Хороший текст, прочитал с интересом. Сам я в эту игру никогда не играл, но в своё время скачивал для одногрупницы, у которой сабж был любимой игрой. В целом, я ещё тогда отметил про себя, что чисто на скриншотах игра выглядит классно, и парочка роликов по ней вызывали чувство, что это прям одна из лучших игр той эпохи, очень уж годная тут постановка кат-сцен. Даже жаль, по итогу, что игра такая косая-кривая. Что мне очень понравилось из материала - это начальное интро. Оно просто ебейшее по атмосфере шпионства, хоть и простенько поставлено. Ещё позабавило, что лица очень уж знакомые у местных персонажей - шотландец напомнил Макаренко, а убийца из вступительного ролика - Клима Саныча. В целом, несмотря на твоё не очень утешительное заключение по игре, я таки настроен когда-нибудь её пройти. Ибо, чувствую я, что хотя бы история, музыка и общее повествование того стоят.
Лонг прочитан. Об отдельных утверждениях по-порядку:
Начнём с того, что вся игра проходится где-то за 4 часа. Из них CGI ролики занимают секунд 40 общего времени, ещё пара-тройка минут отводится на диалоги
Что? Как ты смог пройти игру за такое время? Нет, в смысле, пройти то её можно и за 4 часа, и за 2, и за 1 час, если спидраном. Но это если знать куда идти, что делать и т.п. Я, конечно, не хочу сказать, что игра особо длинная, но и какой-то короткой я не назову. Вполне подходит под длину какого-нибудь RE1 или того же SH1.
Вырезанные из основного сюжета куски видны невооружённым взглядом.
Здесь соглашусь. Очень чувствуется, что в игре много чего не хватает, что там логически должно быть. Мне, например, не хватило каких-нибудь бонусов после прохождения, типа новых костюмов, или какого-нибудь ствола. С учётом того, что в хоррорах тех лет подобное было в порядке вещей, тут прям чувствуется, что сэкономили, и зря. Могли бы немного поднять реиграбельность.
Разговоры в игре служат лишь для указания цели, никакого раскрытия характеров и прочего.
Ну, т.е. по сути то же, что в ранних резиках? Не вижу особого повода для недовольства. Вся игра - оммаж ужастикам категории В, событие которых происходит на корабле.
Сохраняться больно. Нельзя просто нажать кнопку в любой момент, есть строго определённые чекпоинты, расставленные как попало.
Ну опять же, для многих хорроров система сохранений в виде чекпоинтов не такая уже уж необычная. Другое дело, что я согласен с утверждением, что некоторые из точек сохранения поставлены просто по-идиотски. Особенно этим грешит фрагмент с лазерными лучами, на буровой платформе. Я, проходя это на высокой сложности, хотел геймдизайнеру руки из жопы вырвать за такое.
-*-
Алсо, касательно геймплея. Ты хорошо расписал по поводу корабельной качки, и той атмосферы, что она создаёт. Но нужно было ещё уточнить, что это серьёзно влияет на геймплей, как и фича с убийством зомби именно стрельбой в голову. В RE такой фишки не было, и Cold Fear в этом плане выгодно отличалась, одновременно реализуя классическую схему для фильмов ужасов про зомби (где для убийство нужно было именно башку повреждать), и создавая естественную трудность для игрока, прицел которого ходил из стороны в сторону, от корабельной качки. На мой взгляд, это делало отстрел местных зомби куда нетипичнее, чем в других хоррорах. Ну и да, подпишусь под твоими словами про ремейк, которым можно было бы доработать то, что было упущено в оригинальной игре. Я бы очень ждал такого переосмысление (но в наше проклятое время лучше подобных вещей не желать, а то получится что получится).
UPD: да, забыл отметить. Конечно, звёзд с неба игра не хватает. Но плохой я бы её точно не назвал. Не согласен с мнением, что она просто клон RE. Всё же, другая здесь атмосфера (возможно, из-за сеттинга), несколько другой геймплей. Она довольно красиво поставлена, и имеет свои уникальные фичи. Поэтому я бы не стал утверждать нечто вроде "Зачем играть в Cold Fear, если есть Resident Evil". Разные игры, пускай и в схожем сеттинге.
