• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Календарь
Поддержать проект
inpwbusina 4 часа назад
Оставил записку у Кострища.
Как обычно новые хорроры до меня добираются с запозданием, даже если я их планировал смотреть. Smil…
yaboroda 11 часов назад
Оставил записку у Кострища.
гадаем на кофейной гуще
Dozaemon 13 часов назад
Комментарий к записке:
И Синдри кормит Брока клубникой
yaboroda 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Apanasik 14 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, я обычно всегда с первой части вливаюсь. Но сначала хочу все таки СХ пощупать, надо будет поду…
Фог 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, во, я как раз хотел посоветовать тебе Fatal Frame. Раз не знаком с серией, то могу вкратц…
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: средовое земледелие
И как мы видим, хорошая идея была.
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, да, хорроры я люблю, но не прятки побегушки типа Аутласта. Я собственно только Аутласт и проше…
nik_zaitsev 15 часов назад
Комментарий к записке: #DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Гроб без колёсиков ещё будет)
yaboroda 15 часов назад
Оставил записку у Кострища.
#DeathStranding2 одновременно криповый, уютный и кринжовый, как страшные сказки про зелёную руку и …
Фог 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, понятно. Слушай, а как у тебя с хоррорами? Интересуешься вообще жанром?
Dozaemon 15 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, с того поста так и не делал ничего пока. Настроение было на Психонавтов. Поэтому только в них …
yaboroda 16 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Фог 16 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, кстати говоря, как продвигается твое прохождение? Насколько я помню, ты прошёл призрачную…
Dozaemon 16 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, о, получается будут еще воспоминания кроме поместья. Я подозревал, но за столько времени так и…
Фог 16 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно.Правильно делае…
TimeCatch 16 часов назад
Комментарий к записке: Приехал комплюктер для домашней лабы.Буду ставить проксмокс и обмазывать его этими вашими кудахнети…
ЖульOps, тут должна быть шутка про Михалыча на котором весь завод держится или скок нужно безопасни…
Dozaemon 16 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Фог, ну я так-то еще и на локациях шарюсь и да, в другие места суюсь постоянно. Плюс даже не знаю г…
Фог 17 часов назад
Комментарий к записке: #фог_пишет #sekiro Продолжаю проходить Секиро. Преодолел уже отметку в половину игры, и близок к мо…
Dozaemon, а что, быстро прохожу? Ну, сделай поправку на то, что игру я проходил 2.5 раза (+ ещё же…
  • Steam
Ильящер
  • 2294 Монеток
  • 15 Постов
  • 79 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Ильящер
8 августа 2025

Там-Тадам-ТадамТам - получил код раннего доступа в бету Battlefield6

Ну что, дорогие коллеги. Пока все выглядит так, что DICE сумели вернуть нам наш 2011. Новая батла переносит нас даже не в четвертую часть, а прямо в третью.
Техническое состояние на первый взгляд выглядит близким к идеальному. Я никаких багов не испытал, кроме пару раз возникших проблем подключения в начале раунда - уж очень дофига народу участвует в тесте и сервера, по всей видимости, такого не ожидали. Рэгдолы иногда ведут себя причудливо, но это баттлфилд, так что не баг, а фича. Я такого на релизе баттлфилдов не видел, пожалуй, никогда.
Что меня действительно сильно порадовало - хорошие карты. Качественные, продуманные карты - одна из особенностей старых баттлфилдов, и они очень важны для общего ощущения. И все карты в бете ощущаются очень хорошо. Множество укрытий и обходов, точки разной степени открытости, но всегда дающие возможность как удерживать, так и атаковать. Карты достаточно большие, чтоб было пространство для манёвра, но гораздо меньше несуразных карт из пятой части и еще более бессмысленно монструозных полигонов из 2048.
Воздушной техники я пока не видел, наземная же ощущается привычно по старым частям (что хорошо) с одним важным улучшением - дефолтный вид теперь от третьего лица, а ПКМ не просто чуть приближает, а переносит в вид от первого лица, с нормальным прицелом.
Вообще в этой части сделали много приятных улучшений для большей казуальности при сохранении общего духа. Например, оружие сразу с каллиматорами, и нет необходимости страдать с открытыми прицелами - причем когда ты и без того новичок - в старых частях это дико бесило. От предыдущей части сохранили то, что основное оружие не привязано жёстко к классу - и это тоже очень хорошо. В третьей и четвертой частях дико бесило, что люди берут штурмовика ради штурмовой винтовки и в гробу видали лечить и поднимать.
Еще одна гениальная вещь - саппорт (в этой части лечит саппорт) может (внимание!) оттаскивать раненных, прежде, чем поднимать. Я ждал этого больше десяти лет.
И просто приятная мелочь (хотя вот об этом наверняка будут хором ныть все любители "настоящей командной работы") - инженер теперь может взять И гранатомет, И стингер.

