Оно живое.
Остались исправления ряда моделек, элементов интерфейса (вон как некрасиво выглядят иконки сверху).
Ну и сделать уровни красивыми.
Оно живое.
Остались исправления ряда моделек, элементов интерфейса (вон как некрасиво выглядят иконки сверху).
Ну и сделать уровни красивыми.
В первом Mass Effect'е на Илосе можно увидеть памятники-монументы предположительно протеан. Однако, как где-то писал один из концептрисователей протеан в Mass Effect 2/3, их решили переделать и протеане стали выглядеть так как выглядят в Mass Effect 2 и 3.
А старый вид решили приписать к бывшим до них инусаннонам.
Так вот, в интернетах по ним рисунков почти нема, а это гигантское упущение, как мне кажется. Решил зарисовать их; саморазумно с некоторым количеством отсебятины.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Давно по Goldsrc'е новостей не было.
Я тут "перенёс" несколько моделек с переделанными анимациями, заменёнными и дополнительными звуками из Mass Effect в Counter-Strike. Когда полностью завершу набор оружек для обоих команд, опубликую в разных местах.
Останется, в итоге, сделать-доделать пару карт и можно составлять тематическую сборку по Mass Effect'у.
#goldsrc #masseffect #counterstrike #cs16 #модотворство
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Заменил бомбу и добавил инструментрон (который используется при закладке) из Mass Effect 3 вместо C4 для Counter-Strike 1.6.
В силу каких-то странностей, для работы w_ модели (которая заложенная модель) нужно в консоли набрать mp_consistency 0.
Загрузить можно на:
gamebanana: http://gamebanana.com/...
ЯндексДиске: https://disk.yandex.ru...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Модель ещё одного противника для игры Mould. Я назвал его "потолочником" (ы — фантазия). Практически копия барнакла из Half-Life.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Вылепил модельку для инди-игрульки Mould от krol4tka.
По старинке моделил и текстурил в Blender 3.4. Новые версии ноут не очень хорошо тянет.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Мозг устал с большими перерывами ковыряться в коде, поэтому решил поделать карт. Пока что есть заготовка.
Была идея запечь готовые карты из сетевой игры того же MassEffect3, но там сотни объектов -- нужно всем упростить геометрию, задать новую развёртку (так как Goldsrc не дружит с сеткой за "пределами" изображения; как я понял), а потом их всех запечь, разрезать на куски (т.к. в Goldsrc ещё и ограничение на полигонаж), а потом собирать в карторедакторе. Такое решение не годится.
Скорее всего создам отдельные wad'ы под некоторые карты и в них додам "проекции" нужных простых моделек, потом вырезая их в карторедакторе. Отдельные сложные модели придётся запекать и так расставлять на карте.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сегодня завершил ещё ещё одну модель для Half-Life 1 Deathmatch (Goldsrc). На этот раз это главгероиня комикса "Атараксия" от "ЧёрныйКубик" (она же BlackKubik) -- профессор Задверьева. (Комикс в жанре телострашилок с беседами с башкой).
У комикса есть "оригинал" от той же авторши, где характер главгероини показался более жёстким (подходит под экшон Deathmatch'а), под названием "Вы и после, и до, и сами".
Модельку лепил и раскрашивал в Blender'е. Текстуры правил и обрабатывал в GIMP'е.
О чём жалею: не получилось сделать эффект рисования на бумаге как в самом комиксе.
Моделька лежит на Gamebanana как "Professor Zadverjeva". А сюда положу ссылку на ЯндексДиск (https://disk.yandex.ru...).
#goldsrc #halflife #hldm #атараксия #blackkubik #черныйкубик #моделирование
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сделаль модельку Алеф/Библиотекарши из первой игры Valve -- Prospero (которая так и не вышла) для сетевухи на Half-Life 1.
Можно менять цвет брони (картинка для предпросмотра имеется).
Делал в Blender'е (модель и рисование). Уровень "графена" похож на оригинальную HL (не сильно выбивается). На первой картинке как раз оригинальный концепт.
Загрузить можно на Яндекс.Диске (там же можно на всякий случай заранее просмотреть ZIP-архив, если вдруг какие подозрения будут).
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.
Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.
Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку у себя на сайте и на Teletype.
О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...
Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...