Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х
2498
Статьи

Причина умирания Cтратегий (RTS) в 2000х

24
2498

Комментарии

Спасибо за упоминание Dark Reign, во второй части был отличный саундтрек

Спасибо за упоминание Dark Reign, во второй части был отличный саундтрек

Самый кек что щас скоро должны несколько стратегий выйти: DORF, Tempest Rising и у всех у них композитор один - КЛЕПАКИ !

Я не могу себя причислить к истинному ценителю жанра, но мне очень зашли CnC 3: Tiberium Wars и Age of Empires III.

Еще бы добавил причину в виде немассовости стратегий, а значит и относительно меньшей коммерческой способности.

Я не могу себя причислить к истинному ценителю жанра, но мне очень зашли CnC 3: Tiberium Wars и Age of Empires III.Еще бы добавил причину в виде нема…

Это не мешает Эффективным менеджерам вкладываться во всякую ерунду - и потом прожигать ВСЕ средства)
Потому что лишь одна игра из десятка кооперативных и сессионных игры выстреливает... А у мобилок - одна из сотен
Сколько у тойже Майтоны проектов было? сотни! А сколько им денег приносят? ВСЕГО ДВА! И "Дей Бефор" умер через 3 дня после старта :D

Это не мешает Эффективным менеджерам вкладываться во всякую ерунду - и потом прожигать ВСЕ средства) Потому что лишь одна игра из десятка кооперативн…

Классика. Ну, скажем, в этом есть толк. Как не парадоксально, но шансов у г-сессионки выстрелить больше. Она даже может в короткой перспективе принести какие-то деньги. А со стратегией прям сложно: сделаешь умной - не поймет среднестатистический игрок, сделаешь тупой - пройдет мимо целевая аудитория и тогда игра вообще останется незамеченной. Сейчас мало-мальский бум на RTS может произойти только, если подряд выйдет много качественных ремастеров и произойдет хайп. Возможно, в этот момент игроки заинтересуются, но это из области фантастики...

Классика. Ну, скажем, в этом есть толк. Как не парадоксально, но шансов у г-сессионки выстрелить больше. Она даже может в короткой перспективе принес…

Поэтому РТС нужно делать красивой)
ВО первых)
И тогда она тупо выстрелит как та же Айрон Харвес, которая на самом деле плохой клон КОХа

Поэтому РТС нужно делать красивой) ВО первых) И тогда она тупо выстрелит как та же Айрон Харвес, которая на самом деле плохой клон КОХа

Безусловно. Арт должен давать визуальное удовольствие)

Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала. Примерно рядом с ней для меня была Kohan 2 от Timegate. А вот, например, Lords of Everquest была ужасной.

Вспомнил именно про эти стратегии, так как они выходили +/- в один временной промежуток.

Упомянутые в статье Dark Reign, Emperor и первые игры серии Earth выглядели неприятно, согласен. Но, как мне кажется, это был бич не исключительно RTS - на мой взгляд, страдали вообще почти все игры, которые переходили из 2D в 3D с опозданием. Взять экшены и шутеры - там то этот переход прошёл как по маслу. А вот тот же Mortal Kombat 4 с его переходом в третье измерение многие принять не смогли. Почему так - я не знаю. Может, дело не только и не столько в артдирекшене, сколько в слабом понимании того, как нужно было привести игру в третье изменение.

Хотел бы ещё обратить внимание вот на такой момент:

Но при этом стоило выйти RTC с проработанной графикой как она тут же вызывала интерес у публики

После чего приводился пример с C&C Generals. Ранее по тексту упоминалась Earth 2160, где справедливо было отмечено, что внутриигровое окружение являлось более чем скудным... Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи (разница в игровых фракциях +/- на уровне StarCraft; доведенный до качественного уровня конструктор юнитов, ранее введённый в предыдущих играх студии; режим "от первого лица" на выбранном юните), а графически игра была выше на голову, чем та же C&C:Generals (общая планка графики была близка к DooM 3, как мне кажется, особенно по режиму от первого лица это было заметно), хотя E2160 была "моложе" всего на год. Однако игра не смогла особо заинтересовать кого-либо, к сожалению. Причём, интересный момент - игра с релиза поставлялась с редактором карт, в которых можно было создать практически всё что угодно - вместо унылых, бурых и пустых инопланетных уровней можно было сделать карту с плотной детальной растительностью у подножий земных гор. Видимо, разработчики сделали ставку на графические технологии, решив, что в дальнейшем игроки сами будут себя развлекать, создавая кучу карт, как это делало комьюнити WC3. И ставка эта не оправдались.

Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала. Примерно рядом с ней для меня была Kohan 2 от Timegate. А вот, например, Lo…

>Помню Armies of Exigo. Вполне бодрая RTS, хоть звёзд с неба и не хватала.

Там были интересные механики)
Вроде "смешанных ресурсов" и подземных локаций .

Смешанные ресурсы - это смесь руды и кристаллов или ящики со всмеми 3мя ресурсами вместе
А так Эксиго старалось развивать идеи Старкрафта смешав их с ЦнЦ- забавно но у того же Штормгейта я вижу больше общего именно с Эксиго)

Но увы - у игры скучный артдизайн - он не плохой, просто скучный, ВК3 уделывал его...

>Но при этом, у Е2160 были неплохие геймплейные фичи

Ага в уникальные ресурсы у каждой фракции... уникальные Морфиды котоым не нужна база
Увы игры конструкторы - ОЧЕНЬ ПЛОХО балансируются под мультиплеер - Палп студио даже не пыталось 2160 хоть как то отбалансировать

>И ставка эта не оправдались.

Там редактор куцый был) Без скриптов как у Вк3, Старкрфт. Редакторы были во многих играх - но вот доступ к скриптам КОМПАНИЙ давали только Близзард.
Так то я видел и редактор Empire Earth, и Eearh2150 и у казаков...
Ну и конечно у Близзард была система Баттлнета и удобная система распространения карт). Зашел в лобби и карта скачивалась)

Привет любители любители РТС на геймпдах, именно вы его убивали!

Разве не единственные хайповые rts прошлого десятилетия (за исключением SC2) это консольные Halo Wars? 🤔

Привет любители любители РТС на геймпдах, именно вы его убивали!Разве не единственные хайповые rts прошлого десятилетия (за исключением SC2) это конс…

Те же АОЕ3/4 от Мелкомягких)
Да и история Хало весела - это ИЗНАЧАЛЬНО был концепт РТС - который ВНЕЗАПНО СТАЛ Шутером, ибо Банжи до этого тактическими играми занималось - вроде МИФа

Те же АОЕ3/4 от Мелкомягких) Да и история Хало весела - это ИЗНАЧАЛЬНО был концепт РТС - который ВНЕЗАПНО СТАЛ Шутером, ибо Банжи до этого тактически…

Halo Wars мне больше тактику напомнило. Собственно, стратегии там крайней мало и масштаба (по понятным причнам) тоже. Хорошая графика, катсцены и юниты. Впрочем, Tiberium Wars мне понравилось больше.

Halo Wars мне больше тактику напомнило. Собственно, стратегии там крайней мало и масштаба (по понятным причнам) тоже. Хорошая графика, катсцены и юни…

У Халло Варс очень харакетрно строение карты - что бы игрок не запутался с навигацией

У Халло Варс очень харакетрно строение карты - что бы игрок не запутался с навигацией

Да, буквально коридочики)

Да, буквально коридочики)

именно
такое же решение имело и "грей гу" ужасная ртс от петроглифа)
Они там расстарались на разные механики строительства - но армии у всех идентичны)

именно такое же решение имело и "грей гу" ужасная ртс от петроглифа) Они там расстарались на разные механики строительства - но армии у всех идентичн…

У меня она, кстати, в списке стратегий есть)

Мне своим балансом или не балансом нравится Tiberium Wars. Все три фракции разные: да, у НОД и ГСБ много общего, но разные сильные стороны, которые, правда, контрить не очень сложно.

Тот же "Мамонт", который 1на1 выносит любой нодовский танк, и еще может быть ПВО, гибнет от 10 отрядов гранотометчиков)

Всё таки мне кажется, что техническое исполнение не менее важный параметр. Даже те игры, которые мы все вспоминаем — это, можно считать, ААА - своего времени и на их фоне все остальные выглядели примитивней, управлялись хуже, там застревали юниты и всё прочее. Поэтому то все и вспоминают Starcraft 2, потому что во время её выходя никто даже приблизительно не мог сравниться с технической палированностью( да и сейчас не может).
То есть разработчик стратегий должен не только упарываться в арт, но и имеет высокие требования к технической части, так как если управление будет кривое, то никто играть в это не будет.
Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и катсценами и можно спрятать.

Всё таки мне кажется, что техническое исполнение не менее важный параметр. Даже те игры, которые мы все вспоминаем — это, можно считать, ААА - своего…


Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и катсценами и можно спрятать.