В целом Battlfield 6 обещает быть очень хорошей частью и имеет неплохие шансы вернуть в серию тысячи фанатов, разочарованных экспериментами последних лет.
Конечно, в игре не всё идеально - движок фростбайт, как обычно имеет свою специфику и убил меня, возможно, больше раз, чем соперники, ТТК, на мой взгляд, немного высоковат и неткод ощущается слегка подозрительно - но для того и бета тест, чтоб собирать статистику, править и балансить. В данный момент игра ощущается очень хорошо и всячески рекоммендуется если не к покупке, то к ознакомлению с бетой.

3
14
387
23

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
21 июня 2025

Что я вам скажу, дорогие коллеги. "Andor" - официально лучшее, что я видел во вселенной "звездных войн" со времен ремейка оригинальной трилогии.
Очень хорошо снято, и, главное, поставлено. Отличный, выдержанный в приятном ретрофутуризме, дизайн. Прекрасный каст. Хороший сценарий - поймавший эпический, но в то же время сказочный дух оригинальной трилогии. Количество откровенно тупых диалогов и сюжетных ходов - минимально. Не перезатягивают драматические моменты. И, главое, нет рака поздних "звёздных войн" - "происходит всё, что угодно, потому что сила, вот почему".
Сериал, где Всё Сделали Правильно.

18
401
4

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
18 июня 2025

Игры - везде. Во время ракетных атак в бомбоубежище учу соседей играть в шахматы.
На снимке - прошли ходы фигур, играем в обучающую шахматную игру "Disco Night".

18
604
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
17 июня 2025

Как я рад вас всех видеть, с утра не мог войти и прямо беспокоился. :)

19
346
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
13 июня 2025

Прошел Caravan SandWitch, еще раз спасибо inpwbusina.

Есть игры, где ты Спаситель Вселенной, и есть такие, где ты просто человек в комбинезоне, у которого в рюкзаке — термос, инструменты и фотография пропавшей сестры.
Сеттинг игры выглядит так, словно Tatooine и Норвегия провели мозговой штурм: унылая красота, остатки технологий, уютная дистопия и странные люди с нормальными проблемами. Ты прилетаешь на полуразрушенную планету, где всё на грани, но никто особо не паникует. Потому что привыкли. Мир тут не умирает — он уже умер. Просто местные отказались это признать. Кто-то чинит лифты, кто-то выращивает кактусы, кто-то печёт хлеб из чего-то, что явно не пшеница.
В Caravan SandWitch не происходит никакого киберпанка. Злая корпорация давно ушла, потряв к этому миру всякий интерес. Ты водишь, осматриваешься, говоришь, решаешь задачи в духе «почини антенну», «доберись до площадки» или «разберись, почему здесь всё так странно». А оно странно. Твоя главная задача — найти сестру. Но по пути встречаются люди, у которых свои заботы - уехать, исчезнуть, построить теплицу или починить водопровод. Да, здесь нам нужно найти водяной чип. Но это не начало великого приключения, и не конец - это просто одна из вещей, которую вы делаете - потому что люди хорошие, друзья детства и город приятный. Жаль, если всё это кончиться и местным милым хиппи придется покинуть облюбованные ими руины.
Уют - главное ощущение всего что происходит вокруг вас. Уютные местечки для отдыха и созерцания, уютные приключения среди прекрасных в своём брутализме заброшенных карьеров и заводов, уютные люди, роботы и местные обитатели, уютные поездки по уютным дорогам. К концу игра становится серьезнее, но не настолько, чтоб изменить общее ощущение от игры.
С точки зрения дизайна я наслаждаюсь каждым мгновением Caravan SandWitch - здесь нет каких-либо поразительных инноваций и изобретений геймдизайна, но смесь из Journey и наследующих духу Зелды приключений в открытом мире сделана на редкость качественно и правильно. Открытый мир небольшой, но очень наполненный и насыщенный - каждый его уголок вознаграждает нас каким-то новым ощущением или чем-то полезным для нашего приключения. Это одна из немногих игр, которые я прошел полностью за последние несколько лет - и во многом благодаря этой компактной плотности. Игру можно пройти за несколько вечеров и это создаёт приятное разнообразие в череде огромных проектов на десятки и сотни часов.
Дизайнеры окружений сделали превосходную работу с масштабом - мы постоянно перемещаемся между циклопическими, нечеловеческими по масштабам формами индустриальной архитектуры и небольшими, интимными пространствами.
В этом мире всего три биома - прибрежная полоса, пустыня и сказочный лес, облюбованный местными коренными жителями. Но этих биомов вполне хватает, чтоб поездки не казались монотонными. Конечно же, дизайнеры игры не оставили в стороне и навигацию - и я говорю не о средствах указать игроку, куда двигаться в рамках заданий - хотя и эти средства реализованы вполне качественно - а о том, как окружение намекает игроку, какие еще регионы стоит исследовать. Воздушные шары местных кочевников создают видимые издалека "точки интереса", ведущие игрока, как далекая горная вершина в Journey. А сами здания рельефны и их легко отличить друг от друга издалека, что полезно - как я писал ранее, в этом небольшом, плотном мире очень много мест для исследования, а аспект метроидвании заставляет возвращаться в одни и те-же места раз за разом, после приобретения новых гаджетов и возможностей. А множество вышек и обзорных площадок позволяют не только насладиться видом, но и сориентироваться в пространстве.
Буду честен, я не уделяю много внимания местному сюжету, но, как можно было ожидать, история о поиске сестры плавно перетекает в исследование травмы, памяти, ответственности и границ дома. Кто здесь остался? Почему? Стоит ли уезжать от того, что не работает? А что, если остаться — тоже форма побега? Дело не в том, что этот сюжет плох - он просто не «мой». (Этот подход несколько, или даже сильно, смял мне концовку - но я не очень жалею)

