• Главная
  • Статьи
  • Новости
  • Кострище
  • Еще
Войти
Войти
Статьи
Новости
Лента
Правила
О Проекте
FAQ
Поддержать проект
Фог
Комментарий к записке: Batman Arkham city добит, и как то я подзабыл, что сюжетка в игре не особо длинная, но это компенси…
Мне Аркхэм Сити понравился своим финалом. Прям очень красиво сделали, трагично. Ветку про Рас-Аль-Г…
Soft no Kiseki
Оставил записку у Кострища.
Закончил сегодня читать Блич. И это было достаточно неплохо. Да есть слабоватые арки и финал немног…
Xander Grishchenko
Комментарий к записке: Batman Arkham city добит, и как то я подзабыл, что сюжетка в игре не особо длинная, но это компенси…
nik_zaitsev, тогда уж и Batman: Arkham Origins Blackgate можно тоже зацепить по дороге
Versa
Комментарий к записке: Боёвка не раскрылась по итогу на босе в саду. Его ковырять пипец как тупо было а его дамаг просто в…
А ты на компе проходишь?
nik_zaitsev
Комментарий к записке: Batman Arkham city добит, и как то я подзабыл, что сюжетка в игре не особо длинная, но это компенси…
Xander Grishchenko, точно, забыл про нее. Наверное после рыцаря залечу в нее. На ps3 скачать тогда.
Xander Grishchenko
Комментарий к записке: Batman Arkham city добит, и как то я подзабыл, что сюжетка в игре не особо длинная, но это компенси…
А Origins?
nik_zaitsev
Оставил записку у Кострища.
Batman Arkham city добит, и как то я подзабыл, что сюжетка в игре не особо длинная, но это компенси…
lucky boy
Оставил записку у Кострища.
Боёвка не раскрылась по итогу на босе в саду. Его ковырять пипец как тупо было а его дамаг просто в…
Фог
Оставил записку у Кострища.
#фог_пишет #Heroes of Might and Magic III На работе гонять в героев особенно хорошо (когда это позв…
Kimblee
Комментарий к записке: «Игре престолов» исполилось 15 лет! https://www.youtube.co... Чувствуете себя старыми?
Тьфу, млять, опять про этот слитый финал напомнили...
Узловатый тис
Комментарий к записке: «Игре престолов» исполилось 15 лет! https://www.youtube.co... Чувствуете себя старыми?
А книги так и не вышли...
Фыдлблжоп
Комментарий к записке: «Игре престолов» исполилось 15 лет! https://www.youtube.co... Чувствуете себя старыми?
вчера начал смотреть первый сезон. пора
yaboroda
Комментарий к записке: На ноуте все еще крутится перезагрузка. Уже часа полтора. Товарищи виндоводы, это нормально, или мо…
AppleNorris, просто нормально запустился и работает, как будто и не подвисал ))
The Mighty Doge
Комментарий к записке: Что ж, это определенно не то, что ожидаешь встретить в моем захолустье...
Дед воевал, чтобы у внука был кибертрак
Ameriggio Vakarian
Оставил записку у Кострища.
«Игре престолов» исполилось 15 лет! https://www.youtube.co... Чувствуете себя старыми?
AppleNorris
Комментарий к записке: На ноуте все еще крутится перезагрузка. Уже часа полтора. Товарищи виндоводы, это нормально, или мо…
И как там после перезагрузки?
lucky boy
Оставил записку у Кострища.
Спустя ещё несколько часов боёвка раскрылась, нужно апгрейдить короче убежку (привет тарков) и пото…
lucky boy
Комментарий к записке: Что могу сказать по первым 3 часам. Играть нужно сразу на нормальной сложности, чтобы был хоть како…
moomin troll, а она максимальная и есть. На выбор только две сложности, лёгкая и нормальная. Видимо…
Фог
Комментарий к записке: #фог_пишет Вчера из раннего доступа вышла Lucky Tower Ultimate - юморной рогалик про глуповатого от…
Dozaemon no Kiseki, Звучит как интересный челлендж. Не уверен даже, что управлюсь, благо играю я ка…
moomin troll
Комментарий к записке: Что могу сказать по первым 3 часам. Играть нужно сразу на нормальной сложности, чтобы был хоть како…
Так нормальную или максимальную?
  • Steam
Фог
  • 6981Монеток
  • 12Постов
  • 243Записок
  • Steam
  • Статьи
  • Записки
  • Комментарии
  • Ордена
Фог
19 января 2026

#фог_пишет

Как-то так вышло, что одновременно захотелось дичайше поиграть во второй Fallout, но так же во второй Roller Coaster. С одной стороны соблазн прохождения через красноречие, лутание крутых пушек и стрельба по глазам пришельцев в тёмных шахтах. С другой стороны, кайф от прохождения сценариев, строительство горок и наёб посетителей на долАры. Мрачный вид пустошей....или ландшафтный дизайн? Винт под губой, или запахи попкорна и сладкой ваты? Видимо, это биполярка.

