Кровавая история создания игры Reservoir Dogs
1393
Статьи

Кровавая история создания игры Reservoir Dogs

СтатьиИгрыТарантиноИсторияКиноПеревод
20
1393

Комментарии

Капец, я эту игруху купил и проходил раза 4, наверное. На полный пацифизм и мясника. На мясника было проходить веселее, так как на пацифиста приходилось водить под прицелом полицейских, граждаских и закрывать их в кладовках. Тот ещё геморой, учитывая как часто нпц любили забивать на меня хрен и нестись самозабвенно за пистолетом, который лежит у меня под ногами.

Я припоминаю там ещё какую-то фишку, как в "Хитман: абсолютли". Своеобразная ульта, которую можно потратить либо на особо изощрённое добивание заложника с целью наполнения кирпичами штанов окруживших тебя полицейских. Либо же можно было, как в Лысом, в замедлении стрелять по противникам, а когда время вернёт себе обычный ход, покажут КИНЕМАТОГРАФИЧНО, как все, в кого ты попал, будут лететь в разнообразных позах в стороны.

Но автомобильные этапы - самый пиздец, который в этой игре есть.

Интересный материал. Сам фильм я не смотрел, т.к. не очень люблю все эти криминальные картины. Но я натыкался на один отрывок из него, вроде как. Там ведь была сцена, где один из героев, заподозрив в ком-то из коллег стукача или полицейского под прикрытием, начал обливать его бензином в каком-то гараже? В общем, суть в том, что смотреть было реально интересно, хоть я такое и не очень люблю. А что касается статьи, то мне вот интересен один момент:

Однако гораздо большим разочарованием для команды разработчиков было то, что мы не смогли добиться разрешения использовать их внешность в игре. Именно из-за этого нам пришлось слепить эти немного странно выглядящие модели персонажей для геймплея и внутриигровых роликов

Как это работает? Т.е. есть игровая компания, которая хочет сделать игру по фильму. Т.е. чтобы она это провернула, ей нужна передача прав на франшизу от компании, снявшей фильм, так? И раз они получили права на производство игры по франшизе, то не означает ли это, что они так же должны иметь право на использование персонажей из фильма в своей игре (в том числе, использование их внешности)?

В это я играл. Механика с удержанием на прицеле прям нравилась.

Спасибо за материал. Фильм в любимых.

Если не знать название и описание, можно подумать, что недорогая игра-боевичок своего времени. Особенно бросается в глаза, конечно, что не смогли использовать внешность актеров.

У Тарантино есть сложившаяся фанбаза, которая безошибочно понимает как его персонажи должны звучать и как должны разыгрываться сцены в его работах. Воссоздать такой уникальный характер звучания диалогов – задача сложная, особенно когда у тебя есть доступ лишь к одному участнику оригинального актёрского состава.

Пацаны лукавили тут. Вокруг смысла диалогов всё выстраивается. И у вас проблема если ваш сценарист не Квентин Тарантино.

«Это выглядит отстойно»

Это и правда выглядело отстойно. На уровне 2003-2004 года. Хотя и в 2004 можно было видеть уже гораздо более лучшие результаты. А графен тогда летел как на крыльях ветра.