В случае с ГП - точно не он. У этих игр много достоинств, благодаря которым их до сих пор интересно проходить. Другое дело, что они могут не зайти людям, которые в принципе не любят эту серию, и потому не испытывают восторгов по поводу виртуального Хогвартса.
Так-то оно так, но конечный вид продукта зависит от стараний непосредственного разработчика (ну, и интересности самой серии). Те же игры по Гарри Поттеру - лютейшая годнота, по крайней мере, игры по первым частям фильмов и книг.
Годно написал. Я даже удивлён, что Секретные Материалы не засветились в конкурсе раньше, весьма известная вещь. По поводу сабжа - это был мой первый в жизни сериал. Мы смотрели его с сестрой (и иногда, с нами смотрела бабушка), ещё на стареньком пузатом телевизоре, в 90-е. Было просто дичайше интересно, весь этот сеттинг, с разными монстрами, аномалиями и заговорами. Ну и для меня это был самый настоящий сериал ужасов (коим его вполне серьёзно можно обозвать). Помню жутковатую серию про каких-то москитов в лесу, которые вроде бы ещё коконы огромные вили. Ещё запомнилась жуткая серия, где у людей из тела проростал какой-то огромный гриб, причём прорастал за считанные секунды. Там я даже отворачивался в особо жутких моментах. Но больше всего запомнился Тумс, который умел пролазить в узкие щели, и ел печень своих жертв. Я не знаю, почему в детстве мне так понравились серии с ним. Но что очень крепко запало в память, так это его гибель, внутри механизма эскалатора.
-*-
Потом я пытался вернуться к сериалу, спустя почти 18 лет. Смотреть некоторые серии было всё ещё интересно, но в целом, формат для меня оказался устаревшим. По итогу, я просто искал подборки в интернете, типа "10 самых страшных серий в Секретных Материалах", и просто смотрел их, без упора на понимание центрального сюжета. Что касается игры - то я очень удивлён, что это игра жанра survival horror. Поскольку жанр этот я люблю, то частенько мониторю какую-либо инфу об играх в этом направлении. Само собой, многие проекты на слуху, даже если я лично в них не играл. Но вот про игру по Секретным Материалам в таком жанре я ни разу нигде не слышал, даже удивительно. Надо было тебе ещё приложить скриншоты с врагами)
ПС: поскольку ты посмотрел все сезоны сериала (если я правильно понял из твоей статьи), то спрошу кое-что. Дело в том, что я с детства хотел увидеть одну серию. Я видел отрывок из неё в рекламе сериала, и без понятия, какой сезон там был показан. Суть отрывка была в том, что показывали фрагмент какого-то леса, и нечто очень быстрое проносилось меж деревьев, оставляя после себя след в виде красных полос (типа, как лучи света красные). М.б. это было не существо, а какой-то оптический эффект, я хз. Но суть в том, что между деревьями появлялись красные полосы света, похожие на остаточный след. Я даже криво нарисовал это в пеинте. Я уже писал похожий запрос на имиджборде, и мне сказали, что эта серия про неких невидимых лесных охотников.Я эту серию нашёл и посмотрел. И там правда были невидимые монстры, которые ещё в дом какого-то пацана хотели залезть. Но там не было красных полос. Поэтому данная серия отпадает. У тебя есть мысли, что это была всё-таки за серия?
Я тогда очень давно когда играла, скачала на комп какую то версию и она работала, но очень криво и я забросила.
Частично, понимаю. Я когда запустил игру 2002 году, то просто офигел от управления. Это был мой первый survival horror, и с кинематографической камерой ранее дела не имел. Плюс, там не отображался код в печатной машинке в больнице, проблема пиратской локализации (на анг. всё работало исправно). А самое смачное с этим кодом было то, что он случайно генерировался каждое прохождение. Т.е. его даже в прохождении условном нельзя было взять.
