noita

    #noita #фог_пишет

    Продолжаю самоубиваться на свежем и не очень воздухе. Noita оказалась несколько масштабнее, чем мне показалось поначалу. Оказывается, здешний мир не ограничивается одними только пещерами, есть куда сходить и по суше. В самом начале, исследование поверхности несколько затруднительно, ввиду отсутствия у персонажа удобных спелов для перемещения или создания проходов. Но с опытом начинаешь понимать, как забраться туда, куда раньше казалось забраться невозможным, используя начальные скромные возможности. Кроме того, очень хотелось бы отметить затейливые и красноречивые имена местных монстров, придуманных не иначе, как казахами. Здорово осознавать, что тебя убил не просто монстр, а сам шгыванпгшо4кы. Поэтому самых опасных и вонючих врагов я стал именовать ласковым казахским словом "шумайсынба". Так вот, шумайсынбы мне встретились уже две штуки. Обе одинаково эффективно поделили меня на ноль, а я, в свою очередь, не снёс им и 1/5 здоровья. В некотором роде, это не так сильно угнетает. Раньше я думал, что местные пещеры представлены здесь набором уровней, наподобие этажей в Айзеке. И, типа, раз ты перешёл на следующий уровень, то обратно уже не вернёшься. Но моя догадка разбилась вдребезги, т.к. 1 и 3 уровень связаны той самой огромной полостью, о которой я писал в прошлом посте. Таким образом, я пришёл к выводу, что мир игры един и цел. Это значит, чисто гипотетически, что можно вернуться на поверхность, как бы далеко мы не спустились вглубь. И это же означает, что тех самых шумайсынбов можно будет вынести более подготовленным, поднявшись из адских глубин аки ангел магии, а не вот так, в одних трусах и с дырявым посохом наперевес.

    -*-

    Вообще, игра очень радует этим вот ощущением получаемого опыта и знаний. Да, при смерти мы теряем абсолютно всё, что было собрано такими усилиями. Но чего игра отнять не может, так это очередную крупицу полезной информации о мире, что делает нашего следующего героя чуть более опасным противником, чем прежде. Как пример - тут при старте могут дать обычную бутылку с водой (рюкзак к ней в комплект не входит, увы). Казалось бы, почти бесполезный акс, который толком ничего не делает. Ну, разве что огонь где-нибудь можно потушить. Но потом вдруг догадываешься, что этой штукой можно сделать обсидиановый мост через лаву. Или залить противного огненного элементала, который от воды дохнет куда быстрее, чем от прямых попаданий магией. И такие вот ньюансы - это соль этой игры. Кстати, у меня уже за 25 смертей перевалило, а я даже близко ещё не в финале. Радостно!

    4

    #noita #фог_пишет

    Боги хаоса велели мне установить Noita. Как здорово закатываться в подобные игры, слыша о них предварительно не больше парочки странных утверждений. Про Noita я хорошо запомнил такую фразу, что это рогалик, где ты можешь погибнуть самым невероятным образом, и при этом ещё с получением премии Дарвина. И это оказалось ни разу не преувеличением. Итак, суть игры такова. Мы играем за ведьмочку (ведьмака?), которая просто появляется перед входом в какую-то пещеру. А пещера не иначе, как почти бездонная. Спускаться вниз долго. И очень опасно, ведь вся нежить мира, казалось бы, собралась именно там. Зачем нам в самый низ? А хрен его знает. Игра не объясняет вообще ничего. Настолько ничего, что пошёл ты нахер, вот почему. И это, на самом деле, я выделяю как плюс. ибо исследовать мир этой чудной игры очень интересно. Всё постигается методом тыка. Иногда это тыканье приводит к бесславной, жестокой, аморальной, глупой и забавной смерти, но ведь оно того стоило, правда? Оказывается, не стоит стрелять огненным заклинанием, находясь в огромной деревянной бочке с виски, ведь алкоголь имеет свойство воспламеняться! Оказывается, плавать в радиоактивных лужах тоже опасно для здоровья! А то, что эти лужи, оказывается, вытекают из брюха убитой нами вон той штуки - так кто же знал, что у неё кровь радиоактивная! И вот такие откровения совершаешь чуть ли не каждые 5-10 минут.

    -*-
    При этом, замечу, что игра не хаотичная. Т.е. то, что происходит в ней, напоминает сны при температуре 39. Но после ряда смертей и определённого изучения мира, ты начинаешь замечать некое единство этого странного мира. В нём точно прослеживается какая-то логика, какая-то закономерность. Есть таинственные скрижали, разбросанные в разных участках мира, и одна даже вызывала на мою голову босса. Всё это создаёт ощущение того, что ты, через страдания и смерть, пытаешься добраться до такой влекомой и сладкой истины. И это очень интригует. Если говорить про атмосферу игры, то это прям такое мрачное фентези, местами перерастающее не то в лавкравтовщину, не то в первый Diablo. С одной стороны, вроде кучки пикселей, и ничего особенного. Но вот, ты проходишь чуть глубже в своём путешествии, и просто видишь под персонажем, в паре десятке метров, здорового такого паука. И не милого хитиновово, как это принято делать в современных играх, нет! Мерзкого, с тонкими длинными лапами, и оно ещё ведёт себя, сцуко, странно! И оно ещё не дохнет от сильнейших атак! Воистину, в этих пещерах никогда не знаешь, кого встретишь на этот раз. В один момент я нашёл огромную бездонную расщелину, какой-то невообразимой глубины (2 пик). Начал спускаться вниз, вдоль выступов на стене. Ничего в этот момент не происходило. Но как же я пересрался это делать. Все эти огромные бездонные полости в подобной игре вызывают чистый лавкрафтовский ужас - ты ожидаешь увидеть на границе экрана нечто большое и очень злое, и это пугает гораздо сильнее любой встреченной нежити.

    -*-

    Напоследок упомяну про одну из основных фич игры. Поскольку это рогалик, то здесь игрок может проходить пещеры с разным снаряжением. Большая часть этого снаряжения - эффекты заклинаний, что мы можем засовывать в свои посохи. Например, мы можем запихнуть 3 цепные молнии, и поставить эффект "тройной выстрел", и тогда посох будет стрелять сразу всеми тремя молниями за раз. Таких комбинаций можно придумать сколь угодно много, благо тут хватает самых разных эффектов. Короче, играться с местной системой магии занимательно, и очень весело. К примеру, я засунул в посох, создающий взрывные кристаллы, ещё и ракету. Думал, что всё это будет лететь и взрываться (сами по себе кристаллы не взрываются, их предварительно нужно расстрелять для детонации). Но оказалось, что ракета, при одновременном спавне с кристаллами, сразу их детонирует, прямо на кончике моего посоха. Итог? Я нажал левую кнопку мыши, и мою ведьмочку распидорасило по всему святилищу. Очень забавно и информативно, пожалуй, больше так делать не буду.

    -*-

    Ах да, ещё здесь чудесная система разрушения (3 пик). Конкретно там вообще случилось полное "что за ужас тут творится!", я сам не понял, как оно так вот схлобучилось, и что за йоба-жидкость образовалась от соединение нескольких других жидкостей. Всё постоянно горит, взрывается, обваливается. Почти как Worms, только на стероидах. Это, кстати, тоже можно использовать себе на пользу в сложных боях.

    3