Да, эмуляторы активно использую. У меня на компе их штуки 2-3 стоит постоянно. Подсел на это дело ещё году в 2010 - тогда я очень хотел сыграть в первый Silent Hill, но он существовал только в рамках PS1. Почему-то мне тогда казалось, что чтобы в этом разобраться - нужно быть программистом, поэтому я даже не пытался особо. Но вот, как прижало, полез на ютуб, там нашёл нужное видео, по нему всё поставил и установил. В итоге, заходить в долгожданную игру, на которую облизывался годы, было прям волшебно.
-*-
Что касается вопроса про джойстик, то скажу так. Я чистокровный пекарь, и клавиатура с мышью являются для меня идеальным устройством ввода. Я проходил на них турниры в Мортал Комбатах, и Devil May Cry 3 (когда в журналах того времени писали, что управление в этой игре делалось под кальмаров), и ранний порт Resident Evil 4, и много чего ещё. К джойстикам отношусь нейтрально, и точно уж не считаю, что они как-то сильно лучше клавы, хотя и согласен, что для игры в те же файтинги джойстик подходит лучше (просто потому, что на нём меньше кнопок, и поэтому легче выжимать комбо). Вместе с тем, несколько лет назад я купил себе NES mini, чтобы аутентично проходить игры из 80-х. И проходил я всё это уже на джойстиках. С непривычки, у меня пальцы болели первое время. В итоге, я купил себе джойстик и для компа, чтобы с него играть в игры на эмуляторах. Опять же, частично из-за аутентичности, а частично - потому что управление в менюшках интерфейса таких игр изначально показано под джойстик, и легче понимать, что такое "Нажми Х". Но бывают ситуации, когда мне нужно взять ачивку, для чего требуется идеальный контроль над персонажем. Тогда уже я отключаю джойстик и сажусь за родную клаву, на которой моё кпд значительно возрастает.
Обьемный лонг, но очень интересный. Отдельный респект за историческую справку по китайской мифологии, читать было здорово. Касательно мультфильма - я помню, как его крутили по телеку в нулевые, и я даже попадал на него. Но на тот момент оценил не особо, благо в целом не был большим поклонником Джеки (но к самому актеру отношусь с большим уважением). Очень удивился, узнав, что в мультсериале был цельный сюжет. Обычно делают просто набор приключений, и это грустно, т.к. за сюжетной историей интереснее наблюдать. Момент из твоей статьи, про то, как злодеи создали клонов команды главного героя, напомнил мне о другом мультфильме, АТОМ. Там у главных героев в первом сезоне был работодатель, весьма милый и интеллигентный мужичок в очках. И он, на протяжении 1 сезона, зачем-то иногда убирал волосы с одежды героев (типа, потому что он весь такой чопорный и педантичный). А потом, во втором сезоне, случался вотэтаповорот, и выяснялось, что милый работодатель - на самом деле психопат с манией величия, который тайно создал команду клонов главных героев, да еще и генетически их усилил. К слову, хорошо, что ты с эмулятором освоилась. Хорошая вещь, которая откроет доступ к многочисленной годноте.
В детстве очень нравилась эта игра, прям гта в сеттинге будущего. Перепройдя Скрэпленд несколько лет назад, я всё же оценил игру ниже, в ней действительно много однообразных активностей. Но сюжет всё ещё интригующий. Алсо, убийство роботов в заставках всегда касались жуткими. Вроде и роботов мочат, но каждый раз настолько брутально, что аж не по себе становилось. Ну и да, в последнее прохождение я больше оценил сатиру на американское общество. Что банкиры, с вампирскими чертами и способностью красть деньги из кармана, что полицейские, с маленьким ростом, широкими плечами и постоянными попытками выбить из тебя деньги. Чиновники, которые способны бегать со сверхскоростью - это вообще попадание в десятку, ведь эти люди и правда становятся неуловимыми, если нужно сбежать из страны с награбленным.
