В случае с ГП - точно не он. У этих игр много достоинств, благодаря которым их до сих пор интересно проходить. Другое дело, что они могут не зайти людям, которые в принципе не любят эту серию, и потому не испытывают восторгов по поводу виртуального Хогвартса.
Так-то оно так, но конечный вид продукта зависит от стараний непосредственного разработчика (ну, и интересности самой серии). Те же игры по Гарри Поттеру - лютейшая годнота, по крайней мере, игры по первым частям фильмов и книг.
Годно написал. Я даже удивлён, что Секретные Материалы не засветились в конкурсе раньше, весьма известная вещь. По поводу сабжа - это был мой первый в жизни сериал. Мы смотрели его с сестрой (и иногда, с нами смотрела бабушка), ещё на стареньком пузатом телевизоре, в 90-е. Было просто дичайше интересно, весь этот сеттинг, с разными монстрами, аномалиями и заговорами. Ну и для меня это был самый настоящий сериал ужасов (коим его вполне серьёзно можно обозвать). Помню жутковатую серию про каких-то москитов в лесу, которые вроде бы ещё коконы огромные вили. Ещё запомнилась жуткая серия, где у людей из тела проростал какой-то огромный гриб, причём прорастал за считанные секунды. Там я даже отворачивался в особо жутких моментах. Но больше всего запомнился Тумс, который умел пролазить в узкие щели, и ел печень своих жертв. Я не знаю, почему в детстве мне так понравились серии с ним. Но что очень крепко запало в память, так это его гибель, внутри механизма эскалатора.
-*-
Потом я пытался вернуться к сериалу, спустя почти 18 лет. Смотреть некоторые серии было всё ещё интересно, но в целом, формат для меня оказался устаревшим. По итогу, я просто искал подборки в интернете, типа "10 самых страшных серий в Секретных Материалах", и просто смотрел их, без упора на понимание центрального сюжета. Что касается игры - то я очень удивлён, что это игра жанра survival horror. Поскольку жанр этот я люблю, то частенько мониторю какую-либо инфу об играх в этом направлении. Само собой, многие проекты на слуху, даже если я лично в них не играл. Но вот про игру по Секретным Материалам в таком жанре я ни разу нигде не слышал, даже удивительно. Надо было тебе ещё приложить скриншоты с врагами)
ПС: поскольку ты посмотрел все сезоны сериала (если я правильно понял из твоей статьи), то спрошу кое-что. Дело в том, что я с детства хотел увидеть одну серию. Я видел отрывок из неё в рекламе сериала, и без понятия, какой сезон там был показан. Суть отрывка была в том, что показывали фрагмент какого-то леса, и нечто очень быстрое проносилось меж деревьев, оставляя после себя след в виде красных полос (типа, как лучи света красные). М.б. это было не существо, а какой-то оптический эффект, я хз. Но суть в том, что между деревьями появлялись красные полосы света, похожие на остаточный след. Я даже криво нарисовал это в пеинте. Я уже писал похожий запрос на имиджборде, и мне сказали, что эта серия про неких невидимых лесных охотников.Я эту серию нашёл и посмотрел. И там правда были невидимые монстры, которые ещё в дом какого-то пацана хотели залезть. Но там не было красных полос. Поэтому данная серия отпадает. У тебя есть мысли, что это была всё-таки за серия?
Я тогда очень давно когда играла, скачала на комп какую то версию и она работала, но очень криво и я забросила.
Частично, понимаю. Я когда запустил игру 2002 году, то просто офигел от управления. Это был мой первый survival horror, и с кинематографической камерой ранее дела не имел. Плюс, там не отображался код в печатной машинке в больнице, проблема пиратской локализации (на анг. всё работало исправно). А самое смачное с этим кодом было то, что он случайно генерировался каждое прохождение. Т.е. его даже в прохождении условном нельзя было взять.
скачала какую то другую версию, возможно это было HD переиздание, уже точно не помню
Было такое издание. Фанаты серии от него плевались как могли, благо там много вещей было испорчено относительно оригинала. С другой стороны, как удобная причёсанная версия для новичков, оно вполне подходило, благо работало из коробки. На данный момент, существует ещё фанатский мод, который вшит во многие современные раздачи оригинального SH2. Этот мод - что-то вроде "современного издания здорового человека", т.е. там не только пролечены все баги и улучшены эффекты, но и исправлены косяки оригинала (например, вид на озеро Тулука с парковки, в начале игры, имел неприятный дефект - у картинки заднего фона была видна склейка, в моде это место аккуратно соединено). В общем, всю эту простыню я пишу к тому, что если ты захочешь вернутся к оригинальному СХ2 - скачивай лучше версию с модом, чем HD-переиздание, получишь лучший экспириенс)
А почему для кальмаров?) Тут определенно есть локальная шутка и я ее не понимаю))
Всё гораздо проще) Имелось ввиду то, что разные кнопки действий были как бы хаотично разбросаны по самой клавиатуре (к слову, управление там и правда было странноватым). Вот и намёк на кальмара, что нужно иметь 8 длинных рук, чтобы комфортно управлять героем. Вообще, я сам не раз замечал, что при портировании игры с приставки на ПК, разрабы, иногда, используют просто максимально ублюдские комбинации клавиш.
