#фог_пишет #Horror

    Недавно заценил инди-хоррор Zoochosis. По задумке игры, главный герой устраивается работать в весьма странный зоопарк (закрытый уже как пару лет), на должность смотрителя. Нас сразу предупреждают, что животные частично заражены, поэтому их надо обследовать и своевременно лечить. Правда, никто с порога не уточняет, что основная сложность не в стандартных болячках, навроде гриппа, - в некоторых особях засел паразит, способный, аки Нечто, мгновенно превратить животину в жуткую плотоядную кракозябру. Основной задачей игрока и будет выявление таких вот заражённых особей, ну и всё это помножено на всякие зловещие тайны самого зоопарка.

    Если говорить более предметно, то герой имеет в распоряжение хаб и приличное кол-во варьеров для посещения. В хабе нужно будет загатавливать жратву для пациентов, а так же заниматься всякими сюжетными штуками. В варьерах, соответственно, придётся непосредственно исполнять обязанности смотрителя: кормить зверей, всасывать говно специальным говнососом, обследовать особей, изготавливать лекарство и излечивать от паразита (как правило, каждый раз всё будет заканчиваться своеобразным босс-файтом с мутантом).

    Перейду к самому важному. Во-первых, игра ОЧЕНЬ бюджетная. Это видно буквально везде - и в глючных топорных анимациях, и в размере локаций (всё достаточно компактное), и в примитивности ии мобов, и вообще, в продолжительности (игру можно спокойно пройти за 3-3.5 часа). Прибавим к этому кринжово прописанных персонажей, мотивация и поступки которых прям мгновенно превращают игру из просто хоррора в хоррор категории Б из 80-х. И добавим, напоследок, щедрый перечень багов (часть из которых может быть довольно сильными софтлоками). На выходе получается не очень радужная картина.

    И всё же, я побуду адвокатом Zoochosis. В первую очередь, отмечу, что игра мне понравилась. Несмотря на то, что геймплей здесь лишён какой-то большой глубины, мне вполне доставили все эти обязанности смотрителя, с кормлением и лечением зверей. Хоть со временем и понимаешь, как примерно будет устроена каждая следующая "глава" игры, основная интрига каждый раз сохраняется - неизвестно, кто из зверушек окажется мутантом (и, честно говоря, я даже спустя 2 прохождения не научился определять, где мутант-хамелеон, а где просто больное животное). Сама история, несмотря на трешевый налёт, так же показалась интересной, хотелось побольше узнать о происходящем. Анимации именно монстров, в большинстве, сделаны довольно качественно. Качественно сделано и окружение многих лок, свет выставлен красиво, изучать новые локи интересно. Далее, отмечу, что игра обладает неплохой реиграбельностью. После первого прохождения, игрок открывает новых зверушек, и в следующий забег, соответственно, сможет ознакомится с с новыми варьерами и новыми мутантами. Кроме того, в течении игры нужно будет сделать несколько сюжетных выборов. Они, в свою очередь, ведут к довольно большому перечню концовок. Насколько сильно может измениться история в зависимости от выбора игрока - точно сказать не могу. По своему пока не очень большому опыту могу сказать, что основная линия сюжета вряд ли будет сильно меняться, но м.б. в конце добавятся какие-то небольшие эпизоды.

    Так же отмечу, что немалая часть негативных отзывов была написана на Zoochosis во времена релиза. Судя по всему, разработчики провели немалую работу с тех пор. Если верить замечаниям отдельных игроков, было пофикшено большое число багов (страшно представить ,сколько их было на релизе). Кроме того, были углублены и доработаны многие геймплейные механики. Например, в релизной версии отмечалось, что монстры фактически не могут убить игрока, из-за чего бегать от них совсем не страшно. Но теперь животина вполне может загрызть. Игрок имеет большую прочность, и способен выдержать до 5 чапалахов. Но в то же время, этот буфер в 5 ударов рассчитан на всю игру. Так же в игре появилась возможность пропуска обучения (судя по отзывам, на релизе её не было, и приходилось раз за разом проташнивать весьма долгий тутор), ну и на десерт, завезли шкалу сюжетных ходов, по которой теперь можно отслеживать, на какие концовки вы вышли, а на какие ещё нет.

