили из 2D в 3D с опозданием. Взять экшены и шутеры - там то этот переход прошёл как по маслу. А вот тот же Mortal Kombat 4 с его переходом в третье измерение многие принять не смогли. Почему так - я не знаю. Может, дело не только и не столько в артдирекшене, сколько в слабом понимании того, как нужно было привести игру в третье изменение.

Хотел бы ещё обратить внимание вот на такой момент:

Но при этом стоило выйти RTC с проработанной графикой как она тут же вызывала интерес у публики

После чего приводился пример с C&C Generals. Ранее по тексту упоминалась Earth 2160, где справедливо было отмечено, что внутриигровое окружение являлось более чем скудным... Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи (разница в игровых фракциях +/- на уровне StarCraft; доведенный до качественного уровня конструктор юнитов, ранее введённый в предыдущих играх студии; режим "от первого лица" на выбранном юните), а графически игра была выше на голову, чем та же C&C:Generals (общая планка графики была близка к DooM 3, как мне кажется, особенно по режиму от первого лица это было заметно), хотя E2160 была "моложе" всего на год. Однако игра не смогла особо заинтересовать кого-либо, к сожалению. Причём, интересный момент - игра с релиза поставлялась с редактором карт, в которых можно было создать практически всё что угодно - вместо унылых, бурых и пустых инопланетных уровней можно было сделать карту с плотной детальной растительностью у подножий земных гор. Видимо, разработчики сделали ставку на графические технологии, решив, что в дальнейшем игроки сами будут себя развлекать, создавая кучу карт, как это делало комьюнити WC3. И ставка эта не оправдались.

Привет любители любители РТС на геймпдах, именно вы его убивали!

Разве не единственные хайповые rts прошлого десятилетия (за исключением SC2) это консольные Halo Wars? 🤔

Всё таки мне кажется, что техническое исполнение не менее важный параметр. Даже те игры, которые мы все вспоминаем — это, можно считать, ААА - своего времени и на их фоне все остальные выглядели примитивней, управлялись хуже, там застревали юниты и всё прочее. Поэтому то все и вспоминают Starcraft 2, потому что во время её выходя никто даже приблизительно не мог сравниться с технической палированностью( да и сейчас не может).
То есть разработчик стратегий должен не только упарываться в арт, но и имеет высокие требования к технической части, так как если управление будет кривое, то никто играть в это не будет.
Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и катсценами и можно спрятать.

Я уже по заголовку понял, кто автор :P

Хочется немножко несогласится. Как по мне стилистика Carbota очень специфичная, и как по мне это скорее насмешка над игрой, нежели особый визуальный стиль. А вот кубичиеское 3D напротив выглядит интересно, хотя местами можно было добилить, чтобы получилось лучше.
Имхо на второй картинке деградация, а на первой поиски особого визуального стиля, хоть и не доведенные до конца, увы

Отлично. Спасибо за статью!

Я, правда, не уверен, что основной причиной увядания RTS была именно графика.
Т.е. да, когда я, еще в древние времена смены графических этох увидел первые стратегии в 3д, я сильно удивился, зачем так всрато и вообще, что это было - но, с другой стороны, переход всех жанров в 3д в конце 1990-х выглядел калечно.
Я бы сказал, что во первых, перенасытился рынок - уж очень многие кинулись откусывать от Близзардовского пирога, а во вторых - пришли MMO - и туда начали ухать деньги и усилия с тем же энтузиазмом, как чуть раньше - в RTS.

безусловно дело не только в графике... сыграло много факторов)) но тот период я действительно считаю ужасным... практически все 3D игры выглядели не очень