16
640
11
Фог
17 января 2026

Ха-ха, ваши рассуждения о времени такие забавные! Ведь всё это мелочи в сравнении с тем, как если бы вы сели весело покататься на потешную американскую горку...которая будет "ехать" дольше, чем осталось существовать всей нашей вселенной. Потраченного времени жаль? О, это даже близко не так.

9
501
3
Фог
13 января 2026

#фог_пишет #фильм

У вас есть такие фильмы, ожидания от которых прям пипец не совпадали с фактическим содержимым? У меня такой фильм - Гудзонский Ястреб. Я с детства был наслышан об этой картине от тогдашнего лучшего друга. Деталей он мне не говори, просто советовал заценить. А я скромненько проходил мимо, ведь я никогда не любил фильмы про войну (да, я не смотрел Спасение рядового Райана). Какого же было моё удивление, когда я, в прошлом году, случайно попал на того самого Ястреба. И обнаружил, что это вообще не фильм про войну. Более того, комедийность и отмороженность этого боевика без пяти минут переходит в категорию пародий. А самым близким по духу произведением является насквозь рофляная "No one lives forever". Ну кто называет подобные фильмы такими серьёзными именами? К слову, фильм и правда годный. М.б. в детстве Ястреб бы произвёл на меня большее впечатление, но и сейчас было здорово увидеть нечто, так плотно заряженное энергией голливудских фильмов 90-х.

1
17
778
23
Фог
9 января 2026

Раз уж вспомнили про первую УФО, то вот к ней и лонг для всех желающих.

17
545
7
Фог
9 января 2026

#фог_пишет #fallout

Вчера с женой решили глянуть Fallout. Это будет уже вторая моя попытка заценить экранизацию легендарной гонки. Ну и раз такое дело, то вот вам немного джаза:

https://www.youtube.co...

10
480
1
Фог
5 января 2026

#фог_пишет #talos_principle

Человечные роботы такие человечные. Ждём третью часть, чтобы читать диалоги в стиле "Ты идёшь нахуй по причине конченный долбоёб".

13
627
0
Фог
28 декабря 2025

#фог_пишет #talos_principle

После прохождения оригинального Принципа Талоса, я решил "быстренько" пробежать дополнение. Сцуко, как же я недооценил его сложность... Или переоценил свой ум? Первая пикча - буквально большая часть моего опыта, по крайней мере, когда дело доходило до сбора звёзд. Они и в оригинале то были местами очень сложными, но здесь мой мозг начисто сломали, в секции Египта. Голове бобо, вкусно, чешется. Обычные головоломки так же сложнее тех, что были в оригинале, но здесь когда как. Скажем, встречаются и относительно лёгкие образцы, на которых приятно залипнуть на пару минут. Но есть и такие, где ты в слезах пытаешься добраться до сраного рубильника, не понимая всех премудростей местного Жака Фреско.

Но самый сок, конечно, не в головоломках, а в рассказываемой истории и её нюансах. Честно говоря, я не ожидал от dlc вообще ничего, кроме пачки новых пазлов, сдобренных какой-нибудь сценарной подливой к основной истории. Но местный сюжет, по важности рассказанного и глубине мысли, стоит наравне с основной игрой 0_0. В кой-то веки, мы не одиноки в цифровом раю, и нам предоставят возможность пообщаться с другими роботами (записки которых, к слову, мы находили в основном сюжете). Элохим сослал всех "провинившихся" металлических людей в изолированную область симуляции, где несчастные оказались навеки запертыми внутри тюремных камер, снабжённых терминалами. Нам поручено освободить узников. Ну а пока мы не появились, узникам оставалось лишь одно - сидеть в темнице, общаться и творить. Я не знаю, сколько продолжалось их заключение, но по ощущениям, это тянулось десятилетия, если не столетия.

Местный форум невольников - главная изюминка дополнения. В первую очередь, он сделан очень правдоподобно. У участников разные характеры, каждый общается в своём стиле. Имеется система репутации, увеличение которой дарит плюшки активным участникам сообщества; есть модераторы, которые следят за порядком, закрывают дискуссионные ветки, и вообще, делают ровно то, что делают реальные модераторы. И всё это сделано настолько правдоподобно и здорово, что в какой-то момент забываешь, что сейчас ты находишься в компьютерной игре, а не читаешь чьи-то ветки сообщений на реальном сайте.

