• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Тайный Санта
  • Еще
    • Лента
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • Поддержать Проект
    • Календарь
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Пользователи
  • Теги
  • Лента
  • No elements found. Consider changing the search query.
  • List is empty.
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Тайный Санта
Календарь
Поддержать проект
Дацкий А 8 мин назад
Комментарий к записке: Кстати, я не зря Rule of Rose вспоминал. В игре есть пасхалочка.
Лежит в вишлисте. ждет своей судьбы
bodixx 3 часа назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
RedGeneral28, плюс они сами говорили про вдохновение DS)https://gamemag.ru/new...
bodixx 3 часа назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
В боевке The Witcher 2 проскальзывают общие черты с Demon`s Souls. Плюс примерно в тот момент СDPR …
RedGeneral28 3 часа назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
не очень понял к чему упоминание Demon's Souls в начале.
inpwbusina 6 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Кстати, я не зря Rule of Rose вспоминал. В игре есть пасхалочка.
inpwbusina 8 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Только когда писал прошлую записку об игре, заметил, что ее делал автор Remothered. И что б вы дума…
medusa219 9 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Зашёл вчера ночью на сайт, а тут prodeus бесхозный. Дай, думаю, активирую. Пока нравится. Хожу по к…
bodixx 10 часов назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
Я дважды прошел, но с интервалом в 3 года. В ней есть свои причтные вайбы, но после первой части он…
Бальмунг 10 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта снова с нами!
Шик! Снегурочка крутая!Отдельная лапка за Образы Ереси )
DemoniCalM 11 часов назад
Комментарий к статье: "Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
Так и не осилил вторую часть, не зашла мне с самого начала
bodixx 11 часов назад
Опубликовал новую статью.
"Куда приводят амбиции" — мнение о The Witcher 2: Assasin`s of Kings
ЖульOps 12 часов назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 21.12 - 27.12
они сами по себе бегают периодически в редакторе)
Dozaemon 12 часов назад
Комментарий к записке: Dozaemon, чертяка, ты меня таки прогрел. Самое смешное, что я и этих пяти баксов не заплатил - из-з…
Лол, вот это повезло. Я пока все ещё сомневаюсь. Хотел на бокс взять, а там в коопе не поиграть из-…
inpwbusina 12 часов назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 21.12 - 27.12
Мой косяк. Исправлено
inpwbusina 12 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Dozaemon, чертяка, ты меня таки прогрел. Самое смешное, что я и этих пяти баксов не заплатил - из-з…
DemoniCalM 12 часов назад
Комментарий к статье: Кострище дайджест 2025 21.12 - 27.12
Тут как бы такое дело, даже не знаю как сказать... Вы среду и четверг перепутали блоками.
inpwbusina 13 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта снова с нами!
Реально красота. Молодец, Снегурка!
inpwbusina 13 часов назад
Оставил записку у Кострища.
Последний полный дайджест 2025. Радуемсяhttps://kknights.com/p...
inpwbusina 13 часов назад
Опубликовал новую статью.
Кострище дайджест 2025 21.12 - 27.12
Space King Kotan 13 часов назад
Комментарий к статье: Тайный Санта снова с нами!
Ага, я полистал, там очень стильное всё)
  • Steam
Ильящер
  • 2559 Монеток
  • 18 Постов
  • 87 Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Ильящер
18 июня 2025

Игры - везде. Во время ракетных атак в бомбоубежище учу соседей играть в шахматы.
На снимке - прошли ходы фигур, играем в обучающую шахматную игру "Disco Night".

18
662
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
17 июня 2025

Как я рад вас всех видеть, с утра не мог войти и прямо беспокоился. :)

19
435
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
13 июня 2025

Прошел Caravan SandWitch, еще раз спасибо inpwbusina.