скачала какую то другую версию, возможно это было HD переиздание, уже точно не помню
Было такое издание. Фанаты серии от него плевались как могли, благо там много вещей было испорчено относительно оригинала. С другой стороны, как удобная причёсанная версия для новичков, оно вполне подходило, благо работало из коробки. На данный момент, существует ещё фанатский мод, который вшит во многие современные раздачи оригинального SH2. Этот мод - что-то вроде "современного издания здорового человека", т.е. там не только пролечены все баги и улучшены эффекты, но и исправлены косяки оригинала (например, вид на озеро Тулука с парковки, в начале игры, имел неприятный дефект - у картинки заднего фона была видна склейка, в моде это место аккуратно соединено). В общем, всю эту простыню я пишу к тому, что если ты захочешь вернутся к оригинальному СХ2 - скачивай лучше версию с модом, чем HD-переиздание, получишь лучший экспириенс)
А почему для кальмаров?) Тут определенно есть локальная шутка и я ее не понимаю))
Всё гораздо проще) Имелось ввиду то, что разные кнопки действий были как бы хаотично разбросаны по самой клавиатуре (к слову, управление там и правда было странноватым). Вот и намёк на кальмара, что нужно иметь 8 длинных рук, чтобы комфортно управлять героем. Вообще, я сам не раз замечал, что при портировании игры с приставки на ПК, разрабы, иногда, используют просто максимально ублюдские комбинации клавиш.
Помню даже как приходилось переучиваться стрелять, боже мой, это был ад когда я играла в первую THLOU.
У меня похожая история с Bloodborne. Мы с женой давно хотели в него поиграть, и с покупкой плойки таки взялись за игру. Я хоть и страдал, постоянно путая клавиши (благо мне было непривычно проходить 3D-игру, да ещё и такую сложную, на джойстике), но смог привыкнуть. Жена, увы, не осилила. Ей клава-мышь удобнее.
Наверное, если дальше все же захочу в эмулятор засесть, надо будет прикупить какой-нибудь)
Да, раз уж ты привыкла к ним, то определённо стоит.
P.S. Нашла, добавила фотку) Оказывается это от Nintendo)
Да, знаем такой) Это вроде от Nintendo 64. Я хоть и не коснольщик, но к старым приставкам испытываю интерес, поэтому, в своё время, насмотрелся на разные их виды. Джойстик действительно странный. Если я правильно помню, там была задумка, что его можно по разному держать (например, за правую и левую рукоять, либо за правую и центр, и т.д.). Но как оно было по-факту, уж не знаю)
Кострище дайджест 2024 22.12 - 28.12
Как всегда, насыщенно. Жаль, что на кулинарную рубрику контента не хватило. Но, чувствую, на следующей дайджест она отгремит сразу за 2 недели.
Кострище дайджест 2024 15.12 - 21.12
Весьма насыщенная неделька в этот раз. Сказывается новогоднее безумие.
Двойной сеанс #2: итоги конкурса статей
Поздравляю всех участников конкурса! Материалы у всех получились годные, парочка для меня так вообще топ.
Старое&Доброе: Operative The - No One Lives Forever
Хороший текст, прочитал с интересом. Сам я в эту игру никогда не играл, но в своё время скачивал для одногрупницы, у которой сабж был любимой игрой. В целом, я ещё тогда отметил про себя, что чисто на скриншотах игра выглядит классно, и парочка роликов по ней вызывали чувство, что это прям одна из лучших игр той эпохи, очень уж годная тут постановка кат-сцен. Даже жаль, по итогу, что игра такая косая-кривая. Что мне очень понравилось из материала - это начальное интро. Оно просто ебейшее по атмосфере шпионства, хоть и простенько поставлено. Ещё позабавило, что лица очень уж знакомые у местных персонажей - шотландец напомнил Макаренко, а убийца из вступительного ролика - Клима Саныча. В целом, несмотря на твоё не очень утешительное заключение по игре, я таки настроен когда-нибудь её пройти. Ибо, чувствую я, что хотя бы история, музыка и общее повествование того стоят.
Cold Fear - раньше не всегда было лучше
Лонг прочитан. Об отдельных утверждениях по-порядку:
Что? Как ты смог пройти игру за такое время? Нет, в смысле, пройти то её можно и за 4 часа, и за 2, и за 1 час, если спидраном. Но это если знать куда идти, что делать и т.п. Я, конечно, не хочу сказать, что игра особо длинная, но и какой-то короткой я не назову. Вполне подходит под длину какого-нибудь RE1 или того же SH1.
