Привет, дорогие коллеги. Ко мне пришёл рождественский каталог HABA. Моя игра Dicey Chess - среди новинок, которые HABA предлагает магазинам и партнёрам. До осени и физического издания осталось совсем чуть-чуть.

Почему мы любим игры про фуррей? Правильно -

"Диалоги о речи и языке" (с)

Bastard Cafe Copenhagen
Привет, дорогие коллеги. Вернулся из рабочей поездки в Копенгаген. Сама поездка к играм имеет отношение очень опосредованное - и то, если считать за игры детские игровые площадки. Но, в один из свободных вечеров мне удалось посетить одно из самых больших и известных игровых кафе в европе - Huset Bastard Cafe в Копенгагене.
Bastard Cafe существует уже больше десяти лет. Эта сеть (сейчас в Копенгагене три игровых кафе под вывеской «Bastard») выросла из общественных пространств и клуба студенческого общежития ØresundsKollegiet – где когда то жил создатель этих кафе Бо Томасен. Там он встретил огромное количество единомышленников и загорелся идеей места, где люди не просто играют в игры – но такого пространства, которое было бы специально создано для игр и для того, чтобы привлекать не только игроков. Дорога от клуба в студенческом общежитии до собственного кафе была долгой – после начала работы и переезда в другую часть города Бо собирал игроков у себя дома, пока количество желающих присоединиться к игровым вечерам не перевалило за 150 человек только постоянных игроков. К этому моменту гостиная Бо и Дороти (жены и единомышленника Бо) уже называлась Bastard Cafe, но еще не была кафе, как таковым. В это же время Бо постоянно посещал ярмарку настольных игр Essen Spiel, где заводил и расширял знакомства с производителями игр, дизайнерами и игроками со всей европы и, конечно же, из самой Дании – более того, в какой-то момент он создал группу для совместных поездок на игровые ярмарки. Когда Бо решился начать собственное дело и уволился с работы именно его многочисленные знакомства помогли ему обратиться к «дому культуры Huset» – одной из старейших общественных организаций Копенгагена, действующей ещё с 70-х годов 20го века. У Huset были как недвижимость в самом центре города, так и готовность предоставить её для клуба настольных игр. Так появилось «Bastard Cafe Downstairs» - пространство в полуподвальных помещениях Huset, куда Бо и его единомышленники привозили скопившиеся у них за годы ярмарок игры.
Как и во времена Bastard Cafe в гостиной Бо, число посетителей быстро росло, и потихоньку дело начало приносить небольшую прибыль. Бо зарегистрировал бизнес, но было понятно, что продолжать в формате встреч раз в неделю невозможно. И тогда Бо решил проверить, жизнеспособна ли идея настоящего игрового кафе – он попросил у администрации Huset занять пустующее в летнее время помещение под постоянное место для встреч – на всю неделю, в течении нескольких месяцев – и получил разрешение. Организация работы полноценного кафе оказалась нелёгким делом, но в конечном итоге всё заработало – и через три недели Huset Bastard Cafe начало привлекать всё новых посетителей – что оказалось решающим для администрации Huset как общественного центра - Bastard Cafe разрешили остаться на постоянной основе и стать частью культурного пространства города. Сегодня BastardCafe не только открыто для посетителей, но и проводи многочисленные встречи, семинары, открытые вечера, публикует статьи и интервью с дизайнерами игр.
---
Мне удалось побывать именно в Huset Bastard Cafe – в их основном помещении в центре Копенгагена. Это огромный зал, с пятью (или шестью) дополнительными помещениями и небольшим баром и кухней. Меню кафе невелико, но они готовят вкусные тосты и подают неплохие закуски под пиво. Все стены заполнены полками с играми – от классики в духе шахмат и манкалы до свежих современных настолок с последних игровых ярмарок. Игры либо арендуются за отдельную плату, либо бесплатны – при условии, что все игроки заказали еду или напитки.
Нас с коллегами было много, поэтому в кафе мы разделились на две группы – часть играла в Dixit, я же, с еще тремя сел играть в замечательную стратегию Astraios – которую я незадолго до этого купил в магазине игр неподалёку и очень хотел попробовать. (Кстати, игра оказалась просто отличной - она похожа на мой любимый "каркассон" - но более стратегическая и с прекрасными темой - состовление созвездий - и оформлением). Huset Bastard Cafe было замечательным игровым и туристическим опытом, и если судьба снова занесет меня в Данию – я постараюсь побывать там еще раз. В этом месте отразился Датский подход к созданию всего общественного – делать так, чтобы людям было настолько удобно и уютно, насколько это только возможно и совмещать в одном месте множество полезных функций – превращая соседей и даже незнакомцев в сообщество.





Есть в этом что то особенно удовлетворяющее -

К недавнему вопросу о нейронках и вобще. Недавно начал использовать и очень рекоммендую Freepik. Это среда, где можно сразу создавать воркфлоу с обработкой изображений, промптами, улучшением промптов, анимированием и еще кучей всего. Она платная, но, что удобно - эта среда по надобности подтягивает все нужные нейронки, т.е. не нужно кучи аккаунтов, достаточно одного. У меня базовая подписка, в ней довольно мало текенов, но мне подходит - поскольку качественная нейрообработка или генерация мне и нужны не часто. Уже использовал и для развлечения, и для работы (скоро покажу и расскажу) - очень крутая штука.


Нейронки дают угля.
Мне было очень лень чертить план палубы и надстроек минного заградителя/тральщика 第1号掃海特務艇 / Wa-1 своими белыми ручками, поэтому я создал простенький пайплайн в Freepik, зарядив туда вид сбоку, снимки моделей и промпт, составленный при помощи ChatGPT 5.2. Результат имеет небольшую болячку, свойстенную NanaBanana 2.0, но вполне подходит, чтоб зарядить его в Fusion 360 в качестве плана.

К удивлению своему, снова начал играть в Deadlock и мне прям нравится. А перемена произошла из за смены перспективы - сначала я туда ввалился, как в шутер, а в этом качестве в него играть можно, но игроку типа меня - тяжело и не весело. А вот если воспринимать себя не как в шутере, а как офицера, который должен проложить дорогу пехоте-крипам и максимально усилить средства поддержки - игра обретает смысл, глубину и фан.

Вожусь в мастерской. Маленькая военная техника на столе хорошо отвлекает от большой военной техники где-то над головой.
Изготовил (сделал по чертежам модель в Fusion 360 и напечатал) новые модельки для игры - HMT/Castle-class Admiralty Trawler и KFK - Kriegsfischkutter. И тот, и другой, строго говоря, не минные заградители, но иногда использовались и для этих целей.




Адриатическое море дышало прохладой ранней осени, когда вахтенный офицер на мостике Hr. Ms. Medusa впервые заметил тонкую полоску дыма на юго-востоке.
- Лёгкий крейсер по правому борту! - доложил вахтенный мичман ван дер Велде.
На крыле мостика появился командир корабля, капитан-лейтенант Йохан де Врис - невысокий, сухой, с прищуром человека, привыкшего к туману Северного моря. Он поднял бинокль.
Силуэт на горизонте был обманчив: высокий форштевень, вытянутая вверх надстройка, стройная труба, чистый профиль. Почти как у лёгкого крейсера.
- К счастью, нет - спокойно произнёс де Врис. - Это не крейсер. Это минный заградитель.
И действительно - это был Azio, минный заградитель класса Ostia. Итальянцы строили свои малые заградители с элегантностью лёгких крейсеров - вытянутый силуэт, приподнятая палуба, аккуратная артиллерийская установка на баке. На дистанции их легко было принять за лёгкий крейсер. Но де Врис знал, что если крейсер выходит на линию боя, то минный заградитель держится тени.
- Передать в машинное отделение. Половинный ход.
В машинном отделении старший механик, лейтенант ван Ост, ответил коротким звонком телеграфа. Винты корабля заурчали глубже. В отличие от линкоров и крейсеров, их дуэль начиналась не с залпа, а с расчёта течений, глубин и фарватеров.
- План постановки мин готов, господин капитан.
Де Врис опустил бинокль. Голландцы и итальянцы встретились не для артиллерийского обмена. Они встретились, чтобы перехитрить друг друга. В этом бою победит не тот, у кого больше калибр, а тот, кто точнее понимает ветер, течение и момент постановки.
- Господа - сказал капитан-лейтенант де Врис, - сегодня мы сражаемся не с кораблём. Мы сражаемся с его следом.
И на гладкой, почти мирной воде Адриатики началась дуэль двух минных заградителей — кораблей, которые легко принять за лёгкие крейсера …пока возле борта не щёлкнет металл.
Итак, Голландцы предоставили мне чертежи, итальянцы меня проигнорировали и пришлось разбираться самому с карандашем и некоторой помощью nanoBanana. Но, в любом случае, за перу вечеров возни в Fusion 360 я замоделил оба кораблика - Hr. Ms. Medusa (слева, с более архаичным силуэтом) и Azio (справа).
Пропорции несколько изменены - корабли короче и шире, чем в жизни, чтоб их было удобнее использовать, как фишки.
Теперь можно приступить к тестам. Главная идея игры в том, что все мины постоянно сносит ветром, но игрок может выбрать, двигать их точно в выпавшем на кубике направлении или на один румб правее или левее. В свой ход можно проплыть до трёх гексов и, опционально, выставить мину.
Для победы нужно либо уничтожить второй заградитель, либо создать минное заграждение от одного края доски до другого.
Пока ощущается на удивление бодро, сочетая азарт и тактику.