Есть игры, где ты Спаситель Вселенной, и есть такие, где ты просто человек в комбинезоне, у которого в рюкзаке — термос, инструменты и фотография пропавшей сестры.
Сеттинг игры выглядит так, словно Tatooine и Норвегия провели мозговой штурм: унылая красота, остатки технологий, уютная дистопия и странные люди с нормальными проблемами. Ты прилетаешь на полуразрушенную планету, где всё на грани, но никто особо не паникует. Потому что привыкли. Мир тут не умирает — он уже умер. Просто местные отказались это признать. Кто-то чинит лифты, кто-то выращивает кактусы, кто-то печёт хлеб из чего-то, что явно не пшеница.
В Caravan SandWitch не происходит никакого киберпанка. Злая корпорация давно ушла, потряв к этому миру всякий интерес. Ты водишь, осматриваешься, говоришь, решаешь задачи в духе «почини антенну», «доберись до площадки» или «разберись, почему здесь всё так странно». А оно странно. Твоя главная задача — найти сестру. Но по пути встречаются люди, у которых свои заботы - уехать, исчезнуть, построить теплицу или починить водопровод. Да, здесь нам нужно найти водяной чип. Но это не начало великого приключения, и не конец - это просто одна из вещей, которую вы делаете - потому что люди хорошие, друзья детства и город приятный. Жаль, если всё это кончиться и местным милым хиппи придется покинуть облюбованные ими руины.
Уют - главное ощущение всего что происходит вокруг вас. Уютные местечки для отдыха и созерцания, уютные приключения среди прекрасных в своём брутализме заброшенных карьеров и заводов, уютные люди, роботы и местные обитатели, уютные поездки по уютным дорогам. К концу игра становится серьезнее, но не настолько, чтоб изменить общее ощущение от игры.
С точки зрения дизайна я наслаждаюсь каждым мгновением Caravan SandWitch - здесь нет каких-либо поразительных инноваций и изобретений геймдизайна, но смесь из Journey и наследующих духу Зелды приключений в открытом мире сделана на редкость качественно и правильно. Открытый мир небольшой, но очень наполненный и насыщенный - каждый его уголок вознаграждает нас каким-то новым ощущением или чем-то полезным для нашего приключения. Это одна из немногих игр, которые я прошел полностью за последние несколько лет - и во многом благодаря этой компактной плотности. Игру можно пройти за несколько вечеров и это создаёт приятное разнообразие в череде огромных проектов на десятки и сотни часов.
Дизайнеры окружений сделали превосходную работу с масштабом - мы постоянно перемещаемся между циклопическими, нечеловеческими по масштабам формами индустриальной архитектуры и небольшими, интимными пространствами.
В этом мире всего три биома - прибрежная полоса, пустыня и сказочный лес, облюбованный местными коренными жителями. Но этих биомов вполне хватает, чтоб поездки не казались монотонными. Конечно же, дизайнеры игры не оставили в стороне и навигацию - и я говорю не о средствах указать игроку, куда двигаться в рамках заданий - хотя и эти средства реализованы вполне качественно - а о том, как окружение намекает игроку, какие еще регионы стоит исследовать. Воздушные шары местных кочевников создают видимые издалека "точки интереса", ведущие игрока, как далекая горная вершина в Journey. А сами здания рельефны и их легко отличить друг от друга издалека, что полезно - как я писал ранее, в этом небольшом, плотном мире очень много мест для исследования, а аспект метроидвании заставляет возвращаться в одни и те-же места раз за разом, после приобретения новых гаджетов и возможностей. А множество вышек и обзорных площадок позволяют не только насладиться видом, но и сориентироваться в пространстве.
Буду честен, я не уделяю много внимания местному сюжету, но, как можно было ожидать, история о поиске сестры плавно перетекает в исследование травмы, памяти, ответственности и границ дома. Кто здесь остался? Почему? Стоит ли уезжать от того, что не работает? А что, если остаться — тоже форма побега? Дело не в том, что этот сюжет плох - он просто не «мой». (Этот подход несколько, или даже сильно, смял мне концовку - но я не очень жалею)

Нарративный же дизайн игры - что не совсем то-же, что и сюжет - очень хорош. Игра постоянно чуть меняется, приобретая разные аспекты. Захват вышек сменяется поиском предметов, а тот, не успев надоесть - поездками по мелким поручениям. Поручения влекут за собой новые места и встречи, интересные вне связи с тем, насколько внимательно вы вчитываетесь в диалоги.
Мой личный вердикт - 9 песчаных ящериц из 10. Тут никто не спасает галактику. Тут ищут - и находят - тепло в остывшем мире.

