Боги хаоса велели мне установить Noita. Как здорово закатываться в подобные игры, слыша о них предварительно не больше парочки странных утверждений. Про Noita я хорошо запомнил такую фразу, что это рогалик, где ты можешь погибнуть самым невероятным образом, и при этом ещё с получением премии Дарвина. И это оказалось ни разу не преувеличением. Итак, суть игры такова. Мы играем за ведьмочку (ведьмака?), которая просто появляется перед входом в какую-то пещеру. А пещера не иначе, как почти бездонная. Спускаться вниз долго. И очень опасно, ведь вся нежить мира, казалось бы, собралась именно там. Зачем нам в самый низ? А хрен его знает. Игра не объясняет вообще ничего. Настолько ничего, что пошёл ты нахер, вот почему. И это, на самом деле, я выделяю как плюс. ибо исследовать мир этой чудной игры очень интересно. Всё постигается методом тыка. Иногда это тыканье приводит к бесславной, жестокой, аморальной, глупой и забавной смерти, но ведь оно того стоило, правда? Оказывается, не стоит стрелять огненным заклинанием, находясь в огромной деревянной бочке с виски, ведь алкоголь имеет свойство воспламеняться! Оказывается, плавать в радиоактивных лужах тоже опасно для здоровья! А то, что эти лужи, оказывается, вытекают из брюха убитой нами вон той штуки - так кто же знал, что у неё кровь радиоактивная! И вот такие откровения совершаешь чуть ли не каждые 5-10 минут.
-*-
При этом, замечу, что игра не хаотичная. Т.е. то, что происходит в ней, напоминает сны при температуре 39. Но после ряда смертей и определённого изучения мира, ты начинаешь замечать некое единство этого странного мира. В нём точно прослеживается какая-то логика, какая-то закономерность. Есть таинственные скрижали, разбросанные в разных участках мира, и одна даже вызывала на мою голову босса. Всё это создаёт ощущение того, что ты, через страдания и смерть, пытаешься добраться до такой влекомой и сладкой истины. И это очень интригует. Если говорить про атмосферу игры, то это прям такое мрачное фентези, местами перерастающее не то в лавкравтовщину, не то в первый Diablo. С одной стороны, вроде кучки пикселей, и ничего особенного. Но вот, ты проходишь чуть глубже в своём путешествии, и просто видишь под персонажем, в паре десятке метров, здорового такого паука. И не милого хитиновово, как это принято делать в современных играх, нет! Мерзкого, с тонкими длинными лапами, и оно ещё ведёт себя, сцуко, странно! И оно ещё не дохнет от сильнейших атак! Воистину, в этих пещерах никогда не знаешь, кого встретишь на этот раз. В один момент я нашёл огромную бездонную расщелину, какой-то невообразимой глубины (2 пик). Начал спускаться вниз, вдоль выступов на стене. Ничего в этот момент не происходило. Но как же я пересрался это делать. Все эти огромные бездонные полости в подобной игре вызывают чистый лавкрафтовский ужас - ты ожидаешь увидеть на границе экрана нечто большое и очень злое, и это пугает гораздо сильнее любой встреченной нежити.
-*-
Напоследок упомяну про одну из основных фич игры. Поскольку это рогалик, то здесь игрок может проходить пещеры с разным снаряжением. Большая часть этого снаряжения - эффекты заклинаний, что мы можем засовывать в свои посохи. Например, мы можем запихнуть 3 цепные молнии, и поставить эффект "тройной выстрел", и тогда посох будет стрелять сразу всеми тремя молниями за раз. Таких комбинаций можно придумать сколь угодно много, благо тут хватает самых разных эффектов. Короче, играться с местной системой магии занимательно, и очень весело. К примеру, я засунул в посох, создающий взрывные кристаллы, ещё и ракету. Думал, что всё это будет лететь и взрываться (сами по себе кристаллы не взрываются, их предварительно нужно расстрелять для детонации). Но оказалось, что ракета, при одновременном спавне с кристаллами, сразу их детонирует, прямо на кончике моего посоха. Итог? Я нажал левую кнопку мыши, и мою ведьмочку распидорасило по всему святилищу. Очень забавно и информативно, пожалуй, больше так делать не буду.
-*-
Ах да, ещё здесь чудесная система разрушения (3 пик). Конкретно там вообще случилось полное "что за ужас тут творится!", я сам не понял, как оно так вот схлобучилось, и что за йоба-жидкость образовалась от соединение нескольких других жидкостей. Всё постоянно горит, взрывается, обваливается. Почти как Worms, только на стероидах. Это, кстати, тоже можно использовать себе на пользу в сложных боях.
Продано. Пойду тоже пощупаю.
Мне так и не удалось ни разу опуститься ниже уровня, который после ледяной пещеры. При том перед спуском на поверхности можно поднять некоторые полезности, но на это уходит минут по ~15 и не дает гарантии успеха. В итоге задушился и подзабросил. Хотя игруха прикольная.
То есть, Айзек стал приносить тебе недостаточно страданий, и ты решил: "Была-не была, жахну по максимуму!"? Не, это уважаемо))
Что касаемо сабжа - ну, это боль. Но очень кайфовая)) Умирать будешь крайне много и часто)
Но, блин, какая же она кайфовая! В моём воображаемом списке лучших роглайтов, в которые я играл, Нойта точно занимает почётное место где-то в топе)
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...