А по-моему игра с тобой предельно честная. Хочешь положить на алтарь всё свое время ради карьеры - пожалуйста. Хочешь просто веселиться - веселись
Sims притворяется легкомысленным симулятором воплощения ваших мечтаний, но на деле оказывается продуманной демонстрацией того, насколько катастрофически разочаровывающей может быть наша жизнь.
Я бы сказал, насколько мы можем разочаровываться в чём-то
Но да, старение и осознание, насколько в глобальном плане жизнь сима ничего не значит (в каком-то смысле, как и жизни большинства людей) - действительно ужасная экзистенциальная мысль 🫠
Сначала хотела доебаться, что автор неправильно играет в игру.
А потом вспомнила, как сама всегда думала ровно то же самое после часа геймплея, где сим не успевает нормально позавтракать перед работой, после работы приходит голодный, делает себе ужин и сразу идёт спать, потому что утром снова на работу, а надо ещё сходить в туалет. Хорошо хоть во время выходного можно отправить его в парк, где никого нет, потому что выходной у тебя тогда, когда все работают. На третий час сидишь и думаешь "А зачем вообще это всё? Ради чего?".
Спасибо за перевод. Я всегда этот экзистенциализм замечала, но не осознавала.
Как-то автор обижается на сима за то, что тот не хочет играть с ним по правилам автора. А потом ещё и умирает, гнида такая. Такой ultimate friendzone, без права на апелляцию.
С одной стороны, автор пренебрегает естественными потребностями, называя их глупыми, бессмысленными и примитивными. С другой - разочаровывается когда достижение целей автора ментально истощает сима. Счастья нет. Так его с самого начала в голове автора и не было. А установлена игра или нет - дело второе.
Есть ли варианты развития игры когда сим становится "нейрохирургом" и не впадает по этому поводу в депрессию к концу жизни?
Я работал с профессионалами которые как этот "нейрохирург" в игре в целом сильно страдали. Часто как раз из-за непонимания того, как сопоставить цели и потребности. Часто также из-за злости на тот факт, что потребности вообще существуют.
Интересная статья. С одной стороны, такая идея лежит на поверхности самой игры, не нужно даже глубоко анализировать. Та же вечная рекурсия, когда я, вместо занятия полезными делами, сижу и играю в Симс, где мой сим, вместо занятия полезными делами, сидит и играет в игру - наталкивала на такие размышления. Но автор статьи хорошо раскрыл эту тему.
Комментарии
Или можно окончательно принять её бессмысленность и исходя из этого просто рофлить пока не погаснет свет.
Пипец, ожидал прочитать про игру - а тут про экзистенциальный ужас D:
А по-моему игра с тобой предельно честная. Хочешь положить на алтарь всё свое время ради карьеры - пожалуйста. Хочешь просто веселиться - веселись
Я бы сказал, насколько мы можем разочаровываться в чём-то
Но да, старение и осознание, насколько в глобальном плане жизнь сима ничего не значит (в каком-то смысле, как и жизни большинства людей) - действительно ужасная экзистенциальная мысль 🫠
Сначала хотела доебаться, что автор неправильно играет в игру.
А потом вспомнила, как сама всегда думала ровно то же самое после часа геймплея, где сим не успевает нормально позавтракать перед работой, после работы приходит голодный, делает себе ужин и сразу идёт спать, потому что утром снова на работу, а надо ещё сходить в туалет. Хорошо хоть во время выходного можно отправить его в парк, где никого нет, потому что выходной у тебя тогда, когда все работают. На третий час сидишь и думаешь "А зачем вообще это всё? Ради чего?".
Спасибо за перевод. Я всегда этот экзистенциализм замечала, но не осознавала.
Хорошо, что я ни разу не играл в Симс. Избежал мыслей обо всех ужасах бытия
Как-то автор обижается на сима за то, что тот не хочет играть с ним по правилам автора. А потом ещё и умирает, гнида такая. Такой ultimate friendzone, без права на апелляцию.
С одной стороны, автор пренебрегает естественными потребностями, называя их глупыми, бессмысленными и примитивными. С другой - разочаровывается когда достижение целей автора ментально истощает сима. Счастья нет. Так его с самого начала в голове автора и не было. А установлена игра или нет - дело второе.
Есть ли варианты развития игры когда сим становится "нейрохирургом" и не впадает по этому поводу в депрессию к концу жизни?
Я работал с профессионалами которые как этот "нейрохирург" в игре в целом сильно страдали. Часто как раз из-за непонимания того, как сопоставить цели и потребности. Часто также из-за злости на тот факт, что потребности вообще существуют.
Интересная статья. С одной стороны, такая идея лежит на поверхности самой игры, не нужно даже глубоко анализировать. Та же вечная рекурсия, когда я, вместо занятия полезными делами, сижу и играю в Симс, где мой сим, вместо занятия полезными делами, сидит и играет в игру - наталкивала на такие размышления. Но автор статьи хорошо раскрыл эту тему.
1) Отключаем старение - плохА, тупА Зделали.
2) Увеличиваем период между стадиями в настройках - мне нИ нравитЦА.
3) Изготавливаем амброзию и при приёме сбрасываем счётчик старения на 0. Ааа, эээ, тогда не написать статью.
В общем переводчику моё почтение, а автор прогнал пургу.
Хм...интересная статья