бусинаиграет

    Поразмыслив над демками, я таки решил взяться за челленджевую игру. Напоминаю условия: нужно за осень пройти самую желанную, до которой не доходили руки.

    У меня такой игрой оказалась...

    WARMACHINE: Tactics

    Краткое описание сути. Пошаговая тактика, где большой робот с молотком атакует стоящего на ящике врага с 74% шансом попасть.

    Результат на второй картинке

    #бусинаиграет #WarmachineTactics

    2 1

    Знаю, чего вам не хватало. Очередной демки!

    Fading Skies напомнила поначалу Кену. Тоже девочка бегает-прыгает по пасторальным лужайкам, тоже с луком, тоже решает соответствующие паззлы, даже своеобразные тленыши есть, которых нужно находить. Лужайки тут заражены фиолетовыми кристаллами, которые превращают мирных фурей в агрессивных квадроберов. Помимо избиения последних постоянно нужно искать заброшенные храмы, в которых главная героиня проходит серию испытаний, чтобы получить новую способность и воспоминание-катсцену.

    Каждая следующая абилка увеличивает, скажем так, проходимость протагонистки. Классическая схема: одиночный дэш в воздухе > двойной. Можно комбинировать с дэшами вверх. Получается большая свобода передвижений, поддержанная дизайном уровней. Весь арсенал используется и в битвах с боссами - в демке мне особенно зашел второй: постоянное маневрирование и прыжки по платформам, в попытке добраться до квадробера-лучника. Играется гораздо проще, чем можно представить, даром что падение с платформы чревато смертью и началом боя с нуля.

    А в самом последнем храме мне выдали, натурально полет. И дело стало напоминать уже Dreams To Reality

    #бусинаиграет

    5 1

    Больше демок богу демок. REYNATIS стандартный анимешный сетап про волшебников, которые скрываются среди людей. Ничто человеческое им не чуждо, поэтому колдуны, например, могут приторчать от местного наркотика. А Гэндальф под кайфом - это полный цугундер. Так что за порядком следит Ночной Дозор специальная полиция, где служит один из героев вся такая правильная и грудастая Нишижима. А еще дают порулить пацаненком Марин, который весь такой борзый бунтарь-одиночка. Тоже маг, само-собой. И еще одной девушкой, которую я запамятовал. В желтом такая.

    В общем, за стеной анимешного сюжета (давайте введем побольше замороченных терминов? Давайте!), анимешного дизайна (сколько у наших героев будет пряжек? Да!) и анимешного (т.е., убогого) окружения скрывается бодрый слешер с, как минимум, свежей идеей.

    Дело в том, что будучи магами, все персонажи рубятся, используя ману, которая имеет свойство заканчиваться. Опустев (или по желанию), маг переходит в состояние невзрачного челика, который тем не менее умеет рипостить. Если все сделано правильно то, мало того, что мана восстановится, так еще и персонаж получит возможность мухой вертеться вокруг замершего врага, осыпая его анимешными ударами-росчерками и наблюдая анимешные цифры килотонного урона.

    #бусинаиграет

    5 1

    Оказалось, куча людей хотят эту метрошку. А я в демку Altered Alma потыкал. За оформление однозначный плюсик. Все красивое, яркое, цветастое. Есть симпатичные анимации добиваний. Еще один плюсик за использование в качестве основы для киберпанк-антуража не самый заезженный город - Барселона. Которая тут, естественно, Нео-Барселона. Прошаренного игрока это название заставит вспомнить Aeon Drive от тех же разработчиков (которые само-собой испанцы). Я, правда, глубоко не копал, так что не знаю сиквел ли это, что вполне вероятно, учитывая, считай, ту же главную героиню, которая проапгрейдилась механической рукой.

    А вот что я не особо люблю - так это прыжковые паззлы с бросанием телепортационного устройства. Здесь - "квантум-блейда". Тут они, паззлы, регулярно предстают в виде цепи прыжков, которые нужно сделать над шипами, пропастями, лазерами и т.п. Справедливости ради, относительно многих других представителей жанра, тут сложность таких участков еще щадящая.

    Обещают соратников, развитие отношений и лесбо-сцены.

    #бусинаиграет

    5 1

    Следующая демка. Devil's Hideout не понравилась. Вроде бы мистический сюжет как я люблю, поиски усопшей было сестры главной героини, Лорен. Мимопроходящий медиум сказала, что она не до конца умерла и послала исследовать, принадлежащий культистам госпиталь.

    Вы не подумайте, что я ради комедийного эффекта вот так скученно подводку к основному сюжету рассказываю - она реально так подается в демке.

    Но скомканное повествование еще не самый большой грех. Вы посмотрите на эти скриншоты. Такое ощущение, что художникам кто-то рассказывал про перспективу, но вскользь и за рюмочкой крепкого.

    Общая неаккуратность распространяется и на геймплей. С порога: тут вообще не используется ПКМ! А как, спрашивается, осматривать предметы? А никак. При подборе главная героиня прокомментирует что она нашла - и все, дальше только краткое описание. Аттикус, коллега Лорен сидит, не выходя, на подземной парковке, но его можно использовать у входа в госпиталь. А в самом госпитале - нет.