Здесь соглашусь. Очень чувствуется, что в игре много чего не хватает, что там логически должно быть. Мне, например, не хватило каких-нибудь бонусов после прохождения, типа новых костюмов, или какого-нибудь ствола. С учётом того, что в хоррорах тех лет подобное было в порядке вещей, тут прям чувствуется, что сэкономили, и зря. Могли бы немного поднять реиграбельность.
Ну, т.е. по сути то же, что в ранних резиках? Не вижу особого повода для недовольства. Вся игра - оммаж ужастикам категории В, событие которых происходит на корабле.
Ну опять же, для многих хорроров система сохранений в виде чекпоинтов не такая уже уж необычная. Другое дело, что я согласен с утверждением, что некоторые из точек сохранения поставлены просто по-идиотски. Особенно этим грешит фрагмент с лазерными лучами, на буровой платформе. Я, проходя это на высокой сложности, хотел геймдизайнеру руки из жопы вырвать за такое.
-*-
Алсо, касательно геймплея. Ты хорошо расписал по поводу корабельной качки, и той атмосферы, что она создаёт. Но нужно было ещё уточнить, что это серьёзно влияет на геймплей, как и фича с убийством зомби именно стрельбой в голову. В RE такой фишки не было, и Cold Fear в этом плане выгодно отличалась, одновременно реализуя классическую схему для фильмов ужасов про зомби (где для убийство нужно было именно башку повреждать), и создавая естественную трудность для игрока, прицел которого ходил из стороны в сторону, от корабельной качки. На мой взгляд, это делало отстрел местных зомби куда нетипичнее, чем в других хоррорах. Ну и да, подпишусь под твоими словами про ремейк, которым можно было бы доработать то, что было упущено в оригинальной игре. Я бы очень ждал такого переосмысление (но в наше проклятое время лучше подобных вещей не желать, а то получится что получится).
UPD: да, забыл отметить. Конечно, звёзд с неба игра не хватает. Но плохой я бы её точно не назвал. Не согласен с мнением, что она просто клон RE. Всё же, другая здесь атмосфера (возможно, из-за сеттинга), несколько другой геймплей. Она довольно красиво поставлена, и имеет свои уникальные фичи. Поэтому я бы не стал утверждать нечто вроде "Зачем играть в Cold Fear, если есть Resident Evil". Разные игры, пускай и в схожем сеттинге.
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Не, мне просто Дамблдор платит по 15 галлеонов за такие посты=)
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
В случае с ГП - точно не он. У этих игр много достоинств, благодаря которым их до сих пор интересно проходить. Другое дело, что они могут не зайти людям, которые в принципе не любят эту серию, и потому не испытывают восторгов по поводу виртуального Хогвартса.
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Так-то оно так, но конечный вид продукта зависит от стараний непосредственного разработчика (ну, и интересности самой серии). Те же игры по Гарри Поттеру - лютейшая годнота, по крайней мере, игры по первым частям фильмов и книг.
Двойной сеанс #2: "Секретные материалы"
Годно написал. Я даже удивлён, что Секретные Материалы не засветились в конкурсе раньше, весьма известная вещь. По поводу сабжа - это был мой первый в жизни сериал. Мы смотрели его с сестрой (и иногда, с нами смотрела бабушка), ещё на стареньком пузатом телевизоре, в 90-е. Было просто дичайше интересно, весь этот сеттинг, с разными монстрами, аномалиями и заговорами. Ну и для меня это был самый настоящий сериал ужасов (коим его вполне серьёзно можно обозвать). Помню жутковатую серию про каких-то москитов в лесу, которые вроде бы ещё коконы огромные вили. Ещё запомнилась жуткая серия, где у людей из тела проростал какой-то огромный гриб, причём прорастал за считанные секунды. Там я даже отворачивался в особо жутких моментах. Но больше всего запомнился Тумс, который умел пролазить в узкие щели, и ел печень своих жертв. Я не знаю, почему в детстве мне так понравились серии с ним. Но что очень крепко запало в память, так это его гибель, внутри механизма эскалатора.