C РПГ тоже весело - я был свидетем диалога примерно следующего по содержанию:
В студии где я работал был питч идей для игр... и вот кто то предложил сделать РПГ в стиле морровинда, на что идею сразу зарезал продюссер со словами:
Извини, но мы маленькая АА студия у нас команда всего 80 человек , а не тысячи как у Бетезды!

Но лишь потом я узнал - что для создания Скайрима понадобилось всего 90 человек. И никакого Аутсорса. РПГ не самые сложные по контенту игры на самом деле - так что если без катсцен - то тут и одиночка осилить технчески может, как ту же Гедонию

Поэтому куда проще все деньги вложить в какую-нибудь РПГ, где каждая вторая на выходе кривая и работает с багами, но при этом дорогой постановкой и к…

В этом то и смысл, хотя казалось бы. Я это к тому, что есть игры с высоким требованием к технической части: шутеры, стратегии. И если в кривую РПГ всё равно будут играть если сюжет и постановка вытягивает. То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет. Вот и получается куча всяких RPG от инди и ААА, а стратегии ушли в градостроители либо пошаговую тактику.

В этом то и смысл, хотя казалось бы. Я это к тому, что есть игры с высоким требованием к технической части: шутеры, стратегии. И если в кривую РПГ вс…

То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет.

Будут) В айрон Харвест то играют)))

Но да - для мультиплерной РТС - нужен ОЧЕНЬ большой этап тестирования . Думаю следом я перенесу мою заметку про советы Рика Гудмана - одного из создателей АОЕ и ЕЕ.

То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет. Будут) В айрон Харвест то играют))) Но да - для мультиплерной РТС - нужен ОЧЕНЬ большой этап тест…

>В айрон Харвест то играют)))
Активно рекламировали и поиграли чуть-чуть на старте, но это уровень инди-RPG. А из крупного разве что Stormgate, но он играется может и нормально, но выглядит хуже Stacraft 2, которому уже 12 лет.
>для мультиплеерной РТС
Да не только в мультиплеере. Это чувствуется даже когда в сюжет играешь.

То вот в кривую стратегию играть ни кто не будет. Будут) В айрон Харвест то играют))) Но да - для мультиплерной РТС - нужен ОЧЕНЬ большой этап тест…

Не подскажите как тут делать цитаты?

Не подскажите как тут делать цитаты?

Выделяешь текст, нажимаешь на кавычки во всплывающем окне. Так можно и ссылки и прочую лабуду вставлять.
Привет, кстати, приятно видеть знакомые лица

Выделяешь текст, нажимаешь на кавычки во всплывающем окне. Так можно и ссылки и прочую лабуду вставлять. Привет, кстати, приятно видеть знакомые лица

Спасибо.

Привет, кстати, приятно видеть знакомые лица

Привет

Я уже по заголовку понял, кто автор :P

Хочется немножко несогласится. Как по мне стилистика Carbota очень специфичная, и как по мне это скорее насмешка над игрой, нежели особый визуальный стиль. А вот кубичиеское 3D напротив выглядит интересно, хотя местами можно было добилить, чтобы получилось лучше.
Имхо на второй картинке деградация, а на первой поиски особого визуального стиля, хоть и не доведенные до конца, увы

Хочется немножко несогласится. Как по мне стилистика Carbota очень специфичная, и как по мне это скорее насмешка над игрой, нежели особый визуальный …

На второй картинке скин на игру, DLC. Выглядит охуенно.

На второй картинке скин на игру, DLC. Выглядит охуенно.

Ну на любителя. Я прям терпеть не могу каракули от Carbota

Отлично. Спасибо за статью!

Я, правда, не уверен, что основной причиной увядания RTS была именно графика.
Т.е. да, когда я, еще в древние времена смены графических этох увидел первые стратегии в 3д, я сильно удивился, зачем так всрато и вообще, что это было - но, с другой стороны, переход всех жанров в 3д в конце 1990-х выглядел калечно.
Я бы сказал, что во первых, перенасытился рынок - уж очень многие кинулись откусывать от Близзардовского пирога, а во вторых - пришли MMO - и туда начали ухать деньги и усилия с тем же энтузиазмом, как чуть раньше - в RTS.

Отлично. Спасибо за статью! Я, правда, не уверен, что основной причиной увядания RTS была именно графика. Т.е. да, когда я, еще в древние времена с…

Даааа 2000е вообще наполнены попытками убить ВОВ -
причем в стиле "убойных каникул"
Приезжали самоубиваться
https://www.youtube.co...

безусловно дело не только в графике... сыграло много факторов)) но тот период я действительно считаю ужасным... практически все 3D игры выглядели не очень