    Напоследок, о цене. Скажу так, покупать игру за полную цену я бы рекомендовал лишь прям фанатам жанра. Сам я приобрёл Zoochosis по щедрой скидке (которая будет ещё до 15 числа), и вот эта цена уже вполне соответствует продукту. Лично мне, чисто по субъективным моментам, игра определённо зашла, поэтому советую всем любителям бюджетных хорроров (а фанатам фильма Нечто - советую вдвойне).

    4
    576
    1

    #фог_пишет #Аниме

    Досмотрел Монолог Фармацевта. Тот самый случай, когда искал медь, а нашёл золото. Сюжет вкратце. Главная героиня, Маомао, - дочь аптекаря из неблагополучного квартала. Очень талантлива и умна, а ещё обожает яды. Съела отравы столько, что приобрела к ней частичную устойчивость. Героиню похищают и продают во дворец императора, где она начинает работать служанкой. Довольно быстро, окружение примечает образованность девушки, а ещё её широкие познания в медицине и ядах. Так Маомао стремительно взлетает по карьерной лестнице, оказавшись в центре дворовых интриг.

    В аниме хорошо сочетаются серьёзность и комичность. С одной стороны, зрителю довольно живо показывается нелёгкий быт того времени, будь то дворовый этикет или же классовое неравенство. С другой стороны, Монолог Фармацевта подкупает приятной расслабляющей атмосферой, разбавленной нотками детектива. Персонажи хорошо прописаны, за ними интересно следить. Маомао в некотором роде мэрисью, но приземлённая, и не вызывает ощущение персонажа, которому всё легко даётся. Однозначно, одно из лучших аниме, что я смотрел в принципе. Очень советую.

    1
    588
    1

    #фог_пишет #Ужасы

    Сейчас будет концентрированная доза восхищения, запасайтесь лимонной кислотой. Есть такое занятие у меня - пересматривать финалы некоторых картин. Очень уж они бывают красивыми. Один из самых любимых финалов - концовка первого Крика. И да, раз уж речь про концовку, но на всякий случай: СПОЙЛЕРЫ! Вообще, первый Крик является для меня самым любимым слэшером. Каждый меряет любимые картины по-своему. В моём случае зарешала уникальная атмосфера картины. Крик не особо выделялся жестокостью (вещь весьма важная для слэшеров), но некоторые сцены в нём выглядели весьма мрачно (чего стоит хотя бы первая жертва, повешенная на дереве возле своего дома). Убийца в нём не был неостановимой машиной смерти, но это не делало его менее опасным, ведь он был хитрым, расчётливым и страстным (и да, как и подобает человеку, он совершал ошибки, спотыкался, падал и выхватывал плюхи от жертв иногда). Наконец, главные герои картины, хоть и не отличались высоким интеллектом, но и не были совсем тупыми болванчиками, как в Пятницах 13-го, и поэтому иногда их было жаль. Короче, Крик был деконструкцией жанра слэшер, об этом все/почти все знают, и это вроде как всё объясняет.

    Но на самом деле, суть полюбившейся мне атмосферы в другом. Мне очень понравился Вудсборо. Вроде как типичный провинциальный американский городок, образ которого много раз представал перед зрителями хоть в тех же Хэллоуинах, хоть в Кошмарах на улице Вязов. Но было в нём нечто особенное, и я даже не знаю, как это толком описать. Знаете, какой-то "голливудский глянец", или что-то подобное. М.б. это выражалось в том, что виды города выглядели более ухоженными, чем обычно их показывают в подобных фильмах. М.б. потому, что немалая часть событий происходила днём. А м.б. дело в самих героях картины, которые умели к себе расположить. Так или иначе, наблюдая за героями фильма ещё в 90-е годы, я чувствовал с ними какое-то духовное родство - они казались мне ближе, чем герои других фильмов ужасов, внешне вроде не особо отличных.