5
17
564
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
11 июня 2025

Это однозначно победитель в конкурсе роскошных скидок.

12
496
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
4 июня 2025

Привет, дорогие коллеги.
Я новостей про скидки принёс - в стиме сейчас сразу две распродажи -
Turn Based Thursday Fest 2025

и распродажа от издателя Dear Villagers с роскошными скидками до 90% и возможностью забрать dungeon crawler Hellslave забесплатно, то есть даром.

3 1
13
508
1

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
31 мая 2025

Я все еще не совсем верю, но это обычный FDM принтер, разрешение слоя 60 микрон, сопло - 0.2 мм. Инженерный взвод клана Вррткин, и ассасин в качестве капитана, поскольку военные инженеры Вррткин, как командиры, полное г... .
Фигурки получаются не идеально - причем основная проблема не разрешение, как таковое - 50-60 микрон вполне достаточно - а поддержки, которые при отделении портят поверхность и некоторые мелкие детали. Для сравнения у меня есть официальный набор клановой штурмовой пехоты. (он шел по цене красок в той же коробке, и я решил, что это хорошая сделка.) В литье детальки, конечно, получаются куда лучше.
Но, с другой стороны, кто бы мог подумать еще лет пять назад, что на недорогом FDM принтере можно будет печатать вполне сносные миниатюры - похуже официальных от GW, но отнюдь не хуже дешевых серий от WoTC.

22
534
3

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
26 мая 2025

Из правил группы, посвященной Mordheim:
Вахоёбы в капле воды, так сказать =)))

9
619
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
20 мая 2025

En avant vers la gloire!

Вчера удалось, наконец, поиграть в масштабный настольный варгейм.

Разыгрывалось небольшое сражение позднего периода наполеоновских войн, по модифицированной системе правил Shako. Играли фигурками 20мм, восемь пеших солдатиков – пехотный батальон, восемь конных – бригада, и одна пушка – батарея. Shako и Shako2 – популярные системы правил для настольных варгеймов, предназначенные, в том числе, для масштабных боёв.
Играли, разделившись на две команды по двое – каждый из более опытных командиров взял в начальники штаба менее опытного игрока. В начале игры на карте были отмечены стрелки основных приказов – если бы мы хотели что-то изменить в процессе, нужно было бы посылать адъютантов от штаба к командиру соответствующей дивизии. (Дивизия – основная единица в системе Shako. Каждый «ход» можно походить одной из дивизий. Дивизии делятся на пехотные батальоны и приданные им батареи или на две кавалерийские бригады и приданные им конные батареи или «артиллерийские поезда»). Я был одним из командующих французских сил.


Это сражение стало своеобразной репетицией грядущего столкновения при Бриенне. Продвигаясь к Сент-Дизье, четыре французские дивизии натолкнулись на оборонительные порядки четырёх русско-прусских дивизий. У войск коалиции было небольшое преимущество в артиллерии и гвардейской пехоте, тогда как французы превосходили противника в кавалерии: две дивизии средней конницы против двух лёгких у русских.Русский командующий занял хорошо укреплённую позицию в деревне Ла Гит. Её оборону держал батальон гвардейских Александровских гренадер, а поблизости была установлена батарея, контролировавшая все подходы к деревне со стороны леса и северных холмов. Слева от деревни располагались пять батальонов линейной пехоты и цепь егерей, прикрывавших фланг, а немного западнее – бригада лёгкой кавалерии, задачей которой было не допустить обхода с фланга. Правый фланг прикрывала ещё одна пехотная дивизия с приданной батареей и лёгкая кавалерийская дивизия.
Французские силы разделились для атаки с двух направлений. Главный удар должен был прийтись по правому флангу коалиции: драгунские бригады атаковали батарею, после чего линейная пехота и конная артиллерия должны были завершить разгром прусских частей.