-*-
Потом я пытался вернуться к сериалу, спустя почти 18 лет. Смотреть некоторые серии было всё ещё интересно, но в целом, формат для меня оказался устаревшим. По итогу, я просто искал подборки в интернете, типа "10 самых страшных серий в Секретных Материалах", и просто смотрел их, без упора на понимание центрального сюжета. Что касается игры - то я очень удивлён, что это игра жанра survival horror. Поскольку жанр этот я люблю, то частенько мониторю какую-либо инфу об играх в этом направлении. Само собой, многие проекты на слуху, даже если я лично в них не играл. Но вот про игру по Секретным Материалам в таком жанре я ни разу нигде не слышал, даже удивительно. Надо было тебе ещё приложить скриншоты с врагами)
ПС: поскольку ты посмотрел все сезоны сериала (если я правильно понял из твоей статьи), то спрошу кое-что. Дело в том, что я с детства хотел увидеть одну серию. Я видел отрывок из неё в рекламе сериала, и без понятия, какой сезон там был показан. Суть отрывка была в том, что показывали фрагмент какого-то леса, и нечто очень быстрое проносилось меж деревьев, оставляя после себя след в виде красных полос (типа, как лучи света красные). М.б. это было не существо, а какой-то оптический эффект, я хз. Но суть в том, что между деревьями появлялись красные полосы света, похожие на остаточный след. Я даже криво нарисовал это в пеинте. Я уже писал похожий запрос на имиджборде, и мне сказали, что эта серия про неких невидимых лесных охотников.Я эту серию нашёл и посмотрел. И там правда были невидимые монстры, которые ещё в дом какого-то пацана хотели залезть. Но там не было красных полос. Поэтому данная серия отпадает. У тебя есть мысли, что это была всё-таки за серия?
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Ждёмс-с
Частично, понимаю. Я когда запустил игру 2002 году, то просто офигел от управления. Это был мой первый survival horror, и с кинематографической камерой ранее дела не имел. Плюс, там не отображался код в печатной машинке в больнице, проблема пиратской локализации (на анг. всё работало исправно). А самое смачное с этим кодом было то, что он случайно генерировался каждое прохождение. Т.е. его даже в прохождении условном нельзя было взять.
Было такое издание. Фанаты серии от него плевались как могли, благо там много вещей было испорчено относительно оригинала. С другой стороны, как удобная причёсанная версия для новичков, оно вполне подходило, благо работало из коробки. На данный момент, существует ещё фанатский мод, который вшит во многие современные раздачи оригинального SH2. Этот мод - что-то вроде "современного издания здорового человека", т.е. там не только пролечены все баги и улучшены эффекты, но и исправлены косяки оригинала (например, вид на озеро Тулука с парковки, в начале игры, имел неприятный дефект - у картинки заднего фона была видна склейка, в моде это место аккуратно соединено). В общем, всю эту простыню я пишу к тому, что если ты захочешь вернутся к оригинальному СХ2 - скачивай лучше версию с модом, чем HD-переиздание, получишь лучший экспириенс)
Всё гораздо проще) Имелось ввиду то, что разные кнопки действий были как бы хаотично разбросаны по самой клавиатуре (к слову, управление там и правда было странноватым). Вот и намёк на кальмара, что нужно иметь 8 длинных рук, чтобы комфортно управлять героем. Вообще, я сам не раз замечал, что при портировании игры с приставки на ПК, разрабы, иногда, используют просто максимально ублюдские комбинации клавиш.
У меня похожая история с Bloodborne. Мы с женой давно хотели в него поиграть, и с покупкой плойки таки взялись за игру. Я хоть и страдал, постоянно путая клавиши (благо мне было непривычно проходить 3D-игру, да ещё и такую сложную, на джойстике), но смог привыкнуть. Жена, увы, не осилила. Ей клава-мышь удобнее.
Да, раз уж ты привыкла к ним, то определённо стоит.
Да, знаем такой) Это вроде от Nintendo 64. Я хоть и не коснольщик, но к старым приставкам испытываю интерес, поэтому, в своё время, насмотрелся на разные их виды. Джойстик действительно странный. Если я правильно помню, там была задумка, что его можно по разному держать (например, за правую и левую рукоять, либо за правую и центр, и т.д.). Но как оно было по-факту, уж не знаю)