Нарративный же дизайн игры - что не совсем то-же, что и сюжет - очень хорош. Игра постоянно чуть меняется, приобретая разные аспекты. Захват вышек сменяется поиском предметов, а тот, не успев надоесть - поездками по мелким поручениям. Поручения влекут за собой новые места и встречи, интересные вне связи с тем, насколько внимательно вы вчитываетесь в диалоги.
Мой личный вердикт - 9 песчаных ящериц из 10. Тут никто не спасает галактику. Тут ищут - и находят - тепло в остывшем мире.

5
17
433
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
11 июня 2025

Это однозначно победитель в конкурсе роскошных скидок.

12
417
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
4 июня 2025

Привет, дорогие коллеги.
Я новостей про скидки принёс - в стиме сейчас сразу две распродажи -
Turn Based Thursday Fest 2025

и распродажа от издателя Dear Villagers с роскошными скидками до 90% и возможностью забрать dungeon crawler Hellslave забесплатно, то есть даром.

3 1
13
468
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
31 мая 2025

Я все еще не совсем верю, но это обычный FDM принтер, разрешение слоя 60 микрон, сопло - 0.2 мм. Инженерный взвод клана Вррткин, и ассасин в качестве капитана, поскольку военные инженеры Вррткин, как командиры, полное г... .
Фигурки получаются не идеально - причем основная проблема не разрешение, как таковое - 50-60 микрон вполне достаточно - а поддержки, которые при отделении портят поверхность и некоторые мелкие детали. Для сравнения у меня есть официальный набор клановой штурмовой пехоты. (он шел по цене красок в той же коробке, и я решил, что это хорошая сделка.) В литье детальки, конечно, получаются куда лучше.
Но, с другой стороны, кто бы мог подумать еще лет пять назад, что на недорогом FDM принтере можно будет печатать вполне сносные миниатюры - похуже официальных от GW, но отнюдь не хуже дешевых серий от WoTC.

22
435
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
26 мая 2025

Из правил группы, посвященной Mordheim:
Вахоёбы в капле воды, так сказать =)))

9
525
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
20 мая 2025

En avant vers la gloire!

Вчера удалось, наконец, поиграть в масштабный настольный варгейм.

Разыгрывалось небольшое сражение позднего периода наполеоновских войн, по модифицированной системе правил Shako. Играли фигурками 20мм, восемь пеших солдатиков – пехотный батальон, восемь конных – бригада, и одна пушка – батарея. Shako и Shako2 – популярные системы правил для настольных варгеймов, предназначенные, в том числе, для масштабных боёв.
Играли, разделившись на две команды по двое – каждый из более опытных командиров взял в начальники штаба менее опытного игрока. В начале игры на карте были отмечены стрелки основных приказов – если бы мы хотели что-то изменить в процессе, нужно было бы посылать адъютантов от штаба к командиру соответствующей дивизии. (Дивизия – основная единица в системе Shako. Каждый «ход» можно походить одной из дивизий. Дивизии делятся на пехотные батальоны и приданные им батареи или на две кавалерийские бригады и приданные им конные батареи или «артиллерийские поезда»). Я был одним из командующих французских сил.