Убедившись, что французы не собираются штурмовать укреплённый центр, командующий левым флангом русской армии начал переброску батареи на северо-запад — с целью обстреливать фланг наступающих французских колонн. Русские егеря выдвинулись к лесу и завязали перестрелку с французской лёгкой пехотой.
На правом фланге коалиции, после ожесточённой артиллерийской дуэли и тяжёлых потерь среди прусских батальонов, французский командующий отдал приказ на кавалерийскую атаку. Это был один из ярчайших эпизодов боя. Ослабленный прусский батальон дважды выдержал натиск французских драгун. В результате две бригады драгун были разбиты, их знамёна остались на поле, а половина дивизии перестала существовать. В то же время на дркгом фланге неопытность францезского командующего позволила русским выдвинуть батарею вперёд и несколькими залпами нанести катастрофические потери маршировавшим к лесу пехотным колоннам.

Однако вскоре произошли два события, полностью изменившие ход сражения. На правом фланге коалиции удар французских кирасир сокрушил русскую лёгкую кавалерию, а вместе с ней была уничтожена и правофланговая батарея. Следом в наступление пошла французская пехота и опрокинула героических пруссаков, успевших выдержать две кавалерийские атаки.
На левом фланге французский командующий, заметив шаткое положение своей пехоты и предвидя возможность обхода, бросил в атаку среднюю кавалерию. В результате двух стремительных ударов русские гусары были смяты, а пехотным частям русской армии пришлось принять страшнейшую атаку перегруппировавшийся кавалерии - и даже поспешные попытки перестроится в каре не смогли исправить положение. Поле боя осталось за французами.


Этот короткий бой, с одной стороны, показал возможности и достоинства модифицированной системы Shako и многообразие событий и ситуаций даже в самом небольшом столкновении, а с другой - заставил меня другими глазами взглянуть на известные мне описания сражений 18-19 вв. Если раньше я часто недоумевал, почему командующие наполеоновских войн то и дело игнорировали явно видимые опасности или демонстрировали полное бессилие избежать достаточно примитивных ловушек - то теперь я восхищаюсь тем, как работали планы этих командиров в ситуации, когда нужно было управлять огромными массами войск и совершать даже простые маневры, не говоря уже о ведении боя. Будучи командиром французов я видел, что батарея заходит в мой фланг - и ... ничего не мог сделать. Удачи изменить движение марширующих колон, когда на их фланге так же маршируют другие батальоны, и любая попытка резко изменить направление движения не только требует времени, но и может смешать ряды, превратив неприятное положение в сущуюю катастрофу. И это при условно прекрасно обученных войсках, которые могут исполнить маневр.
Как любителю истории военных и шахматных игр, мне было крайне увлекательно почувствовать, чем был кригшпиль (первый варгейм, использовавшийся для обучения прусских офицеров), в чем была (и есть) его ценность. Компьютерные стратегии и просто объяснения не дают и тени ощущения той-же сложности управления войсками, физически ощущаемой тяжести и энерции их движения.

5
19
424
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
18 мая 2025

Дорогой админ, можно мне приглашение?

Хочет присоединиться адекватный человек (неофициальный амбассадор комикса "мышиная гвардия" и переводчик околокомиксных новостей) за которого я ручаюсь.

12
484
5

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Ильящер
17 мая 2025

Батарейка, О-о, Батарейка!

Давайте посчитаем, господа респектабельные кроты. Я вот считаю, что испанское наследство чрезвычайно плохо лежит, а Бурбоны о%уели в край.

"Вывел погулять" сопло 0.2 для Bambu lab. Получилось очень даже, в пути - еще португальские батареи и батальоны Каталонских добровольцев - по шесть солдатиков на батальон, пики и мушкеты. Как получатся длинные пики, бог его знает, но судя по палашу артиллерийского унтера - должно быть нормально.

18
464
2

Войдите на сайт, чтобы оставить свой комментарий...

Назад Вперед
    • Правила
    • О Проекте
    • FAQ
    • RSS
    • Поддержать Проект