Помню даже как приходилось переучиваться стрелять, боже мой, это был ад когда я играла в первую THLOU.
У меня похожая история с Bloodborne. Мы с женой давно хотели в него поиграть, и с покупкой плойки таки взялись за игру. Я хоть и страдал, постоянно путая клавиши (благо мне было непривычно проходить 3D-игру, да ещё и такую сложную, на джойстике), но смог привыкнуть. Жена, увы, не осилила. Ей клава-мышь удобнее.
Наверное, если дальше все же захочу в эмулятор засесть, надо будет прикупить какой-нибудь)
Да, раз уж ты привыкла к ним, то определённо стоит.
P.S. Нашла, добавила фотку) Оказывается это от Nintendo)
Да, знаем такой) Это вроде от Nintendo 64. Я хоть и не коснольщик, но к старым приставкам испытываю интерес, поэтому, в своё время, насмотрелся на разные их виды. Джойстик действительно странный. Если я правильно помню, там была задумка, что его можно по разному держать (например, за правую и левую рукоять, либо за правую и центр, и т.д.). Но как оно было по-факту, уж не знаю)
Да, эмуляторы активно использую. У меня на компе их штуки 2-3 стоит постоянно. Подсел на это дело ещё году в 2010 - тогда я очень хотел сыграть в первый Silent Hill, но он существовал только в рамках PS1. Почему-то мне тогда казалось, что чтобы в этом разобраться - нужно быть программистом, поэтому я даже не пытался особо. Но вот, как прижало, полез на ютуб, там нашёл нужное видео, по нему всё поставил и установил. В итоге, заходить в долгожданную игру, на которую облизывался годы, было прям волшебно.
-*-
Что касается вопроса про джойстик, то скажу так. Я чистокровный пекарь, и клавиатура с мышью являются для меня идеальным устройством ввода. Я проходил на них турниры в Мортал Комбатах, и Devil May Cry 3 (когда в журналах того времени писали, что управление в этой игре делалось под кальмаров), и ранний порт Resident Evil 4, и много чего ещё. К джойстикам отношусь нейтрально, и точно уж не считаю, что они как-то сильно лучше клавы, хотя и согласен, что для игры в те же файтинги джойстик подходит лучше (просто потому, что на нём меньше кнопок, и поэтому легче выжимать комбо). Вместе с тем, несколько лет назад я купил себе NES mini, чтобы аутентично проходить игры из 80-х. И проходил я всё это уже на джойстиках. С непривычки, у меня пальцы болели первое время. В итоге, я купил себе джойстик и для компа, чтобы с него играть в игры на эмуляторах. Опять же, частично из-за аутентичности, а частично - потому что управление в менюшках интерфейса таких игр изначально показано под джойстик, и легче понимать, что такое "Нажми Х". Но бывают ситуации, когда мне нужно взять ачивку, для чего требуется идеальный контроль над персонажем. Тогда уже я отключаю джойстик и сажусь за родную клаву, на которой моё кпд значительно возрастает.
Обьемный лонг, но очень интересный. Отдельный респект за историческую справку по китайской мифологии, читать было здорово. Касательно мультфильма - я помню, как его крутили по телеку в нулевые, и я даже попадал на него. Но на тот момент оценил не особо, благо в целом не был большим поклонником Джеки (но к самому актеру отношусь с большим уважением). Очень удивился, узнав, что в мультсериале был цельный сюжет. Обычно делают просто набор приключений, и это грустно, т.к. за сюжетной историей интереснее наблюдать. Момент из твоей статьи, про то, как злодеи создали клонов команды главного героя, напомнил мне о другом мультфильме, АТОМ. Там у главных героев в первом сезоне был работодатель, весьма милый и интеллигентный мужичок в очках. И он, на протяжении 1 сезона, зачем-то иногда убирал волосы с одежды героев (типа, потому что он весь такой чопорный и педантичный). А потом, во втором сезоне, случался вотэтаповорот, и выяснялось, что милый работодатель - на самом деле психопат с манией величия, который тайно создал команду клонов главных героев, да еще и генетически их усилил. К слову, хорошо, что ты с эмулятором освоилась. Хорошая вещь, которая откроет доступ к многочисленной годноте.