    Загадки ожидаемо нелогичные, но это плохая нелогичность (бывает и хорошая, ага). Во всем госпитале не найти тряпочки, вытереть предохранитель, потому что нужная только выпадает из компьютера, если выиграть в мини-игру. Да, тут есть лакмусовая бумажка плохих квестов - паззл с переключением соседних клеток. Фу, моветон.

    #бусинаиграет

    5 1

    Пока думаю над следующей игрой, пробую несколько скопившихся демок. В частности, Unholy. В общем, без откровений: крадемся, прячемся в шкафах, выключаем электрощитки, светим фонариком, стараемся на наступить на битое стекло. Вспомните стандартную механику - она тут есть.

    Но мне приглянулась атмосфера. Особенно мой любимый период - самое начало игры, когда происходит первое знакомство с сеттингом и первые встречи еще не стремятся игрока напугать, а его персонажа - убить. Здесь этот эпизод выполнен в сеттинге любимого многими панелько-панка, с греющими душу деталями. Кошмарная же реальность делает несколько реверансов в сторону Бекиньского, потому что, ну а как же иначе, учитывая где прописаны разработчики.

    #бусинаиграет

    5 1

    Прошел The Council. Как оказалось - те две концовки, что попробовал, оказались самыми лучшими, правда и самыми халявными. Никакого финального противостояния, просто показали ролик - и все. Причем, лично на мой вкус, та где Луи принимают в семью, вообще самая-самая, потому как в другой, где он с сестрами убивает Мортимера, есть открытый финал с перспективой люлей от деда. А как я посмотрел на Ютубе - люли у него убойные.

    Считаю, что игра получилась действительно уникальной. Так-то во многих играх приходится крутиться в интригах, но обычно это проходит по сценарию "ок, сейчас готовим заговор против короля, а потом я пойду в пещеры резать гоблинов". Тут же, все эти манипуляции - это собственно вся игра.

    Повторюсь, меня не смутил сам факт, что из политического триллера сюжет съехал в разборки демонов, но вот пропорции совершенно не те: 4 главы из 5 занимаемся, собственно "Советом", а на родительское собрание остается оставшиеся 20%.

    #бусинаиграет #TheCouncil

    5

    А почему бы нам не заебенить еще одну головоломку с буквами и цифрами, ведь их же так мало было?! Долго втыкал на эту картинку и вы, кстати, тоже можете: суть в том, чтобы зашифровать дату 24.01.1973 шестью буквами, опираясь на ключ, нарисованный на руке. Примеры правильных шифровок написаны на листках на заднем фоне. Обратите внимание, что буквы подписаны только под числами месяца и года, дата не шифруется, но явно как-то участвует.

    Удачи. Я тупил долго, потому что, повторюсь, такие ребусы - не моя сфера.

    Меж тем игра вырулила на финишную прямую, сиречь, на последний эпизод (из пяти). Должен сказать, сюжет достаточно плавно перетек из политической конспирологии в оккультно-сверхъестественные разборки. Плавно, потому что намеков и соответствующих атрибутов встречалось с избытком с самого начала. Отдельно хочется отметить, как по-новому заиграла обстановка после вотэтоповорота: обилие мифологических сюжетов на картинах, связанных с родственными узами. Греки, как никто, знали толк в этих извращениях: тут тебе и Эдип со своими комплексами, и Дедал с Икаром и, конечно, самая верхушка пантеона в лице непростых отношений Зевса с батей.

    Кстати, по-новому заиграла пасхалка с упоминаемой ранее книгой "Девять принцев Амбера"

    #бусинаиграет #TheCouncil

    5

    Да етижи-пассатижи, опять загадки с датами и цифрами. Вам, уважаемые читатели, может показаться, что с моей любовью к квестам, я буду только рад решать всякое такое, но нет - это скорей епархия Игориуса, а я больше люблю применять молоток на батарейке, чтобы одолеть космического пирата (реальный кейс, угадаете из какой игры?)

    А еще совсем внезапно, отсыпали смехуечков в виде упоминания Ктулху и, к моему удивлению, "Принцев Амбера". Не то, чтобы других анахронизмов в игре нет, но остальные все-таки более изящно вписаны в игровую вселенную, вроде "Колосса" Гойи.

    С другой стороны, была интересная ситуация с выбором между двух ссорящихся грудастых близняшек (вот за что я ненавижу видеоигры - это сплошные мужские фантазии). Как и ранее, прямого указания кто есть кто - нет, и даже после выбора, его не оценивают (на тот момент) как правильный или ошибочный.

    #бусинаиграет #TheCouncil

    Вторая глава внезапно накидала паззлов. Я рот шатал считать этих паломников (на первой картинке - Панда разбирается с Загадочником). Хотя, признаю, загадка с двойным кодом открытия потайной двери была забавная, даром что несложная. И с мечом тоже прикольная подстава была: нить Ариадны, по идее, должна была привести к нужной статуи, но фишка в том, что она заканчивается, не доходя до конкретной.

    В этом - вся игра. С одной стороны, она конечно, не карает беспощадно за ошибки и неправильные решения (пока), но с другой стороны, не впихивает насильно правильный ответ. Особенно наглядно это демонстрируется в третьей главе, которая возвращается к формуле первой: общение и манипулирование против интриг и недомолвок.

    #бусинаиграет #TheCouncil