И, конечно же, творчество. В условиях вечной неволи, без возможности как-то спастись, все роботы выбрали концепцию, наиболее подходящую для сохранения рассудка - они решили быть свободными "внутри", в своём воображении. Кто-то начал писать книги, кто-то занялся изобразительным искусством. Терминал поддерживает лишь примитивный ввод символов, но разве это помеха для тех, кто готов создать изображение из этих самых символов? Работы забавные и по-настоящему "живые" - невольники пытаются творить, исходя из знаний о реальном мире. Очень обрывочных, неточных и разрозненных. Получаются у них забавно - кое-где, то и дело, проскакивает число элеронная логика, присущая компьютеру, но не человеку (4 пик). И всё же, местные роботы - уже не роботы, хоть ещё и не люди. Если оригинал поднимает вопрос о том, можно ли считать мыслящего робота живым существом, то Путь в Геену однозначно отвечает: можно. И это одна из причин, почему хочется спасти всех этих несчастных. Совсем недавно я писал что-то подобное про оригинал, мол, это такая игра, которая оставляет после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. Я не хочу повторяться, но вынужден это сделать. Путь в Геену - ещё один шедевр геймдева по части истории и её нюансов. Много в каких произведениях показывали "живых" роботов. Но пока что у сценаристов из Croteam это получилось сделать лучше всего, имхо.

4
11
460
0
Фог
26 декабря 2025

#фог_пишет #talos_principle

Недавно прошёл первый Принцип Талоса. На этот раз, на все концовки, со сбором звёзд и всем таким. Честно говоря, это одна из самых странных игр в плане эмоций, которые она дарит. И это сейчас сказано в хорошем ключе. Невероятно уютная и умиротворяющая игра, с красивой музыкой, неторопливым геймплеем и по-настоящему волшебным визуалом. И всё это отмечено печатью смерти и бесконечной горечи от осознания катастрофы, которая случилась, и которая до сих пор идёт. Миловидные записки, с флудом и приколами, постепенно перерастающие в трагические эпитафии людей, которые уходили один за другим. Добрый голос девушки-учёной, постепенно наполняемый нотками страха и отчаянья, что всё тщетно. И её последняя запись, сделанная в те немногие минуты жизни, что оставалось ей прожить. И даже Элохим, являющийся по-сути антагонистом игрока, в конце истории не оставляет к себе плохого отношения - только чувство сожаления. Я и раньше любил эту игру, когда проходил её впервые на самую лайтовую концовку. Но теперь, увидев истинный финал, считаю, что Croteam сделали настоящий шедевр, способный оставить после себя нечто большее, чем просто дофамин от решения головоломок. В качестве одного из немногих минусов отмечу лишь неадекватность запрятанности парочки звёзд, найти которые без прохождения, как по мне, невозможно. Но всё это мелочи, ведь тут решает и сюжет, и общий эмоциональный фон. Хорваты могут гордиться собой.

3
18
333
0
Фог
25 декабря 2025

MosesV спасибо за столь шикарный подгон, дружище! Подогнал мне особо тяжёлый сорт игрового героина) От души!

23
402
7
Фог
24 декабря 2025

#фог_пишет

Хочу попросить у Рыцарей вариантов книг для чтения. Мне почему-то захотелось обмазаться фантастикой (возможно даже - научной), и в данном жанре я почти ничего не читал. Но, есть ряд хотелок, которые было бы здорово увидеть в произведении (или не увидеть, если так поставлено утверждение).

1.События произведения происходят в будущем (достаточно далёком, чтобы летать по космосу), либо подразумевают высокие технологии во вроде бы фентезийном мире;

2.Самое главное - произведение должно быть страшным, либо наполненным страшными вещами. Загадочные планеты, таинственные сооружения внеземных цивилизаций, инопланетные нех с уровнем опасности "божественный", всякие жуткие аномалии - вот этого побольше.

3.Это не должны быть условные "Звёздные войны", и вообще, хотелось бы без галактических войн (либо война должна быть не более, чем задним фоном). Вархаммер, к сожалению, уже не подходит.

4.Желательно, чтобы читалось легче в плане восприятия, чем у Уильяма Гибсона.

1
11
690
23
Назад Вперед
  • Правила
  • О Проекте
  • FAQ
  • RSS
  • Поддержать Проект