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Не, мне просто Дамблдор платит по 15 галлеонов за такие посты=)
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
В случае с ГП - точно не он. У этих игр много достоинств, благодаря которым их до сих пор интересно проходить. Другое дело, что они могут не зайти людям, которые в принципе не любят эту серию, и потому не испытывают восторгов по поводу виртуального Хогвартса.
Супер-Кот и Леди Баг: в поисках хорошей игры
Так-то оно так, но конечный вид продукта зависит от стараний непосредственного разработчика (ну, и интересности самой серии). Те же игры по Гарри Поттеру - лютейшая годнота, по крайней мере, игры по первым частям фильмов и книг.
Двойной сеанс #2: "Секретные материалы"
Годно написал. Я даже удивлён, что Секретные Материалы не засветились в конкурсе раньше, весьма известная вещь. По поводу сабжа - это был мой первый в жизни сериал. Мы смотрели его с сестрой (и иногда, с нами смотрела бабушка), ещё на стареньком пузатом телевизоре, в 90-е. Было просто дичайше интересно, весь этот сеттинг, с разными монстрами, аномалиями и заговорами. Ну и для меня это был самый настоящий сериал ужасов (коим его вполне серьёзно можно обозвать). Помню жутковатую серию про каких-то москитов в лесу, которые вроде бы ещё коконы огромные вили. Ещё запомнилась жуткая серия, где у людей из тела проростал какой-то огромный гриб, причём прорастал за считанные секунды. Там я даже отворачивался в особо жутких моментах. Но больше всего запомнился Тумс, который умел пролазить в узкие щели, и ел печень своих жертв. Я не знаю, почему в детстве мне так понравились серии с ним. Но что очень крепко запало в память, так это его гибель, внутри механизма эскалатора.
-*-
Потом я пытался вернуться к сериалу, спустя почти 18 лет. Смотреть некоторые серии было всё ещё интересно, но в целом, формат для меня оказался устаревшим. По итогу, я просто искал подборки в интернете, типа "10 самых страшных серий в Секретных Материалах", и просто смотрел их, без упора на понимание центрального сюжета. Что касается игры - то я очень удивлён, что это игра жанра survival horror. Поскольку жанр этот я люблю, то частенько мониторю какую-либо инфу об играх в этом направлении. Само собой, многие проекты на слуху, даже если я лично в них не играл. Но вот про игру по Секретным Материалам в таком жанре я ни разу нигде не слышал, даже удивительно. Надо было тебе ещё приложить скриншоты с врагами)
ПС: поскольку ты посмотрел все сезоны сериала (если я правильно понял из твоей статьи), то спрошу кое-что. Дело в том, что я с детства хотел увидеть одну серию. Я видел отрывок из неё в рекламе сериала, и без понятия, какой сезон там был показан. Суть отрывка была в том, что показывали фрагмент какого-то леса, и нечто очень быстрое проносилось меж деревьев, оставляя после себя след в виде красных полос (типа, как лучи света красные). М.б. это было не существо, а какой-то оптический эффект, я хз. Но суть в том, что между деревьями появлялись красные полосы света, похожие на остаточный след. Я даже криво нарисовал это в пеинте. Я уже писал похожий запрос на имиджборде, и мне сказали, что эта серия про неких невидимых лесных охотников.Я эту серию нашёл и посмотрел. И там правда были невидимые монстры, которые ещё в дом какого-то пацана хотели залезть. Но там не было красных полос. Поэтому данная серия отпадает. У тебя есть мысли, что это была всё-таки за серия?
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Ждёмс-с
Частично, понимаю. Я когда запустил игру 2002 году, то просто офигел от управления. Это был мой первый survival horror, и с кинематографической камерой ранее дела не имел. Плюс, там не отображался код в печатной машинке в больнице, проблема пиратской локализации (на анг. всё работало исправно). А самое смачное с этим кодом было то, что он случайно генерировался каждое прохождение. Т.е. его даже в прохождении условном нельзя было взять.
Было такое издание. Фанаты серии от него плевались как могли, благо там много вещей было испорчено относительно оригинала. С другой стороны, как удобная причёсанная версия для новичков, оно вполне подходило, благо работало из коробки. На данный момент, существует ещё фанатский мод, который вшит во многие современные раздачи оригинального SH2. Этот мод - что-то вроде "современного издания здорового человека", т.е. там не только пролечены все баги и улучшены эффекты, но и исправлены косяки оригинала (например, вид на озеро Тулука с парковки, в начале игры, имел неприятный дефект - у картинки заднего фона была видна склейка, в моде это место аккуратно соединено). В общем, всю эту простыню я пишу к тому, что если ты захочешь вернутся к оригинальному СХ2 - скачивай лучше версию с модом, чем HD-переиздание, получишь лучший экспириенс)
Всё гораздо проще) Имелось ввиду то, что разные кнопки действий были как бы хаотично разбросаны по самой клавиатуре (к слову, управление там и правда было странноватым). Вот и намёк на кальмара, что нужно иметь 8 длинных рук, чтобы комфортно управлять героем. Вообще, я сам не раз замечал, что при портировании игры с приставки на ПК, разрабы, иногда, используют просто максимально ублюдские комбинации клавиш.