Блин, совсем забыл ответить, читал твой пост на работе. Спасибо за развернутый экскурс в историю франшизы. Я догадывался, что у Сабрины есть какая-нибудь основа в виде книги, но не думал, что там все настолько широко в плане лора. Тем не менее, для меня сериал 90-х является первоосновой, примерно так же, как и условные Люди в черном 97 года. Что касается экранизации от нетфликс, я все еще настроен к ней скептично. М.б. я поменяю свое мнение после просмотра, но за сам просмотр сяду не скоро, нужна потребность в определенном настроении.
Я не спорю, что они молодцы. Но давай будем честными - если бы они не ленились, то их кпд был бы выше раза в 4, с учетом их текущего бюджета. Они могли ввести пачку новых боссов, какие-то активности, или хоть выкатить ранний билд второй части. Но вместо этого, они которое дополнение подряд пилят контент для строителей-аутистов, либо вводят какую-то сомнительную косметику, со всеми этими разноцветными костюмами. Пожалуй, только Мерцание можно вспомнить из интересных механик. Кооператив с DS тоже так себе. И все это тянется годы. Конечно, они никому ничего не должны, и все такое. Просто это одна из студий, у которых есть и деньги, и отличная франшиза, и огромное фанатское сообщество. А они почти как Нотч - сложили лапки, и спокойно чилят. И это на фоне того, что в индустрии так и не появилось достойного заменителя.
Господи боже, какие же разработчики Terraria лентяи. Сидят на денежной куче и раз в n лет выпускают обнову, красные сроки которой - два-три месяца. Ну никак, блин, не год-полтора. У них между условной 1.0 версией и 1.0.1 промежутки были не более, чем в неделю, и за это время они успевали и физику править, и генератор ландшафта, и новые вещи добавлять, и прочее. Сейчас о таком кпд только мечтать можно.
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Да, эмуляторы активно использую. У меня на компе их штуки 2-3 стоит постоянно. Подсел на это дело ещё году в 2010 - тогда я очень хотел сыграть в первый Silent Hill, но он существовал только в рамках PS1. Почему-то мне тогда казалось, что чтобы в этом разобраться - нужно быть программистом, поэтому я даже не пытался особо. Но вот, как прижало, полез на ютуб, там нашёл нужное видео, по нему всё поставил и установил. В итоге, заходить в долгожданную игру, на которую облизывался годы, было прям волшебно.
-*-
Что касается вопроса про джойстик, то скажу так. Я чистокровный пекарь, и клавиатура с мышью являются для меня идеальным устройством ввода. Я проходил на них турниры в Мортал Комбатах, и Devil May Cry 3 (когда в журналах того времени писали, что управление в этой игре делалось под кальмаров), и ранний порт Resident Evil 4, и много чего ещё. К джойстикам отношусь нейтрально, и точно уж не считаю, что они как-то сильно лучше клавы, хотя и согласен, что для игры в те же файтинги джойстик подходит лучше (просто потому, что на нём меньше кнопок, и поэтому легче выжимать комбо). Вместе с тем, несколько лет назад я купил себе NES mini, чтобы аутентично проходить игры из 80-х. И проходил я всё это уже на джойстиках. С непривычки, у меня пальцы болели первое время. В итоге, я купил себе джойстик и для компа, чтобы с него играть в игры на эмуляторах. Опять же, частично из-за аутентичности, а частично - потому что управление в менюшках интерфейса таких игр изначально показано под джойстик, и легче понимать, что такое "Нажми Х". Но бывают ситуации, когда мне нужно взять ачивку, для чего требуется идеальный контроль над персонажем. Тогда уже я отключаю джойстик и сажусь за родную клаву, на которой моё кпд значительно возрастает.