    И тут я, наконец, подхожу к финалу картины, о котором столько и хотел рассказать. В общих чертах, это типичный хэппиэнд, несколько человек выжило, ничего особенного. Но мне кажется, решает не набор ингредиентов, а их пропорции и степень приготовления. Во многих ужастиках "хорошесть" финала обычно заключается в том, что герои просто остались живы. Т.е. сам факт переживания смерти уже является той самой конфетой, которую нам предлагают съесть. Что же происходит в Крике? Для начала, репортёрша Гейл Уэзерс. Женщина, одержимая идеей карьерного роста весь фильм, в конце получает самый важный в своей жизни репортаж. И материал даже не из первых рук - он буквально от первого лица, ведь она стала участницей резни. В то же время, Гейл сильно вырастает в моральном плане как человек, к концу франшизы. Она помогает остановить убийцу, рискуя своей жизнью, что делает её куда больше, чем просто жадным до сенсаций репортёром. Далее, Дьюи, зелёный полицейский. Не совсем дурачок (в отличие от своего коллеги из Очень страшного кино (который вообще многоходовочник)), но и явно не блещет умом. Этот добренький усач должен был слиться. Просто обязан, подобные в ужастиках не выживают. И это даже происходит. Но Дьюи всё же выжил. В конце этого блаженного вывозят на носилках, и в случае с Дьюи, это почти чудо, что ему удалось пережить резню. Для этого персонажа так же наступает важный перелом - он только что получил боевое крещение. Таким образом, счастье его финала тоже не сводится только лишь к факту переживания резни.

    Наконец, главная героиня, Сидни Прескотт. Целомудренная девица, которая обязана остановить убийцу по всем законам жанра. В первую очередь, Сидни получает самую настоящую закалку в воде и огне. Весь фильм она почти что серая мышь. Но под конец истории мышь превращается в настоящего героя, сумев дать отпор не одному, а сразу двум антагонистам. Но ключевое в арке Сидни не это, а сами обстоятельства её противостояния с убийцей. У Билли оказывается весьма серьёзный мотив для мести, что автоматически связывает его с героиней куда сильнее, чем это обычно принято в слешерах. История убийств непосредственно замыкается на главной героине, делая всё происходящее чуть осмысленнее, чем просто крошение подростков ради крошения подростков. И заодно, это соединяет прошлое и настоящее героини (точнее, тайну убийства её матери и злодеяния непосредственного убийцы).

    Ну и последнее, не менее важное, это финальный план картины. Гейл на фоне дома, где только что произошла резня. Густая ночь символично сменилась ласковым рассветом, а заключительная тема фильма (прикреплённая ниже) создаёт двойственное настроение. С одной стороны, она успокаивает зрителя, как бы говоря, что кошмар в Вудсборо закончился. С другой стороны, она звучит по-своему грустно, останавливая на мысли, что то, что случилось в эту ночь в городе, теперь будут передавать от одного поколения до другого. Трагичное событие огромного (по меркам маленького города) масштаба, унёсшее жизнь множества людей, но также объединившее несколько отчаянных душ, сумевших дать отпор смерти в костюме призрака. После этого финала, знаете...хочется жить? С оптимизмом глядя в будущее. Уэс Крэйвен был гением.
    https://youtu.be/fzwWI...

    11
    483
    2

    #фог_пишет #Фильмы

    Сегодня сходили на Франкенштейна 2025 года. Очень понравилось. Снято красиво, атмосферно и, что самое главное, близко к первоисточнику. Определённо чувствуется, что Гильермо любил роман Мэри Шелли. Фильм довольно длинный (что-то около 2.5 часов), и может показаться несколько затянутым. Но, как по мне, иначе бы не получилось правильно расставить все драматические ударения, и любое урезание истории пошло бы во вред общему повествованию. Определённо рекомендую к просмотру.

    505
    4

    #фог_пишет

    Рыцари, такой вопрос: утилизируете ли вы отработанное растительное масло? Под утилизацией я имею ввиду не просто смытие в раковину, а именно сбор и сдачу этого масла в специализированных приёмниках? После недавней готовки во фритюре, осталось много масла. Сливать его в раковину (даже размешав с кипятком и Фэри) рука не поднимается, решил изучить вопрос детальнее. Ну и заодно узнать, есть ли у кого-то из рыцарей опыт такого дела.

    731
    6

    #фог_пишет #Мультфильм

    Вчера посмотрели "Сирокко из страны ветров" 2023 года. В своё время, узнали о мультфильме совершенно случайно - наткнулись на самый его конец на каком-то рандомном канале. Конечно, облик двух героинь-кошечек не мог не заинтерисовать, и было решено посмотреть сиё произведение. И конечно же, все остались в восторге от мульта. Не хочу разбрасываться шаблонными фразами, но Сирокко очень сильно напоминает стиль великого Миядзаки. И дело не только в цветовой палитре, а буквально во всём остальном - в причудливости дизайнов и странности мира, в беззлобности персонажей (даже если среди них есть отрицательные), и конечно же, в теме природы, которая дарит жизнь, и которая вполне может её же отнять.