У меня похожая история с Bloodborne. Мы с женой давно хотели в него поиграть, и с покупкой плойки таки взялись за игру. Я хоть и страдал, постоянно путая клавиши (благо мне было непривычно проходить 3D-игру, да ещё и такую сложную, на джойстике), но смог привыкнуть. Жена, увы, не осилила. Ей клава-мышь удобнее.
Да, раз уж ты привыкла к ним, то определённо стоит.
Да, знаем такой) Это вроде от Nintendo 64. Я хоть и не коснольщик, но к старым приставкам испытываю интерес, поэтому, в своё время, насмотрелся на разные их виды. Джойстик действительно странный. Если я правильно помню, там была задумка, что его можно по разному держать (например, за правую и левую рукоять, либо за правую и центр, и т.д.). Но как оно было по-факту, уж не знаю)
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Да, эмуляторы активно использую. У меня на компе их штуки 2-3 стоит постоянно. Подсел на это дело ещё году в 2010 - тогда я очень хотел сыграть в первый Silent Hill, но он существовал только в рамках PS1. Почему-то мне тогда казалось, что чтобы в этом разобраться - нужно быть программистом, поэтому я даже не пытался особо. Но вот, как прижало, полез на ютуб, там нашёл нужное видео, по нему всё поставил и установил. В итоге, заходить в долгожданную игру, на которую облизывался годы, было прям волшебно.
-*-
Что касается вопроса про джойстик, то скажу так. Я чистокровный пекарь, и клавиатура с мышью являются для меня идеальным устройством ввода. Я проходил на них турниры в Мортал Комбатах, и Devil May Cry 3 (когда в журналах того времени писали, что управление в этой игре делалось под кальмаров), и ранний порт Resident Evil 4, и много чего ещё. К джойстикам отношусь нейтрально, и точно уж не считаю, что они как-то сильно лучше клавы, хотя и согласен, что для игры в те же файтинги джойстик подходит лучше (просто потому, что на нём меньше кнопок, и поэтому легче выжимать комбо). Вместе с тем, несколько лет назад я купил себе NES mini, чтобы аутентично проходить игры из 80-х. И проходил я всё это уже на джойстиках. С непривычки, у меня пальцы болели первое время. В итоге, я купил себе джойстик и для компа, чтобы с него играть в игры на эмуляторах. Опять же, частично из-за аутентичности, а частично - потому что управление в менюшках интерфейса таких игр изначально показано под джойстик, и легче понимать, что такое "Нажми Х". Но бывают ситуации, когда мне нужно взять ачивку, для чего требуется идеальный контроль над персонажем. Тогда уже я отключаю джойстик и сажусь за родную клаву, на которой моё кпд значительно возрастает.
Двойной сеанс - Приключения Джеки Чана. Всякая традиция живет благодаря интерпретации
Обьемный лонг, но очень интересный. Отдельный респект за историческую справку по китайской мифологии, читать было здорово. Касательно мультфильма - я помню, как его крутили по телеку в нулевые, и я даже попадал на него. Но на тот момент оценил не особо, благо в целом не был большим поклонником Джеки (но к самому актеру отношусь с большим уважением). Очень удивился, узнав, что в мультсериале был цельный сюжет. Обычно делают просто набор приключений, и это грустно, т.к. за сюжетной историей интереснее наблюдать. Момент из твоей статьи, про то, как злодеи создали клонов команды главного героя, напомнил мне о другом мультфильме, АТОМ. Там у главных героев в первом сезоне был работодатель, весьма милый и интеллигентный мужичок в очках. И он, на протяжении 1 сезона, зачем-то иногда убирал волосы с одежды героев (типа, потому что он весь такой чопорный и педантичный). А потом, во втором сезоне, случался вотэтаповорот, и выяснялось, что милый работодатель - на самом деле психопат с манией величия, который тайно создал команду клонов главных героев, да еще и генетически их усилил. К слову, хорошо, что ты с эмулятором освоилась. Хорошая вещь, которая откроет доступ к многочисленной годноте.
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
А, стало быть, у вас коллектив.
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
Алсо, inpwbusina , поражаюсь твоей работоспособности. Если не секрет, сколько времени уходит на написание одного дайджеста?
Кострище дайджест 2024 01.12 - 07.12
Нужно было козырнуть в кулинарной рубрике говяжьим языком, отваренным на ужин четыре дня назад. В итоге, язык съеден, а момент упущен🥲