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Обьемный лонг, но очень интересный. Отдельный респект за историческую справку по китайской мифологии, читать было здорово. Касательно мультфильма - я помню, как его крутили по телеку в нулевые, и я даже попадал на него. Но на тот момент оценил не особо, благо в целом не был большим поклонником Джеки (но к самому актеру отношусь с большим уважением). Очень удивился, узнав, что в мультсериале был цельный сюжет. Обычно делают просто набор приключений, и это грустно, т.к. за сюжетной историей интереснее наблюдать. Момент из твоей статьи, про то, как злодеи создали клонов команды главного героя, напомнил мне о другом мультфильме, АТОМ. Там у главных героев в первом сезоне был работодатель, весьма милый и интеллигентный мужичок в очках. И он, на протяжении 1 сезона, зачем-то иногда убирал волосы с одежды героев (типа, потому что он весь такой чопорный и педантичный). А потом, во втором сезоне, случался вотэтаповорот, и выяснялось, что милый работодатель - на самом деле психопат с манией величия, который тайно создал команду клонов главных героев, да еще и генетически их усилил. К слову, хорошо, что ты с эмулятором освоилась. Хорошая вещь, которая откроет доступ к многочисленной годноте.
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
А, стало быть, у вас коллектив.
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
Алсо, inpwbusina , поражаюсь твоей работоспособности. Если не секрет, сколько времени уходит на написание одного дайджеста?
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
Нужно было козырнуть в кулинарной рубрике говяжьим языком, отваренным на ужин четыре дня назад. В итоге, язык съеден, а момент упущен🥲
Scrapland: кораблик я построю
В детстве очень нравилась эта игра, прям гта в сеттинге будущего. Перепройдя Скрэпленд несколько лет назад, я всё же оценил игру ниже, в ней действительно много однообразных активностей. Но сюжет всё ещё интригующий. Алсо, убийство роботов в заставках всегда касались жуткими. Вроде и роботов мочат, но каждый раз настолько брутально, что аж не по себе становилось. Ну и да, в последнее прохождение я больше оценил сатиру на американское общество. Что банкиры, с вампирскими чертами и способностью красть деньги из кармана, что полицейские, с маленьким ростом, широкими плечами и постоянными попытками выбить из тебя деньги. Чиновники, которые способны бегать со сверхскоростью - это вообще попадание в десятку, ведь эти люди и правда становятся неуловимыми, если нужно сбежать из страны с награбленным.
Двойной сеанс. Bluey
Никогда не слышал об этом мультфильме. Жаль, что игра по нему оказалась слишком плоской.
Двойной сеанс 2: Сабрина - маленькая ведьма
Блин, совсем забыл ответить, читал твой пост на работе. Спасибо за развернутый экскурс в историю франшизы. Я догадывался, что у Сабрины есть какая-нибудь основа в виде книги, но не думал, что там все настолько широко в плане лора. Тем не менее, для меня сериал 90-х является первоосновой, примерно так же, как и условные Люди в черном 97 года. Что касается экранизации от нетфликс, я все еще настроен к ней скептично. М.б. я поменяю свое мнение после просмотра, но за сам просмотр сяду не скоро, нужна потребность в определенном настроении.
Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024
Я не спорю, что они молодцы. Но давай будем честными - если бы они не ленились, то их кпд был бы выше раза в 4, с учетом их текущего бюджета. Они могли ввести пачку новых боссов, какие-то активности, или хоть выкатить ранний билд второй части. Но вместо этого, они которое дополнение подряд пилят контент для строителей-аутистов, либо вводят какую-то сомнительную косметику, со всеми этими разноцветными костюмами. Пожалуй, только Мерцание можно вспомнить из интересных механик. Кооператив с DS тоже так себе. И все это тянется годы. Конечно, они никому ничего не должны, и все такое. Просто это одна из студий, у которых есть и деньги, и отличная франшиза, и огромное фанатское сообщество. А они почти как Нотч - сложили лапки, и спокойно чилят. И это на фоне того, что в индустрии так и не появилось достойного заменителя.
Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024
Господи боже, какие же разработчики Terraria лентяи. Сидят на денежной куче и раз в n лет выпускают обнову, красные сроки которой - два-три месяца. Ну никак, блин, не год-полтора. У них между условной 1.0 версией и 1.0.1 промежутки были не более, чем в неделю, и за это время они успевали и физику править, и генератор ландшафта, и новые вещи добавлять, и прочее. Сейчас о таком кпд только мечтать можно.