    По сюжету, две маленькие девочки, приходящиеся друг другу сёстрами, благодаря стечению обстоятельств попадают в волшебную страну, где у них меняется облик. Оставаться кошко-девочками им не хочется (по крайней мере, старшей сестре), да и сам мир очень странный, поэтому главной целью для героинь является возвращение домой. Разумеется, не всё так просто, ведь единственным существом, обладающим достаточной силой для возвращения, является тот самый Сирокко - загадочный одинокий волшебник, управляющий погодой. Сирокко уже давно находится в скверном настроении, и под стать его мрачным думам, Страну Ветров то и дело пронизывают шторма, неся страх и беды.

    Европейцы большие молодцы, что смогли создать такой чудесный мультфильм. Единственная загадка для меня - почему Сирокко как будто остался не замеченным (во всяком случае, в рунете). Я ни разу не видел обсуждение этого мультфильма, да и даже найти его просто по запросам "мультфильмы в стиле Миядзаки" оказалось почти невозможным. Короче, советую всем, кто соскучился по красивым и искренним сказкам.

    4
    725
    6

    #фог_пишет #Ужасы

    Вчера посмотрели с женой немало известный "Оно приходит за тобой" 2014 года (названный нашими локализаторами так же просто "Оно"). Ожидал получить просто среднего пошиба ужастик, а получил почти шедевр. Я бы даже сказал, это один из лучших фильмов ужасов за последние 5-10-15 лет. Подобная оценка может показаться кому-то странной: прямой как палка сюжет, малое кол-во динамики, вроде не самая гениальная идея. Но на самом деле, дьявол кроется в деталях. Итак, по сюжету картины, случайных людей преследует одно неприятное проклятие - по их душу постоянно идёт нечто, внешне похожее на человека, с одной единственной целью - поделить на ноль, возможно болезненно. Как и подобает всем подобным проклятиям, эта сущность не ведает усталости или жалости, и обладает целеустремлённостью танка, в который залили бесконечный запас топлива и запустили двигатель.

    Разумеется, все проклятия в этом схожи, таким пугала и Садако, и Каяко, и все остальные яки. Но уже на этом моменте фильм начинает приятно удивлять. Дело в том, что местная ебака...просто идёт. Она не пытается особо хитрить, не выпрыгивает из телевизоров, и вообще, она очень медленная. Просто идёт, не останавливаясь. В некотором роде, это даже смешно - ну что за монстр такой, который свою жертву, вероятнее всего, не сможет догнать никогда? Знай себе, бегай от неё и всё норм. Но вот тут то и зарыта главная жемчужина фильма. Он не про то, как герои превозмогают в попытках подобраться к тайне сущности. Здесь нет цели лихо закрутить очередную мрачную историю очередного обиженного призрака (до самых титров ничего о сущности так и не раскроют). Здесь люди (в основном, главная героиня) просто пытаются выжить. А сопровождается всё это постоянными видами довольно статичного, если не сказать "застывшего", мира. Серьёзно, такое чувство, что время вокруг остановилось. Люди просто что-то делают на заднем плане, никто никуда не торопится. Даже сами герои просто отдыхают или где-то сидят. Кто-то конкретно этот момент сильно критикует, мол очень скучное действие. А суть в том, что вся эта кисельная размеренность и спокойствие нужны для самого главного в фильме ужасов, для саспиенса.

    Довольно быстро зритель, как и жертвы проклятия, начинает делать примерно одно - он смотрит не на объекты в фокусе, коими выступают герои истории. Он смотрит на размытый задний план улицы, леса, пустыря или дома. Потому что всё время просмотра ты ожидаешь одного - когда появится эта ебака. Стоит действию хоть немного сбавить темп, а героям просто мирно осесть где-то на пару дней - и вот, уже жопой начинаешь чувствовать, что эта тварь где-то близко. Потихоньку идёт откуда-то. И пускай она делает это медленно, но здесь самый смак в том, что никогда не знаешь, где и когда она точно появится. А это превращается в постоянное ожидание опасности, которое лично меня начало со временем напрягать. Тут не нужны дешёвые скримеры или постоянный полумрак. Вот тебе солнечный день, голубое небо, водичка. Отдыхай. Но не забывай постоянно мониторить всё пространство вокруг, ведь однажды оно окажется рядом. Минута без бдительности - и всё, неприятный финал для жертвы.

    И всё это, в свою очередь, открывает перед зрителем один довольно интересный вопрос - а что за жизнь вообще такая, когда тебе 24/7 нужно думать об этом монстре? Когда вспоминаешь тот же Звонок, то там всё понятно - вот тебе недельку на праздники, а потом финал. А здесь же можно выживать и неделю, и месяц, и годы. И вот это постоянное ожидание и высматривание одного конкретного существа, на мой взгляд, концептуально пугает больше, чем смерть с заранее установленным таймером. Рекомендую к ознакомлению всем любителям ужастиков, кто ещё не смотрел эту картину.

    1
    905
    18

    #фог_пишет #half-life
    Спустя 20 лет меня вдруг осенило. В конце второй части Гордон поднимается на вершину цитадели, и слышит голос Брина через динамик. Брин обращается к герою с такой фразой: "Вы столько всего разрушили, Фримен. Создали ли вы что-нибудь? Хоть одну вещь можете назвать?". После небольшой немой паузы, Брин добавляет: "Я так и думал". Так вот. А помните, как Фримен в начале игры сооружает "мост" до уступа, перетаскав кирпичи на один из концов опоры? Стало быть, Фримен создал хотя бы одну вещь (на самом деле, даже больше, если вспомнить некоторые пазлы игры). Получается, Брин сосёт со своим риторическим вопросом.

    815
    12

    #фог_пишет

    Примерно 3 месяца назад подсел на видео The Shoebody Bop, наверняка знакомое некоторым из вас. Ютуб решил вдруг подсунуть мне этот алмаз в рекомендациях, а я почему-то решил взять и открыть. И после первого просмотра была только одна мысль: "Что за х!&ню я только что посмотрел?!". Очередной абсурдный wtf-контент из интернетов, коего там и так уже миллионы. Но потом я захотел пересмотреть сабж, видимо в надежде увидеть в нём какой-то смысл. А потом ещё, и ещё. И вот, от полного отрицания идеи, я дошёл до стадии полного её принятия. Как человек, который выучил шрифт Брайля, и теперь может прочитать ранее неизведанные ему слова. Не знаю, в чём именно причина такого, но этот видеоряд, в сочетании с музыкой и стилем анимации, просто делают меня чуть счастливее. А какой там кайфовый демон в конце! Короче, рекомендую этот цифровой наркотик.

    https://www.youtube.co...

    657
    4

    #фог_пишет #Мультсериал

    Уже третью неделю посматриваем с женой мультсериал Крапополис - чернушная комедия в антураже мифов Древней Греции. В качестве главных героев выступает королевская семья того самого Крапополиса, и состав у неё пестрее некуда:

    -Тираний, он же правитель города (почти самый адекватный из семейства), пытающийся развивать общество и строить демократию, даже если само общество об этом не просило;

    -Делирия, мать Тирания и, по совместительству, одна из богинь Олимпа, которую вышвырнули оттуда за склочный нрав; ведёт себя так, как и подобает древнегреческим богам - жрёт, пьёт, занимается сексами и превращает от скуки обычных людей в змей, коз и других животных, или просто убивает (потому что может себе позволить);

    -Тупита, мужеподобная сестра Тирания, варвар на максималках, что не удивительно, т.к. наполовину циклоп;

    -Гиппокампус, сводный брат Тирания, полу-рыба полу-человек, занимает нишу циничного и гениального изобретателя с кучей комплексов;

    -наконец, Шлуб, отец семейства, помесь мантикоры и человека; одержим идеей секса со всем, что движется, ползает или шевелится (почему, в том числе, и получился Гиппокампус); несмотря на монструозную внешность, является самым добрым, рассудительным и адекватным (если не брать в расчёт сексуальную одержимость) членом семьи.

    Ну а всё остальное - невероятные приключения этой пятёрки, вызванные глупостью, жадностью, гордыней, ревностью, мудатством или просто ленью кого-то из. В комплекте стандартный набор мультсериала с пометкой 16+ - редкие матюки, насилие, цинизм и зачатки постельных сцен (но только зачатки). Смотрится всё очень интересно и свежо (я, во всяком случае, могу вспомнить разве что Hades в схожем сеттинге).

    3
    558
    3