Это сражение стало своеобразной репетицией грядущего столкновения при Бриенне. Продвигаясь к Сент-Дизье, четыре французские дивизии натолкнулись на оборонительные порядки четырёх русско-прусских дивизий. У войск коалиции было небольшое преимущество в артиллерии и гвардейской пехоте, тогда как французы превосходили противника в кавалерии: две дивизии средней конницы против двух лёгких у русских.Русский командующий занял хорошо укреплённую позицию в деревне Ла Гит. Её оборону держал батальон гвардейских Александровских гренадер, а поблизости была установлена батарея, контролировавшая все подходы к деревне со стороны леса и северных холмов. Слева от деревни располагались пять батальонов линейной пехоты и цепь егерей, прикрывавших фланг, а немного западнее – бригада лёгкой кавалерии, задачей которой было не допустить обхода с фланга. Правый фланг прикрывала ещё одна пехотная дивизия с приданной батареей и лёгкая кавалерийская дивизия.
Французские силы разделились для атаки с двух направлений. Главный удар должен был прийтись по правому флангу коалиции: драгунские бригады атаковали батарею, после чего линейная пехота и конная артиллерия должны были завершить разгром прусских частей.

Убедившись, что французы не собираются штурмовать укреплённый центр, командующий левым флангом русской армии начал переброску батареи на северо-запад — с целью обстреливать фланг наступающих французских колонн. Русские егеря выдвинулись к лесу и завязали перестрелку с французской лёгкой пехотой.
На правом фланге коалиции, после ожесточённой артиллерийской дуэли и тяжёлых потерь среди прусских батальонов, французский командующий отдал приказ на кавалерийскую атаку. Это был один из ярчайших эпизодов боя. Ослабленный прусский батальон дважды выдержал натиск французских драгун. В результате две бригады драгун были разбиты, их знамёна остались на поле, а половина дивизии перестала существовать. В то же время на дркгом фланге неопытность францезского командующего позволила русским выдвинуть батарею вперёд и несколькими залпами нанести катастрофические потери маршировавшим к лесу пехотным колоннам.

Однако вскоре произошли два события, полностью изменившие ход сражения. На правом фланге коалиции удар французских кирасир сокрушил русскую лёгкую кавалерию, а вместе с ней была уничтожена и правофланговая батарея. Следом в наступление пошла французская пехота и опрокинула героических пруссаков, успевших выдержать две кавалерийские атаки.
На левом фланге французский командующий, заметив шаткое положение своей пехоты и предвидя возможность обхода, бросил в атаку среднюю кавалерию. В результате двух стремительных ударов русские гусары были смяты, а пехотным частям русской армии пришлось принять страшнейшую атаку перегруппировавшийся кавалерии - и даже поспешные попытки перестроится в каре не смогли исправить положение. Поле боя осталось за французами.


Этот короткий бой, с одной стороны, показал возможности и достоинства модифицированной системы Shako и многообразие событий и ситуаций даже в самом небольшом столкновении, а с другой - заставил меня другими глазами взглянуть на известные мне описания сражений 18-19 вв. Если раньше я часто недоумевал, почему командующие наполеоновских войн то и дело игнорировали явно видимые опасности или демонстрировали полное бессилие избежать достаточно примитивных ловушек - то теперь я восхищаюсь тем, как работали планы этих командиров в ситуации, когда нужно было управлять огромными массами войск и совершать даже простые маневры, не говоря уже о ведении боя. Будучи командиром французов я видел, что батарея заходит в мой фланг - и ... ничего не мог сделать. Удачи изменить движение марширующих колон, когда на их фланге так же маршируют другие батальоны, и любая попытка резко изменить направление движения не только требует времени, но и может смешать ряды, превратив неприятное положение в сущуюю катастрофу. И это при условно прекрасно обученных войсках, которые могут исполнить маневр.
Как любителю истории военных и шахматных игр, мне было крайне увлекательно почувствовать, чем был кригшпиль (первый варгейм, использовавшийся для обучения прусских офицеров), в чем была (и есть) его ценность. Компьютерные стратегии и просто объяснения не дают и тени ощущения той-же сложности управления войсками, физически ощущаемой тяжести и энерции их движения.

5
19
359
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад
Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект