
Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом
Перевод статьи Леннарта Наке, штатного профессора Университета Ватерлоо (Канада), заведующего кафедрой UX-дизайна и научного руководителя группы HCI Games. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Jan 4, 2025]. UX — пользовательский опыт, взаимодейс…

The Sims – это не мечта эскаписта, а виртуальный экзистенциальный кошмар
[По случаю празднования 25-летия серии The Sims я решил перевести материал Тристана Кросса о его опыте игры и сопутствующих размышлениях. Мнение переводчика может не совпадать с мнением автора]The Sims – это самая печальная игра в мире. Если вы взапра…

Sandwich Swipe: двухлетний побочный квест по разработке уютной мобильной игры. Перевод статьи Anastasia Laczko
Я дизайнер и иллюстратор Sandwich Swipe — уютной мобильной игры, которая попала в список лучших новых игр в магазине Apple в нескольких странах и была загружена более чем 10 тысячами пользователей. С оригиналом можно ознакомиться на Medium [Dec 31, 20…
Перевод статей инди-разработчика Томаса Сала о техно-арте через призму своих игр
Путешествие в мир игрового техно-арта: Часть 1. Создание миров [опубликовано 3 января 2019 г. ]Работа с чистыми и абстрактными формами, цветами и градиентами вовсе не означает, что результаты ваших трудов (изображения, эффекты и пр. способы визуализац…
Глухота, ложь и зомби: история саундтрека Resident Evil за авторством "японского Бетховена"
История о скандальном композиторе, ранее носившем титул «японского Бетховена» и его вкладе в историю серии Resident Evil. [Это перевод статьи за авторством Джеймса Бальмонта, впервые опубликованной 26 марта 2021 в рамках празднования 25-летия серии Re…

Резкий разворот: из водилы в хакеры, или как умер Driver чтобы дать жизнь Watch Dogs
Джереми Пил, журналист VG247 провёл небольшое расследование и выяснил, откуда взялась расхожая байка о том, что автомобильный экшен от Ubisoft трансформировался в хакерский триллер в открытом мире. [Это перевод статьи Inside the Driver game that died …