Помню, как многие одноклассники и знакомые рубились в Ассасина в год его выхода. Я честно пытался поиграть и понять, почему всем так зашло, но это оказалось не игрой моего профиля, мне было просто скучно, несмотря на любопытные механики, вроде возможности затеряться в толпе, убегая от стражи. Впрочем, я подумываю когда-нибудь засесть за 1 часть, чтобы уже окончательно решить для себя - это я в те годы просто не оценил, или игра реально не входит в поле моих игровых интересов.
В игре на тот момент была реализована продвинутая система лазания, позволяющая карабкаться практически на любое здание.
Проблема в том, что делает это герой медленно, что снижает динамику геймплея.
Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...
Поскольку в последующих частях скорость лазания заметно увеличили, видимо, разработчики тоже поняли, что оригинальная механика была слишком медленной и мешала темпу игры.
Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.
Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.
Любопытный факт: стражники, похоже, тоже окончили школу ассасинов — иначе как объяснить, что они прыгают по крышам не хуже Альтаира?
Комментарии
Помню, как многие одноклассники и знакомые рубились в Ассасина в год его выхода. Я честно пытался поиграть и понять, почему всем так зашло, но это оказалось не игрой моего профиля, мне было просто скучно, несмотря на любопытные механики, вроде возможности затеряться в толпе, убегая от стражи. Впрочем, я подумываю когда-нибудь засесть за 1 часть, чтобы уже окончательно решить для себя - это я в те годы просто не оценил, или игра реально не входит в поле моих игровых интересов.
Реалистично же
Если противники, числом более двух, нападут скоординированно - ты умрёшь. Вариант у них был не богатый.
С учётом того, что Клод молчит как рыба звучит иронично.
По пунктам:
Хм, первый раз встречаю мнение, где паркур в первом AC проблема...
Ничего подобного. Во-первых, настолько "точный" паркур нужен был, чтобы скрыть высоту зданий в игре, на самом деле не очень большую. Разрабы не хотели, чтобы игрок слишком быстро вскарабкивался как в том же Халке и позже в Prototype, например.
Во-вторых, более-менее заметно паркур поменяют только в Unity, где как раз таки за счет нового поколения систем здания станут намного ближе к реальным своим размерам. До Unity будет еще: II, Brotherhood, Revelations, III, Black Flag, Rogue.
Чуть-чуть хуже и медленнее))